Epicストアは、ゲームスタジオにとって最も魅力的な配信の場となるよう、長年努力してきました。現在、CEOのティム・スウィーニーは、これまで以上に手を伸ばしています
何年もの間、Epicは配信大手のSteamと直接競合してきました。毎週、人々は永久に無料でゲームを手に入れ、Epicはまた、競合他社よりも開発者にとってより有利な位置づけを望んでいます:収益の88%はスタジオに支払われ、Epic自身の取り分はわずか12%です。
Steamはすでに2018年に70/30ルールを軟化させ、ゲームが一定の収益規模(1,000万USドル以上)を超えた場合、開発者により多くの分け前を与えるようにしていたが、Epicはここでもまだ前のめりになっている。そして今、ティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は、このリードを大幅に拡大したいと考えている。
いわゆる(Epic First Run)Epicは今後、プラットフォーム独占リリースに報奨金を出す予定です。Epicストアで独占的にゲームを発売した場合、最初の6ヶ月間はなんと売上の100%を受け取ることができます。この期間終了後は、88%から12%という通常の分配が継続されます。
Epic Games Storeは2018年に88% / 12%の収益分配でローンチしました。現在、開発者は新しいオプションを選択することもできます。PCゲームをEGSで最初に6ヶ月間ローンチし、100% / 0% の収益分配を受けることができます。開発者はより多くの収益を得ることができ、Epicは新たな顧客を獲得し、誰もが得をします。https://t.co/T2GJAkwy1g
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) August 23, 2023
条件は明確に伝えられている: 例えば、SteamやUplay、Originなどです。ただし、ファーストパーティストアは例外です。
デベロッパーとして、例えば自分のショップページでゲームを配信しても、Epicから100パーセントの全額を受け取ることができます。例えば、Ubisoftが「Assassin’s Creed Mirage」をUplayで提供する場合にも、ゲームとショップの両方を直接所有しているため、これが適用される可能性が高い。
エピックファーストランは、2023年10月16日以降に発売されるすべての作品に適用されます。このプログラムはまた、近年ますます多くのパブリッシャーがSteamに回帰しているという事実への反動と見ることもできる。EA、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト……すべてのパブリッシャーが、自社ストアに頼らず、また当時の『Anno 1800』のような壮大な独占リリース期間に頼らず、再びValveのプラットフォームでゲームを発売している。