ゴッド・オブ・ウォー』名作のPC版が正式発表!ファーストトレーラー

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ソニーは、数週間前からのリーク情報を正式に認めました。ゴッド・オブ・ウォー』がPCで発売されることが決定しました Reveal.の重要な情報をすべてお届けします。

リーカーズの伝説が現実になった: ゴッド・オブ・ウォー(2018年のリブート版)が本当にPCで発売される! Horizon: Zero Dawn」、「Uncharted 4」に続き、ソニーの大ヒット商品がプラットフォームを変更する第3弾となります。アクションファン、ストーリーファンには嬉しいニュースですが、よくあるご質問をご紹介します。

しかし、読み始める前に、公式PCトレーラーをお楽しみください:

God of War on PCの全情報

Release: When will God of War be released?

PC版「

God of War」は2022年1月14日に発売されます。この日から、戦争の神クレイトスとその息子アトレウスの物語を、初めてPCで体験することができます。

Content: What’s inside, which versions are available?

God of Warは、PCではSteamで発売されるほか、Epic Storeでも発売されます。予約者向けの特典はありませんが、PC版の購入者全員に以下の特典があります:

  • Death Oath armour sets for Kratos and Atreus
  • ガーディアンズ・オブ・バニッシュドのシールドデザイン
  • Fist Shield of Forge-Shield Design
  • ライトアルベスのソウルシールド-シールドデザイン
  • Dökkskjöldur-shield design

グラフィック レイトレーシングなどはどうでしょうか?

PC版『God of War』は、より高解像度のシャドウ、改良されたスクリーンスペースの反射、GTAO(Ground Truth Ambient Occlusion)とSSDO(Screen Space Directional Occlusion)による特に高品質なアンビエントオクルージョンを搭載します。また、アスペクト比がウルトラワイド21:9にも対応しています。

Nvidia Geforce RTXカードをお持ちの方は、DLSSとNvidia Reflexテクノロジーのサポートにご期待ください。後者は、入力ラグを大幅に軽減することができます。

当然のことながら、開発者は、クレイトスとアトレウスの冒険に同行できることを、ネイティブ4K解像度と無制限のフレームレートで強調しています。また、豊富なグラフィックメニューにより、弱いシステムでもゲームを動作させることができます。

PC版『ゴッド・オブ・ウォー』のファーストインプレッションはこちら:

システム要件 ゴッド・オブ・ウォー』をプレイするにはどんなPCが必要ですか?

数十年来の標準である、ゲーム体験の最小値と推奨値のためにいくつかのハードウェアコンポーネントを挙げるだけではなく、God of Warの開発者は情報のメースを解き、解像度に加えてFPSの目標値で定義された5つのシナリオを一度に作成しました。

最低限の性能(720p@30 FPS)でプレイしたいだけなら、古いGeforce GTX 960やAMD Radeon R9 290Xに、不動のIntel Core i5-2500K(2011年リリース!)と8GBのRAMを組み合わせても十分に間に合います。

Geforce GTX 1070やRadeon RX 5600 XTに加え、Core i7-4770KやRyzen 7 2700を搭載すれば、「オリジナル」のグラフィック設定で、毎秒60フレームの滑らかなフルHDでのゲーム体験が可能になります。


Unfortunately, but not yet known as what hardware required to be smooth, and above perfect picture-perfect gaming experience. 現時点では、SteamやEpic Storeではシステム要件を確認することができません。唯一の例外は、最初の情報によると、God of WarはPCに80GBのストレージスペースを必要とします。

しかし、ソニーの最新の移植版である「Horizon: Zero Dawn」を見ると、多数のグラフィックコントロールのおかげで、幅広いコンピュータでゲームが動作するはずです。このゲームが可能な限りバグのない安定した状態でPCに移植されることを期待しよう。Aloyの冒険では、少なくとも最初はそうではなかったのだから。

しかし、操作性についてはすでに情報が出ています
: もちろん、『ゴッド・オブ・ウォー』は、PCでもコンソールと同じようにコントローラーで操作しやすいはずです。中でも、「Dualshock 4」と「Dualsense」のコントローラーが正式にサポートされています。しかし、マウスやキーボードを使って、ボタンの割り当てを自由に変更することもできます。

そもそもどんなゲームなの?

まだ『ゴッド・オブ・ウォー』をよく知らないという方のために、ここでは簡単に(そしてもちろんネタバレなしで!)まとめてみました。このアクションアドベンチャーでは、スパルタの軍神クレイトスを演じます。クレイトスは、暴力と喪失に満ちた人生を送った後、実際には引退しています。しかし、息子のアトレウスとともに、氷に覆われたスカンジナビアでの壮大な冒険に巻き込まれていく。

神々や伝説の人物であるヴァルキリー、トロール、アンデッドなどに遭遇し、ときにはグラフィックが非常に美しいボス戦も期待できますが、ネタバレになるのでここでは明かしません。しかし、北欧のサガの世界の愛好家は、すでにいくつかのアイデアを持っているだろう。ゴッド・オブ・ウォー』では、バトルも重要な要素ですが、ストーリーやクラフトシステムもプレイを続けるモチベーションになります。

もちろん、『God of War』がPCでどれだけ遊べるのか、新しいコンピューティングパワーがどれだけグラフィックを出せるのかはまだわかりません。しかし、このアクションアドベンチャーは、夢のようなMetacriticスコア94点(プレイヤーレビューでは9.2点)

に留まっているわけではありません。

前作をプレイしていないとストーリーを理解できないのでしょうか?

ここで意見が分かれるのは、Redditなどでの無数の議論が証明しています。基本的には、シリーズの他の作品を知らなくても、父と息子の冒険の旅を理解するのに問題はありません。やはり、リブートですね。しかし、クレイトスは時間をかけて多くの刺激的な展開を遂げてきたキャラクターであり、それらに慣れ親しんでいれば、全くの初心者よりも自然と多くのディテールに気づくことができます。

でも、『God of War』に興味があるなら、そんなことは気にしないでください。やはり、曇りのない目でシリーズを再認識することには、それなりの魅力がありますね。

God of War: RagnarokはPCでも発売されますか?


2022年に発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー』の続編は、北欧のサーガに終止符を打つことになります。いずれはPCでも発売される可能性はありますが、少なくとも数年間はソニーのPS4およびPS5専用ソフトとして発売されるでしょう。結局、『ゴッド・オブ・ウォー』も3年かかりましたからね。

今回の発表をどう思いますか?ゴッド・オブ・ウォー」をプレイしましたか、それともPCで追いつこうと思っていますか?コメントで気軽に教えてください!ただし、仲間の読者に配慮して、ネタバレを書く場合は教えてくださいね!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。