4.1 C
Berlin
木曜日, 1月 1, 2026

ゴード』の素晴らしいプレビュー:『ウィッチャー』世界の建築ゲームのような気分

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ゴルド』では、勇敢な被写体が『ウィッチャー』と同じ神話的背景を持つ、醜いモンスターに引き裂かれることになるのです。初のゲームプレイを見ることができました。

世の中が悪い。特に、ゴードの世界に住んでいて、被写体として、そのゴード(一種のキャンプ)を荒野のどこかに置かなければならない場合です。ゴードの世界は永遠の夜であるだけでなく、雨が降り続くようだ。そして、泥の中を行進し、薪を割ったり鉄を掘ったりして一日を過ごしていると、近所の人が突然、近くの沼に毒の卵があると噂し始めるのです。

そのため、さらに恨みを買うことになる。人々は恐れています。ある日突然、怪物に食べられたり、疫病にかかったりするのは、誰も本望ではない。だから、あなたは唯一賢明なことをするのです。あなたは廷吏のところへまっすぐ行進して、何とかしてくれと要求する。

それが彼の望みです。しかし、もちろん彼は自分から踏み外すことはありません。それどころか、村人たちを集めて錆びた斧を突きつけ、毒卵狩りに送り出し、励ますように笑うのだ。もちろん、あなたも哀れなドルトの仲間入りです。だって、やっぱり世の中が悪いんだもの。

ということで、近未来に待ち受ける最も陰鬱な建設ゲームの1つである「

」のゲームプレイプレゼンテーションの真っ最中です。

ビルドアップ・ゲームを超える


元ウィッチャーメーカーのこのビルディングゲームについて詳しくお伝えしてから、もう1年以上経ちますね。当時は、ゴードから見ることのできるスクリーンショットが数枚と短いトレーラーがあるのみでした。しかし、gamescomの開催に合わせて、ようやく数分間の実際のゲームプレイを見ることができ、スタジオ創設者のスタン・ジャストに改めてインタビューすることができたのです。

(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)
(毒卵のクエストは住人からもたらされたものです)

ただし、ゲームプレイ全体では異常なほどの作り込みはなかった。それは、チームが標準にそれほどこだわらなかったからだ。ゴードは、その根底にビルディングゲームを残していますが、この分野では何の基準も設けていません。ゴードが他の建設ゲームと違うのは、別のところにあります。そして、それが冒頭で述べたシナリオです。モンスターハント!?


一方、ハンティングは少し高尚に聞こえます。まるで、鍛え抜かれたモンスターハンターの一団か、魔術師ゲルトが銀の刃を研いでいるような響きです。しかし、実際には、一般の人たちを荒野の真ん中に送り込み、獣に挑ませているのです。彼らが死んだり、心に傷を負って帰ってきたりするのは、本当に私たちのせいではありません。

ゲームプレイでは、ヘイデン、カミール、ネヴァン、メリル、そしてライナーの5人が登場します。大きなマップを横切り、リアルタイムで一行を送り出す。だから、沼は本当に細かく探さないといけないんです。しかし、ポーズ機能を使えば、いつでも戦略的な配置をしたり、呪文を唱えたりして、キャラクターをサポートすることができるのです。

(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)
(ソーサリーは3つのカテゴリに分かれているため、サポートや攻撃呪文の役割を果たします。)

ウィッチャーのようなモンスター部隊


確かに4人の戦士の暗黒沼の旅はまだ華やかさに欠ける。野生の森の住人、突然変異のブタ、ヘビ、サル、ヒキガエルなどと戦います。しかし、このゲームプレイはキャンペーンの初期段階のもので、明らかにゴードがまだ最大のモンスターを檻から出していないときのものです。

ゴードに登場するモンスターは実は多彩で、『ウィッチャー』同様、スラブ神話をモチーフにしたものが多いんです。スタジオの責任者であるスタン・ジャスト氏は、最大の課題は「オリジナリティを出すこと」だという。彼は、それが必ずしも成功するとは限らないことをよく理解している。一部のモンスターが汎用的に見えることがあること。しかし、特に伝説のクリーチャーに関しては、自分自身とチームで挑戦していきたいと考えています。

信頼性とオリジナリティ、つまり他人のものをすべてコピーしないこととは、非常に微妙なラインです。蛇のような生き物をデザインするにしても、何かしらオリジナリティがあるはずだ

 src=Gazer、ChmoksBloodwormsDisgusting Creaturesなど、スラブ神話に関連する生き物が登場することも。モンスターも基本は番犬ですが、宝物や特別な発見を守ってくれるんです。
  • ヒューマノイド」。
    ウィッチャー』のようにモンスターが本命でない場合も多いので、『ゴルド』には人間の敵も登場します。ここでは、ジャストは控えめに、当分の間、野人についてだけ話します。森で山賊として暮らす野生の人間たちです。人間の敵には、先制攻撃が重要です。なぜなら、そのような集団は遅かれ早かれ、あなたのゴードを攻撃するからです。
  • Horrors
    ホラーズはその後、ほぼゴードの大スターになる。各マップに1体しか存在しない特殊なモンスターで、それぞれ専用のキャンプを持っています。ホラーは創造的な思考が可能ですが、大抵は悪魔的な動機で動いています。倒すのは非常に難しいですが、特別な課題をクリアすることで鎮めることができます。問題は、私たちが道徳的にそうすることを望むかどうかだけです。子供の犠牲は、それだけの価値があるのか?プライド、貪欲、大食、攻撃性など、それぞれのホラーが持つ憎むべき性格を体現しています。
  • このような逆境に加え、病気によって住人の生活が困難になることもあれば、天候が変化することもあるのです。そうすると、マップが見づらくなるだけでなく、状況依存のバフを受けるモンスターも出てくるんです。

    敵との対峙によっては、ゴードの住人は精神が崩壊し、狂気の淵に陥ることもある。やはり、ゴードの世界は住人には優しくありませんね

    ビルドも、もちろん

    です。

    モンスター狩りばかりで、ゴードが実はビルディングゲームであることを忘れそうになる。そして、表示されているように、実はまだその部分があまり見られていない。しかし、私は読者のことをよく知っています。彼らは、次にうまく設計された建物に挑戦することを考えると、有頂天になるのです。そこで、このテーマについて、スタンさんにもう少し質問してみました

    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)
    (キャンペーンの他に、全てのパラメータを自分たちで設定するシナリオモードがあります。)

    やはりゲームはゴードということで、ゴードが活躍するはずと。この木の砦は、私たちが大切にしなければならないものだからです。その核心は、多くのビルディングゲームと同様に、できるだけ長く生き残ることです。しかし、ある課題を克服することでもある。例えば、ホラーを倒したり、より大きなクエストを解決したりすることです。

    そのために、キャンプをひとつひとつ積み上げていく。スクリーンショットを見ると、建設エリアはこの円形のキャンプに限られると思われるかもしれません。しかし、実際には、自分たちの好みに合わせて壁を形成することができるのです。例えば、ゴードはバットマンのロゴのようにも見えます。また、スペースが足りない場合でも、倉庫を併設して拡張することが可能です


     src=

    ゴードの本気


    結局、作り込み部分の軽減、グッズの少なさ、モンスターとの戦いは開発陣の基本理念によるものなんですね。なぜなら、ジャスト自身が言うように、ゴードは予測可能なものでは全くないからだ。ゴード』は、すべての歯車が確実に噛み合い、最終的に最高の効率計算機によって成功に導かれるような、典型的な建築ゲームではありません。

    ゴードは面白い話をすることを目指しています。プレイヤーとしては、驚きとともに、まずは楽しむことが大切です。建築にこだわる人は敬遠するかもしれませんが、楽しいことは確かです。しかし、ゴードもまた、彼の物語が我々にとって価値のあるものであることを保証しなければならない。私たちが怪獣に驚き、陰鬱な雰囲気に楽しく浸ること。

    エディターズバーディクト

    」。

    ゴードには非常に期待していますし、どんな人たちが支えているのかがよくわかります。雰囲気も背景も、私にとって最高のウィッチャーの思い出を呼び起こすからです。実は、近所にフレンドリーなウィッチャーがいないのは、ゴードの人たちがかわいそうなんです。ゲルトはブラッドワームと戦っても、精神的なダメージは残らないでしょう。しかし、その “血虫 “が平凡な農婦の父親を食べた途端、彼女は慌てて町から逃げ出すことになる。

    しかし、ゴードのゲームプレイを見ると、やはり懐疑的になってしまうんです。新しいゲームプレイでも、結局はその面白さを伝えきれなかったからです。沼地を探検して、モンスターや人間と戦うのは面白そうでしたが、戦略的に挑戦するものなのでしょうか?疑問符がつく。しかし、ここにこそ課題があるはずです。というのも、ゴードは響きからして、最も複雑な建物のゲームになりそうもないからです。この弱点をストーリーや探索で補ってくれることを期待したい。

    RELATED ARTICLES

    フォールアウト:ニューベガスから15年後、シーザーの軍団はどうなったのか?テレビシリーズが、不条理でありながらかなり説得力のある答えを提示している。

    フォールアウトシリーズのシーズン2、エピソード3で、ルーシーはシーザーの軍団、あるいはその残党と出会う。 フォールアウト:ニューベガスのファンは、ある疑問に特に気を取られている。 オブシディアン社のロールプレイングゲームのエンディングのうち、どれが正史なのか? 実際、フォールアウトシリーズはこれについて明確な答えを出さないだろう。それはすでに公式に確認されている。 それでも、ロバート・ハウス(ジャスティン・セロー)、NCR、そしてシーザーの軍団が登場する妨げにはなりません。フーバーダムとモハベの支配権を争っていた 2 つの大きな派閥が、ニューベガスから 15 年を経て、ルーシー(エラ・パーネル)とグール(ウォルトン・ゴギンズ)と知り合ったのです。 ニューベガスから 15 年経った今、シーザーの軍団はどのような状況にあるのでしょうか? シーズン 2 の第 3 話で、ルーシーはシーザーの軍団のキャンプにたどり着きます(そして、ローマ軍の司令官の名前を完全に間違って発音していることをすぐに指摘します)。そこで、残忍な奴隷商人たちの運命に関する重要な詳細がいくつか明らかになります。 シーザーの軍団は現在も存在していますが、15 年前のほど強力ではありません。 実際、この派閥は分裂している。シーザーの死後、少なくとも 2 人の指導者が指導者の座を主張している。シーザーは後継者を指定していたにもかかわらず、このような事態になっている。2 人はそれぞれ自分の玉座に座り、元のシーザーと驚くほどよく似た衣装を身につけている。 しかし、陣営の中心には、元のシーザーの遺体が安置されており、その周りに陣営が形成されています。シーザーの遺族たちへのメッセージを受け取ろうとする者は、どちらかの派閥によって撃ち殺されてしまうのです。 つまり、対立する派閥は、ルーシーでさえも苛立たせる、かなり不条理な膠着状態にあるのです。 誰も前進できず、誰も譲ろうとはしない。 かつては強大だったこの派閥は、こうして自らを滅ぼしてしまったのです。 つまり、シーザーの軍団は、内戦に忙殺されているため、モハベにほとんど影響力を持っていない。これは、NCRにとっては良いことだ。なぜなら、シャディ・サンズの破壊後、新カリフォルニア共和国は、事実上、完全に消滅したようだからだ。 これは、ニューベガスのカノンエンドにとってどのような意味があるのでしょうか? つまり、偉大な指導者の死後、シーザーの軍団は崩壊し、失敗に終わったということだ。しかし、それはこの派閥がフーバーダムの戦いに敗れたことを意味するのだろうか? 必ずしもそうとは限りません。 これは、ショーランナーであり脚本家でもあるジュネーブ・ロバートソン・ドウォレットとグラハム・ワグナーが、ニューベガスをいかに注意深く考察していたかを示しています。なぜなら、ニューベガスの事件から 15 年後に、元のシーザーがいつか亡くなったことは当然のことだからです。 ニューベガスでは、シーザーはすでに55歳で、脳腫瘍を患っています。クーリエ6がオートドクや巨大なリボルバーで彼を治療したかどうかとはまったく関係なく、放射能に汚染された砂漠の中で、戦争を煽る人物が70代まで生き延びることは、まったくありえないことではないでしょう。 肝心な点に移りましょう:シーザーの軍団は、シーザー自身によってのみ結束していたのです。ニューベガスの賢明な人物たちはほぼ皆、その指導者の死によって、この派閥は遅くとも滅亡するだろうと予言していました。ロバート・ハウス、ユリシーズ、ジョシュア・グラハムなどの重要人物たちは、シーザーの軍団は遅かれ早かれ失敗するだろうと、プレイヤーに明確に指摘していました。 つまり、フォールアウトシリーズは、ニューベガスですでに予見されていた予言をただ実現しただけなのです。 そして、それは必ずしもカノンの結末に固執することなく実現されました。ところで、マコーレー・カルキンがレガート・ラニウスの鎧を着ていることにきっとお気づきでしょう。しかし、それは『ホームアローン』のスターがラニウスを演じていることを必ずしも意味するわけではありません。彼のキャラクターは、ラニウスの死後、単に彼の所有物を奪っただけである可能性が高いでしょう。荒れ地のルールというものです。

    モンスターハンターワイルズに関する噂:コード発見でSwitch 2の憶測が過熱

    モンスターハンターワイルズの最新アップデートが、コミュニティ内で話題を呼んでいます。ゲームデータ内に、Nintendo Switch 2 向けバージョンがリリースされる可能性を示唆する手がかりが発見されたようです。現時点では、カプコンからの公式発表はありません。 最新のアップデートで注目すべきコード行 憶測のきっかけとなったのは、モンスターハンターワイルドの最新アップデートのデータマイニングです。その中に、「via.store.Native.ns2UpgradeEdition」というコード行が発見されました。プレイヤーの間では、これは Switch 2 版の可能性を示唆していると広く解釈されています。 カプコン自身はこの発見についてコメントをしていません。また、任天堂の新しいハードウェアへの移植に関する公式発表もまだありません。 シリーズと任天堂の長い関係 モンスターハンターシリーズは、任天堂のプラットフォームで長い歴史を誇っています。このシリーズの数作品は、任天堂プラットフォームで高い売上を記録しています。しかし、モンスターハンターワイルズが Switch ファミリーに復帰する兆しは、これまでまったく見られませんでした。 一方、カプコンは最近、任天堂の新しいハードウェアでの存在感を強めています。ストリートファイター 6 や Kunitsu-Gami: Path of the Goddess などのタイトルは、すでにこのシステム向けにリリースされています。 パフォーマンスの問題が懸念される 議論の中心となるのは、技術的な実装に関する問題です。今年 2 月に「モンスターハンターワイルド」がリリースされた時点で、パフォーマンスの問題が報告されていました。この問題は、現行のコンソールおよび...

    アーケードアーカイブス:スペースインベーダーIIがSwitchとSwitch 2に登場

    HAMSTER Co. は、年明けとともにアーケードアーカイブスシリーズを拡充します。スペースインベーダー II が本日より、Nintendo Switch および Switch 2 向けにデジタル配信開始となります。このタイトルは、1979 年のアーケード版をベースとしています。アーケードアーカイブスプログラムでのリリース このゲームは、HAMSTER Co. のアーケードアーカイブスシリーズの一環として発売されます。このシリーズは、クラシックなアーケードゲームを可能な限りオリジナルに忠実に再現することを目的としています。スペースインベーダー II は、デジタルでアクセス可能になった既存の歴史的なタイトルコレクションに加わることになります。 1979年のオリジナルタイトル SPACE INVADERS II は、1979年に TAITO...