マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、マーベルのアベンジャーズとは明らかに違う。しかし、実際にプレイしてみてわかったのですが、おなじみの問題が残っています。
スクウェア・エニックスはMarvel’s Avengersで多くの計画を立てていましたが、ほとんど管理できませんでした。マーベルの「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」では、現在、よりシンプルなアプローチがとられています。別の超人一座を題材にした新作ゲームは、「重荷を背負った獣」を意図したものではありません。その代わりに、ストーリーに大きく焦点を当てた、完成度の高いシングルプレイヤー体験を提供します。
また、開発元のEidos Montreal社は、ロールプレイングゲーム「Deus Ex」などを手がけており、このプロジェクトに適した企業であると言えます。2021年10月26日26に発売予定の本作の90分チャプターを、すでに3時間試してみましたが、見つかりました。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、マーベルの『アベンジャーズ』よりもはるかに優れた作品ですが、非常に似通った、そして同時に全く新しい問題に苦戦しています。
目次
ストーリーとプレゼンテーション
同じようで違う
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』という星座を自分のゲームにしたことで、Eidos Montrealはあえて実験をしない。本作は、映画界でおなじみのヒーロー、スター・ロード、ガモーラ、ドラックス、ロケット、グルートを中心に展開します。しかし、コミックのファンにとっては、ムーン・ドラゴン、スペースナイト・ヴェノム、ベータ・レイ・ビルといった(さらに)変わったチームメンバーがいなくても仕方がありません。
これまでに公開された予告編では、マンティスや宇宙犬のコスモが登場していますから。いずれにしても、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のストーリーに関しては、Eidos社がすべての手綱を握っており、映画やコミックの既知のストーリーを適応することはありません。
Insomniac Gamesの「スパイダーマン」やCrystal Dynamicの「アベンジャーズ」などは、過去にこの方法がうまく機能することを証明しています。後者は批判されていますが、カマラ・カーンをめぐる冒険は特に革新的なものではありませんでした
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの実際のプロットについては、まだあまり語られていません。いつものように傭兵として雇われたミラノ号の乗組員たちは、うまくいくどころか最悪の事態に陥ってしまう。ピーター・クイルとその仲間たちは、実際にはノヴァ軍の宇宙警察に罰金を払おうとしていたのだが、コミックでの旧知の仲である「真実の教会」と呼ばれる組織の陰謀に遭遇し、それが銀河規模のものになる可能性があることがわかった。
Much to say, little to decide
実際のところ、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のストーリーについて事前に結論を出すのは時期尚早であり、それにはあまりにも多くの作品を見ていない。しかし、このプレゼンテーションはすでに良い印象を与え、もっと見たいと思わせます。英語を話す人たちは本物のようで、ウィットに富んだ台詞に命を吹き込んでいます。顔やアニメーションがトップレベルではないことは、ほとんどマイナス要因ではありません。
例えば、ロケットとクイルが誰がミラノ号の真の船長なのかを巡って争う場面や、実は冷血漢の戦士ドラックスが宇宙ラマの不本意な養子縁組に異常に感情移入する場面などは、単純に楽しいです。例えば、Draxの部屋にある「Sarcasm for Dummies」という本や、Peterのキャビンにあるポップシンガー/ミュータントのDazzlerのポスターなど、細かい部分にも気を配ることができれば、十分に報われることでしょう。
<src= しかし、今回プレイした章では、ピーターの数々の台詞にほとんど口を挟むことができなかったのが残念でなりません。結局のところ、このゲームの基本的なアイデアのひとつは、スターロードが真のリーダーに成長するかどうかということであり、アイドスはここでもう少し自由にさせてくれてもよかったのではないだろうか。完成したゲームが、この第一印象を裏切るかどうかはわかりません。
しかし、すでに決まっていることは、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』では、いくつもの選択肢が用意されていますが、誰もが同じ結末を迎えるということです。違った選択をしても、深刻な結果にならない可能性は十分にあります。
例えば、今回プレイした章では、たった一つの判断で、オプションのバトルをプレイできるかできないかが決まっていました。しかし、これがどのような影響を及ぼすのかは、現時点ではわかりません。
ゲームプレイ、スキル、アップグレード
Welcome to the Guardians
でも「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」はどうやってプレイするんだろう?アクセスした章では、まずミラノ号に乗船しました。そこでは、船内を自由に探検したり、他のガーディアンと会話したり、ピーター・クイル好みの音楽をかけたり、壊れた冷蔵庫の扉を5回閉めたりした。
ミラノ号では、ロケットがスター・ロードの機材をポン引きして資源と交換する作業台にもアクセスできます。例えば、Peterが持っているエレメンタル・ピストルを使ってより強力なショットを放ったり、ブーツやシールドをアップグレードして、Peterをよりタフにしたり、戦闘に強くしたりすることができます。
「プレイスタイルに応じて、異なるアップグレードを選択しています。例えば「エアグライド」は、撮影しながら短時間で空中を滑空することができます。”<src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/09/Depending-on-the-style-of-play-we-choose-different-upgrades-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ />
作業台とは全く関係なく、いつでもガーディアンズのために様々な衣装を選ぶことができ、特にファンの心をときめかせます。例えば、ロケットにはサングラスをかけたシークレット・エージェント・スーツを着せたり、ガモーラにはゾーイ・サルダナのMCUルックを強く意識した衣装を着せたりすることができます。
そしてご安心ください: 「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」にはマイクロトランザクションが一切ありません。ゲームのアップグレードのために資源を集めたり、簡単なパズルを解いて隠し部屋を開けて追加の衣装を手に入れたりするだけです。レベルアップ後に新たなスキルポイントが得られる「経験値」は、バトルをクリアすることで得られます。そしてもちろん、「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の実際の戦闘では、スキルが特に重要になります。
乱闘から銃撃戦から乱闘へ
ミラノを散策した後は、ノバ隊の駐屯地に到着。しかし、この時点ではネタバレしたくないのですが、そこで事態は完全にうまくいかず、ガーディアンズはすぐに次の対立に躓いてしまいます。
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の戦闘は、非常にアリーナ的な構造になっていて、最後の敵を倒して初めて紛争が解決します。その後、私たちの努力が評価され、それに応じて経験値が与えられます。今回プレイした章では、様々な廊下やオープンルームでの戦いが繰り広げられました。
その間、私たちはほとんど自由にチューブ状のレベルを探索し、他のガーディアンの議論に耳を傾け、必要に応じて発言します。例えば、ドアの操作をロケットでハッキングするなど、特定のチームメンバーの助けを借りて道を切り開く必要がありますが、時には不本意なこともあります。
遊び心で減らしているのに、負荷がかかっている
実際の戦闘はマーベルのアベンジャーズを彷彿とさせますアイドスが開発に関わっているので当然ですね。しかし、『アベンジャーズ』とは対照的に、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』では、仲間のプレイヤーではなく、AIの仲間がサポートしてくれます。ガモーラやドラックスたちは、もちろん単独ではなく行動します。
ピーターは、スキルポイントでアンロックされた特殊な攻撃を彼らに命令することができます。そしてここでは、異なる能力を組み合わせて、相手のそれぞれの弱点を突くことが楽しいのです。例えば、ピーターのエレメント機能の一つである「フロスト」の力を借りて相手のシールドを破り、グルートが木の枝で相手を挟み込む。最後に、ロケットが山に向かって爆弾を投げたり、ドラックスがストームアタックで不意打ちを食らわせたり。
このチームワークは、大きなダメージを与えるだけでなく、見ていて非常に満足感があります。しかし、「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の戦闘の最大の問題は、スクリーン上のすべてのスペクタクルの中で、すぐに明らかになります。
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想像してみてください。私たちは、敵がキョロキョロしている部屋にいます。それぞれ、カラフルに光るエフェクトや、光ったり発射されたりするカラフルな武器が付属しており、少なくとも派手さはありません。同時に、4人のAIが独自のエフェクトやアニメーションを駆使して戦いに参加します。そして、A Flock Of SeagullsやPat Benatarなどのバンドの曲がスピーカーから流れる中、友人や敵の戦いの叫び声が聞こえてくる。ふっふっふ、
画面上で一度に多くのことが起こると、かなり疲れるものです。また、主に銃器を使って戦うピーターには、カバーシステムがないのも残念だ。つまり、スターロードが敵の集中砲火を受けないように、常に移動し続けなければならないのです。もちろん、戦場の概要を把握することもできません。
確かに、3時間のセッションの中で、最終的にはバトルのコツをつかむことができましたし、少し練習すれば確実にコツをつかむことができます。しかし、長い目で見れば、この戦いがより慌ただしく、よりまとまりのないものになるかどうかは、現時点では判断できません。