23.3 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

ゴーストバスターズ』レビュー:『Spirits Unleashed』は完璧なファンサービスだが、それでいいのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は、そのノスタルジックな要素が試され、感動を与えます。しかし、きれいなファサードの裏には、良いゲームもあるのでしょうか?

誰もが子供の頃に好きなシリーズがあったはずです。多くの人にとって、それは「シンプソンズ」であることが保証されていたのです。その他、「ヒーマン」「パワーレンジャー」「セイバーライダー」など。でも、『ドラゴンボール』も『タートルズ』も『サムライ・ピザ・キャッツ』も、90年代はとにかく何でも好きでしたね。とても不思議な「スーパーマリオブラザーズショー」まで。

しかし、何よりも「ゴーストバスターズ」は、今でも私の心の中に特別な位置を占めているのです。当時、私が持っていたおもちゃは、4人のゴーストバスターズとその車エクト1、そしてもちろんマシュマロマンでしたね。幼稚園のカーニバルでゴーストバスターの格好をして、オットーのカタログを何週間も見て、超カッコいいプラスチックのプロトンパックを恋い焦がれていたが、残念ながら手に入らなかった


ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』から13年、ついにオリジナルのゴーストバスターズが登場するPCゲームが登場!しかも、非対称の協力型シューティングゲームだ。デッドバイデイライトのファンとしては、このアイデアにワクワクします。何も悪いことはないでしょう?答えはテストの中にある

Table of Contents

子供の頃の夢が叶う


初めてゲームを起動した時、嬉しくて泣き出したくなる。オープニングでは、レイとウィンストンが古い消防署を改築し、レイ・パーカー・ジュニアの象徴的な曲が流れる中、ゴーストバスターズを復活させるシーンが描かれています。完璧なイントロダクション。

ダン・エイクロイドとアーニー・ハドソン(残念ながら英語版のみ)が再び声を担当するベテラン2人はその間に引退してしまったので、新兵が必要だ–それが君だ。2人が手取り足取り、チュートリアルで必要なことを教えてくれるので、初めてのゴースト撮影を成功させることができます。路地ではプロトン放射器やゴーストトラップで思う存分実験することもできますし、私のようにまず旧消防署を隅々まで探索するのもいいでしょう。

(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)
(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)

映画ファンが満面の笑みを浮かべるような、大小さまざまなディテールの発見があります。とにかく、全体の演出と懐の大きさが最大の強みです。懐かしい道具の効果音だけでも、何時間でも遊んでいられそうなほどよくできています。

胞子、緑青、カビを集めています。

でも、驚異的なファサードの裏に実行可能なゲームがあるかどうか、むしろ知りたいのではないでしょうか。マルチプレイが始まると、4人のゴーストハンター志願者の1人として、博物館や山岳ホテルなどの心霊スポットを探索することになります。

5人目のプレイヤーが操るゴーストが建物全体を呪う前に捕まえることが目的です。また、副次的な作業として、レベル内で様々なキノコを拾うことができますが、これは1作目のエゴン・スペングラーの名言にちなんだものです。しかし、これらはゴーストとの戦いに何のメリットもなく、わずかな経験値をもたらすだけだ。

(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)
(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)

ゴーストハンターとしてPKEメーターを解き放ち、ゴーストを探しに行きます。ゴーストはマップのどこかで罪のない一般人を怖がらせたり、物に憑依したりして、できるだけ早くお化けバーを必要な100%にするためです。

ゴーストを発見したら、あとは捕まえるだけ。しかし、陽子線は射程距離が短く、反動が大きいため狙いを定めるのが難しいので、そう簡単にはいかないのですが、それは映画でご存知の通りです。さらに問題なのは、ゴーストトラップの射出で、本当にイライラさせられます。

(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)
(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)

右クリックで敵の方向に装置を投げ、もう一度右クリックで開く–簡単そうに見えて、ぎこちなく不器用にプレイしてしまうのです。そして、陽子ビームでゴーストを縛り、トラップに向かって操縦するのです。一人で敵と対峙している場合、成功する可能性はほぼゼロに等しい。

先に罠を投げてしまうと、武器を解く前に逃げられてしまうだけです。先に撃てば数秒間ゴーストを保持できますが、ゴーストトラップがなければこれは何の意味もありません。そのため、チームワークと連携が不可欠であり、友人との協力プレイはソロよりもずっと素晴らしいものになります。

(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)
(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)

ゴーストを捕まえられなかったら、まずはオブジェクトに隠されたゴーストクラックを探します。これは、ゴーストを捕獲した後のリスポーンポイントとなる。ゴーストであるあなたは、もちろん全力で彼らを守らなければなりません。

スピッツ アンリーシュド』では、5種類のゴーストが登場し、それぞれ3~4種類の異なるスキルを持つ専門職が用意されています。スライムを吐くもの、スライムの雨を降らせるもの、スライムの弾丸を発射するもの。メインはハンターをスライム化することです。永久に連れ去ることはできませんが、誰が一番早くゴールにたどり着けるか、レースで重要な時間を確保することができるのです。

システムは呪われている


狩る側と狩られる側の駆け引きは確かに楽しい。ゴーストバスターズにはさまざまなゴーストや装備がありますが、平均10~15分のゲームはいつも同じようにプレイできますから。レベルアップ後に必ずカットシーンで語られる旧作へのオマージュに満ちた魅力的なストーリーが全体を盛り上げるものの、数時間でその面白さが終わってしまうのだ。

スピリッツアンリーシュド」が今のところあまりバラエティに富んでいないのは、全く問題ありません。基本的なゲームプレイもしっかりしており、今後のアップデートで新しいゴーストやマップが登場することを開発者は約束しています。しかし、現在、3つのことが非常に気になっています。

 src=テクノロジーは両刃の剣


一方で、ゲームはバターみたいに滑らかに動き、ウルトラワイド対応、クロスプレイと、PC版に求めるものはほぼすべて揃っています。キーボード配列だけは調整できないなんて、まったくもって不条理な話です。さらに、本当に厄介なバグが定期的に発生しています。例えばゴーストハンターの場合、毎ラウンド、選んでもいない、中にはまだアンロックしていない装備品でスタートします。そのうえ、ガジェットが突然、まったく動かなくなることもしばしば。

ゴースト側ではさらにバグがひどく、ハンターに縛られた後にマウス操作が突然できなくなり、一方向しか見れなくなることが何度かありました。一度、マップの床を突き破って落ちてしまい、もう何もできなくなりました。生きている限りお化け屋敷は埋まるので、ある時点でとりあえず勝ちました。

問題その2は浮気者問題

ゴーストになった自分を陽子線の束縛から解放するには、Fキーをできるだけ速く叩くだけでいい。マクロ機能付きキーボードや対応アプリを導入している情強は、ここで簡単にチートすることができます。1秒間に100回キーを押してくれるマクロを数秒で作れば、無敵です。

(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)
(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)

最後の問題はボットです

トレーラーでは、開発者が “友人と一緒にプレイしたり、自分だけのAIチームを率いる “と約束しています。ただ、AIがバカなので、ほとんど役に立たないとなると残念です。例えば、私が必死にゴーストを罠に誘導している間、ロボットはただ待機して、PKEメーターでスキャンしているだけです。幸いなことに、AIのゴーストも同じようにバカなので、単独で捕まえることができる。オフラインでプレイしようと思っても、あまり楽しくないのでやめましょう。

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は誰のためにあるのか?

ゴーストバスターズの大ファンで、今でも一緒にゴーストハンティングに行きたい仲間がいるのが理想的?この場合、『Spirits Unleashed』は32ユーロの価値があります。なぜなら、開発者はこのシリーズを実に見事に翻案したからです。

(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)
(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)

どんなゲームが待っているのか、買う前に知っておこう。同じ5つのレベルを何度も繰り返し、ゲームもどれも似たようなものです。ランキングなどの長期的なモチベーションはなく、15~20時間程度で特別な命令の背後に隠されていないものはすべてアンロックされているはずです。

しかし、「ゴーストバスターズ:スピッツ・アンリーシュド」は、頻発するバグに狂わされない限り、「Dead by Daylight」の合間に何周かするのには、ストレスが少なくていい。それ以上でも以下でもない。最初の熱狂が過ぎると、ある時点で、その素晴らしい雰囲気だけでは、ゴーストバスターズの大ファンでも30分から60分以上は楽しめなくなってしまうからだ。

編集部批評


ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュドに失望はしていない。それにしては演出が良すぎるし、懐古主義的な要素が高すぎる。イルフォニックの開発陣は、私と同じようにこのシリーズに情熱を注いでいることが分かります。ゲームのアイデアは理論的には優れていると思うのですが、実際にはうまくいきません。これは煩わしいバグだけでなく、ゲーム中のゲームプレイのハイライトが少ないからです。

Dead by Daylight』では、自分の腕と強い行動で勝負の行方を大きく左右する機会があります。ここではそれができない。ゴーストハンターとして、常にチームの力を借りているのだから。そして幽霊である私は、結局いつもお化け屋敷のバーがゆっくりと、しかし確実に満員になるのを待つ運命にあるのです。

だから、『Spirits Unleashed』は合間のいい娯楽として残っていて、特に友達と一緒に楽しめるんです。しかし、物語の終わりを見届け、ほとんどのアップグレードを解除した時点で、それ以上周回するモチベーションはなくなってしまう。

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...