20.4 C
Berlin
金曜日, 6月 19, 2026

ゴード』の素晴らしいプレビュー:『ウィッチャー』世界の建築ゲームのような気分

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ゴルド』では、勇敢な被写体が『ウィッチャー』と同じ神話的背景を持つ、醜いモンスターに引き裂かれることになるのです。初のゲームプレイを見ることができました。

世の中が悪い。特に、ゴードの世界に住んでいて、被写体として、そのゴード(一種のキャンプ)を荒野のどこかに置かなければならない場合です。ゴードの世界は永遠の夜であるだけでなく、雨が降り続くようだ。そして、泥の中を行進し、薪を割ったり鉄を掘ったりして一日を過ごしていると、近所の人が突然、近くの沼に毒の卵があると噂し始めるのです。

そのため、さらに恨みを買うことになる。人々は恐れています。ある日突然、怪物に食べられたり、疫病にかかったりするのは、誰も本望ではない。だから、あなたは唯一賢明なことをするのです。あなたは廷吏のところへまっすぐ行進して、何とかしてくれと要求する。

それが彼の望みです。しかし、もちろん彼は自分から踏み外すことはありません。それどころか、村人たちを集めて錆びた斧を突きつけ、毒卵狩りに送り出し、励ますように笑うのだ。もちろん、あなたも哀れなドルトの仲間入りです。だって、やっぱり世の中が悪いんだもの。

ということで、近未来に待ち受ける最も陰鬱な建設ゲームの1つである「

」のゲームプレイプレゼンテーションの真っ最中です。

ビルドアップ・ゲームを超える


元ウィッチャーメーカーのこのビルディングゲームについて詳しくお伝えしてから、もう1年以上経ちますね。当時は、ゴードから見ることのできるスクリーンショットが数枚と短いトレーラーがあるのみでした。しかし、gamescomの開催に合わせて、ようやく数分間の実際のゲームプレイを見ることができ、スタジオ創設者のスタン・ジャストに改めてインタビューすることができたのです。

(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)
(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)

ただし、ゲームプレイ全体では異常なほどの作り込みはなかった。それは、チームが標準にそれほどこだわらなかったからだ。ゴードは、その根底にビルディングゲームを残していますが、この分野では何の基準も設けていません。ゴードが他の建設ゲームと違うのは、別のところにあります。そして、それが冒頭で述べたシナリオです。モンスターハント!?


一方、ハンティングは少し高尚に聞こえます。まるで、鍛え抜かれたモンスターハンターの一団か、魔術師ゲルトが銀の刃を研いでいるような響きです。しかし、実際には、一般の人たちを荒野の真ん中に送り込み、獣に挑ませているのです。彼らが死んだり、心に傷を負って帰ってきたりするのは、本当に私たちのせいではありません。

ゲームプレイでは、ヘイデン、カミール、ネヴァン、メリル、そしてライナーの5人が登場します。大きなマップを横切り、リアルタイムで一行を送り出す。だから、沼は本当に細かく探さないといけないんです。しかし、ポーズ機能を使えば、いつでも戦略的な配置をしたり、呪文を唱えたりして、キャラクターをサポートすることができるのです。

(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)
(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)

ウィッチャーのようなモンスター部隊


確かに4人の戦士の暗黒沼の旅はまだ華やかさに欠ける。野生の森の住人、突然変異のブタ、ヘビ、サル、ヒキガエルなどと戦います。しかし、このゲームプレイはキャンペーンの初期段階のもので、明らかにゴードがまだ最大のモンスターを檻から出していないときのものです。

ゴードに登場するモンスターは実は多彩で、『ウィッチャー』同様、スラブ神話をモチーフにしたものが多いんです。スタジオの責任者であるスタン・ジャスト氏は、最大の課題は「オリジナリティを出すこと」だという。彼は、それが必ずしも成功するとは限らないことをよく理解している。一部のモンスターが汎用的に見えることがあること。しかし、特に伝説のクリーチャーに関しては、自分自身とチームで挑戦していきたいと考えています。

信頼性とオリジナリティ、つまり他人のものをすべてコピーしないこととは、非常に微妙なラインです。蛇のような生き物をデザインするにしても、何かしらオリジナリティがあるはずだ

 src=Gazer、ChmoksBloodwormsDisgusting Creaturesなど、スラブ神話に関連する生き物が登場することも。モンスターも基本は番犬ですが、宝物や特別な発見を守ってくれるんです。
  • ヒューマノイド」。
    ウィッチャー』のようにモンスターが本命でない場合も多いので、『ゴルド』には人間の敵も登場します。ここでは、ジャストは控えめに、当分の間、野人についてだけ話します。森で山賊として暮らす野生の人間たちです。人間の敵には、先制攻撃が重要です。なぜなら、そのような集団は遅かれ早かれ、あなたのゴードを攻撃するからです。
  • Horrors
    ホラーズはその後、ほぼゴードの大スターになる。各マップに1体しか存在しない特殊なモンスターで、それぞれ専用のキャンプを持っています。ホラーは創造的な思考が可能ですが、大抵は悪魔的な動機で動いています。倒すのは非常に難しいですが、特別な課題をクリアすることで鎮めることができます。問題は、私たちが道徳的にそうすることを望むかどうかだけです。子供の犠牲は、それだけの価値があるのか?プライド、貪欲、大食、攻撃性など、それぞれのホラーが持つ憎むべき性格を体現しています。
  • このような逆境に加え、病気によって住人の生活が困難になることもあれば、天候が変化することもあるのです。そうすると、マップが見づらくなるだけでなく、状況依存のバフを受けるモンスターも出てくるんです。

    敵との対峙によっては、ゴードの住人は精神が崩壊し、狂気の淵に陥ることもある。やはり、ゴードの世界は住人には優しくありませんね

    ビルドも、もちろん

    です。

    モンスター狩りばかりで、ゴードが実はビルディングゲームであることを忘れそうになる。そして、表示されているように、実はまだその部分があまり見られていない。しかし、私は読者のことをよく知っています。彼らは、次にうまく設計された建物に挑戦することを考えると、有頂天になるのです。そこで、このテーマについて、スタンさんにもう少し質問してみました

    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)
    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)

    やはりゲームはゴードということで、ゴードが活躍するはずと。この木の砦は、私たちが大切にしなければならないものだからです。その核心は、多くのビルディングゲームと同様に、できるだけ長く生き残ることです。しかし、ある課題を克服することでもある。例えば、ホラーを倒したり、より大きなクエストを解決したりすることです。

    そのために、キャンプをひとつひとつ積み上げていく。スクリーンショットを見ると、建設エリアはこの円形のキャンプに限られると思われるかもしれません。しかし、実際には、自分たちの好みに合わせて壁を形成することができるのです。例えば、ゴードはバットマンのロゴのようにも見えます。また、スペースが足りない場合でも、倉庫を併設して拡張することが可能です


     src=

    ゴードの本気


    結局、作り込み部分の軽減、グッズの少なさ、モンスターとの戦いは開発陣の基本理念によるものなんですね。なぜなら、ジャスト自身が言うように、ゴードは予測可能なものでは全くないからだ。ゴード』は、すべての歯車が確実に噛み合い、最終的に最高の効率計算機によって成功に導かれるような、典型的な建築ゲームではありません。

    ゴードは面白い話をすることを目指しています。プレイヤーとしては、驚きとともに、まずは楽しむことが大切です。建築にこだわる人は敬遠するかもしれませんが、楽しいことは確かです。しかし、ゴードもまた、彼の物語が我々にとって価値のあるものであることを保証しなければならない。私たちが怪獣に驚き、陰鬱な雰囲気に楽しく浸ること。

    エディターズバーディクト

    」。

    ゴードには非常に期待していますし、どんな人たちが支えているのかがよくわかります。雰囲気も背景も、私にとって最高のウィッチャーの思い出を呼び起こすからです。実は、近所にフレンドリーなウィッチャーがいないのは、ゴードの人たちがかわいそうなんです。ゲルトはブラッドワームと戦っても、精神的なダメージは残らないでしょう。しかし、その “血虫 “が平凡な農婦の父親を食べた途端、彼女は慌てて町から逃げ出すことになる。

    しかし、ゴードのゲームプレイを見ると、やはり懐疑的になってしまうんです。新しいゲームプレイでも、結局はその面白さを伝えきれなかったからです。沼地を探検して、モンスターや人間と戦うのは面白そうでしたが、戦略的に挑戦するものなのでしょうか?疑問符がつく。しかし、ここにこそ課題があるはずです。というのも、ゴードは響きからして、最も複雑な建物のゲームになりそうもないからです。この弱点をストーリーや探索で補ってくれることを期待したい。

    RELATED ARTICLES

    『Echoes of Aincrad』のおかげで、今Steamで私のお気に入りのファンタジー世界の一つに没頭できています

    JRPG『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトの視点ではなく、自分で作成したキャラクターを通じてSAOの世界を体験できます。アクションに重点を置いた作りはデモ版でもすでに好印象ですが、グラフィックに関してはバンダイにもう少し改善してほしいところです。Steam Next Festのたびに、いつも同じ疑問が頭をよぎります。「一体何をプレイすればいいんだ?!」 同僚のケヴィンが、ゲームの紹介記事を早く書けと執拗にせがんでくる。しかし、果てしなく広がるデモの砂漠の中で、どうしてもピンとくるものが見つからない――特に最近は、参加タイトルの半分ほどが、AIを雑に組み込んだだけの粗雑な作りに見えるからだ。幸いなことに、今回は決断がずっと楽だった。というのも、現在「Next Fest」に出展されている『Echoes of Aincrad』は、私のような古参アニメファンの注目を即座に引きつける作品だからだ。バンダイナムコが発売するこのアクションJRPGは、人気SFアニメ『strong』『ソードアート・オンライン』を原作としており、VRMMOの中に何千人ものプレイヤーが閉じ込められているという設定だ。これまでのSAOライセンスゲームとは異なり、『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトとして戦いに挑むのではなく、完全に自分だけのキャラクターで、空飛ぶ要塞アインクラッドを探索することになります。私はNext Festでこのゲームを試遊しましたが、2時間プレイしただけで『エコーズ・オブ・アインクラッド』の集中力のあるアクションアプローチにかなり魅了されました。ついに、SAOのゲームの中で、アインクラッドの妥協のない仮想ゲーム世界に、本当に説得力を持って没入できる作品が登場したからです。さらに、原作からの素敵なカメオ出演もいくつか盛り込まれています。ただし、ビジュアルの細部については、開発チームがリリースまでにさらに手直しを行うべきでしょう。どんな話?ここ数年、アニメに少しでも関わったことがあり、世間の動向に全く無関心でない人なら、おそらく『ソードアート・オンライン』という名前を耳にしたことがあるでしょう。日本の作家・川原礫によるこのライトノベルシリーズは、同名の世界初のVRMMOを舞台としており、その開発者はフルバージョンのリリースに伴い、ログアウト機能を削除してしまいました。肝心な点は、仮想世界「アインクラッド」で死亡すると、VRヘッドセットが脳を焼き尽くし、現実世界でも命を落としてしまうということです。唯一の脱出方法は、ゲームをクリアすることだけです。醜悪だが頭の回らないこれらの獣たちとの戦いを経て、プレイヤーは主要なゲームプレイの仕組みに慣れ、徐々に最初の強敵――コボルドの首領――へと突き進んでいきます。強力な攻撃と軽快な攻撃の組み合わせは操作しやすく、テンポの良いゲームの流れが、プレイヤーを夢中にさせます。プロローグをクリアして「始まりの街」に戻った時点で、『Echoes of Aincrad』の真の挑戦は、まだ始まったばかりなのです。というのも、数時間プレイすると、突然ログアウトできなくなっていることに気づくからです。もちろん、Alt+F4を押すことはできますが、ゲームのストーリーは、あなたがゲーム世界に閉じ込められ、キリトやアスナ、その他のシリーズキャラクターたちと共に生き残りをかけて戦わなければならないことを、一貫して示唆してくるのです。ただし、『Echoes of Aincrad』は、空飛ぶ城の100階最上階までプレイヤーを導くものではありません。このゲームは最初の2階層のみをカバーしていますが、それだけでもすでに膨大な規模です。具体的なストーリーについては現時点ではあまり明らかになっていませんが、本作は独自の物語を紡ぐものとなるようです。ゲームプレイは?ゲームプレイ面において、『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、これまでのSAOシリーズ作品よりも明らかにアクションに重点を置いたアプローチを採用している。戦闘はスピード感が増しただけでなく、よりキレのある演出が施されています。重攻撃と軽攻撃を駆使して敵に立ち向かいます。しかし、ただやみくもに攻撃しても効果は薄く、『Echoes of Aincrad』では、回避、ブロック、そして適切な位置取りが、ボス戦での勝敗を左右する鍵となります。通常攻撃に加え、特に強力なソードスキルを発動することも可能です。これらは敵を気絶させますが、スタミナを大量に消費します。この特殊攻撃は敵の四肢を切り落とすことさえ可能で、アニメゲームとしては意外なほど過激な表現となっています。さらに、パーティーメンバーに基本的な指示を出すこともできます。協力して行動するか、各自で行動するかを選択でき、必要に応じて力を合わせて特に強力なスイッチ攻撃を繰り出すことも可能です。ダンジョンへ出かける前には、適切な武器を慎重に選ぶ必要があります。というのも、『Echoes of...

    Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

    Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

    ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

    『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...