ギーガーに影響を受けたホラーシューティング『Scorn』が再び延期に

0
994

2022年には潤うかもしれない

ギーガーにインスパイアされたホラーFPS『Scorn』は、ValveがSteamリリースの可能性を承認するために長らく廃止していたSteam Greenlightで、実際に候補作となっていたほど長い歴史を持つ作品です。当時、その2部作のうちの1部は2017年に登場すると予想されていましたが、それは実現しませんでした。同年9月、223,000ドルのKickstarterキャンペーンが成功し、2018年のリリースが約束されましたが、それも実現しませんでした。

2020年5月には、雰囲気だけが重くて他はあまりない(新たな発売目標も含めて)しっとりとしたトレーラーで再び浮上しましたが、今年初めに開催されたGamescomに登場した際に2021年秋の発売が決まっていました。悲しいことに、それは頓挫してしまい、開発元のEbb Software社は現在、2022年中に登場すると言っています。

“開発地獄 “という言葉はよく使われています。この言葉は、開発の途中で核となるアイデアや範囲が変更され、それに適応できないプロジェクトに使われるべきものです」とスタジオは(Kickstarter update)に書いています。”それは、ほとんどの場合、私たちの製品には当てはまりません。私たちの場合、多くのミスがありましたし、今後もミスを犯すでしょうが、それは新しく経験の浅いチームにとっては普通のプロセスです。”

「2018年の半ばまでに行われたことはすべてやり直し、90%は完全に破棄されました。それは、自分たちが望むものを作るためであり、恣意的な発売日を与えたからといってリリースするものではありません。準備ができていなければ、準備ができていないのです。開発者がまだ完成していないと考えているものを、なぜ人々はプレイしたいと思うのでしょうか?」。

この延期の発表は、「コミュニケーション不足がそんなに気になるなら、返金してもらえばいいじゃないか」という、やや喧嘩腰の言葉で締めくくられていましたが、スタジオのCEOであるLjubomir Peklarは、翌日になってこの言葉を謝罪しました。

翌日、スタジオのCEOであるLjubomir Peklarが謝罪しました。「私は、アップデートのドラフトに素早くかつ無造作に目を通し、自分の知恵でそれを承認しました。再度目を通してみると、敵意に満ちた口調で書かれたこの文章は、私たちを助けてくれる人たちにアイデアや計画を伝える方法ではないことが明らかになりました」とPeklarは書いています。「疲れていたり、混乱していたり、自分の不甲斐なさに苛立っていたりするかもしれませんが、あなたに怒りをぶつける理由はありません。それについては、個人的に謝罪します。このようなことが二度と起こらないように最善を尽くします」と述べています。

なお、ゲームに関するご質問や遅延については、本日中に別のアップデートを行う予定です。そして、2020年10月に発売された「Score」のゲームプレイをご紹介します。確かに奇妙ですね。