意見:Gotham Knightsは素晴らしい出発点だが、これまでのゲームプレイはかなり壁にぶつかって飛んでいる。
ちょっと前、モデリング中に誤ってナイフを指に強く突っ込んでしまい、その後ドームがいつもガラス吹き棒の先からぶら下がっているガラス吹き玉みたいになった(ガラス吹きのことは何も知らないのだが)。でもね、私は笑っているんですよ。しかも、ただの絆創膏ではなく、いや、超猛烈なスターウォーズの絆創膏を所有しているからだ! そこで … 普通の絆創膏ですが、ダース・ベイダー、ジャー・ジャー、オビ・ワン、BB-8が描かれています。イエーイ。
もちろん、口を挟むことは可能です。ダニエル ブランド被害者って、それただの金儲けじゃん。そして、その通りなのだが、通常のブヨブヨした茶色の絆創膏ではなく、スターウォーズの変形をぽっかりと開いた傷口に貼ることができれば、指先のR2D2がほんの少し痛みを我慢できるのだ。
ライセンスゲームは、スターウォーズの絆創膏のようなものが多いですね。バトルフロント2」から「スター・ウォーズ」のライセンスを外せば、せいぜい手堅いマルチプレイヤーシューターが出来上がる程度で、まるで無骨な絆創膏のようだ。(うまくいけば)フィットして仕事はするが、ストーブの向こうには誰もいないようなものだ。そして、『バットマン:アーカム・シティ』や『アーカム・ナイト』のようなゲームもあります。バットの耳を取り去り、バットマンのロゴを取り去り、ジョーカーの躁鬱な笑い声を取り去り、それでもなお、画期的なオープンワールドのスペクタクルが完成するのである。
そして、それが「ゴッサムナイツ」の問題点です。これまでのゲームプレイは、壮大なアーカムゲームの遺産という感じではなく、バットマンのライセンスを使った応急処置のような感じです。
何があった?
先日、突如として『Gotham Knights』の新たなゲームプレイが13分間に渡って公開されました。Gotham Knightは、Batman: Arkham Knightの後継ゲームのようなものであり、そうでないものもあります。ゴッサム・シティのオープンワールド、攻撃、反撃、受け流しなどのアクション戦闘システム、スニーキング、ノック、屋根の上のスイングなどの選択…つまり、『アーカム・ナイト』が提供するものすべてを提供するものです。実際、アーカムゲームを構成するすべてのもの:
ただし、新作「スーサイド・スクワッド」とは異なり、「アーカム」の世界を舞台にしたものではなく、開発元のRocksteady社の作品でもありません。とはいえ、この作品は徹頭徹尾『アーカム』ファン向けであり、その基準で評価されなければなりません。ちなみに、ストーリー的には「アーカム・ナイト」とも連動する可能性があります。バットマンは仕事を干されましたが、これまでのキャリアでケリー・ファミリーよりも多くの弟子を育てたため、彼の跡を継ぐ候補者がたくさんいるのです。
ナイトウィング(=初代ロビン)、レッドフード(=2代目ロビン、実はジョーカーに殺されたがコミックのために復活)、ロビン役、バットガールは皆、ブルース・ウェインの夜行性の遺産を引き継ごうとしている。そして、私はあなたに言う。私のようなコミックファンにとって、バットマンの全キャストを(今回はDLCやサイドチャプターだけでなく)プレイできるのは、本当に夢のようです。特に、ゴッサムでフクロウ会議と戦っているからね。しかも、ここ10年で唯一成立しているバットマンの物語からだ。
しかし、『Gotham Knights』は新しいゲームプレイでも議論を巻き起こします。そして、建設的な好意に対して、多くの批判を共有しています。そう、このゲームプレイのプレゼンテーションは、明らかにまだ完成されたゲームを表していません。
ゴッサムナイツの何が問題なのか?
ゴッサムナイツは現在、皮肉にも『アーカム』シリーズが得意とするオープンワールドのデザインと乱闘の分野でつまずきを見せています。駆け足で説明しましょう。
1.オープンワールドのデザイン
アーカムゲームは、アサシンクリード2やGTAほどオープンワールドを大きく形成するものではありませんでしたが、それでも常に非常に独特でクールなリズムを持っていたのです。もちろん、リドラー200問のパズルは最終的には作業療法に感じられるが、『アーカム』には非常にタイトな進行システムがある。バットマンのために新しい操縦法、ガジェット、スーツをアンロックして、手の届かない場所に行き、敵をどんどん叩きのめすのだ。
Gotham Knightsはここではより現代的で、現代的といえば戦利品のことです。2021年1月に発表された当初は、キラークロックの耳も鳴るほど、ファンから厳しい声が上がっていました。開発者は当時、『Gotham Knights』は『Marvel’s Avengers』のような戦利品クラフトの過多な作品には絶対にならないと約束していました。そして、現在のゲームプレイを見ると、こんな感じです。
ナイトウィングがポケットに詰め込む資源はなんと15個、100倍の量だ–これ以上増えないという保証はないのだが。ゲーム内で抽象的なナノポリマージャンクを集めて、ショルダーパッドをアンロックすると、魔法のように攻撃力が+5されるのには、もううんざりです。
本当の戦利品システムには重みが必要です。もちろん、ゲームの中で新しいアーマーを目指すのはクールなことですが、これだけリソースが過剰だと、氷のダメージに対する耐性を高める素材を使って、何度も何度も同じ作業を繰り返して、つまらない改造をしている自分が目に浮かびます。
13分間のゲームプレイでは、ナイトウィングとレッドフードの代替アーマーがいくつか紹介されていますが、どれも15個のリソースを集めたいと思わせるようなものではありません。Marvel’s Spider-Man』と『Arkham Knight』は、新しいコスチュームがいかにやりがいを感じることができるかを見事に体現しています。
では、クラフトとオープンワールドにどんな関係があるのでしょうか?単純な話、『Gotham Knights』は、ゲーム世界の見どころがどこに隠されているのか、なぜ私がわざわざこのゲームに参加しなければならないのか、その核心にまだ触れていないのです。ゴッサム・シティは6年前の『アーカム・ナイト』と同じようにまだ何もないように見えますが、それでも人々は目を丸くして見ていました
2.まだ戦いがかみ合っていない
さて、もちろん、口を挟んでもいいんです。夜のゴッサムの渓谷を飛び回るのは、悪人をやっつけるためなのだから当然だ。そして、そこが私の懸念でもあります。ゴッサムナイツの戦いは、今でも本当に、荒削りな感じがします。パンチはパンチ力に欠け、レッド・フードのピストルの弾も一部の敵には飛んでいくようです。
アーカムの乱闘は、いつもとてつもなく重厚に感じられます。バットマンが誰かに対抗するとき、私はただ一度に6か所の骨折を被る乱暴者に同情しています。ほとんどのゲームが致命的な暴力に依存しているゲーム界で、『アーカム・サーガ』がこれほど自信に満ちた存在であり続けることができたのは、それだけが理由なのです。バットマンの取引では、敵が6週間入院して大丈夫かもしれないということは関係ない。
Gotham Knightsは、まだその辺が全然わかっていない。ゲームプレイのフィナーレで、レッドフードが強大なタロン・オーバーウォリアーを地面に叩きつけると、そいつはボロキレのようにへたり込んでしまうのです。一方、ナイトウィングは、この「Ghost-in-the-Shell」のミームのように無意味な反転をしながら風景の周りをくるくる回っている:
これは2020年に公開された実際の攻殻機動隊の映像ですpic.twitter.com/DRk1hio6Rl
– Eyepatch Wolf (@EyePatchWolf) April 27, 2020
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あとね、もちろんこれはショーケース効果にもなるんだけど、例えばYouTube動画のために『Hunt: Showdown』の良いゲームプレイを録画しようと思ったら、その日は1試合も行かないことが保証されているから、それも歌いたいね。しかし、『Gotham Knights』は、多くの登場人物のパンチがどこにも行かないという事実でつまずくだけでなく、単にクリック感がないだけなのです。アーカム』シリーズでは、新しい相手に対する磁力のようなものを感じることがありますが、ひとたびバットマンやレッドフードなどが相手となると、そのパンチのひとつひとつに不思議な物理的な強さが感じられます。学問的に言うと、「本当に鳴る」んです。ここでは、その比較をきれいに見ることができます。
I mean… pic.twitter.com/lwAU8S6FLx
– Evan Filarca (@EvanFilarca) May 11, 2022
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Why so serious?
そして、あなたが口走るのを聞く。ダニエル、なぜここでラーズ・アル・グールの絵を描いているんだ!ゲームはまだいいじゃないか。はい、できます。そして、それをとても期待しています しかし、Gotham Knightsが望むと望まざるとにかかわらず、このゲームはArkhamと競争しなければならないのです。一日の終わりに、ファンがまだレッドフードが7年後(!)の彼自身のゲームよりも『アーカム・ナイト2015』の小さなDLC章でより良いプレイをしたと認めるなら、ノーイエスが販売数を救うことになるが、我々は本当のアーカム・ゲームではないのである。
Gotham Knightsは200時間のゲームプレイのために15のリソースとグラインドスパイラルは必要ありません。素晴らしい戦闘システムと、バットマンの足跡を追うのが楽しくなるような雰囲気のあるオープンワールドが必要です。だからこそ、WB Games Montrealは、『アベンジャーズ』を破滅させたのと同じ傾向に気を取られてはいけないのです。