ゴーストバスターズ』レビュー:『Spirits Unleashed』は完璧なファンサービスだが、それでいいのか?

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ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は、そのノスタルジックな要素が試され、感動を与えます。しかし、きれいなファサードの裏には、良いゲームもあるのでしょうか?

誰もが子供の頃に好きなシリーズがあったはずです。多くの人にとって、それは「シンプソンズ」であることが保証されていたのです。その他、「ヒーマン」「パワーレンジャー」「セイバーライダー」など。でも、『ドラゴンボール』も『タートルズ』も『サムライ・ピザ・キャッツ』も、90年代はとにかく何でも好きでしたね。とても不思議な「スーパーマリオブラザーズショー」まで。

しかし、何よりも「ゴーストバスターズ」は、今でも私の心の中に特別な位置を占めているのです。当時、私が持っていたおもちゃは、4人のゴーストバスターズとその車エクト1、そしてもちろんマシュマロマンでしたね。幼稚園のカーニバルでゴーストバスターの格好をして、オットーのカタログを何週間も見て、超カッコいいプラスチックのプロトンパックを恋い焦がれていたが、残念ながら手に入らなかった

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ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』から13年、ついにオリジナルのゴーストバスターズが登場するPCゲームが登場!しかも、非対称の協力型シューティングゲームだ。デッドバイデイライトのファンとしては、このアイデアにワクワクします。何も悪いことはないでしょう?答えはテストの中にある

Table of Contents

子供の頃の夢が叶う

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初めてゲームを起動した時、嬉しくて泣き出したくなる。オープニングでは、レイとウィンストンが古い消防署を改築し、レイ・パーカー・ジュニアの象徴的な曲が流れる中、ゴーストバスターズを復活させるシーンが描かれています。完璧なイントロダクション。

ダン・エイクロイドとアーニー・ハドソン(残念ながら英語版のみ)が再び声を担当するベテラン2人はその間に引退してしまったので、新兵が必要だ–それが君だ。2人が手取り足取り、チュートリアルで必要なことを教えてくれるので、初めてのゴースト撮影を成功させることができます。路地ではプロトン放射器やゴーストトラップで思う存分実験することもできますし、私のようにまず旧消防署を隅々まで探索するのもいいでしょう。

(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)
(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)

映画ファンが満面の笑みを浮かべるような、大小さまざまなディテールの発見があります。とにかく、全体の演出と懐の大きさが最大の強みです。懐かしい道具の効果音だけでも、何時間でも遊んでいられそうなほどよくできています。

胞子、緑青、カビを集めています。

でも、驚異的なファサードの裏に実行可能なゲームがあるかどうか、むしろ知りたいのではないでしょうか。マルチプレイが始まると、4人のゴーストハンター志願者の1人として、博物館や山岳ホテルなどの心霊スポットを探索することになります。

5人目のプレイヤーが操るゴーストが建物全体を呪う前に捕まえることが目的です。また、副次的な作業として、レベル内で様々なキノコを拾うことができますが、これは1作目のエゴン・スペングラーの名言にちなんだものです。しかし、これらはゴーストとの戦いに何のメリットもなく、わずかな経験値をもたらすだけだ。

(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)
(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)

ゴーストハンターとしてPKEメーターを解き放ち、ゴーストを探しに行きます。ゴーストはマップのどこかで罪のない一般人を怖がらせたり、物に憑依したりして、できるだけ早くお化けバーを必要な100%にするためです。

ゴーストを発見したら、あとは捕まえるだけ。しかし、陽子線は射程距離が短く、反動が大きいため狙いを定めるのが難しいので、そう簡単にはいかないのですが、それは映画でご存知の通りです。さらに問題なのは、ゴーストトラップの射出で、本当にイライラさせられます。

(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)
(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)

右クリックで敵の方向に装置を投げ、もう一度右クリックで開く–簡単そうに見えて、ぎこちなく不器用にプレイしてしまうのです。そして、陽子ビームでゴーストを縛り、トラップに向かって操縦するのです。一人で敵と対峙している場合、成功する可能性はほぼゼロに等しい。

先に罠を投げてしまうと、武器を解く前に逃げられてしまうだけです。先に撃てば数秒間ゴーストを保持できますが、ゴーストトラップがなければこれは何の意味もありません。そのため、チームワークと連携が不可欠であり、友人との協力プレイはソロよりもずっと素晴らしいものになります。

(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)
(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)

ゴーストを捕まえられなかったら、まずはオブジェクトに隠されたゴーストクラックを探します。これは、ゴーストを捕獲した後のリスポーンポイントとなる。ゴーストであるあなたは、もちろん全力で彼らを守らなければなりません。

スピッツ アンリーシュド』では、5種類のゴーストが登場し、それぞれ3~4種類の異なるスキルを持つ専門職が用意されています。スライムを吐くもの、スライムの雨を降らせるもの、スライムの弾丸を発射するもの。メインはハンターをスライム化することです。永久に連れ去ることはできませんが、誰が一番早くゴールにたどり着けるか、レースで重要な時間を確保することができるのです。

システムは呪われている

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狩る側と狩られる側の駆け引きは確かに楽しい。ゴーストバスターズにはさまざまなゴーストや装備がありますが、平均10~15分のゲームはいつも同じようにプレイできますから。レベルアップ後に必ずカットシーンで語られる旧作へのオマージュに満ちた魅力的なストーリーが全体を盛り上げるものの、数時間でその面白さが終わってしまうのだ。

スピリッツアンリーシュド」が今のところあまりバラエティに富んでいないのは、全く問題ありません。基本的なゲームプレイもしっかりしており、今後のアップデートで新しいゴーストやマップが登場することを開発者は約束しています。しかし、現在、3つのことが非常に気になっています。

 src=テクノロジーは両刃の剣

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一方で、ゲームはバターみたいに滑らかに動き、ウルトラワイド対応、クロスプレイと、PC版に求めるものはほぼすべて揃っています。キーボード配列だけは調整できないなんて、まったくもって不条理な話です。さらに、本当に厄介なバグが定期的に発生しています。例えばゴーストハンターの場合、毎ラウンド、選んでもいない、中にはまだアンロックしていない装備品でスタートします。そのうえ、ガジェットが突然、まったく動かなくなることもしばしば。

ゴースト側ではさらにバグがひどく、ハンターに縛られた後にマウス操作が突然できなくなり、一方向しか見れなくなることが何度かありました。一度、マップの床を突き破って落ちてしまい、もう何もできなくなりました。生きている限りお化け屋敷は埋まるので、ある時点でとりあえず勝ちました。

問題その2は浮気者問題

ゴーストになった自分を陽子線の束縛から解放するには、Fキーをできるだけ速く叩くだけでいい。マクロ機能付きキーボードや対応アプリを導入している情強は、ここで簡単にチートすることができます。1秒間に100回キーを押してくれるマクロを数秒で作れば、無敵です。

(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)
(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)

最後の問題はボットです

トレーラーでは、開発者が “友人と一緒にプレイしたり、自分だけのAIチームを率いる “と約束しています。ただ、AIがバカなので、ほとんど役に立たないとなると残念です。例えば、私が必死にゴーストを罠に誘導している間、ロボットはただ待機して、PKEメーターでスキャンしているだけです。幸いなことに、AIのゴーストも同じようにバカなので、単独で捕まえることができる。オフラインでプレイしようと思っても、あまり楽しくないのでやめましょう。

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は誰のためにあるのか?

ゴーストバスターズの大ファンで、今でも一緒にゴーストハンティングに行きたい仲間がいるのが理想的?この場合、『Spirits Unleashed』は32ユーロの価値があります。なぜなら、開発者はこのシリーズを実に見事に翻案したからです。

(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)
(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)

どんなゲームが待っているのか、買う前に知っておこう。同じ5つのレベルを何度も繰り返し、ゲームもどれも似たようなものです。ランキングなどの長期的なモチベーションはなく、15~20時間程度で特別な命令の背後に隠されていないものはすべてアンロックされているはずです。

しかし、「ゴーストバスターズ:スピッツ・アンリーシュド」は、頻発するバグに狂わされない限り、「Dead by Daylight」の合間に何周かするのには、ストレスが少なくていい。それ以上でも以下でもない。最初の熱狂が過ぎると、ある時点で、その素晴らしい雰囲気だけでは、ゴーストバスターズの大ファンでも30分から60分以上は楽しめなくなってしまうからだ。

編集部批評

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ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュドに失望はしていない。それにしては演出が良すぎるし、懐古主義的な要素が高すぎる。イルフォニックの開発陣は、私と同じようにこのシリーズに情熱を注いでいることが分かります。ゲームのアイデアは理論的には優れていると思うのですが、実際にはうまくいきません。これは煩わしいバグだけでなく、ゲーム中のゲームプレイのハイライトが少ないからです。

Dead by Daylight』では、自分の腕と強い行動で勝負の行方を大きく左右する機会があります。ここではそれができない。ゴーストハンターとして、常にチームの力を借りているのだから。そして幽霊である私は、結局いつもお化け屋敷のバーがゆっくりと、しかし確実に満員になるのを待つ運命にあるのです。

だから、『Spirits Unleashed』は合間のいい娯楽として残っていて、特に友達と一緒に楽しめるんです。しかし、物語の終わりを見届け、ほとんどのアップグレードを解除した時点で、それ以上周回するモチベーションはなくなってしまう。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。