5.5 C
Berlin
土曜日, 3月 28, 2026

エルデンリングビギナーズガイド:事前に知っておきたかった14のこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

さっそくエルデンリングでオープンワールドを冒険してみませんか?私たちのように代償を払う必要がないように、ゲームを始めるための貴重なヒントをご紹介します。

実はエルデンリングに期待することは決まっていました。なんといっても、「ダークソウル」「セキロ」「Co.NET」などで歯切れの良い難易度で知られるフロム・ソフトウェアのオープンワールド型ロールプレイングゲームですからね。それでも、「エルデンリング」には驚きと不意を突かれることがありました。

発売当初にこのようなことがないように、初心者に役立つ14のヒントをご紹介します。エルデン・リングは、自分自身のことをほとんど明かさないので、私たちは多くのことを苦労して知ることになりました。大剣を装着して異界に向かう前に、ちょっとだけ老眼鏡をかけてみてください

1.涙のアップグレード

意外かもしれませんが、エルデンリングでは体力が最も重要な通貨の1つです。だから、しっかりケアしてあげてくださいね。ティアボトルで補充し、アップグレードすることができます。最初はライフポイントと魔法を入れる小瓶を4つだけ持って歩き、2つのスロットに自由に振り分けて使うことになります。例えば、生命に3本、魔法に1本の小瓶。でも、いつでも増やせますし、ヒーリングの強さもグレードアップできますよ!

小瓶を増やすには、金のなる木の近くにある金の種を集める必要があります。それらを強化するために、教会やチャペルから聖なる涙を集めましょう。そして、その両方を恵みの場所(『ソウル』の焚き火に相当)で発動させることができるのです。

この金のなる木で「金の種」を見つけると、もう1つ小瓶のスロットができる
この金のなる木で「金の種」を見つけると、もう1つ小瓶のスロットができる

2.ドクロを無視してはいけない

オープンワールドでは、時折、目が光っているドクロが地面に落ちていることがありますが、これは対話することができないものです。馬で轢いたり、壊したりすると、金のルーンが出てくるからです。交換すると少量のルーン(=経験値、『ダークソウル』のソウルに相当)が手に入り、スキルや装備の購入に利用できるようになります。ただし、次のレベルアップのために必要な量をカウンターに追加できるようにするなど、常に数個をキープしておくとよいでしょう
♪すべてのボスをすぐに殺す必要はない♪

これまでのソウルとは異なり、マップを進めるためにボスを即死させることはほぼありません。ボスの周りには必ずといっていいほどスニークパスがあり、戦闘に勝たなくてもマップの大部分を発見することができます。ただし、ストーリーを進めるために、遅かれ早かれ倒さなければならないボスももちろん存在します。他のプレイヤーも無視してはいけません。

特に、比較的倒しやすいダンジョンの小型ボスは、報酬として剣や必殺技をくれることが多いですね


まずは必要なものをすぐにスキルアップ


あまり先のことを考えずにスキリングするのがよいでしょう。希望するビルドの武器が不足することがあるからです。例えば杖や器用な武器などは、オープンワールドではかなり隠れていて、手に入れるまでに何時間もかかることがあります。スキルポイントは後から簡単に振り替えることができるので、最初はすぐに使えるスキルに集中するといいでしょう。例えば、最初のエリアであるリムグレイブでは、主に体力値に応じて変化する武器があります。

5.墓地訪問

墓地を訪れるのは、故人に最後の敬意を払うためだけではなく、彼らのお墓を凍らせて略奪し、大量の経験値と交換できるルーンを集めるためでもあります。中には2000ルーン以上の価値があるものもあります。

6.場所に合った戦利品が見つかる

“もし、私が鍛冶屋の石だったら、どこに隠そうか?” たまにはこの質問を自分にしてみるのもいいかもしれません。なぜなら、この場合の答えは簡単で、「鉱山の中」だからです。戦利品はテーマに沿った場所にあることが多い。武器についても同様です。機敏な敵が多い場所では、器用武器が待ち構えているかもしれませんし、魔術師が多い場所では、魔法の杖もよく見かけます。

7.銅像を忘れるな

ボスの前や「恩寵の場」(エルデンリングのビーコン)の近くには、薄い灰色の小さな像が置かれています。生協の助っ人やスピリット召喚をするためには、これらを起動する必要があります。これらのおかげで、ゲーム内での戦闘が非常に楽になりました。そのため、電話をかける前に、すでに召喚人物と交流しているかどうかを確認してください。

8.助けを求める

ボスに陸地が見当たらない場合は、共闘を使うか、精霊の助っ人を召喚すると良いでしょう。あなたのビルドの延長線上にあるようなものです。例えばウルフファントムは、敵を取り囲んで近距離から攻撃することができ、メイジであるあなたは距離を置いて攻撃します。Spirit Summonsは、あなたが死ぬか、彼らが死ぬか、ボスが倒されるか、あなたが彫像から遠ざかるまで、あなたの側にいます。

彼らの遺灰は、インベントリの中にアイテムとして入っているので、そこから選択することができます。しかし、スピードダイヤルに直接入れた方が早いです。協力プレイでは、サインを残したり、アイテムで他のプレイヤーのサインを探したりする必要があります。この2つは、メニューの「Multiplayer」で説明と一緒に表示されるか、インベントリの中にあります。ゲストが死んだ場合は、ホストとして普通に戦闘を続けることができ、逆の場合は、両プレイヤーともそれぞれの世界の最後のセーブポイントに戻ります。

9.地図をパーソナライズする

正しく読むと、Elden Ringはクラシックなマップをもたらします。ただし、オープンワールドでは、対応する断片を見つけた場合に限ります。既に発見した場所はそこに記されており、また慈悲の場所も記されているので、戦闘中やダンジョンに入っていない時はどこからでもすぐに移動することができます。そこにはマップもなく、典型的なソウルのレベルをベースにしているので、あまり安心できません。

また、自分で場所をマークすることもでき、それが青い光の柱となって世界に現れます。また、自分で作ったアイコンをマップ上に直接配置することができ、後で戻りたい敵や宝物、秘密がどこにあるかを思い出させてくれます。

10.すぐに入口にジャンプして戻らないように

地下洞窟でボスを倒すと、青い光のスパークが現れて、都合よく入口に戻ってくる。ただし、よく見てから使うようにしましょう。時には宝箱や他のエリアへの近道を発見することもあります。また、壁がマジックウォールになっていないかチェックしてみましょう

11.商人から適切なものを購入する

苦労して手に入れたルーンでは、ただレベルアップするだけではありません。また、マーチャントで装備品やアイテムに使うこともできます。世界には十分な数の武器や防具がありますが、Smithing ShardsやAshes of Warを使って身につけているものをアップグレードすることもできます。これにより、アイテムが強化され、雷のダメージや魔法などの特殊効果が加わります。

拾った資源から火炎瓶などのアイテムを作ることができるので、レシピ付きのクラフトキットがあるといいですね。あるいは自作の補助具でダメージやスタミナを増やすこともできます。ゴーストヘルパーの遺灰の一部も購入できます。その有用性についてはすでに説明したとおりです。

12.ソフトランディングを提供する

あなたの魔法の馬トレントは小さな山羊のように飛び回りますが、それでも落下ダメージを軽視してはいけません。ダークソウルに比べると軽減されていますが、崖から飛び降りるとどうにもなりません。魔法のポータルがカタパルトで上に上がるところでは、安全に降りることができます。ここに飛び込めば、高いところから落ちてもダメージを受けません。

13.静かに警備員を連れ出す

一部の敵はベルトに派手なホーンをつけていて、それを使って援軍を呼ぶことができます。これは、グループがすぐにあなたを追い越してしまうので、特に厄介なことです。下手をすると、最初の頃のようにいきなり10人の騎士に囲まれて、命からがら逃げなければならなくなる。そのためには、自分の周りをよく見ておく必要があり、そのための望遠鏡を商人から買うこともできます。そうすれば、後ろから静かにガードマンを倒し、残った問題児をすぐに仕留めることができます。

14.虫を止める

キラキラした玉を持ったオドロオドロしいダンゴムシをそのままにせず、叩いて獲物を奪う。その奥には呪符や戦灰などの宝物があり、それを使って武器や盾を改造することができます。注意:近づくとすぐに走り出し、獣は意外と機敏に動きます。

以上、「エルデンリング」を始めるにあたっての心得をお伝えしました。すでにプレイされている方で、ご自身のアドバイスをお持ちの方はいらっしゃいますか?では、遠慮なくコメントに書いてください

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...