エージェント:謎のロックスター・ゲームが14年ぶりに永久消滅

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GTAの開発元であるロックスター・ゲームスがAgentを発表したのは14年前。謎のゲームはついに忘却の彼方へと消えていった。


エージェントをまだ覚えていますか?グランド・セフト・オート」や「レッド・デッド・リデンプション」などのゲームを開発した同社が、この謎めいたタイトルを公式に発表したのは、わずか14年前のことでした。その後、ロックスターのプロジェクトはすぐに静かになり、誰も何かが生まれるとは思っていませんでした。

この度、Rockstar社が自社サイトからゲームを削除したことで、Agentはついに正式に死亡したことになります。私たちは、Agentに関するすべての情報と、長らく失われていたゲームに関するわずかな情報を提供します。

Rockstars missing game

エージェントはどんなゲームになるべきなのか

Rockstar’s Agent thriller: Agentの詳細は手で数えられるほどです。分かっているのは、この冷戦ゲームの舞台が1970年代になるということだけだ。プロットはスパイ、シークレットサービス、政治的暗殺を中心に展開していただろう。

エージェントは、PS3専用に企画された古典的なシングルプレイヤーゲームで、エジプトの首都カイロなど、世界各地のロケーションが強調されていました。

扱いやすいビジュアル:2015年、プロジェクトに関わったアーティストで元ロックスター社員のダレン・チャールズ・ハットンという人物が、「Agent」のために作成したというスクリーンショットと3Dデザインを公開しました。山岳地帯にあるかなり詳細な都市が映し出されています:

希望はあったのだろうか

Agentは、2007年にロックスター・ゲームスが最初に予告したものです。このように、ゲームの生命の最初の兆候は、2010年に発売された「レッド・デッド・リデンプション」よりもさらに古いものです。その後、2009年に正式に発表されました。ソニーのプレスカンファレンスで、プレイステーション3専用の「Agent」が発表されました。

Years of put-off and radio silence: しかしその後、すぐにまたAgentについて静かになった。予告編やスクリーンショットなどの詳細情報を待ち望んでいましたが、その期待は裏切られました。ティザーサイトとロゴ、そして「Agentはもうすぐ登場します」という情報だけで、ファンは満足していました。

ロックスターは何年も前から、「Agentは積極的に開発している」とファンに説明していました。ロックスター社の共同創業者であるサム・ハウザー氏は、「Agent」はスタジオが何年も前から作りたいと思っていたゲームだと語っていたほどです(via Gamespot)。

その後、2011年に初めてAgentのスクリーンショットが流出し(via VG247)、2013年にPlaystation 4が発表された際にはAgentについての質問が寄せられましたが、明確な回答はありませんでした(via Gematsu)。しかし、さらにニュースが途絶えてしまったため、遅くとも2017年以降は、Agentは廃止されるか、少なくとも保留されるものと考えられていました。

遅くとも2018年以降はノーチャンス:2018年、ロックスター・ゲームスがAgentの商標保護を単に失効させたことで、最後の一片の希望は消滅しました–それまでは数年ごとに更新されていたのですが。そのため、開発元のロックスター・ゲームス社も、発売元のテイクツー社も、エージェント・ブランドを使用しないことは確実でした。

しかし、Agentのウェブサイトはまだ利用可能でした。そして、ゲームはすぐに登場すると約束し続けました。TwitterユーザーのCyberBlacks氏は、Rockstar社が掲載しているゲームの中にAgentが見当たらないことや、ウェブサイト自体がアクセスできなくなっていることを指摘しています。これでAgentは正式に確定した歴史となりました。

エージェントを採用した理由

The great mystery: ロックスターはAgentが廃止された、あるいはそれ以上開発されなかった具体的な理由を公式に発表していません。わかっているのは、もともとRockstar NorthがAgentの開発を担当していたということ。しかし、プレイステーション3の発売に合わせて、Agentの数多くの開発者が『GTA 5』、後には『GTA Online』の開発に切り替えました。そのため、Agentが廃止された理由については推測するしかなく、おそらくその謎は解明されないだろう。

What Rockstar will probably do next
: ところで、ロックスター・ゲームスの(おそらく)次の大きなプロジェクトについて知りたい方のために、これまでに知られているGTA 6に関するすべての噂やleaksをまとめてみました

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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