9.6 C
Berlin
火曜日, 6月 16, 2026

ゴード』の素晴らしいプレビュー:『ウィッチャー』世界の建築ゲームのような気分

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ゴルド』では、勇敢な被写体が『ウィッチャー』と同じ神話的背景を持つ、醜いモンスターに引き裂かれることになるのです。初のゲームプレイを見ることができました。

世の中が悪い。特に、ゴードの世界に住んでいて、被写体として、そのゴード(一種のキャンプ)を荒野のどこかに置かなければならない場合です。ゴードの世界は永遠の夜であるだけでなく、雨が降り続くようだ。そして、泥の中を行進し、薪を割ったり鉄を掘ったりして一日を過ごしていると、近所の人が突然、近くの沼に毒の卵があると噂し始めるのです。

そのため、さらに恨みを買うことになる。人々は恐れています。ある日突然、怪物に食べられたり、疫病にかかったりするのは、誰も本望ではない。だから、あなたは唯一賢明なことをするのです。あなたは廷吏のところへまっすぐ行進して、何とかしてくれと要求する。

それが彼の望みです。しかし、もちろん彼は自分から踏み外すことはありません。それどころか、村人たちを集めて錆びた斧を突きつけ、毒卵狩りに送り出し、励ますように笑うのだ。もちろん、あなたも哀れなドルトの仲間入りです。だって、やっぱり世の中が悪いんだもの。

ということで、近未来に待ち受ける最も陰鬱な建設ゲームの1つである「

」のゲームプレイプレゼンテーションの真っ最中です。

ビルドアップ・ゲームを超える


元ウィッチャーメーカーのこのビルディングゲームについて詳しくお伝えしてから、もう1年以上経ちますね。当時は、ゴードから見ることのできるスクリーンショットが数枚と短いトレーラーがあるのみでした。しかし、gamescomの開催に合わせて、ようやく数分間の実際のゲームプレイを見ることができ、スタジオ創設者のスタン・ジャストに改めてインタビューすることができたのです。

(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)
(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)

ただし、ゲームプレイ全体では異常なほどの作り込みはなかった。それは、チームが標準にそれほどこだわらなかったからだ。ゴードは、その根底にビルディングゲームを残していますが、この分野では何の基準も設けていません。ゴードが他の建設ゲームと違うのは、別のところにあります。そして、それが冒頭で述べたシナリオです。モンスターハント!?


一方、ハンティングは少し高尚に聞こえます。まるで、鍛え抜かれたモンスターハンターの一団か、魔術師ゲルトが銀の刃を研いでいるような響きです。しかし、実際には、一般の人たちを荒野の真ん中に送り込み、獣に挑ませているのです。彼らが死んだり、心に傷を負って帰ってきたりするのは、本当に私たちのせいではありません。

ゲームプレイでは、ヘイデン、カミール、ネヴァン、メリル、そしてライナーの5人が登場します。大きなマップを横切り、リアルタイムで一行を送り出す。だから、沼は本当に細かく探さないといけないんです。しかし、ポーズ機能を使えば、いつでも戦略的な配置をしたり、呪文を唱えたりして、キャラクターをサポートすることができるのです。

(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)
(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)

ウィッチャーのようなモンスター部隊


確かに4人の戦士の暗黒沼の旅はまだ華やかさに欠ける。野生の森の住人、突然変異のブタ、ヘビ、サル、ヒキガエルなどと戦います。しかし、このゲームプレイはキャンペーンの初期段階のもので、明らかにゴードがまだ最大のモンスターを檻から出していないときのものです。

ゴードに登場するモンスターは実は多彩で、『ウィッチャー』同様、スラブ神話をモチーフにしたものが多いんです。スタジオの責任者であるスタン・ジャスト氏は、最大の課題は「オリジナリティを出すこと」だという。彼は、それが必ずしも成功するとは限らないことをよく理解している。一部のモンスターが汎用的に見えることがあること。しかし、特に伝説のクリーチャーに関しては、自分自身とチームで挑戦していきたいと考えています。

信頼性とオリジナリティ、つまり他人のものをすべてコピーしないこととは、非常に微妙なラインです。蛇のような生き物をデザインするにしても、何かしらオリジナリティがあるはずだ

 src=Gazer、ChmoksBloodwormsDisgusting Creaturesなど、スラブ神話に関連する生き物が登場することも。モンスターも基本は番犬ですが、宝物や特別な発見を守ってくれるんです。
  • ヒューマノイド」。
    ウィッチャー』のようにモンスターが本命でない場合も多いので、『ゴルド』には人間の敵も登場します。ここでは、ジャストは控えめに、当分の間、野人についてだけ話します。森で山賊として暮らす野生の人間たちです。人間の敵には、先制攻撃が重要です。なぜなら、そのような集団は遅かれ早かれ、あなたのゴードを攻撃するからです。
  • Horrors
    ホラーズはその後、ほぼゴードの大スターになる。各マップに1体しか存在しない特殊なモンスターで、それぞれ専用のキャンプを持っています。ホラーは創造的な思考が可能ですが、大抵は悪魔的な動機で動いています。倒すのは非常に難しいですが、特別な課題をクリアすることで鎮めることができます。問題は、私たちが道徳的にそうすることを望むかどうかだけです。子供の犠牲は、それだけの価値があるのか?プライド、貪欲、大食、攻撃性など、それぞれのホラーが持つ憎むべき性格を体現しています。
  • このような逆境に加え、病気によって住人の生活が困難になることもあれば、天候が変化することもあるのです。そうすると、マップが見づらくなるだけでなく、状況依存のバフを受けるモンスターも出てくるんです。

    敵との対峙によっては、ゴードの住人は精神が崩壊し、狂気の淵に陥ることもある。やはり、ゴードの世界は住人には優しくありませんね

    ビルドも、もちろん

    です。

    モンスター狩りばかりで、ゴードが実はビルディングゲームであることを忘れそうになる。そして、表示されているように、実はまだその部分があまり見られていない。しかし、私は読者のことをよく知っています。彼らは、次にうまく設計された建物に挑戦することを考えると、有頂天になるのです。そこで、このテーマについて、スタンさんにもう少し質問してみました

    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)
    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)

    やはりゲームはゴードということで、ゴードが活躍するはずと。この木の砦は、私たちが大切にしなければならないものだからです。その核心は、多くのビルディングゲームと同様に、できるだけ長く生き残ることです。しかし、ある課題を克服することでもある。例えば、ホラーを倒したり、より大きなクエストを解決したりすることです。

    そのために、キャンプをひとつひとつ積み上げていく。スクリーンショットを見ると、建設エリアはこの円形のキャンプに限られると思われるかもしれません。しかし、実際には、自分たちの好みに合わせて壁を形成することができるのです。例えば、ゴードはバットマンのロゴのようにも見えます。また、スペースが足りない場合でも、倉庫を併設して拡張することが可能です


     src=

    ゴードの本気


    結局、作り込み部分の軽減、グッズの少なさ、モンスターとの戦いは開発陣の基本理念によるものなんですね。なぜなら、ジャスト自身が言うように、ゴードは予測可能なものでは全くないからだ。ゴード』は、すべての歯車が確実に噛み合い、最終的に最高の効率計算機によって成功に導かれるような、典型的な建築ゲームではありません。

    ゴードは面白い話をすることを目指しています。プレイヤーとしては、驚きとともに、まずは楽しむことが大切です。建築にこだわる人は敬遠するかもしれませんが、楽しいことは確かです。しかし、ゴードもまた、彼の物語が我々にとって価値のあるものであることを保証しなければならない。私たちが怪獣に驚き、陰鬱な雰囲気に楽しく浸ること。

    エディターズバーディクト

    」。

    ゴードには非常に期待していますし、どんな人たちが支えているのかがよくわかります。雰囲気も背景も、私にとって最高のウィッチャーの思い出を呼び起こすからです。実は、近所にフレンドリーなウィッチャーがいないのは、ゴードの人たちがかわいそうなんです。ゲルトはブラッドワームと戦っても、精神的なダメージは残らないでしょう。しかし、その “血虫 “が平凡な農婦の父親を食べた途端、彼女は慌てて町から逃げ出すことになる。

    しかし、ゴードのゲームプレイを見ると、やはり懐疑的になってしまうんです。新しいゲームプレイでも、結局はその面白さを伝えきれなかったからです。沼地を探検して、モンスターや人間と戦うのは面白そうでしたが、戦略的に挑戦するものなのでしょうか?疑問符がつく。しかし、ここにこそ課題があるはずです。というのも、ゴードは響きからして、最も複雑な建物のゲームになりそうもないからです。この弱点をストーリーや探索で補ってくれることを期待したい。

    RELATED ARTICLES

    サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

    サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

    『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

    『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

    Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

    Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。