サムライアクションとリアルタイムストラテジーの融合 – カプコンは『国盗り合戦』であえてジャンルをミックスした。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

カプコンが7月中旬に発売を予定している日本発の妖怪アクションゲーム『国津神』。すでに試遊する機会を得たので、その様子をお伝えします。

しかし、よく見てみると、この2つのテーマにはいくつかの重なりがあることがわかります。

どちらも日出ずる国から生まれたもので、完全にマスターするには長年の練習が必要です。ゲーム・オブ・スローンズ』のシリオ・フォレルのようなベテランのフェンシング指導者を信じるなら、剣術は結局のところ、洗練されたダンスの一種にすぎない。

どうやらカプコンもこの2つは完璧にマッチすると考えたようです。新作アクションゲーム「国津神:女神の道」では、古代の神舞とアクション満載の侍ゲームプレイを融合させ、大神から18年後の日本の神々の世界にあなたを送り込みます。

先日、1時間のプレイイベントに招待されたので、このゲームコンセプトにリアルタイムストラテジーがどのようにフィットしているのか、そして『国津神』のジャンルミックスがどのように作用しているのかを直接お伝えすることができる。以下の動画で第一印象をご確認ください。

の動画です。

冒涜が広がっている

日本のどこかにある霊峰加福山。その斜面では、木々が風に優しく揺れている。人と動物が共生している。しかし、山頂の祠から十二神面が奪われるという謎の冒涜がこの地を襲い、それは突然終わりを告げる。

聖域から追放された巫女ヨシヒロは、村人たちが冒涜行為に襲われ、石化するのをただ見守るしかなかった。赤い鳥居からは鬼の大群が押し寄せる。やるべきことはただひとつ。呪われた者たちを止める戦士を見つけ、義郎を山頂に導き、浄化の儀式を執り行うことだ。

そして、ここからが我々の出番だ: ガーディアン・ソウの皮を被った我々の仕事は、冒涜にまみれた階層を通り、ヨシロウのために道を切り開き、毎晩の儀式の間、押し寄せる地獄のような生き物から彼女を守ることである。

刻々と迫る

国津神のゲームプレイに欠かせない要素は、昼と夜の変化である。日中は日光のおかげでモンスターが隠れている。そのため、あなたは周辺の村々を掃除することになる。

カカトにつけた神刀で呪いの鳥居の封印を解き、村人を石化から解放するのだ。村人たちを石化から解放したら、村人たちに役割を与え、破壊された村の修復を命じます。

また、神官ヨシロのテントでは、キャラクター「ソウ」のレベルアップもできる: 様々なお守りを選択し、カタナに新しい突剣を装備することで、攻撃スキルが向上する。また、神話をモチーフにした絵巻物などの収集品もここで見ることができます

(昼間は、愛情を込めて設計されたレベルを探索し、変異した動植物によって認識できる冒涜の神社の門を清めることができます。)
(昼間は、愛情を込めて設計されたレベルを探索し、変異した動植物によって認識できる冒涜の神社の門を清めることができます。)

踊らない者は勝てない

しかし、国津神では文字通り、太陽とバラばかりではない。画面左下の時計では、太陽は容赦なく西へ移動し、夜の始まりを告げている。

夜の間、禰宜の与四郎は祓いの舞を舞い、妖怪たちを地獄に送り返し、あの世への扉を閉じる。一方、私たちは妖怪から彼女を守ることで、義郎が無傷で踊り終え、生きて最寄りの神社の門にたどり着けるようにする。

最初から1つだけ整理しておこう。善良な女性は極めてゆっくりと踊り、よだれを垂らす鬼の大群にも動じない。だから夜の波は何よりもスタミナを求める。

 src=

神楽:『国津神』の舞は、日本の神楽にインスパイアされている。巫女と呼ばれる女性は、神楽の間、音楽のリズムに合わせ、枝や撞木を振りながら移動する。神社の舞では、しばしば木製の面が着用される。

戦略性とつまずきの戦い

夜行性の敵は、波状攻撃で押し寄せてくるか、強力な中級ボスの形で立ちはだかる。しかし、どちらの場合も戦闘内容はほとんど同じである。

アクション性の高い戦闘システムでは、蒼のカタナで地獄のような大群を迎え撃つ。通常攻撃と踊るような必殺技を組み合わせてコンボを作り、大ダメージを与えるだけでなく、スタイリッシュに見せる。弱った相手はあっという間に捌く。

しかし、全体的に重い戦闘はどちらかというと実用的な感じがする。転がるという選択肢はあるが、非常に不正確だ。賢明なドッジムーブがなければ、バランスの取れたボス戦は、敵の一撃から逃れるための乱暴なジャンプの連続になってしまう。

カタナだけが武器ではないのだ。コマンドモードでは、リアルタイムストラテジーゲームのように、日中に救出した村人たちに固定された役割と、なにより戦場でのポジションを割り当てることができる。戦闘はこのように長い間休止する。ユニットを戦術的に配置することで、「国津神」はタワーディフェンスのようなテイストも備えている。

例えば、鬼から与四郎に向かう途中の階段を守りたい場合、戦術的に弓兵を上部に配置することができる。下の階段には剣士を配置する。日中、大工に障害物や防壁を作るように頼んでおけば、今、それが報われる

ボス戦では、ヨシヒロディフェンスボス一網打尽などの戦術コマンドが追加される。しかし、ところどころ、コマンドモードの文章が少し長い


国津神には12種類の村人クラスがあり、それぞれ異なる武器と能力がある。ボスを倒したり、盗まれた仮面を取り戻したりすることでアンロックされる

現実の神楽のモデルと同じように、仮面は特定の役割を体現している。例えば、泥棒は埋められた財宝を見つけることができるが、戦闘ではほとんど役に立たない。その一方で、木こりは、特にゲームの開始時には、優れたオールラウンダーです。日中、神官ヨシロ

でクラスをアップグレードできる。

Kunitsu-Gami: Path of the Goddessは2024年7月19日発売予定対応機種はPC、PlayStation 4、5、Xbox One、シリーズX/S。発売前にこのアクションタイトルを体験したい方は、Steamから無料体験版をダウンロードできます

編集部の評価

基本的に『国津神』には、熱狂的な日本マニアである私をストーブの陰から誘い出すのにうってつけの要素が揃っている。神道、妖怪、カタナという流行語とともに、私は熱狂して手を擦り合わせずにはいられない


国津神の第一印象もソリッド。Xbox OneとPlayStation 4向けにもリリースされているが、ハードの老朽化が進んでいるにもかかわらず、愛情を込めてデザインされた村や神社はビジュアル的にも印象的だ。特に荒らされた場所の動植物は、奇妙でカラフルで素晴らしい。

気になるのは戦闘システムだ。刀を使った宗のダンスは素晴らしく、目を引く。しかし、『国盗り』は本物のサムライゲームではない。ロールや突進がないのが目立ちすぎる。だから、Ghost of Tsushima

のような複雑な戦闘システムは期待しないほうがいい。

リアルタイムパートは、ほとんどの場合、ゲームに戦術的な奥行きをもたらすクールな機能だが、ところどころ不快なほど複雑になることもある。いくつかの夜戦では、自分たちは戦うことができず、コマンドモードで命令する村人たちの助けを借りて勝つしかない。このような箇所は、ゲームの快適な流れに支障をきたす。

カプコンが『國津神』で目指した野心的なジャンルミックスが達成できたかどうかについては、まだ明確な答えは出せない。私のプレイ時間が短すぎるからだ。でも、カプコンのチームにはそのための材料が揃っている

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...