ゴーストバスターズ』レビュー:『Spirits Unleashed』は完璧なファンサービスだが、それでいいのか?

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ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は、そのノスタルジックな要素が試され、感動を与えます。しかし、きれいなファサードの裏には、良いゲームもあるのでしょうか?

誰もが子供の頃に好きなシリーズがあったはずです。多くの人にとって、それは「シンプソンズ」であることが保証されていたのです。その他、「ヒーマン」「パワーレンジャー」「セイバーライダー」など。でも、『ドラゴンボール』も『タートルズ』も『サムライ・ピザ・キャッツ』も、90年代はとにかく何でも好きでしたね。とても不思議な「スーパーマリオブラザーズショー」まで。

しかし、何よりも「ゴーストバスターズ」は、今でも私の心の中に特別な位置を占めているのです。当時、私が持っていたおもちゃは、4人のゴーストバスターズとその車エクト1、そしてもちろんマシュマロマンでしたね。幼稚園のカーニバルでゴーストバスターの格好をして、オットーのカタログを何週間も見て、超カッコいいプラスチックのプロトンパックを恋い焦がれていたが、残念ながら手に入らなかった


ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』から13年、ついにオリジナルのゴーストバスターズが登場するPCゲームが登場!しかも、非対称の協力型シューティングゲームだ。デッドバイデイライトのファンとしては、このアイデアにワクワクします。何も悪いことはないでしょう?答えはテストの中にある

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子供の頃の夢が叶う


初めてゲームを起動した時、嬉しくて泣き出したくなる。オープニングでは、レイとウィンストンが古い消防署を改築し、レイ・パーカー・ジュニアの象徴的な曲が流れる中、ゴーストバスターズを復活させるシーンが描かれています。完璧なイントロダクション。

ダン・エイクロイドとアーニー・ハドソン(残念ながら英語版のみ)が再び声を担当するベテラン2人はその間に引退してしまったので、新兵が必要だ–それが君だ。2人が手取り足取り、チュートリアルで必要なことを教えてくれるので、初めてのゴースト撮影を成功させることができます。路地ではプロトン放射器やゴーストトラップで思う存分実験することもできますし、私のようにまず旧消防署を隅々まで探索するのもいいでしょう。

(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)
(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)

映画ファンが満面の笑みを浮かべるような、大小さまざまなディテールの発見があります。とにかく、全体の演出と懐の大きさが最大の強みです。懐かしい道具の効果音だけでも、何時間でも遊んでいられそうなほどよくできています。

胞子、緑青、カビを集めています。

でも、驚異的なファサードの裏に実行可能なゲームがあるかどうか、むしろ知りたいのではないでしょうか。マルチプレイが始まると、4人のゴーストハンター志願者の1人として、博物館や山岳ホテルなどの心霊スポットを探索することになります。

5人目のプレイヤーが操るゴーストが建物全体を呪う前に捕まえることが目的です。また、副次的な作業として、レベル内で様々なキノコを拾うことができますが、これは1作目のエゴン・スペングラーの名言にちなんだものです。しかし、これらはゴーストとの戦いに何のメリットもなく、わずかな経験値をもたらすだけだ。

(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)
(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)

ゴーストハンターとしてPKEメーターを解き放ち、ゴーストを探しに行きます。ゴーストはマップのどこかで罪のない一般人を怖がらせたり、物に憑依したりして、できるだけ早くお化けバーを必要な100%にするためです。

ゴーストを発見したら、あとは捕まえるだけ。しかし、陽子線は射程距離が短く、反動が大きいため狙いを定めるのが難しいので、そう簡単にはいかないのですが、それは映画でご存知の通りです。さらに問題なのは、ゴーストトラップの射出で、本当にイライラさせられます。

(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)
(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)

右クリックで敵の方向に装置を投げ、もう一度右クリックで開く–簡単そうに見えて、ぎこちなく不器用にプレイしてしまうのです。そして、陽子ビームでゴーストを縛り、トラップに向かって操縦するのです。一人で敵と対峙している場合、成功する可能性はほぼゼロに等しい。

先に罠を投げてしまうと、武器を解く前に逃げられてしまうだけです。先に撃てば数秒間ゴーストを保持できますが、ゴーストトラップがなければこれは何の意味もありません。そのため、チームワークと連携が不可欠であり、友人との協力プレイはソロよりもずっと素晴らしいものになります。

(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)
(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)

ゴーストを捕まえられなかったら、まずはオブジェクトに隠されたゴーストクラックを探します。これは、ゴーストを捕獲した後のリスポーンポイントとなる。ゴーストであるあなたは、もちろん全力で彼らを守らなければなりません。

スピッツ アンリーシュド』では、5種類のゴーストが登場し、それぞれ3~4種類の異なるスキルを持つ専門職が用意されています。スライムを吐くもの、スライムの雨を降らせるもの、スライムの弾丸を発射するもの。メインはハンターをスライム化することです。永久に連れ去ることはできませんが、誰が一番早くゴールにたどり着けるか、レースで重要な時間を確保することができるのです。

システムは呪われている


狩る側と狩られる側の駆け引きは確かに楽しい。ゴーストバスターズにはさまざまなゴーストや装備がありますが、平均10~15分のゲームはいつも同じようにプレイできますから。レベルアップ後に必ずカットシーンで語られる旧作へのオマージュに満ちた魅力的なストーリーが全体を盛り上げるものの、数時間でその面白さが終わってしまうのだ。

スピリッツアンリーシュド」が今のところあまりバラエティに富んでいないのは、全く問題ありません。基本的なゲームプレイもしっかりしており、今後のアップデートで新しいゴーストやマップが登場することを開発者は約束しています。しかし、現在、3つのことが非常に気になっています。

 src=テクノロジーは両刃の剣


一方で、ゲームはバターみたいに滑らかに動き、ウルトラワイド対応、クロスプレイと、PC版に求めるものはほぼすべて揃っています。キーボード配列だけは調整できないなんて、まったくもって不条理な話です。さらに、本当に厄介なバグが定期的に発生しています。例えばゴーストハンターの場合、毎ラウンド、選んでもいない、中にはまだアンロックしていない装備品でスタートします。そのうえ、ガジェットが突然、まったく動かなくなることもしばしば。

ゴースト側ではさらにバグがひどく、ハンターに縛られた後にマウス操作が突然できなくなり、一方向しか見れなくなることが何度かありました。一度、マップの床を突き破って落ちてしまい、もう何もできなくなりました。生きている限りお化け屋敷は埋まるので、ある時点でとりあえず勝ちました。

問題その2は浮気者問題

ゴーストになった自分を陽子線の束縛から解放するには、Fキーをできるだけ速く叩くだけでいい。マクロ機能付きキーボードや対応アプリを導入している情強は、ここで簡単にチートすることができます。1秒間に100回キーを押してくれるマクロを数秒で作れば、無敵です。

(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)
(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)

最後の問題はボットです

トレーラーでは、開発者が “友人と一緒にプレイしたり、自分だけのAIチームを率いる “と約束しています。ただ、AIがバカなので、ほとんど役に立たないとなると残念です。例えば、私が必死にゴーストを罠に誘導している間、ロボットはただ待機して、PKEメーターでスキャンしているだけです。幸いなことに、AIのゴーストも同じようにバカなので、単独で捕まえることができる。オフラインでプレイしようと思っても、あまり楽しくないのでやめましょう。

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は誰のためにあるのか?

ゴーストバスターズの大ファンで、今でも一緒にゴーストハンティングに行きたい仲間がいるのが理想的?この場合、『Spirits Unleashed』は32ユーロの価値があります。なぜなら、開発者はこのシリーズを実に見事に翻案したからです。

(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)
(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)

どんなゲームが待っているのか、買う前に知っておこう。同じ5つのレベルを何度も繰り返し、ゲームもどれも似たようなものです。ランキングなどの長期的なモチベーションはなく、15~20時間程度で特別な命令の背後に隠されていないものはすべてアンロックされているはずです。

しかし、「ゴーストバスターズ:スピッツ・アンリーシュド」は、頻発するバグに狂わされない限り、「Dead by Daylight」の合間に何周かするのには、ストレスが少なくていい。それ以上でも以下でもない。最初の熱狂が過ぎると、ある時点で、その素晴らしい雰囲気だけでは、ゴーストバスターズの大ファンでも30分から60分以上は楽しめなくなってしまうからだ。

編集部批評


ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュドに失望はしていない。それにしては演出が良すぎるし、懐古主義的な要素が高すぎる。イルフォニックの開発陣は、私と同じようにこのシリーズに情熱を注いでいることが分かります。ゲームのアイデアは理論的には優れていると思うのですが、実際にはうまくいきません。これは煩わしいバグだけでなく、ゲーム中のゲームプレイのハイライトが少ないからです。

Dead by Daylight』では、自分の腕と強い行動で勝負の行方を大きく左右する機会があります。ここではそれができない。ゴーストハンターとして、常にチームの力を借りているのだから。そして幽霊である私は、結局いつもお化け屋敷のバーがゆっくりと、しかし確実に満員になるのを待つ運命にあるのです。

だから、『Spirits Unleashed』は合間のいい娯楽として残っていて、特に友達と一緒に楽しめるんです。しかし、物語の終わりを見届け、ほとんどのアップグレードを解除した時点で、それ以上周回するモチベーションはなくなってしまう。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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