オープンワールドへの期待は「ゼルダ 王国の涙」に託される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:Switchか否か – Tears of the Kingdomは、すべてのゲームファンにとって非常に重要なものです。なぜなら、このゼルダは未来のオープンワールドを準備するものだからです

ブレスオブザワイルドを避けては通れない。2017年から任天堂のハイブリッドコンソールを棚に置いている人も、ずっとPCだけに忠実だった人も関係ありません。少なくとも、オープンなゲーム世界に少しでも魅力を感じている人なら、そうは思わないでしょう。

なぜなら、この5年間でオープンワールドの景観にこれほど大きな足跡を残したゲームは他にほとんどなかったからです。ゼルダの後に登場したすべてのオープンワールドが、その成果を実現したわけではないかもしれません。しかし、現代のオープンワールドデザインを語るとき、このタイトルの名前は必ず出てきます。ブレス オブ ザ ワイルド』は、多くの人にとって目からウロコだったのではないでしょうか。

そして、この注目作の続編に、ついに正式名称が決定しました。2022年9月13日のNintendo Directでは、新トレーラーで、待望のゼルダの冒険の正式タイトル(Tears of the Kingdom)と発売日(2023年5月12日)が発表されました。

最初は純粋なPCゲーマーには関係ないかもしれませんが、「ブレス オブ ザ ワイルド」の後ではそれは大きな間違いです。Tears of the Kingdomは、全員が興味を持たざるを得ないオープンワールドの続編になるでしょう。


そして大仕事が待っている続編。

純粋な発見への衝動

私は自分を最大のゼルダファンとは言いません。私はこれまで任天堂のゲーム機をあまり所有しておらず、緑のとんがり帽子をかぶった小さな耳の男が特に好きではありませんでした。ブレスオブザワイルドに踏み込む前は、スーパーファミコンの『A Link to the Past』しかゼルダは持っていなかったんです。
しかし、BotWのハイラルを歩き、泳ぎ、登って以来、ゼルダの新作と聞けば、リンク以上に耳がピクピクしてしまうのです。このゲームは私に何かを与えてくれたからです。私をシームレスにその荒野に引き込み、オープンワールドが実際にできることを教えてくれたのです。

(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)
(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)

ブレス オブ ザ ワイルド』以前は、オープンワールドでマップアイコンやクエストマーカーに頼るのは当たり前のような気がしていました。アサシンクリードなどは当時としては存在感がありすぎ、モロウィンドは過去になりすぎました。

しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、2017年のオープンワールドの基準をすべて蹴散らしてしまった。世界は、好奇心と素晴らしい旅の約束で手招きしています。登れない山はない、遠すぎる旅はない。しかも、目印やポイントをしつこく教えてくることもなく。ブレス オブ ザ ワイルドは、オープンワールドの魅力とは何かを理解し、プレイするたびに純粋な発見への渇望をくすぐられます

画期的なオープンワールド


この独創的な世界の見せ方は、このジャンルを無傷で済ませることはできなかったのです。発売から5年、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、すべての開発者のオープンワールドに対する見方を変えました。だから、ゼルダがPCを舞台にしていなくても、もはや問題ない。最近ではImmortalのFenyx Risingで、Ubisoftもこの形のオープンワールドに挑戦しています。しかし、このゲームの痕跡は他の地域でも見つけることができます。

オープンワールドといえば、その世界観をいかに有機的に導いてくれるかが話題になることが多くなっています。もちろん、すべてのオープンワールドゲームが『ゼルダ』方式である必要はありませんし、強力なストーリーが真の魅力となるのであればなおさらです。

しかし、サイドアクティビティに重点を置いたストーリーゲームであっても、ゲームのエンドである私たちがそのオープンワールドをどのように彷徨うかを考えることが多くなります。それは「Ghost of Tsushima」を見てください。ここでは、ユービーアイソフトの伝統的な手法の要素と、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力を表現する試みを見ることができます。数多くのサイドタスクがあるにもかかわらず、次の目的地までコンパスマークを追いかけたり、常にミニマップを注視することを強いられることはない。ここでは、日本のロマンチックな風景の中で、さりげなく、しかし効果的に私を導いてくれるのは風なのです。

(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)
(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)

ブレス オブ ザ ワイルド』は、『エルデンリング』でフロム・ソフトウェアに『ダークソウル』の伝統的な方式から脱却させることに成功した。この試みは、とんでもないことになっていたかもしれない。しかし、『エルデンリング』は2022年初頭の発売後、ほぼ満遍なく評価された。少なくとも、基本的なソウル・コンセプトに完全に気後れしていなければね。

その理由は?そうです。エルデンリングには『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ魅力が詰まっているのです。ここでは、単に次のボスに容赦なく打ちのめされることよりも、道を進むことが目的であることが多いのです。次の巨大ダンジョンは、目立たない隙間に隠されていることがあります。エルデンリングは見落としの危険性が計り知れないほど高いのですが、だからこそ探索の充実感があるのです。飛び込むというより、本当に発見する感じです。

地平線の向こうには何があるのだろう。この森の先には何があるのだろう。この渓谷にはどんな秘密があるのでしょうか?ガイドブックよりも好奇心、それが「野生の息吹」の原則です。

(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)
(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのとてつもない希望


次のゼルダに向けて、今、何が言いたいのか?この遺産は、Tears of the Kingdomにとってどのような意味を持つのでしょうか。率直に言います。期待感は大きいです。同時に、次のオープンワールドの革命もあまり期待していないんです。しかし、『Tears of the Kingdom』には、まったく別のチャンスがあると信じています。ブレス オブ ザ ワイルド』がいかに素晴らしく、そのオープンワールドが画期的であったとしても、このゲームでさえ、オープンワールドのコンセプトはまだ完全には完成していないのです。

ブレス オブ ザ ワイルド』は、何よりも、今後オープンワールドをどのようにすればより現実的なものにできるか、私たちゲーマーの間で発見欲求がどのように広がっていくか、クリエイティブな思考を促したのだと考えています。そんな世界を開かせるだけで、モチベーションを高める極めて強力な武器になることを示したのです。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』もタワーに頼り、ストーリーテリングに苦戦していました。しばらくすると、ある種の無為な繰り返しさえも忍ばせることができる。

グライダー、シャトル、馬など、リンクがどのように世界を移動するのかも、『ブレス オブ ザ ワイルド』の大きな強みです」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/How-Link-moves-through-the-world.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻


ティアーズオブキングダムで、任天堂はオープンワールド革命にようやく磨きをかけることができるようになったのです。それが大きなチャンスです。任天堂は、ゼルダのオープンワールドの強みを知っているので、ここで大きくステップアップすることができるのです。新しい世界への好奇心が退屈の切り札になる番組ができる。

なぜなら、オープンワールドは多様であり、陸の旅やファンタジーの世界だけで構成されている必要はないからです。ブレス オブ ザ ワイルドの原理が新たな舞台でどのように展開されるのか、楽しみです。

次のページだけではありません


明らかに、Tears of the KingdomはBreath of the Wildがすでに持っていたものをさらに提供するだけということもあり得ます。おとぎ話の物語の次のページかもしれません。全く新しい章になることを期待していますが。そして、今のところ、任天堂はそれを実現しようとしているようです。Tears of the Kingdomの新しい世界については、あまり知られていません。でも、空飛ぶ島があることは知っています。

 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『サイレントヒル:タウンフォール』の19分間のゲームプレイ映像を見た後、北海沿岸での秋の休暇の計画を見直したくなるかもしれない

2026年9月24日に、伝説のサバイバルホラーシリーズの最新作『サイレントヒル:タウンフォール』が発売される。発売に先立ち、コナミは20分近くのゲームプレイトレーラーを公開しました。本作では、主人公サイモンの一人称視点で、霧に包まれた海岸沿いの小さな町を巡る旅に同行します。これは実際よりもロマンチックに聞こえるかもしれませんが、この町には親切な地元住民がいない分、グロテスクなモンスターたちがその穴を埋めています。『サイレントヒル:タウンフォール』のその他のプレイ感については、すでに3時間もこのゲームに没頭しているナタリーがご紹介します。

『サイバーパンク:エッジランナーズ』の新トレーラーで、シーズン2の配信開始日と『2077』のVとの大きなつながりが明かされた

2026年10月20日、ナイトシティは再び炎に包まれることになる。この日、Netflixにて『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の配信が開始されるからだ。しかし、デヴィッド・マルティネスやルーシーたちとの再会は叶わない。この作品は伝統的なアンソロジー形式を採用しており、新エピソードでは新たなキャラクターたちと新たなクルーが主役となるからだ: 熟練のエッジランナー、ウィーク・キングスリー、スネーク・ネイションDのネットランナー、元コーポのタリア・ヤン、そして若きメディア・ローマン・カラックスだ。『エッジランナーズ』シーズン2の予告編には、『サイバーパンク』の世界観においてさほど驚くことではないシーンがいくつか登場します。大量の血とクロム、少なくとも1つのサイバー精神障害の兆候、MaxTacの登場、そして主人公たちによる多くの涙です。しかし、ある細部が特に注目を集めています: 00:19の時点で、Dが、サイバーパンク2077に登場するアラサカ社のエングラム・バイオチップに不審なほど似ているチップを手に入れたように見える。同様のモデルのおかげで、Vの頭の中には、ロッカーボーイのジョニー・シルバーハンズのデジタルコピーがうろついていたのだ。このトレーラーに散りばめられた他のあらゆるヒント――例えば、Dがロマンから「お前は武器なのか? 人間でできた武器なのか?」と問われる場面など――と組み合わせると、ここには『サイバーパンク2077』ですでに経験した悲劇が繰り返される可能性がある。

『キングダム ハーツ4』、新トレーラーで初の発売時期が明らかに

毎年恒例のディズニーファンイベント「D23 2026」で、待望の『キングダム ハーツ4』に関する新情報がようやく公開されました。上記で視聴できるエクステンデッド・トレーラーでは、最初のディズニーワールド(『ココ』)が明らかになっただけでなく、一部のセクションではドナルド、グーフィー、さらにはミッキー王としてプレイできるようになることも新情報として明らかになった。現時点では具体的な発売日は未定ですが、少なくとも発売時期として2027年末が挙げられています。そして、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PC向けに同時発売される予定です。『キングダム ハーツ3』とは異なり、今回はPC版の発売時期を遅らせることや、特定のストア限定販売といった措置は取られません。