opinion:『シムズ5』の発表が予想と違っていた。しかし、「プロジェクト・ルネ」の背景や、明確な方向転換は、実はとても理にかなっているのです。
この日を8年間待ち望んでいました。しかし、この日が来て、私はちょっと油断しています。ザ・シムズ』は次のラウンドに進むことになったのです。
実は、『ザ・シムズ4』の発売以来、『ザ・シムズ5』が正式発表され、ようやく記事にできる日を待ちわびていました(まあ・・・1回目、2回目以降ですが)。しかし、発表は予想とはどこか違う展開になった。それは、『ザ・シムズ5』がまだ正式名称ではなく、現在はまだ『Project Rene』というワーキングタイトルであることに始まります。ルネッサンス」「リニューアル」のようなルネ。
だから『ザ・シムズ5』は生活シミュレーションの新時代を切り開くはずなんです。かっこいいけど、どういう意味?なぜあんなに謎めいた発表だったのか、なぜ新しいビルディングモードの短い映像だけだったのか、なぜまだ実際のSimsが登場する気配がないのか。つまり、自分の目で確かめてください。
ゲーム性、マルチプレイ、特に新しいアドオンポリシーはどうあるべきですか?そして、この計画の中で「ザ・シムズ4」はどのような役割を担っているのでしょうか。はい、いい質問ですね。皆さんが質問してくれるのはとてもうれしいです。なぜなら、その答えは私たちが期待するものとは違って見えるかもしれないからです。そして、彼らはそうでなければならないだろう。
部屋の中のビッグフット:新しいマルチプレイヤーモード
事前にこの配信を告知してハイプレートにかなりの金額を乗せた割には、その後開発者は本当に大みそかに時間をかけてやってくれました。まず、The Sims Mobileに関するたくさんのニュース(そして観客はそれを気に入った、想像できるだろう)、TikTokダンサーの登場(そして観客はそれを気に入った、想像できるだろう)、そしてThe Sims 4用のさらに2つのアドオンに関する発表がありました
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最後の最後にプロジェクト・ルネが「最後にもう一つ」と登場し、これが本当に「ザ・シムズ5」の発表なのかと、2度見してしまったほどです。一見すると、新作の情報や最終的な画像はほとんどなかったのですが、二度目に見たとき、この発表でかなりのことが分かりました。
ユーヴエックスアイ
そして、最もエキサイティングな答えのひとつがそこにある–それは、さらなる疑問を投げかけるものだ。ストリームは、
と言いました。
コラボレーションや共有をもっと簡単にしたい。一人で遊ぶのも、仲の良い友達と一緒に作るのも、あなたの自由です!
ちょっと待てよ、「親しい友人」?どういう意味ですか?最悪の敵と一緒に遊んで、彼らのビンを蹴り倒したいかどうか、自分で決めることが許されているんだ!」。冗談はさておき、この奇妙な表現から、実は『ザ・シムズ5』について重要なことがすでに明らかになっています:『Sims Online』のような大規模なMMO体験はこの中にはありません。これは、選んだ仲間(または敵)と一緒にゲームのある側面を体験するオプションについてです。ところで、「ザ・シムズ5」に対する皆さんの最大の願いのひとつは、「
」です。
最高のシナリオとしては、オプションのCo-opサーバーで、ライフシムのマルチプレイが本当にうまくいく方法を何年も示してきたStardew Valleyのようになることを想像しています。そこでは、一人でありながら一緒に遊ぶ。自分たちだけで、あるいは一緒にプロジェクトに取り組むことができます。独身男性のハートを競い合ったり、単純に結婚したり。
そして、この協力プレイこそ、『ザ・シムズ5』に必要なものなのです。すでに多額の資金と何千時間ものゲーム時間を投資してきた忠実なシムズ4のコミュニティを誘い込むため。また、現在シムズに全く興味のない人たちを(シムズの古典的な燃え方である)ストーブの後ろから連れ出すため。しかし、それだけではありません。
やばい、部屋に第二のビッグフット:アドオンポリシー
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このことは、おそらくシムズに用意されている2つ目の大きな変化に直結しています。アドオンポリシーです。シムズのクラシックモデルは、これまで4回活躍しました。しかし、5回目ともなると、生活シミュレーションに必要な機能を何年も待って、また一から作り直し、同じ機能のためにまたお金をかけるということは、誰もしなくなるのではないでしょうか。
The Sims 4』のペットはなんと3年、季節はさらに1年待たされました。発売から5年後、ようやくシムを大学へ送り出すことができた頃には、彼らはとっくに定年を迎え、「ロマンティック・ガーデンアクセサリー」をごちそうになっていたのです。もちろん、こうした機能の開発には時間がかかります。しかし、『シムズ1~4』ですでに存在しているのに、いちいち別の機会にお金を払わされるわけにはいきません。
ザ・シムズ4」のFree2Play化は、「Project Rene」の新たな方向性の第一歩となる可能性が非常に高いです。サブスクリプションモデルという言葉には鳥肌が立つほど違和感がありますが、これからの時代、唯一の賢明な選択肢だと思います。そしてそれは、何も悪い意味である必要はありません。パラドックス社は、『エウロパ・ユニバーサリス4』や『ハーツ・オブ・アイアン4』のDLCの戦略ゲームのサブスクリプションで、すでにそれを実践しているのです。やはり、シミュレーションというジャンルでは、数多くのDLCは完全に当たり前なんですね。誰にとっても公平な解決策を見出すことだ
グラフィックの問題
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なぜ、これほどまでに変化が必要なのか?まあ、『ザ・シムズ5』が圧倒的なグラフィックの飛躍で得点を稼ぐことはおそらくないでしょうから。誤解しないでいただきたいのは、私たちがストリームで見たものは、決して最終的なものではないということです。最終エンジンで開発されたものである必要もありません。例えば『ザ・シムズ4』の最初のプロトタイプは、当時のUnityエンジンで作られました。しかし、『ザ・シムズ』は『パート3』以降、グラフィックが大きく進化したとは言えないのですが、それには単純な理由があります。
ザ・シムズには「リアル」という謳い文句はなかった。その世界を理解するためには、ある種のアニメ的なルックスやナンセンス、コメディが必要だとさえ言えます。フォトリアリスティックレンダリングされたシムに「チーズの話をする」アクションを3回させ、プールからはしごを奪い、死神が庭でバーベキューに見とれている間に彼を見殺しにすると想像したら、背筋が凍るような思いです。ザ・シムズ』のカートゥーン風の外観は、生活シミュレーションに必要な距離を与え、完全な同調性の欠如に陥るのを防いできました。
しかし、グラフィックだけでは、新作のセールスポイントにはならないでしょう。
シムズ5はあり得ない
ザ・シムズ5は、多くの人の予想とは異なる点が多々ありそうです。単に「The Sims 3を安定したオープンワールドでリメイクしたもの」ではないでしょう。ザ・シムズオンラインでもないでしょう。また、マルチプラットフォーム化により、前編のPCの伝統からさらに遠ざかりつつあります。22年ぶりにライフシミュレーションを再発明しなければならない。
私自身もメタバース寄りのFree2Playのマイクロトランザクション地獄を恐れています。しかし、そんな心配はまったくの杞憂に終わり、念願のベッドポストを交換できる協力型シム体験ができるかもしれません。
私は内心、『シムズ1』『シムズ2』『シムズ3』をもっときれいにリメイクしてほしいと思っているが、EAがいつまでもこのままでいいはずがないこともわかっている。シムズ5』の位置づけを明確にしなければ、遅かれ早かれプレイヤーは『シムズ2』『3』『4』に戻るでしょう–少なくともそこには、すでにペットがいるのですから。
当初は奇妙な発表に思えたが、「プロジェクト・ルネ」という名称には意味がある。もはやクラシックなシムズ5はありえません。そして、EAは意図的にそのような期待をあおるような発表をしなかったのです。今回の発表では、「変わらないもの」ではなく、「未来の変化」に焦点を当てたのは、それなりの理由があったからです。それでも、パート1のホラーピエロの復活を願っています。