土に還る。
Saber Interactive社が『ゴーストバスターズ ザ・ビデオゲーム』をリマスターし、Terminal Reality社の2009年のオリジナル版から10年後にリリースした際、Co-opマルチプレイは含まれていませんでした。
Saber社の事業開発担当VPであるMatt McKnight氏が当時Venturebeatに語ったところによると、オリジナルのマルチプレイは別のスタジオが制作したもので、ゲームの不完全なバージョンに基づいていたという。さらに、Saber社はマルチプレイヤーのコードに6つの異なるバージョンを発見し、どのバージョンが出荷されたのかを知る方法がありませんでした。リマスター版の発売時にはマルチプレイを行わないことが決定されましたが、後日追加されるかどうかは、セイバー社が「まだ状況を評価している段階」であるため、未定となっています。
今回、それが水の泡となってしまったようです。MP1stによると、Saberのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるTim Willits氏は、「これは数年前のリマスターの際にチームが本当に入れたいと思っていたもので、試みていたのですが、オリジナルのマルチプレイヤーコードの状態が残念ながら協力してくれませんでした。検討はしましたが、最終的にはファンが期待しているシングルプレイヤーの体験を再現することに集中しなければなりませんでした」
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一方で、『13日の金曜日』や『プレデター』を手がけたIllFonicが、『ゴーストバスターズ』の新作を開発しています。Hunting Grounds」を制作したIllFonic社が開発しています。最近公開された映画「ゴーストバスターズ」をベースにしたものと思われます。このゲームは、最近公開された映画「Ghostbusters: Afterlife」をベースにしていると思われ、彼らのこれまでの作品からすると、純粋なマルチプレイヤーゲームになるかもしれません。