ゴード』の素晴らしいプレビュー:『ウィッチャー』世界の建築ゲームのような気分

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『ゴルド』では、勇敢な被写体が『ウィッチャー』と同じ神話的背景を持つ、醜いモンスターに引き裂かれることになるのです。初のゲームプレイを見ることができました。

世の中が悪い。特に、ゴードの世界に住んでいて、被写体として、そのゴード(一種のキャンプ)を荒野のどこかに置かなければならない場合です。ゴードの世界は永遠の夜であるだけでなく、雨が降り続くようだ。そして、泥の中を行進し、薪を割ったり鉄を掘ったりして一日を過ごしていると、近所の人が突然、近くの沼に毒の卵があると噂し始めるのです。

そのため、さらに恨みを買うことになる。人々は恐れています。ある日突然、怪物に食べられたり、疫病にかかったりするのは、誰も本望ではない。だから、あなたは唯一賢明なことをするのです。あなたは廷吏のところへまっすぐ行進して、何とかしてくれと要求する。

それが彼の望みです。しかし、もちろん彼は自分から踏み外すことはありません。それどころか、村人たちを集めて錆びた斧を突きつけ、毒卵狩りに送り出し、励ますように笑うのだ。もちろん、あなたも哀れなドルトの仲間入りです。だって、やっぱり世の中が悪いんだもの。

ということで、近未来に待ち受ける最も陰鬱な建設ゲームの1つである「

」のゲームプレイプレゼンテーションの真っ最中です。

ビルドアップ・ゲームを超える

。

元ウィッチャーメーカーのこのビルディングゲームについて詳しくお伝えしてから、もう1年以上経ちますね。当時は、ゴードから見ることのできるスクリーンショットが数枚と短いトレーラーがあるのみでした。しかし、gamescomの開催に合わせて、ようやく数分間の実際のゲームプレイを見ることができ、スタジオ創設者のスタン・ジャストに改めてインタビューすることができたのです。

(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)
(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)

ただし、ゲームプレイ全体では異常なほどの作り込みはなかった。それは、チームが標準にそれほどこだわらなかったからだ。ゴードは、その根底にビルディングゲームを残していますが、この分野では何の基準も設けていません。ゴードが他の建設ゲームと違うのは、別のところにあります。そして、それが冒頭で述べたシナリオです。モンスターハント!?


一方、ハンティングは少し高尚に聞こえます。まるで、鍛え抜かれたモンスターハンターの一団か、魔術師ゲルトが銀の刃を研いでいるような響きです。しかし、実際には、一般の人たちを荒野の真ん中に送り込み、獣に挑ませているのです。彼らが死んだり、心に傷を負って帰ってきたりするのは、本当に私たちのせいではありません。

ゲームプレイでは、ヘイデン、カミール、ネヴァン、メリル、そしてライナーの5人が登場します。大きなマップを横切り、リアルタイムで一行を送り出す。だから、沼は本当に細かく探さないといけないんです。しかし、ポーズ機能を使えば、いつでも戦略的な配置をしたり、呪文を唱えたりして、キャラクターをサポートすることができるのです。

(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)
(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)

ウィッチャーのようなモンスター部隊

。

確かに4人の戦士の暗黒沼の旅はまだ華やかさに欠ける。野生の森の住人、突然変異のブタ、ヘビ、サル、ヒキガエルなどと戦います。しかし、このゲームプレイはキャンペーンの初期段階のもので、明らかにゴードがまだ最大のモンスターを檻から出していないときのものです。

ゴードに登場するモンスターは実は多彩で、『ウィッチャー』同様、スラブ神話をモチーフにしたものが多いんです。スタジオの責任者であるスタン・ジャスト氏は、最大の課題は「オリジナリティを出すこと」だという。彼は、それが必ずしも成功するとは限らないことをよく理解している。一部のモンスターが汎用的に見えることがあること。しかし、特に伝説のクリーチャーに関しては、自分自身とチームで挑戦していきたいと考えています。

“信頼性とオリジナリティ、つまり他人のものをすべてコピーしないこととは、非常に微妙なラインです。蛇のような生き物をデザインするにしても、何かしらオリジナリティがあるはずだ”

 src=Gazer、Chmoks、Bloodworms、Disgusting Creaturesなど、スラブ神話に関連する生き物が登場することも。モンスターも基本は番犬ですが、宝物や特別な発見を守ってくれるんです。
  • ヒューマノイド」。
    ウィッチャー』のようにモンスターが本命でない場合も多いので、『ゴルド』には人間の敵も登場します。ここでは、ジャストは控えめに、当分の間、野人についてだけ話します。森で山賊として暮らす野生の人間たちです。人間の敵には、先制攻撃が重要です。なぜなら、そのような集団は遅かれ早かれ、あなたのゴードを攻撃するからです。
  • Horrors。
    ホラーズはその後、ほぼゴードの大スターになる。各マップに1体しか存在しない特殊なモンスターで、それぞれ専用のキャンプを持っています。ホラーは創造的な思考が可能ですが、大抵は悪魔的な動機で動いています。倒すのは非常に難しいですが、特別な課題をクリアすることで鎮めることができます。問題は、私たちが道徳的にそうすることを望むかどうかだけです。子供の犠牲は、それだけの価値があるのか?プライド、貪欲、大食、攻撃性など、それぞれのホラーが持つ憎むべき性格を体現しています。
  • このような逆境に加え、病気によって住人の生活が困難になることもあれば、天候が変化することもあるのです。そうすると、マップが見づらくなるだけでなく、状況依存のバフを受けるモンスターも出てくるんです。

    敵との対峙によっては、ゴードの住人は精神が崩壊し、狂気の淵に陥ることもある。やはり、ゴードの世界は住人には優しくありませんね

    ビルドも、もちろん

    です。

    モンスター狩りばかりで、ゴードが実はビルディングゲームであることを忘れそうになる。そして、表示されているように、実はまだその部分があまり見られていない。しかし、私は読者のことをよく知っています。彼らは、次にうまく設計された建物に挑戦することを考えると、有頂天になるのです。そこで、このテーマについて、スタンさんにもう少し質問してみました

    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)
    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)

    やはりゲームはゴードということで、ゴードが活躍するはずと。この木の砦は、私たちが大切にしなければならないものだからです。その核心は、多くのビルディングゲームと同様に、できるだけ長く生き残ることです。しかし、ある課題を克服することでもある。例えば、ホラーを倒したり、より大きなクエストを解決したりすることです。

    そのために、キャンプをひとつひとつ積み上げていく。スクリーンショットを見ると、建設エリアはこの円形のキャンプに限られると思われるかもしれません。しかし、実際には、自分たちの好みに合わせて壁を形成することができるのです。例えば、ゴードはバットマンのロゴのようにも見えます。また、スペースが足りない場合でも、倉庫を併設して拡張することが可能です

    。
     src=

    ゴードの本気

    。

    結局、作り込み部分の軽減、グッズの少なさ、モンスターとの戦いは開発陣の基本理念によるものなんですね。なぜなら、ジャスト自身が言うように、ゴードは予測可能なものでは全くないからだ。ゴード』は、すべての歯車が確実に噛み合い、最終的に最高の効率計算機によって成功に導かれるような、典型的な建築ゲームではありません。

    ゴードは面白い話をすることを目指しています。プレイヤーとしては、驚きとともに、まずは楽しむことが大切です。建築にこだわる人は敬遠するかもしれませんが、楽しいことは確かです。しかし、ゴードもまた、彼の物語が我々にとって価値のあるものであることを保証しなければならない。私たちが怪獣に驚き、陰鬱な雰囲気に楽しく浸ること。

    エディターズバーディクト

    」。

    ゴードには非常に期待していますし、どんな人たちが支えているのかがよくわかります。雰囲気も背景も、私にとって最高のウィッチャーの思い出を呼び起こすからです。実は、近所にフレンドリーなウィッチャーがいないのは、ゴードの人たちがかわいそうなんです。ゲルトはブラッドワームと戦っても、精神的なダメージは残らないでしょう。しかし、その “血虫 “が平凡な農婦の父親を食べた途端、彼女は慌てて町から逃げ出すことになる。

    しかし、ゴードのゲームプレイを見ると、やはり懐疑的になってしまうんです。新しいゲームプレイでも、結局はその面白さを伝えきれなかったからです。沼地を探検して、モンスターや人間と戦うのは面白そうでしたが、戦略的に挑戦するものなのでしょうか?疑問符がつく。しかし、ここにこそ課題があるはずです。というのも、ゴードは響きからして、最も複雑な建物のゲームになりそうもないからです。この弱点をストーリーや探索で補ってくれることを期待したい。

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何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。