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金曜日, 6月 26, 2026

ゴーストバスターズ』レビュー:『Spirits Unleashed』は完璧なファンサービスだが、それでいいのか?

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ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は、そのノスタルジックな要素が試され、感動を与えます。しかし、きれいなファサードの裏には、良いゲームもあるのでしょうか?

誰もが子供の頃に好きなシリーズがあったはずです。多くの人にとって、それは「シンプソンズ」であることが保証されていたのです。その他、「ヒーマン」「パワーレンジャー」「セイバーライダー」など。でも、『ドラゴンボール』も『タートルズ』も『サムライ・ピザ・キャッツ』も、90年代はとにかく何でも好きでしたね。とても不思議な「スーパーマリオブラザーズショー」まで。

しかし、何よりも「ゴーストバスターズ」は、今でも私の心の中に特別な位置を占めているのです。当時、私が持っていたおもちゃは、4人のゴーストバスターズとその車エクト1、そしてもちろんマシュマロマンでしたね。幼稚園のカーニバルでゴーストバスターの格好をして、オットーのカタログを何週間も見て、超カッコいいプラスチックのプロトンパックを恋い焦がれていたが、残念ながら手に入らなかった


ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』から13年、ついにオリジナルのゴーストバスターズが登場するPCゲームが登場!しかも、非対称の協力型シューティングゲームだ。デッドバイデイライトのファンとしては、このアイデアにワクワクします。何も悪いことはないでしょう?答えはテストの中にある

Table of Contents

子供の頃の夢が叶う


初めてゲームを起動した時、嬉しくて泣き出したくなる。オープニングでは、レイとウィンストンが古い消防署を改築し、レイ・パーカー・ジュニアの象徴的な曲が流れる中、ゴーストバスターズを復活させるシーンが描かれています。完璧なイントロダクション。

ダン・エイクロイドとアーニー・ハドソン(残念ながら英語版のみ)が再び声を担当するベテラン2人はその間に引退してしまったので、新兵が必要だ–それが君だ。2人が手取り足取り、チュートリアルで必要なことを教えてくれるので、初めてのゴースト撮影を成功させることができます。路地ではプロトン放射器やゴーストトラップで思う存分実験することもできますし、私のようにまず旧消防署を隅々まで探索するのもいいでしょう。

(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)
(映画同様、ゴーストバスターズの消防署が見事に再現されています)

映画ファンが満面の笑みを浮かべるような、大小さまざまなディテールの発見があります。とにかく、全体の演出と懐の大きさが最大の強みです。懐かしい道具の効果音だけでも、何時間でも遊んでいられそうなほどよくできています。

胞子、緑青、カビを集めています。

でも、驚異的なファサードの裏に実行可能なゲームがあるかどうか、むしろ知りたいのではないでしょうか。マルチプレイが始まると、4人のゴーストハンター志願者の1人として、博物館や山岳ホテルなどの心霊スポットを探索することになります。

5人目のプレイヤーが操るゴーストが建物全体を呪う前に捕まえることが目的です。また、副次的な作業として、レベル内で様々なキノコを拾うことができますが、これは1作目のエゴン・スペングラーの名言にちなんだものです。しかし、これらはゴーストとの戦いに何のメリットもなく、わずかな経験値をもたらすだけだ。

(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)
(We can customize our own Ghostbuster to our likelihood.)

ゴーストハンターとしてPKEメーターを解き放ち、ゴーストを探しに行きます。ゴーストはマップのどこかで罪のない一般人を怖がらせたり、物に憑依したりして、できるだけ早くお化けバーを必要な100%にするためです。

ゴーストを発見したら、あとは捕まえるだけ。しかし、陽子線は射程距離が短く、反動が大きいため狙いを定めるのが難しいので、そう簡単にはいかないのですが、それは映画でご存知の通りです。さらに問題なのは、ゴーストトラップの射出で、本当にイライラさせられます。

(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)
(ゴーストのトラップだけでは、本当にAI制御のボットに対してしか効果がありません)

右クリックで敵の方向に装置を投げ、もう一度右クリックで開く–簡単そうに見えて、ぎこちなく不器用にプレイしてしまうのです。そして、陽子ビームでゴーストを縛り、トラップに向かって操縦するのです。一人で敵と対峙している場合、成功する可能性はほぼゼロに等しい。

先に罠を投げてしまうと、武器を解く前に逃げられてしまうだけです。先に撃てば数秒間ゴーストを保持できますが、ゴーストトラップがなければこれは何の意味もありません。そのため、チームワークと連携が不可欠であり、友人との協力プレイはソロよりもずっと素晴らしいものになります。

(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)
(作業終了後、ゴーストコンテナの罠を空にする)

ゴーストを捕まえられなかったら、まずはオブジェクトに隠されたゴーストクラックを探します。これは、ゴーストを捕獲した後のリスポーンポイントとなる。ゴーストであるあなたは、もちろん全力で彼らを守らなければなりません。

スピッツ アンリーシュド』では、5種類のゴーストが登場し、それぞれ3~4種類の異なるスキルを持つ専門職が用意されています。スライムを吐くもの、スライムの雨を降らせるもの、スライムの弾丸を発射するもの。メインはハンターをスライム化することです。永久に連れ去ることはできませんが、誰が一番早くゴールにたどり着けるか、レースで重要な時間を確保することができるのです。

システムは呪われている


狩る側と狩られる側の駆け引きは確かに楽しい。ゴーストバスターズにはさまざまなゴーストや装備がありますが、平均10~15分のゲームはいつも同じようにプレイできますから。レベルアップ後に必ずカットシーンで語られる旧作へのオマージュに満ちた魅力的なストーリーが全体を盛り上げるものの、数時間でその面白さが終わってしまうのだ。

スピリッツアンリーシュド」が今のところあまりバラエティに富んでいないのは、全く問題ありません。基本的なゲームプレイもしっかりしており、今後のアップデートで新しいゴーストやマップが登場することを開発者は約束しています。しかし、現在、3つのことが非常に気になっています。

 src=テクノロジーは両刃の剣


一方で、ゲームはバターみたいに滑らかに動き、ウルトラワイド対応、クロスプレイと、PC版に求めるものはほぼすべて揃っています。キーボード配列だけは調整できないなんて、まったくもって不条理な話です。さらに、本当に厄介なバグが定期的に発生しています。例えばゴーストハンターの場合、毎ラウンド、選んでもいない、中にはまだアンロックしていない装備品でスタートします。そのうえ、ガジェットが突然、まったく動かなくなることもしばしば。

ゴースト側ではさらにバグがひどく、ハンターに縛られた後にマウス操作が突然できなくなり、一方向しか見れなくなることが何度かありました。一度、マップの床を突き破って落ちてしまい、もう何もできなくなりました。生きている限りお化け屋敷は埋まるので、ある時点でとりあえず勝ちました。

問題その2は浮気者問題

ゴーストになった自分を陽子線の束縛から解放するには、Fキーをできるだけ速く叩くだけでいい。マクロ機能付きキーボードや対応アプリを導入している情強は、ここで簡単にチートすることができます。1秒間に100回キーを押してくれるマクロを数秒で作れば、無敵です。

(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)
(ボタン連打はゴーストの中心的なゲームメカニズムであり、不正行為を誘います。)

最後の問題はボットです

トレーラーでは、開発者が “友人と一緒にプレイしたり、自分だけのAIチームを率いる “と約束しています。ただ、AIがバカなので、ほとんど役に立たないとなると残念です。例えば、私が必死にゴーストを罠に誘導している間、ロボットはただ待機して、PKEメーターでスキャンしているだけです。幸いなことに、AIのゴーストも同じようにバカなので、単独で捕まえることができる。オフラインでプレイしようと思っても、あまり楽しくないのでやめましょう。

ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュド は誰のためにあるのか?

ゴーストバスターズの大ファンで、今でも一緒にゴーストハンティングに行きたい仲間がいるのが理想的?この場合、『Spirits Unleashed』は32ユーロの価値があります。なぜなら、開発者はこのシリーズを実に見事に翻案したからです。

(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)
(レイとウィンストンが大活躍。ファンには嬉しい)

どんなゲームが待っているのか、買う前に知っておこう。同じ5つのレベルを何度も繰り返し、ゲームもどれも似たようなものです。ランキングなどの長期的なモチベーションはなく、15~20時間程度で特別な命令の背後に隠されていないものはすべてアンロックされているはずです。

しかし、「ゴーストバスターズ:スピッツ・アンリーシュド」は、頻発するバグに狂わされない限り、「Dead by Daylight」の合間に何周かするのには、ストレスが少なくていい。それ以上でも以下でもない。最初の熱狂が過ぎると、ある時点で、その素晴らしい雰囲気だけでは、ゴーストバスターズの大ファンでも30分から60分以上は楽しめなくなってしまうからだ。

編集部批評


ゴーストバスターズ:スピリット・アンリーシュドに失望はしていない。それにしては演出が良すぎるし、懐古主義的な要素が高すぎる。イルフォニックの開発陣は、私と同じようにこのシリーズに情熱を注いでいることが分かります。ゲームのアイデアは理論的には優れていると思うのですが、実際にはうまくいきません。これは煩わしいバグだけでなく、ゲーム中のゲームプレイのハイライトが少ないからです。

Dead by Daylight』では、自分の腕と強い行動で勝負の行方を大きく左右する機会があります。ここではそれができない。ゴーストハンターとして、常にチームの力を借りているのだから。そして幽霊である私は、結局いつもお化け屋敷のバーがゆっくりと、しかし確実に満員になるのを待つ運命にあるのです。

だから、『Spirits Unleashed』は合間のいい娯楽として残っていて、特に友達と一緒に楽しめるんです。しかし、物語の終わりを見届け、ほとんどのアップグレードを解除した時点で、それ以上周回するモチベーションはなくなってしまう。

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。