17.6 C
Berlin
日曜日, 7月 19, 2026

オープンワールドへの期待は「ゼルダ 王国の涙」に託される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:Switchか否か – Tears of the Kingdomは、すべてのゲームファンにとって非常に重要なものです。なぜなら、このゼルダは未来のオープンワールドを準備するものだからです

ブレスオブザワイルドを避けては通れない。2017年から任天堂のハイブリッドコンソールを棚に置いている人も、ずっとPCだけに忠実だった人も関係ありません。少なくとも、オープンなゲーム世界に少しでも魅力を感じている人なら、そうは思わないでしょう。

なぜなら、この5年間でオープンワールドの景観にこれほど大きな足跡を残したゲームは他にほとんどなかったからです。ゼルダの後に登場したすべてのオープンワールドが、その成果を実現したわけではないかもしれません。しかし、現代のオープンワールドデザインを語るとき、このタイトルの名前は必ず出てきます。ブレス オブ ザ ワイルド』は、多くの人にとって目からウロコだったのではないでしょうか。

そして、この注目作の続編に、ついに正式名称が決定しました。2022年9月13日のNintendo Directでは、新トレーラーで、待望のゼルダの冒険の正式タイトル(Tears of the Kingdom)と発売日(2023年5月12日)が発表されました。

最初は純粋なPCゲーマーには関係ないかもしれませんが、「ブレス オブ ザ ワイルド」の後ではそれは大きな間違いです。Tears of the Kingdomは、全員が興味を持たざるを得ないオープンワールドの続編になるでしょう。


そして大仕事が待っている続編。

純粋な発見への衝動

私は自分を最大のゼルダファンとは言いません。私はこれまで任天堂のゲーム機をあまり所有しておらず、緑のとんがり帽子をかぶった小さな耳の男が特に好きではありませんでした。ブレスオブザワイルドに踏み込む前は、スーパーファミコンの『A Link to the Past』しかゼルダは持っていなかったんです。
しかし、BotWのハイラルを歩き、泳ぎ、登って以来、ゼルダの新作と聞けば、リンク以上に耳がピクピクしてしまうのです。このゲームは私に何かを与えてくれたからです。私をシームレスにその荒野に引き込み、オープンワールドが実際にできることを教えてくれたのです。

(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)
(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)

ブレス オブ ザ ワイルド』以前は、オープンワールドでマップアイコンやクエストマーカーに頼るのは当たり前のような気がしていました。アサシンクリードなどは当時としては存在感がありすぎ、モロウィンドは過去になりすぎました。

しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、2017年のオープンワールドの基準をすべて蹴散らしてしまった。世界は、好奇心と素晴らしい旅の約束で手招きしています。登れない山はない、遠すぎる旅はない。しかも、目印やポイントをしつこく教えてくることもなく。ブレス オブ ザ ワイルドは、オープンワールドの魅力とは何かを理解し、プレイするたびに純粋な発見への渇望をくすぐられます

画期的なオープンワールド


この独創的な世界の見せ方は、このジャンルを無傷で済ませることはできなかったのです。発売から5年、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、すべての開発者のオープンワールドに対する見方を変えました。だから、ゼルダがPCを舞台にしていなくても、もはや問題ない。最近ではImmortalのFenyx Risingで、Ubisoftもこの形のオープンワールドに挑戦しています。しかし、このゲームの痕跡は他の地域でも見つけることができます。

オープンワールドといえば、その世界観をいかに有機的に導いてくれるかが話題になることが多くなっています。もちろん、すべてのオープンワールドゲームが『ゼルダ』方式である必要はありませんし、強力なストーリーが真の魅力となるのであればなおさらです。

しかし、サイドアクティビティに重点を置いたストーリーゲームであっても、ゲームのエンドである私たちがそのオープンワールドをどのように彷徨うかを考えることが多くなります。それは「Ghost of Tsushima」を見てください。ここでは、ユービーアイソフトの伝統的な手法の要素と、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力を表現する試みを見ることができます。数多くのサイドタスクがあるにもかかわらず、次の目的地までコンパスマークを追いかけたり、常にミニマップを注視することを強いられることはない。ここでは、日本のロマンチックな風景の中で、さりげなく、しかし効果的に私を導いてくれるのは風なのです。

(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)
(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)

ブレス オブ ザ ワイルド』は、『エルデンリング』でフロム・ソフトウェアに『ダークソウル』の伝統的な方式から脱却させることに成功した。この試みは、とんでもないことになっていたかもしれない。しかし、『エルデンリング』は2022年初頭の発売後、ほぼ満遍なく評価された。少なくとも、基本的なソウル・コンセプトに完全に気後れしていなければね。

その理由は?そうです。エルデンリングには『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ魅力が詰まっているのです。ここでは、単に次のボスに容赦なく打ちのめされることよりも、道を進むことが目的であることが多いのです。次の巨大ダンジョンは、目立たない隙間に隠されていることがあります。エルデンリングは見落としの危険性が計り知れないほど高いのですが、だからこそ探索の充実感があるのです。飛び込むというより、本当に発見する感じです。

地平線の向こうには何があるのだろう。この森の先には何があるのだろう。この渓谷にはどんな秘密があるのでしょうか?ガイドブックよりも好奇心、それが「野生の息吹」の原則です。

(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)
(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのとてつもない希望


次のゼルダに向けて、今、何が言いたいのか?この遺産は、Tears of the Kingdomにとってどのような意味を持つのでしょうか。率直に言います。期待感は大きいです。同時に、次のオープンワールドの革命もあまり期待していないんです。しかし、『Tears of the Kingdom』には、まったく別のチャンスがあると信じています。ブレス オブ ザ ワイルド』がいかに素晴らしく、そのオープンワールドが画期的であったとしても、このゲームでさえ、オープンワールドのコンセプトはまだ完全には完成していないのです。

ブレス オブ ザ ワイルド』は、何よりも、今後オープンワールドをどのようにすればより現実的なものにできるか、私たちゲーマーの間で発見欲求がどのように広がっていくか、クリエイティブな思考を促したのだと考えています。そんな世界を開かせるだけで、モチベーションを高める極めて強力な武器になることを示したのです。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』もタワーに頼り、ストーリーテリングに苦戦していました。しばらくすると、ある種の無為な繰り返しさえも忍ばせることができる。

グライダー、シャトル、馬など、リンクがどのように世界を移動するのかも、『ブレス オブ ザ ワイルド』の大きな強みです」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/How-Link-moves-through-the-world.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻


ティアーズオブキングダムで、任天堂はオープンワールド革命にようやく磨きをかけることができるようになったのです。それが大きなチャンスです。任天堂は、ゼルダのオープンワールドの強みを知っているので、ここで大きくステップアップすることができるのです。新しい世界への好奇心が退屈の切り札になる番組ができる。

なぜなら、オープンワールドは多様であり、陸の旅やファンタジーの世界だけで構成されている必要はないからです。ブレス オブ ザ ワイルドの原理が新たな舞台でどのように展開されるのか、楽しみです。

次のページだけではありません


明らかに、Tears of the KingdomはBreath of the Wildがすでに持っていたものをさらに提供するだけということもあり得ます。おとぎ話の物語の次のページかもしれません。全く新しい章になることを期待していますが。そして、今のところ、任天堂はそれを実現しようとしているようです。Tears of the Kingdomの新しい世界については、あまり知られていません。でも、空飛ぶ島があることは知っています。

 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『スター・トレック:ヴォイジャー – Across the Unknown』が、ストーリーDLC、無料パッチ、キャプテンズ・エディションを含む大規模なアップデートを突如として実施

このストラテジーゲームは今年、さらにその世界観を拡大する。2026年末までに、デルタ象限に3つの追加拡張パックが加わる予定だ。トレッキーの皆さん、サプライズです!『スター・トレック:ヴォイジャー - アクロス・ザ・アンノウン』が大幅に拡張され、初のストーリーDLC『デルタ・クロニクルズ』が、無料パッチ1.8と共にリリースされます。これにより、開発チームは今年中にリリースされる一連の拡張コンテンツの幕開けを告げました。『デルタ・クロニクルズ』に続き、今後数ヶ月の間にさらに3つのコンテンツアップデートが予定されています。これら4つのDLCはすべて、「エクスパンション・パス」に含まれており、今すぐ購入可能です。新規プレイヤーの方は、ゲームの新しい「キャプテンズ・エディション」にも同パスが含まれています。クイックナビゲーション:第1弾DLC:『Delta Chronicles』 無料アップデート1.8 エクスパンションパス キャプテンズ・エディション 第1弾DLC:『Delta Chronicles』『Delta Chronicles』は2026年7月16日より、PC、PS5、Xbox、Switch 2で配信開始されます。この最初のストーリー拡張パックでは、クルーと共に『スタートレック:ヴォイジャー』のエピソードを基にした5つの新しいサイドミッションに挑みます(ちょっとしたネタバレ注意):『スタートレック:ヴォイジャー』の5つのエピソード遥か彼方からの起源 ヴォイジャー号は爬虫類のようなヴォス族と遭遇する。ヴォスの科学者、フォラ・ゲゲン教授は、自民族が地球の恐竜に由来するという証拠を発見するが、そのことでヴォス指導部の宗教的教義を裏切ることになってしまう。オメガ指令 ボイジャーのセンサーが、ワープ航行を不可能にする稀なオメガ分子を検知する。スターフリートは、この分子を破壊するため、他のあらゆる規則――最高指令さえも――を無視するよう、ジャネット・ジャネウェイ艦長に特別命令を下す。ススピリア 乗組員たちは、テレパシー能力を持つオカンパ族で溢れかえる宇宙ステーションに遭遇する。彼らのリーダーであるススピリアは、ボイジャーの帰還を支援してくれる可能性もある。しかし、彼女の態度は決して友好的とは言えない。故郷 ある小惑星には、タラクシア人の隠れたコロニーが存在していたが、攻撃的な種族が彼らの存在を脅かしている。ニーリックスは同胞たちを助けるが、最終的には困難な決断を迫られることになる。潜入 レジナルド・バークレーのホログラムという形で、新たな希望の光がヴォイジャーに届く。彼は安全な帰還の道を約束するが、解決策は本当にそれほど単純なのだろうか?その他にもこんなコンテンツが:ゲームプレイに影響を与える新たな選択 独自の戦闘能力を持つ2人の新しいプレイアブルキャラクター:レジナルド・バークレーのホログラムと、ヴォス族のフォラ・ゲゲン教授 ヴォス族の都市船やフェレンギの略奪船を含む、4隻の新しいNPC船無料アップデート 1.8また、7月16日には、メインゲームの全プレイヤーが無料で利用できるアップデート1.8が配信されます。これにより、以下のコンテンツにアクセスできるようになります:7つの新しい艦船ミッションとイベント...

『AC Black Flag Resynced』は、新たなタイトルアップデート1.04により、カリブ海での冒険における最大の「雰囲気の殺し屋」の一つを解消します

パッチ1.04は、コミュニティが特に不満を抱いていた複数の不具合に対処しています。パッチノートを以下にご紹介します。『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』の初の大規模タイトルアップデートが、発売から1週間後に配信されます。本記事では、リリースに関する重要な情報とパッチの変更点をまとめます。主な内容はバグ修正で、その中には多くの批判を招いていたものも含まれています。すべて viaUbisoftの投稿で先行公開されたパッチノートの全内容は、この記事の2ページ目に掲載されています。ご注意!その最後のセクションはクエストに関する内容であるため、ストーリーのネタバレが含まれています。小見出しでも改めて警告が表示されます。パッチの配信はいつですか?2026年7月16日 16時(ドイツ時間)に、タイトルアップデートのダウンロードが可能になる予定です。パッチの容量は?プラットフォームによって異なります。Ubisoftが公表しているデータは以下の通りです:Xbox Series X/S:15.35 GB PlayStation 5:2.44 GB PC:3.71 GB Steam:2.7 GB パッチの変更点からのハイライト天気:テスターのイェスコにとって、絶え間ない雨はこれまで最大の「雰囲気の殺し屋」の一つでした。今回、天気システムが改良されます。霧は本来あるべき姿で発生するようになり、さらに、カリブ海ならではの雰囲気を最大限に引き出すため、燦々と輝く太陽と青空がより頻繁に見られるようになります。より滑らかなカットシーン:リリース当初、一部のプレイヤーから、カットシーンのフレームレートが30 FPSに制限されているという不満の声が上がっていました。Ubisoftは、ユーザー自身が設定したグラフィック設定(カスタム)におけるフレームレート制限を解除しました。立ち往生:複数の箇所で修正が行われており、例えば、誤って船体の中に泳ぎ込んでしまうことはなくなりました。また、ミニゲーム中や同期がずれた際にも、ゲーム内で立ち往生しなくなるよう改善されています。クジラのヒレ:クジラ狩りの際、最後の尾びれの攻撃を避けられないことがありました。現在は回避可能です。その他のバグ修正により、安定性が向上し、テクスチャやクリッピング、さらにはストーリーミッションに関する問題も解決される予定です。特定の修正を期待しているものの、現時点でパッチノートに記載されていない場合は、アップデートのリリースを待つことをお勧めします。多くの場合、追加の変更が盛り込まれることがあります。もし記載されていない場合は、Ubisoftは公式のバグ報告ツールを通じて不具合を報告するよう求めています。次のページにパッチノートが掲載されています。パッチ 1.04 の完全なパッチノートバグ修正一覧全般セーブ/ロードに関する複数の問題を修正しました。簡体字中国語、イタリア語、アラビア語の各種ローカライズに関する不具合を修正しました。ローカライズ版において、ボイスオーバーの再生やカットシーンの映像に影響を及ぼしていた吹き替えに関する不具合を修正しました。パフォーマンスと安定性を向上させました。PC版において、グラフィック設定が「カスタム」に設定されている場合、カットシーンのフレームレートが30...

『Clair Obscur』の新作が2027年に正式リリースされることが決定

『Clair Obscur: Expedition 33』は、この1年でゲーム業界における最大の成功事例の一つとなりました。ファンは2027年、この新作を通じて再びその世界を体験できるようになります。この新作は、『Clair Obscur: Expedition 33』の最高に魅力的なキャラクター、グスタフに焦点を当てたものですが、価格は高めになる点にファンは留意しておくべきでしょう。数々の賞を受賞したこのRPGは、爆発的なヒットを記録した発売直後から熱狂的なファン層を急速に獲得し、それ以来、『Clair Obscur: Expedition 33』は誰もが口にする話題であり続けています。グッズから新たなアップデートに至るまで、さまざまな展開がしばらく続いてきましたが、今やファンにはさらに楽しみが加わりました――『Clair Obscur: Arm of Gustave』です。『Clair Obscur: Arm of Gustave』は2027年にリリース予定発売日: 2027年第3四半期...