ゴーストバスターズ』レビュー:『Spirits Unleashed』は完璧なファンサービスだが、それでいいのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は、そのノスタルジックな要素が試され、感動を与えます。しかし、きれいなファサードの裏には、良いゲームもあるのでしょうか?

誰もが子供の頃に好きなシリーズがあったはずです。多くの人にとって、それは「シンプソンズ」であることが保証されていたのです。その他、「ヒーマン」「パワーレンジャー」「セイバーライダー」など。でも、『ドラゴンボール』も『タートルズ』も『サムライ・ピザ・キャッツ』も、90年代はとにかく何でも好きでしたね。とても不思議な「スーパーマリオブラザーズショー」まで。

しかし、何よりも「ゴーストバスターズ」は、今でも私の心の中に特別な位置を占めているのです。当時、私が持っていたおもちゃは、4人のゴーストバスターズとその車エクト1、そしてもちろんマシュマロマンでしたね。幼稚園のカーニバルでゴーストバスターの格好をして、オットーのカタログを何週間も見て、超カッコいいプラスチックのプロトンパックを恋い焦がれていたが、残念ながら手に入らなかった


ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』から13年、ついにオリジナルのゴーストバスターズが登場するPCゲームが登場!しかも、非対称の協力型シューティングゲームだ。デッドバイデイライトのファンとしては、このアイデアにワクワクします。何も悪いことはないでしょう?答えはテストの中にある

Table of Contents

子供の頃の夢が叶う


初めてゲームを起動した時、嬉しくて泣き出したくなる。オープニングでは、レイとウィンストンが古い消防署を改築し、レイ・パーカー・ジュニアの象徴的な曲が流れる中、ゴーストバスターズを復活させるシーンが描かれています。完璧なイントロダクション。

ダン・エイクロイドとアーニー・ハドソン(残念ながら英語版のみ)が再び声を担当するベテラン2人はその間に引退してしまったので、新兵が必要だ–それが君だ。2人が手取り足取り、チュートリアルで必要なことを教えてくれるので、初めてのゴースト撮影を成功させることができます。路地ではプロトン放射器やゴーストトラップで思う存分実験することもできますし、私のようにまず旧消防署を隅々まで探索するのもいいでしょう。

(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)
(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)

映画ファンが満面の笑みを浮かべるような、大小さまざまなディテールの発見があります。とにかく、全体の演出と懐の大きさが最大の強みです。懐かしい道具の効果音だけでも、何時間でも遊んでいられそうなほどよくできています。

胞子、緑青、カビを集めています。

でも、驚異的なファサードの裏に実行可能なゲームがあるかどうか、むしろ知りたいのではないでしょうか。マルチプレイが始まると、4人のゴーストハンター志願者の1人として、博物館や山岳ホテルなどの心霊スポットを探索することになります。

5人目のプレイヤーが操るゴーストが建物全体を呪う前に捕まえることが目的です。また、副次的な作業として、レベル内で様々なキノコを拾うことができますが、これは1作目のエゴン・スペングラーの名言にちなんだものです。しかし、これらはゴーストとの戦いに何のメリットもなく、わずかな経験値をもたらすだけだ。

(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)
(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)

ゴーストハンターとしてPKEメーターを解き放ち、ゴーストを探しに行きます。ゴーストはマップのどこかで罪のない一般人を怖がらせたり、物に憑依したりして、できるだけ早くお化けバーを必要な100%にするためです。

ゴーストを発見したら、あとは捕まえるだけ。しかし、陽子線は射程距離が短く、反動が大きいため狙いを定めるのが難しいので、そう簡単にはいかないのですが、それは映画でご存知の通りです。さらに問題なのは、ゴーストトラップの射出で、本当にイライラさせられます。

(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)
(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)

右クリックで敵の方向に装置を投げ、もう一度右クリックで開く–簡単そうに見えて、ぎこちなく不器用にプレイしてしまうのです。そして、陽子ビームでゴーストを縛り、トラップに向かって操縦するのです。一人で敵と対峙している場合、成功する可能性はほぼゼロに等しい。

先に罠を投げてしまうと、武器を解く前に逃げられてしまうだけです。先に撃てば数秒間ゴーストを保持できますが、ゴーストトラップがなければこれは何の意味もありません。そのため、チームワークと連携が不可欠であり、友人との協力プレイはソロよりもずっと素晴らしいものになります。

(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)
(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)

ゴーストを捕まえられなかったら、まずはオブジェクトに隠されたゴーストクラックを探します。これは、ゴーストを捕獲した後のリスポーンポイントとなる。ゴーストであるあなたは、もちろん全力で彼らを守らなければなりません。

スピッツ アンリーシュド』では、5種類のゴーストが登場し、それぞれ3~4種類の異なるスキルを持つ専門職が用意されています。スライムを吐くもの、スライムの雨を降らせるもの、スライムの弾丸を発射するもの。メインはハンターをスライム化することです。永久に連れ去ることはできませんが、誰が一番早くゴールにたどり着けるか、レースで重要な時間を確保することができるのです。

システムは呪われている


狩る側と狩られる側の駆け引きは確かに楽しい。ゴーストバスターズにはさまざまなゴーストや装備がありますが、平均10~15分のゲームはいつも同じようにプレイできますから。レベルアップ後に必ずカットシーンで語られる旧作へのオマージュに満ちた魅力的なストーリーが全体を盛り上げるものの、数時間でその面白さが終わってしまうのだ。

スピリッツアンリーシュド」が今のところあまりバラエティに富んでいないのは、全く問題ありません。基本的なゲームプレイもしっかりしており、今後のアップデートで新しいゴーストやマップが登場することを開発者は約束しています。しかし、現在、3つのことが非常に気になっています。

 src=テクノロジーは両刃の剣


一方で、ゲームはバターみたいに滑らかに動き、ウルトラワイド対応、クロスプレイと、PC版に求めるものはほぼすべて揃っています。キーボード配列だけは調整できないなんて、まったくもって不条理な話です。さらに、本当に厄介なバグが定期的に発生しています。例えばゴーストハンターの場合、毎ラウンド、選んでもいない、中にはまだアンロックしていない装備品でスタートします。そのうえ、ガジェットが突然、まったく動かなくなることもしばしば。

ゴースト側ではさらにバグがひどく、ハンターに縛られた後にマウス操作が突然できなくなり、一方向しか見れなくなることが何度かありました。一度、マップの床を突き破って落ちてしまい、もう何もできなくなりました。生きている限りお化け屋敷は埋まるので、ある時点でとりあえず勝ちました。

問題その2は浮気者問題

ゴーストになった自分を陽子線の束縛から解放するには、Fキーをできるだけ速く叩くだけでいい。マクロ機能付きキーボードや対応アプリを導入している情強は、ここで簡単にチートすることができます。1秒間に100回キーを押してくれるマクロを数秒で作れば、無敵です。

(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)
(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)

最後の問題はボットです

トレーラーでは、開発者が “友人と一緒にプレイしたり、自分だけのAIチームを率いる “と約束しています。ただ、AIがバカなので、ほとんど役に立たないとなると残念です。例えば、私が必死にゴーストを罠に誘導している間、ロボットはただ待機して、PKEメーターでスキャンしているだけです。幸いなことに、AIのゴーストも同じようにバカなので、単独で捕まえることができる。オフラインでプレイしようと思っても、あまり楽しくないのでやめましょう。

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は誰のためにあるのか?

ゴーストバスターズの大ファンで、今でも一緒にゴーストハンティングに行きたい仲間がいるのが理想的?この場合、『Spirits Unleashed』は32ユーロの価値があります。なぜなら、開発者はこのシリーズを実に見事に翻案したからです。

(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)
(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)

どんなゲームが待っているのか、買う前に知っておこう。同じ5つのレベルを何度も繰り返し、ゲームもどれも似たようなものです。ランキングなどの長期的なモチベーションはなく、15~20時間程度で特別な命令の背後に隠されていないものはすべてアンロックされているはずです。

しかし、「ゴーストバスターズ:スピッツ・アンリーシュド」は、頻発するバグに狂わされない限り、「Dead by Daylight」の合間に何周かするのには、ストレスが少なくていい。それ以上でも以下でもない。最初の熱狂が過ぎると、ある時点で、その素晴らしい雰囲気だけでは、ゴーストバスターズの大ファンでも30分から60分以上は楽しめなくなってしまうからだ。

編集部批評


ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュドに失望はしていない。それにしては演出が良すぎるし、懐古主義的な要素が高すぎる。イルフォニックの開発陣は、私と同じようにこのシリーズに情熱を注いでいることが分かります。ゲームのアイデアは理論的には優れていると思うのですが、実際にはうまくいきません。これは煩わしいバグだけでなく、ゲーム中のゲームプレイのハイライトが少ないからです。

Dead by Daylight』では、自分の腕と強い行動で勝負の行方を大きく左右する機会があります。ここではそれができない。ゴーストハンターとして、常にチームの力を借りているのだから。そして幽霊である私は、結局いつもお化け屋敷のバーがゆっくりと、しかし確実に満員になるのを待つ運命にあるのです。

だから、『Spirits Unleashed』は合間のいい娯楽として残っていて、特に友達と一緒に楽しめるんです。しかし、物語の終わりを見届け、ほとんどのアップグレードを解除した時点で、それ以上周回するモチベーションはなくなってしまう。

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 40k』の60分間のゲームプレイ映像から、多くの新情報が明らかになった――その見どころはこちら

Creative Assemblyが現在、全力を挙げて情報発信中だ!新たな動画では、再び大量の戦闘ゲームプレイが公開され、さらなる詳細が明らかになった。『ウォーハンマー40k』ファンにとっては、今がまさに至福のひとときだ!今年中に『ドーン・オブ・ウォー4』が発売されるだけでなく、『トータル・ウォー:ウォーハンマー40k』もすでに発売を控えている。もちろん、どちらのゲームも最終的にどれほど完成度が高いかはまだ分かりませんが、どちらの作品も非常に期待が持てる予兆を見せています!『Total War: Warhammer 40k』は、オークと帝国軍との戦いのゲームプレイ映像を、これで3度目となる公開を行いました。しかし、この戦闘シーンを見るのは初めてではないとはいえ、今回もまた多くの情報が明らかになりました!というのも、今回は本物のライブゲームプレイで、その時間は約1時間に及びました。さらに、開発者たちが配信に参加し、画面に映し出されるあらゆる要素について率直に語ってくれました。もし今60分間時間を割くことができない場合は、ライブストリームから得られた重要な情報をここでまとめておきます。また、つい先日、Bilibili-Worldで公開されたゲームプレイを分析しました。こちらからご覧いただけます:『Total War: Warhammer 40k』に関する重要な新情報この形式での戦闘シーンを改めて目にするだけでも、やはり非常に印象的でした。現在、多くのファンが極めて楽観的な見方を示しており、このストラテジーゲームの発売を待ちきれない様子だ。また、ゲームプレイの骨格に関する詳細も、どれも非常に心躍るものだった。それでは、そのハイライトを一つずつ見ていこう:複雑な部隊構成『ウォーハンマー40k』では、1つの部隊が必ずしも1種類の兵士だけで構成されるわけではありません。これまでは、同じ部隊に所属する兵士は常にまったく同じ装備を持っていました。しかし、これからは部隊をより個性的につくることができるようになります。部隊は多種多様な兵士タイプで構成され、それによって部隊に様々な可能性がもたらされます。例えば、ゲームプレイにおいて、インペリアル・カスルキン(アストラ・ミリタラムのエリート歩兵)の小隊は、4種類の異なるユニットで構成されています。それぞれが独自のステータス、武器、装備を持っています。16体の標準兵、2体のヴォックスキャスター、10体のスペシャリスト、そして2体の軍曹です。状況に応じて、各ユニットは個別に武器を切り替えます。例えば、レーザーライフルに加えてショットガンも所持している兵士がいた場合、その兵士は近接戦闘でまずショットガンを抜き出す一方で、他の兵士たちはチェーンソーソードに手を伸ばすかもしれません。『ウォーハンマー40k』における遠距離攻撃新作『トータル・ウォー』における遠距離戦闘の具体的な仕組みは、配信で大きな話題となりました。実際、以前と比べて多くの点が変更されています:弾薬は無制限になりましたが、ユニットは決まったリロード手順を踏むようになりました。これにより、1回の射撃は3つの段階から構成されるようになり、どの段階でも中断・再開が可能になりました。これにより、遠距離攻撃ユニットの戦闘がよりダイナミックになります。ユニット内の兵士は、個別に標的を変更できるようになりました。本来の標的への視線が遮られている場合や、味方への誤射につながる場合は、命中可能な標的を自動的に選択します。これにより、理論上、1つのユニットが同時に複数の標的を狙うことが可能になります。ユニットは移動しながらでも銃を発射できるようになりました。ただし、その場合は命中精度が低下しますが、スペースマリーンなどの一部のユニットは、この射撃に特化しています。遠距離攻撃ユニットは、特定のユニットに集中する「監視モード」に切り替えることができます。これは、ユニットが射程内のすべての敵に対して発砲しますが、選択されたユニットが視界に入った場合、自動的に事前に指定されたターゲットに切り替わることを意味します。機関銃を搭載した戦車など、発射速度が非常に高いユニットは、単にまっすぐ前方へ発砲するだけではありません。一度に多くの敵を倒すため、広範囲に散弾をばら撒きます。ヒーローの護衛意外なことに、『Total War: Warhammer 40k』では、『Warhammer Fantasy』とは異なり、ヒーローに再び護衛が付き添うこととなりました。これはすべてのヒーローに当てはまるわけではありませんが、Creative Assemblyによると、大部分のヒーローに適用されるそうです。戦闘の規模はより大規模になる予定であり、有能なヒーローであっても、少数の軍隊だけでは敵に対抗することはできないでしょう。ベータ版を待つこの配信は、コミュニティの期待をさらに高めました。ソーシャルメディア上では、多くのファンが公開された内容に極めて好意的な反応を示しています。しかし、ここで忘れてはならないことが一つあります: これまで公開されたのは『Total War: Warhammer 40k』の戦闘シーンだけだったのです!しかし、このシリーズでは通常、ゲームの大部分がターン制の戦略マップ上で展開されます。これまでのゲームプレイ映像では、その部分は依然として一切公開されていません。この点について、CAは本作がファンの期待に応えられることをまだ証明する必要があります。とはいえ、2026年にはクローズドベータテストが予定されているため、年末までには『Total War: Warhammer...

次作『Kingdom Come』のタイトルが判明――ストーリーに関する最初のヒントとなる可能性も

次作の中世を舞台としたRPGのタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となる見込みだ。ロゴもすでにリークされている。この情報はまだ半非公式であり、少なくともWarhorseの公式チャンネルではまだ共有されていない。しかし、その情報源は極めて信頼性の高いものです。同スタジオの商標登録情報によると、この開発スタジオの次回作のタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となるようです。これは欧州特許庁への公式出願から明らかになっています。そこには、シリーズの定評あるテーマにぴったりと合う、ゲームのロゴもすでに公開されています:タイトルから何が読み取れるか?『Deliverance』というタイトルが使用されていないことは、これが直接的な続編ではないことを示唆しているかもしれない。そもそも、このゲームが『新たな冒険』として発表され、『KCD3』としてではなく紹介された時点で、すでにそう推測されていたことではあるが。ハインリヒ・フォン・スカリッツに代わる新たな主人公が登場する可能性もある――あくまで推測だが、ファンコミュニティでは以前から広く囁かれている説だ。あるいは、ハインリヒの物語がまだ続くのかもしれない。聖書の観点から見れば、「Salvation(救い)」は「Deliverance(解放)」の後に来るものだからだ。前作の物語とこの新作との間には、間違いなく何らかの関連性があるようだ。『KCD2』でも、途中からゴッドウィンとしてプレイする場面があった。彼の過去を描くのも一つの設定として考えられるし、不当な扱いを受けた新キャラクターが、やがて次の英雄へと成長していくという展開もあり得る。『KCD2』の直後から物語がシームレスに続く可能性もある。というのも、ヴェンツェルの解放は秋に予定されているからだ。あるいは、フス戦争へと大きな時間的飛躍があるかもしれない。それとも、やはり前日譚となるのだろうか?私たちの見解私の予想:開発期間が短いことを考慮すると(『Kingdom Come: Salvation』は2027/28会計年度に発売予定)、時代や舞台設定はそれほど大きく変わらないだろう。Warhorse社は、作業量と時間を節約するために、多くのアセットを再利用するはずだからだ。主人公のハインリヒが登場しなくなることは、多くのファンが以前から予想していたようです。私個人としては、彼の物語はまだ終わっていません。『KCD2』の終了後も、エリック、ハインリヒの将来、ヴァーツラフの王位復帰、ジズカの兵士募集の試み、ハンスの結婚式(そしてプレイヤーの選択次第では、彼とハインリヒの複雑な秘密の恋愛)など、未解決の要素が山ほど残っています .それに、トム・マッケイが『Kingdom Come』の声と顔として定着しすぎてしまったため、変更があれば最初は「うーん」と戸惑ってしまうだろう。でも、Warhorseはこれまで常にストーリーにとって最善の決断を下してきた。まずは、ある程度の信頼を寄せつつ、新しいアイデアを見てみたいと思う。マルチプレイヤーに関する憶測特許出願書類にはオンラインサービスについても言及されている。このことから、一部のファンやメディアは、『Salvation』がマルチプレイヤー版になるのではないかと憶測を呼んでいる。それは想像できません。『Warhorse』はこれまで、自社の強みはシングルプレイヤーRPG分野にあると繰り返し強調してきました。新作『KCS』は明確にオープンワールドRPGとなる予定です。それをMMOとして開発するのは、2~3年の開発期間では不可能でしょう。何しろ、それは大多数のファンが望んでいることでもないでしょう。私たちは開発者に問い合わせを送りましたので、回答があればお知らせします。『Kingdom Come Salvation』というタイトル、どう思いますか?どのような設定を期待していますか?また、主人公としてどのキャラクター(あるいはキャラクターたち!)を見たいですか?ぜひ下のコメント欄に書き込んでください。Warhorse社が自らの野心的なスケジュールを守ることができれば、詳細が明らかになるまで、もうそれほど時間はかからないでしょう。もしかすると、12月の「Game Awards」での登場が見られるかもしれませんね?

『Marvel’s Wolverine』:新トレーラーがローガンの内面の葛藤を描き、制御不能の兆しをほのめかす

『Marvel’s Wolverine』の新トレーラーでは、ローガンの記憶の空白、センチネルのボス戦、そして悪名高い忍者組織「ザ・ハンド」が登場する。2026年9月15日、PlayStation 5向け『マーベル・ウルヴァリン』が発売される。これは、インソムニアックが手がける『スパイダーマン』以外の初のマーベルゲームとなる。本作では、アダマンチウムの爪を持つ不機嫌なカナダ人と共に、危険なミッションに挑むことになる。新たなストーリートレーラーでは、待ち遠しい要素について、ついにさらなる手がかりが明かされている。しかし、コメント欄は相変わらず別の話題で占められている。目の色の変化:ローガンの記憶は操作されているのか?『マーベル・ウルヴァリン』は、間違いなく過激で血みどろ、そして紛れもなく「ローガン」らしい作品になるだろう。定番の黄色いスーツ、フランネルシャツ、さらにはゴロ・マジマを彷彿とさせる白いスーツまで、このミュータントの様々な人生の局面を追うことになるが、具体的にどのような内容になるのかはまだはっきりとは分かっていない。サンディエゴ・コミコン2026で公開された新たな予告編は、いくつかの新たなヒントを与えてくれる。私にとって最も注目すべき点は、ローガンが自制心を保つことや自身の過去を思い出すことに何らかの問題を抱えていることが明らかになったことだ。しかし、それが単に彼の長い生涯に起因するものだけだとは、私は疑わざるを得ない。予告編の冒頭で、彼の瞳の色が変わり、奇妙な黄色がかった色から本来の瞳の色へと戻っていく様子が見られます。要するに、誰かがウルヴァリンを操ろうとしているのではないかと私は考えており、それが彼の記憶の空白を説明できるかもしれません。もっとも、この記憶の空白については、コミックや映画でも様々な形で繰り返し取り上げられてはいますが。セイバートゥース、『ハンド』の忍者たち、そして巨大なセンチネルのボス戦ローガンの戦いは、ミュータントの解放だけでなく、自身の過去を探求することにも焦点を当てているようだ。その過去には、セイバートゥース――彼の兄弟――も関わっている。ゲーム内では、彼は単なる敵役として登場するだけではないようだ。少なくとも、いくつかの戦闘ではローガンを支援しているようにも見える。ところで戦闘といえば、トレーラーには巨大なセンチネルとのボス戦も映し出されており、これは間違いなく多くのコミックファンを喜ばせるだろう。何が待ち受けているのか、今からとても楽しみだ。今回は、「ザ・ハンド」の姿も頻繁に映し出されています。これは『デアデビル』や『スパイダーマン』にも度々登場する忍者集団です。サイバネティック強化された手下たちに加え、「ザ・ハンド」もおそらくもう一つの敵対勢力となるでしょう。機敏な忍者たちと対決することになれば、ゲームプレイにおいても刺激的な変化をもたらしてくれるはずです。このトレーラーを見て、『マーベル・ウルヴァリン』への期待がさらに高まり、ローガンの内面の葛藤がどうなるのか非常に気になっています。一方、トレーラーのコメント欄には、ソニーによるディスク版販売中止への言及や、このゲームをまだパッケージ版で入手できることへの喜びの声が溢れています。これは、いくつかのトレーラーに共通して見られる傾向です。