何百もの個々のステップ、人工的な待ち時間、半ダースの通貨 – スカイスケールの探求は、奇抜であるが、ある種の良いものでもある。
さて、正直なところ、MMOでフライングマウントを所有したことがある人は、何か愛着を持っていたのでしょうか?その昔、ストームウィンドのすべての郵便受けに3人の主人公が座っていた時代に、『WoW』の主人公をストーキングしたことがある人以外は、おそらくそうではないでしょう。あるいは、アイスクリームの城塞から超レアな馬を捕獲した。商人のカウンターに金の袋を叩きつけ、羽ばたく獣を連れて飛び立つ、というものだ。
ギルドウォーズ2のライディングドラゴンのクエストシリーズをクリアしました。このタイプのマウントは「Sky Scales」というちょっと馬鹿げた名前で、28のクエストの連鎖で獲得する必要があります。それぞれのクエストは無数の個別のステップで構成されており、21の場合もあれば18の場合もあります。
つまり、パーソナル・ハウス・ドラゴンの特権を得るためには、何十ものタスクだけでなく、何百ものタスクをこなさなければならないのだ。普通の頭脳を持つプレイヤーは、この膨大な作業を数ヶ月かけて行うか、あるいは全く行わない。
ドラゴンはラグジュアリー
ゲームにスカイスケールは絶対に必要ありません。パラグライダーのロックを解除してそれで空を飛ぶことができるだけで、ポケットドラゴンはそれ以上の機動性はありません。また、人間が手に入れることのできるグリフィンをプレイすることもできます。グリフィンはMMO史上最高のマウントと言っても過言ではありません。
でも、すでにグリフィンがいて、何度もストーリーを進めていて、すべてのキャラクターのレベルを最大にして、最高の装備を揃えていました。ある時点で飽きてしまい、一時的に脳が働かなくなって、ガールフレンドに向かって「ねえ、スカイスケールをアンロックしようよ!」と言います。そして、同じ場所で何時間も型取りをしているうちに、その日は終わってしまいます。
そこには、21枚の竜の鱗が散らばって隠されているはずだ。オンラインのチュートリアルがある時代なので、それほど難しいことではなく、とりあえず手に取ってみました。ここまではいいんだけどね。
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その後、同じエリアで30のイベント(これがゲーム内のダイナミッククエスト)をクリアすることになっています。どれでもよいのです。自分の周りのどこかで起きていることに、とにかく飛びつく。これで龍の薬を売る商人が現れ、同じエリアに隠された14枚の空のうろこを治すことになります。それが済んだら、いよいよゾーンを出て……はっ、冗談ですよ。
しかし、その後も21個のドラゴンの卵を集めなければなりません。ドラゴンの卵はすべて隠されており、数時間前にウロコを集めてドラゴンを治療した場所とまったく同じ場所にあります。ギルドウォーズ2」は、なぜか単調さでやる気をなくすことに全力を注いでいます。
突然の世界一周
今度は、タイマーが2時間からカチカチになるまで、しばらくクエストが全く進まない。過去にはこのタイマーが24時間も続いたこともありましたが、幸いなことにその間に低下しました。そして、ゲームはあなたを世界中に送り出します。
時には、存在すら知らなかったミニダンジョンをクリアしなければなりません。ゲーム内では、これまで見たことのないような、非常に人里離れた、完全に隠された場所を探索します。その後、(世界の)ボスを倒したり、ジャンプパズルを解いたりして、N64でマリオに教わったことを証明することも求められます。
これは二重の意味で巧妙なことで、一方では、それまで全く無視していたゲームコンテンツやゲーム世界の一部との対話が促されているのです。また、ゲーム内の比較的古いコンテンツを有効に活用することができます。私たちの冒険の間、長い間一人でいることはありませんでした。
せめて:特定のジャンプ通路やボスを全くやる気が起きない場合は、ここからは特別なドラゴンフードもあり、自分で作ったり、他のプレイヤーから買ったりすることができます。これにより、クエストシリーズの中でも特に難易度の高いこれらのステップをスキップすることができます(これらのみ)。また、遊び半分で特定のクライミング・オルギーをマスターできない人も、排除されることなくクエストをクリアすることができます。この時点で、あなたの個人的なスカイスケールも孵化し、あなたの注意とケアを必要としています。
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火を噴くたまごっち
あなたのドラゴンがマウントに適した状態になるずっと前から、あなたは巣の中のドラゴンを訪ね、餌を与え、掃除をし、一緒に遊ぶことができます。これもクエストの一環で、あるときは世界中のモンスターを倒して弟子に食用の切れ端を持ってきたり、あるときはあらゆる商人を訪ねてドラゴンのためのおもちゃを買ったりします。
その後、あなたはドラゴンとかくれんぼをしたり、ボールを投げ合ったりします。冗談じゃない! 将来のマウントを縛るためには、自分で遊ばなければなりません。正直なところ、生き物が完全に成長して訓練されたとき、最初のフライトは、副業として金で買ったインスタントのヤギに乗るよりも、ずっと意味のあるクールなものに感じられます。
それに、ドラゴンに乗ってモンスターの群れに向かって飛んでいき、最後の瞬間に飛び降りて、まず自分の馬が火を噴いて相手を燃やしてから、剣で相手の残骸を処理するところが格好いいんです。結局のところ、あなたのスケールの大きいパートナーは、単なる装飾や移動手段ではありません。大勢のプレイヤーがドラゴンに乗って、ワールドボスとの戦いに挑むことほど壮大なものはありません。
それだけでも努力した甲斐があったというものです。むしろそうではない。1週間、クレアが仕事から帰ってくるとすぐに遊び始め、クレアが寝るときだけ止めました。私たちは何時間もかけて物を集め、ジャンプ通路をマスターし、イベントで戦いました。オプションのマウントに
私は空のうろこが好きで、彼らを育てて世話をするというアイデアが素晴らしいと思ったし、ドラゴンが少し戦うことも好きだ。でも、たまにクエストチェーンの数ステップを行うのではなく、一体で行うのはよほどのバカでないとできません。