Crusader Kings 3の大きな追加要素をすでにプレイしました。私たちの結論:ロイヤルコートがゲームを蘇らせる!
西フランシア王カルロマン2世は激怒。正当な戦争で重要なアンジュー公国を奪ったばかりなのに。彼の首都パリを略奪…つまり「訪問」した際、私はきれいな聖杯を手に入れ、そのままバルセロナの自分の王宮に持って行き、今では私の玉座の部屋の飾りとなっています。
しかし、なぜかカールマンは怒っていて、私に決闘を申し込んできました。彼が取り戻したいのはアンジューではなく、あの馬鹿げたカップなのだ。カロリング王朝の聖杯というだけで…。カロリング地方の人々は、たくさんのゴブレットを持っていたに違いない。
幸いなことに、私、アキテーヌのギエム王は、彼よりも優れた戦士である。そこで私はその挑戦を受け入れた(断れば多くの名声を失うことになる)。そして当然のように、祖父が一族のために鍛造したメイスでカールマンを倒した。聖杯はバルセロナに残り、すぐに我が軍はカルロマンを再訪してオルレアンを征服し、ついに彼から西フランシアの王の称号を奪うことができました。
そして1012年、ついに私はフランク帝国の皇帝として宣言することができるのです。しかし、まだ東フランクのドイツ王がいるので、私は自分の傲慢さを十分に自覚した上で、自分の帝国を「西ローマ」と改名する。そして、7月のこの日、バルセロナの裁判所では、「ウェストロムの皇帝ギエム万歳!」と鳴り響いています!
目次
王座の部屋を3Dで見る
Okay, かなり長い自己紹介でしたね。しかし、Crusader Kings 3は、画面上で起こっていることをもう少し考えたり、装飾したりすることで、より良いものになります。そして、それこそが「ロイヤルコート」のDLCによって今後容易になることなのです。なぜなら、”世界地図を見ているだけじゃないか!”という終わりがあるからです。
私たちはすでに戦略ゲームのアドオンをプレイすることができ、その革新性のおかげで、中世の雰囲気にプラスアルファを感じました。Crusader Kings 3』は、『Royal Court』ほど生き生きとしたゲームではありませんでした!
驚くほど多彩なキャラクターを生み出し、リアルに年齢を重ねることができるダイナミックなボディ生成システムは、パート2とパート3の間で大きなステップとなりました。 ロイヤルコート』では、Paradoxの開発者たちがさらに何かを加えました。すなわち、完全に3D化されたシックな玉座の部屋です。
この玉座の部屋は4つの文化スタイル(北欧、南欧、アラブ/イスラム、インド)があり、王様や皇帝になるとすぐにアンロックされます。下位のタイトルとアジアの大群は空振りに終わる。 プレビュー映像では、全体が動いている様子を見ることができる。
ロールプレイングゲームのように法廷を開く
コートは、お役人や参議院議員、家族、そしてもちろん自分自身がたむろする場所です。そこでは、工芸品、チェスト、壁掛けなどを展示することができますし、何よりも宮廷を開くことができます。つまり、時々家臣を自分のところに呼んで、その要望を聞くことができる。
これは、2人の男爵が対立して調停を要求しているのかもしれません。あるいは、あなたが個人的に所有している郡が、やはり自分のものであるべきだという証拠を提示する公爵もいます。
その結果、自分にとって良いこともあれば、そうでないこともある。Crusader Kings 3」のイベントではいつものように、さまざまな結果を選択することができますが、時には支配者の能力に左右されることもあります。
あなたは「宮廷を開き」、あなたの領域からの嘆願者の悩みを聞くことができます。また、ホールにいる廷臣や参議院議員からは、時々小さなイベントが飛び出します。
王座の間はミニゲーム以上のもの
さて、コートはそれ自体が1つの機能であり、ミニゲームのようなものだと思われるかもしれません。全然違いますよ。ゲームの他の部分のイベントとのつながりも多い。宮廷を開く」という行為以外にも、宮廷にいる人に関連した、あるいはそこから派生した出来事が次々と起こってきます。
例えば、農園の家庭教師に子孫の数を多く任せると、彼は圧倒されて辞めたくなります。また、ある日、騎士の一人が妻にちょっかいを出してきたので、私はその反応に気をつけなければなりません。見どころは、この3Dの玉座の部屋では、これまでよりもキャラクターがより個性的に見えることです。そうすることで、私にとってはキャラクターがより印象的になり、個性が出てきます。
しかし、それだけではありません。ゲーム好きの方は、「宮廷作家」や「アーティファクト」という言葉で、すでに立ち止まってしまった方もいるでしょう。そう、一方ではセネシャル、コートジェスター、ボディガードなど、授与できる名誉ある称号が再び豊富になったのです。
彼らは毎月わずかなゴールドを消費しますが、彼らの存在と小さなボーナスであなたのコートを豊かにしてくれます。例えば、ボディーガードがいれば、暗殺は難しくなります。少なくとも、あなたに好意を持ち、あなたを裏切らない人であればいいのです。
あらゆる形と色のアーティファクト
そしてその一方で、もちろん待望のアーティファクトもある。これには2つの形があります。スローンルームに飾ることができるものと、個人のインベントリーに置くことができるもの。これらはすべて、小さな威信、尊敬、意見のボーナスをもたらし、装備された武器や鎧は戦闘力を高めます。
また、開発者は、積極的に装備したり、展示したりしているアーティファクトの効果のみをカウントすることで、バランスにも気を配っています。さらに、超自然的なボーナスはなく、すべてはアイテムから何らかの形で得られるものです。珍しいトロフィーはあなたの名声を高め、輝くネックレスはあなたの魅力を高めます。
大切なのは品質です-そしてそれは高価です
価値はまた、アイテムの品質に依存します。ビザンチウムの王冠は、私がバルセロナで自作した王冠よりも権威があることは確かです。もちろん、聖櫃やシャルルマーニュの玉座(手に入れれば座れる)など、歴史的に意味のあるユニークなアイテムは特に価値があります。
しかし、ほとんどのアーティファクトやアイテムは、冒険者や職人が作った一般的なものです。彼らは定期的にあなたの宮廷を訪れ、鎧兜や王冠、素敵な胸飾りなどを鍛えてくれるという。冒険者が約束してくれる宝物、珍しい皮や骨。もちろん、これらはすべて、企業に資金を提供した場合に限ります。
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賛成すると、一連の流れの中で、商品の品質に影響を与えるようになり、ほとんどの場合、リスクとさらなるお金に結びつきます。しかし、それだけの価値があるとも言えます。有名」や「著名」という品質のアーティファクトには、かなりのメリットがあります。
しかし、気づかずにリクエストのたびに居眠りをしていると、あっという間にゴールドがなくなってしまうので注意が必要です。ロイヤルコートでは、魔法のような追加の資金源は得られませんから。宮廷で使った分は軍資金に消え、帝国の拡大に使われます
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宮廷の栄華があなたに降り注ぐ
会計担当者から見た悪い点は、この支出がまだ終わっていないことです。新しいコートにはもう一つのシステムが付いていて、それは「壮大さ」です。要約すると、家臣を感動させることです。宮廷で雇う人の数が増えれば増えるほど、食事や宿泊、使用人やファッションにお金をかけることで、豪華さが上昇し、国家予算の穴が大きくなっていきます。
帝国の規模に応じて期待される豪華さのレベルを超えていれば、臣下から意見ボーナスを受け取ることができます。ケチな人はその逆です。法廷やイベントでのあなたの判断も、素晴らしさに影響します。
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Language connects
もう一つの仕組みとして、裁判の言葉遣いもあなたの素晴らしさに影響します。現実の歴史のように、これはあなたの領域の方言とは異なる場合があります。
例えば、ブルガリアの王であるあなたが、宮廷ではギリシャ語を話した方が良いと判断すれば、尊大なビザンチンの宮廷の輝きがあなたを照らし、あなたの輝きが増すことになります。しかし、対象者が言葉を全く話せないこともあり、混乱したり、恥ずかしい思いをしたりして、かえって面倒なことになることもあります。
これに加えて、言語の学習プロットもあります。教育値やその他いくつかの要素に基づいて、キャラクターが言語を学ぶことができるようになりました。これは、法廷ではもちろんのこと、特に外交で役立ちます。同じ言葉を話すとキャラクター同士が好きになりますし、マスターした民族の言葉を話す王様は、内輪もめをすることが少なくなります。
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All that glitters is not gold
だからね、ここではすべてがつながっている。それなのに……新しいコンテンツはまだ完璧ではなく、それはほとんどがバランス調整によるものです。なぜなら、今のところ、ヤードのイベントやインタラクションは頻繁に発生するが、無関係なことも多いからだ。この問題は、私の目には、ベースゲームがすでに持っている問題だと映りました。
それよりも、実際に影響を及ぼすような出来事が少ないほうがいい。アルノ市長が怒ろうが、ウルゴ男爵が怒ろうが、どうでもいいんです。どちらも私の領域とは関係ありません。しかし、私の領域の半分を所有しているバルデュイン公が部屋に飛び込んできて、反乱に直結するかもしれない厄介な決断を私に迫るとしたら、これらの会話は全く違うものになるでしょう。
短い文章の中で語られる物語も、特別なエンターテインメント性を持つことは少なく(例えば『ステラリス』ではよくあることだが)、すぐに繰り返しになってしまうため、宮廷運営がやや退屈になってしまうこともある。
これはシステム的な問題ではないので、開発者がここで少しネジを回して、長期的にはイベントの種類と重要性を増やしてくれることを願うばかりです。結局のところ、その場で気分が乗らなければ、結果的に王座の部屋を無視することができるのです。
王座の間でカメラを使って自由に動けないというのは、Royal Courtの全体的な好印象の足かせになっています。一定の角度を設定することはできますが、自由に回転させることはできません。
また、フィギュアはほとんど動きません。静物画のように硬く座ったり立ったりしている。インタラクションだけで、場面が急に変わる。これ自体は良い解決策ですが、実際に動きがあれば、作品全体がより生き生きとしたものになるでしょう。
カルチュラル・コンストラクション・キットは複雑
地図上のシミュレーションがより生き生きとしている。ロイヤルコートは、王座の革新だけに留まらず、文化にも配慮しています。これまでは、単に静的なものでした。今度は、宗教と同じような工作キットが与えられます。
このDLCに付随する無料パッチで、各文化は3つの柱を持つことになります。
- エートスとは、文化の中でほとんど変わることのない基本的な態度のことです。ノルウェー人は意外にも「好戦的」な性格で、戦闘時にボーナスが得られます。一方、ギリシャ人は「官僚的」であり、人生経験や地方の発展に良い影響を与えます。今のところ7人です。
- 文化の柱は、言語、文化の起源、美学(純粋に化粧品)、戦争に関する男女の役割分担です
- 伝統は、高い威信コストをかけて積極的に変えることができる構成要素であり、時には非常に強力なメリットをもたらします。1つの文化には最大6つの伝統があります。例えば、フランスの文化は騎士道に重点を置いており、この側面に関連するすべての特性が強化され、騎士や重騎兵の打撃力が増しています。これらの伝統がどれほど異なっていて、それぞれの方法で強力なものであるかは、西ゴートの起源を参照しているいくつかのスペインの文化を見ればわかります。これにより、中世末期ではなく、部族時代の早い段階で「大分割」(相続人がほとんどの称号を得る)の法を制定できるという有益な利点があります
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DLCでは、文化の面で3つの興味深い選択肢があります:
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- Reform:リーダーとして、高い威信コストで伝統を変えたり、新しい文化を追加することができます。理論的にはエートスを変更することも可能ですが、現在のところ2万プレステージという莫大なコストがかかります。
- Branch off:自分でサブカルチャーを作ることができます。ここでは、新しい倫理観のコストははるかに少ない威信ですが、伝統を追加することはできず(既存のものを変更するだけ)、今後は古い文化に従っている隣人との関係が少し悪くなります。
- Mixed Culture: 最も興味深いオプションは、ノルマンディーで歴史的に起こったように、帝国内に存在する2つの文化を混ぜ合わせることです。両方の文化から伝統を選ばなければなりませんが、プレステージ・コストは非常に低く抑えられます。私のテストゲームでは、カタロニア語とフランス語を混ぜて、両方の良いところを選びました。ただし、文化の混合にはいくつかの条件があります。ひとつには、最後の混合から少なくとも50年が経過していること、2つの文化が同じ起源を持っていないこと、カルチャーアクセプタンスが十分に高いことが必要です。受け入れられるかどうかは、様々な要因(共通性、近接性、イベントなど)に影響されます。
これはちょっと複雑に聞こえますか?です。しかし、AIがこれらの新しい可能性を自分の都合の良い時に使うこともあり、非常に魅力的でもあります。文化が混在している支配者の大きな利点は、すべての州を文化的に変換しなくても、参加している文化の側の意見マリが大きく下がることです。さらに、2つの文化のうち少なくとも1つの文化がすでに研究している革新的な技術もすべて手に入れることができます。
このように、「Royal Court」には、複雑さを深める機能が満載されています。その中にはさらに可能性を秘めたものもありますが、このアドオンがベースゲームに大きな影響を与えることはすでに明らかです!
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編集部の独断
Oh, もっとたくさんのことを伝えたかった。例えば、私が突然、主君の厩務員に任命された時のこと……どのように?これでいいのか?ああ、わかった。全体的に見て、私はRoyal Courtにとても期待していますし、開発者がこのメガDLCにこれほど時間をかけたことにも驚きません。特に玉座の部屋は、これまでのParadoxの作品とは全く異なります。また、パンデミックの影響で、あらゆる場所でスケジュールが崩れてしまったこともあります。
とはいえ、もちろんすべてが完璧というわけではありません。ひとつには、エクスパンション・パスで購入しなければ、このDLCは30ユーロと安くはありません。また、メカニックの中には、いまだにある種の煩わしさがあるものもあります。例えば、アーティファクトは時間が経つと壊れて修理しなければならないし、裁判所の窓口は自動化してほしいほどたくさんあるし、関係のない裁判所のイベントも多いので、結局裁判所に電話をかける回数は減っていきました。そして、この全体的なバランスの背後には、いつものように大きな疑問符があるはずです。というのも、機知に富んだプレイヤーは、Paradoxのすべてのパッチで攻略法を見つけているからです。
しかし、最終的には、これらの拡張の3つの柱はすべて意味を持ち、ゲームを深めています。王座の間は自分の王国での出来事をより具体的にしてくれますし、アーティファクトは発売当時すでに誰もが懐かしんでいましたし、文化のメカニズムは多くの新しい面白い選択肢を可能にしてくれます。そして、すべては純粋な戦争のために。いずれにしても、このDLCは私の大きなお勧めポイントです。
- Mixed Culture: 最も興味深いオプションは、ノルマンディーで歴史的に起こったように、帝国内に存在する2つの文化を混ぜ合わせることです。両方の文化から伝統を選ばなければなりませんが、プレステージ・コストは非常に低く抑えられます。私のテストゲームでは、カタロニア語とフランス語を混ぜて、両方の良いところを選びました。ただし、文化の混合にはいくつかの条件があります。ひとつには、最後の混合から少なくとも50年が経過していること、2つの文化が同じ起源を持っていないこと、カルチャーアクセプタンスが十分に高いことが必要です。受け入れられるかどうかは、様々な要因(共通性、近接性、イベントなど)に影響されます。
- Branch off:自分でサブカルチャーを作ることができます。ここでは、新しい倫理観のコストははるかに少ない威信ですが、伝統を追加することはできず(既存のものを変更するだけ)、今後は古い文化に従っている隣人との関係が少し悪くなります。