シチズン・スリーパー』レビュー:これほど素晴らしいサイバーパンクの物語は、もう二度と体験できないだろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイバーパンクファン必見!脱走したレプリカントとして新しい人生を歩むが、過去の影がすぐに追いかけてくる

人間であることの意味とは?人間であるために必要なことは何だろう?身体によって、魂は、おそらくすでに私たちの意識?これらの問いは、古今東西の多くの哲学者・思想家の頭を回転させてきた。

幸いなことに、あなたはデカルトなどよりずっと簡単で、『シチズン・スリーパー』の中でこれらの問題に実践的に取り組んでいますね。スリーパーと呼ばれる元企業所有のレプリカントとして、無法な奴隷としての存在から逃れるために、新しいロボットの体に逃げ込むのです。他のスリーパーと一緒に貨物コンテナに潜り込み、最終的には傷だらけの宇宙ステーション「アーリンズ・アイ」にたどり着きます。

続くは2022年に引けを取らない素晴らしいサイバーパンクの物語です。物語ファンが『市民スリーパー』を絶対に見逃してはならない理由が、レビューで明らかにされている(もちろん、ネタバレなし)

サバイバルからライフへ


アーリンズアイ 銀河の果てにあるこの地は、あらゆる種類の悪党や放浪者の天国であると同時に、貿易の拠点でもあり、到着するとコロニー船が建造される大きな造船所もある。最初の数日間は親切な従業員に助けられて生き延びたとしても、すぐに一人前になってしまう。

しかし、いくつかの問題点があります。盗難防止装置として、元々あなたの体を所有していた企業は、新しい殻が毎日少しずつ劣化していく仕組みを導入しているのです。このプロセスは特殊な薬でなければ止められない。さらに、あなたの体に内蔵された追跡装置を使って、会社は賞金稼ぎを送り込んでくるのだ!

(右上の黄色いバーがいっぱいになることで、サビーヌ医師が安定剤を手に入れるのにあとどれくらい時間がかかるか分かります)
(右上の黄色いバーがいっぱいになることで、サビーヌ医師が安定剤を手に入れるのにあとどれくらい時間がかかるか分かります)

ストーリー的には、『市民スリーパー』は、人間というテーマが何度も出てきて、深く、切ない瞬間をたくさん描いてくれます。スリーパーの成長方向は、あなた次第です。

造船所で働く男が娘のベビーシッターを緊急に必要としていたり、医者がギャングから逃れるのを手伝ったり、自動販売機に取り残されたAIや復讐の旅をするエンジニアなど、ステーションにいる他の人々を助けるときに、最も美しい物語を体験することができるのです。

しかし、「ドライブ」と呼ばれるミッションをすべてクリアすることも、ゲームプレイの観点から有意義なことです。

(しゃべるセールスマシンは、長くても非常に多彩なミッションを与えてくれます。)
(しゃべるセールスマシンは、長くても非常に多彩なミッションを与えてくれます。)

6つのキューブを持っていること

ゲーム開始時に、ロールプレイングゲームによくあるように、3つのクラスから1つを選び、それによってどの能力にボーナスとマルスを得るかが決まります。ポイントを集めると、能力のひとつが上がったり、便利な特典がついたりします。例えば、オペレーターは技術的な才能があり、デジタル・インターフェイスをうまく使いこなすことができます。体力が必要な仕事は、オペレーターの方が大変なんです。

(tech-savvy Operatorとして物語を始める。しかし、そのように木箱を運ぶのはよくない。)
(tech-savvy Operatorとして物語を始める。しかし、そのように木箱を運ぶのはよくない。)

仕事、ギャンブル、ハッキングなど、利益を得るための行動には、起床後、ステーションで1日1回受け取る最大6個のサイコロの値のうち1つを使用します。寝る前の体の状態が良く、食事によってエネルギー値が上がるほど、サイコロの値が良くなる可能性が高くなります。高い数値は、6で自動的に成功することを保証し、少なくとも5や4で肯定的な結果を得る可能性を残します。

3、2、1といった低いサイコロの目は、悪い結果になる可能性が高くなりますが、使えないわけではありません。また、ステーション内のネットワークノードをハッキングして、アクセスキーや貴重なデータを入手し、銀行残高を増やすこともできます。

(危険な作業(左)には6sキューブのみを使用した方が悪影響を回避できる(接地))
(危険な作業(左)には6sキューブのみを使用した方が悪影響を回避できる(接地))

低いサイコロをアクションに使って運が悪いと、その結果、お金やエネルギー、体調を犠牲にすることになり、特にゲーム開始当初はそのすべてが希少価値となります。

また、新しいサイクルが始まるたびに、体調や体力が落ち、食費を捻出し、新しい薬を買うためにお金を貯めなければならない。しっかりとした計画を立てないと、時に尾を引くことになります。だから、もう一回働いてお金を稼ぐか、新しい局でもっといい機会を探すか、よく考えないといけない。

しかし、終盤になると、特典のおかげで生活が楽になり、悪い結果をボーナスで簡単に補えるので、このシステムは簡単すぎるくらいになります。ここで新たなチャレンジがあると助かるのですが。

(行きずりの野良猫と憂鬱な時間を共有する)
(行きずりの野良猫と憂鬱な時間を共有する)

日常だけどワクワクする!


動く3Dモデルで表現された宇宙ステーションを探索すると、新しい場所、機会、人々、そして一定のサイクルで完了しなければならないタイムクリティカルなタスクが徐々に解除されていきます。例えば、造船所で手動の倉庫番を長くやっていれば、やがてそこの人たちがより良い、より安全な仕事を紹介してくれるようになる。友人の借金を返すために、ある仕事をできるだけ早く、何度もしなければならない。

(宇宙ステーションで徐々に出会いが増えていく。造船所で働くレムは、造船の仕事をすると同僚になる。)
(宇宙ステーションで徐々に出会いが増えていく。造船所で働くレムは、造船の仕事をすると同僚になる。)

コミューンの人々を助ければ、住む場所を提供してもらえると同時に、お金の代わりにキューブを使ってエネルギーを補給する仕事もある–など。しかし、サイコロとサイクルのシステムは、慣れてしまえば非常に公平に設計されており、「市民スリーパー」の真の主役である、壮大でメランコリックで多層的なストーリーを楽しむ余地があります。

ロボットの体でも人間になる


ゲーム開始数分で、あなたとスリーパーはまだ見ぬ世界に飛び込み、その中でより良い生活への希望がどこにあるのか、何をもって人間であるとするのかを見つけ出さなくてはならないのです。そうすることで、スリーパーとの間に特別な絆が生まれ、急には手放せなくなるのです。

小さな成功や得られる友情と安心感が、よりいっそうのモチベーションを高めてくれるのです。他の区民や彼らの問題も実によくデザインされており、怪しげなキャラクターでさえ、彼らの物語の結末が気になり、最後の(純粋な英語の)パラグラフの文章を読んで初めて解放されるのです。

(ダイアログでは会話の選択肢を使い分け、判断する)
(ダイアログでは会話の選択肢を使い分け、判断する)

異なるクラス、判断の選択肢、異なるエンディングのため、2回目のプレイも価値がある。唯一の難点は、各キャラクターの絵が最大で2種類しか見られず、重要なシーンも文章で説明されるだけなので、グラフィック要素が乏しいことです。複雑すぎない英語で書かれた優れたテキストは、1回のプレイで10時間は十分に刺激的な体験ができる精神的な映画館を作り出しています。

編集部批評


5月にCitizen Sleeperが発売されてすぐに気になっていたのですが、時間が合わなかったのです。このテストは、私にとって、まさに年末のご褒美となりました。普段、外国語の文章をたくさん読むと、どこかで飽きがきてしまうのですが、『シチズンスリーパー』は最後まで飽きることなく読むことができました。最後まで、物語が終わることを全く望まず、避けられないことを延ばし延ばしにしていました 結局、自分の部屋を作り、友達もでき、野良猫も定期的に来てくれるようになり、駅になじんできた。また、常に考えさせられる瞬間がありました。

突然、新しい身体で、新しい場所にいて、前世とのつながりがすべて断たれ、本当に完全に孤独になるというのは、どんな感じなのか想像もつきません。このような経験から、『シチズン・スリーパー』はより魅力的な作品となり、少ない手段で本当に良い物語を伝えることができ、私の印象に残ったのです。今年は「ペンティメント」で本格的なストーリースリラーを体験しましたが、「シチズンスリーパー」は、少なくともストーリーテリングの面では、とてもよくついてきています。

RELATED ARTICLES

30年間ゲーマーとして過ごしてきたが、『JDM』のようなレースゲームにはまだ出会ったことがない

『Japanese Drift Master』はリリース当初、ほとんど注目されることなくひっそりと登場した。しかし1年後、ケビンの心に、他に類を見ないほどの情熱を燃え上がらせた。『JDM - Japanese Drift Master』という名前は、このゲームにとって決してプラスにはなっていない。第一に、インターネット上ではこの略語はすでに『ウォーキング・デッド』のジェフリー・ディーン・モーガンに割り当てられている。第二に――こちらの方がはるかに重大だが――この名前は、2000年代にメディア・マルクトやサターンのバーゲンコーナーで山積みになっていた、ありふれた安っぽいレースゲームの数々を強く連想させる。例えば『Top Gear RPM Tuning』や『Big Rigs: Over the Road Racing』のようなものだ。しかし、JDMの背後には、少なくともポーランドのパブリッシング・開発レーベル「ゲーミング・ファクトリー」にとっては、信じられないほど野心的なプロジェクトが隠されている。同社のポートフォリオには、普段は……控えめに言っても「愛好家向けゲーム」と呼べるようなタイトルが並んでいる。『Booze Masters: Freezing Moonshine』、『Foodtruck Arena』、『Bug...

『Arc Raiders 2.0』? 10月、この大ヒットシューティングゲームが大幅な刷新を迎える

吹雪、地表に設置する独自の拠点、そしてリリース以来多くのプレイヤーが待ち望んでいたかもしれない新機能――10月に予定されているアップデート「Frozen Trail」は、『Arc Raiders』を一変させるかもしれない。『Arc Raiders』は、リリース以来最も重要な数週間を迎えようとしている。2026年10月8日、このSFシューティングゲームにとってこれまでで最大規模のコンテンツアップデート「Frozen Trail」が配信される予定だ。Embark Studiosがこのアップデートに向けて多くの計画を立てていることはすでに知られていた。雪に覆われた山岳マップ、新しい前哨基地システム、そして新たなキラーマシン が公式に予告されている。しかし、舞台裏では、どうやらさらに多くのことが進行しているようだ。 大規模なデータマイニングの発見により、このゲームが秋に根本的に生まれ変わり、多くの人がもはや信じることさえしていなかったような一歩を踏み出す可能性が浮き彫りになっている。純粋なPvEモードは実装されるのか?ゲームファイル内には、純粋なPvEモードに関する明確な言及が見られます: データマイナーのSilarius氏によると、この発見は数時間にわたる配信で詳細を解説したデータマイナーのSilarius氏によると、これらは決して初期段階の古いコードの残骸ではないとのことです。当初、このタイトルは2021年に「機械との戦い」に特化した純粋な協力プレイゲームとして発表されていたが、その後開発チームによってPvPvEのコンセプトへと変更された。それ以来、多くのプレイヤーが、より平和的な協力プレイオプションの復活を望んでいる。現在のデータには、「Only PvE」を明示的に指し示す手がかりや、メニュー用の専用テキストが山ほど含まれている。マッチメイキングの仕組みからも、敵チームにマップの出口で待ち伏せされる心配をせずに、プレイヤー同士だけでプレイできることが示唆されている。Embark Studiosは、現時点で純粋なPvEモードを公式には確認していない。したがって、これが恒久的なプレイリストなのか、期間限定のイベントなのか、あるいはドロップ率が調整されたモードオプションなのかは不明である。氷のような寒波と地表での基地建設一方、すでに確定していること:『Frozen Trail』により、『Arc Raiders』はこれまでで最も広大なマップを手に入れることになる。舞台となるのは、ラスト・ベルトの端、山脈の向こう側にある、荒涼とした極寒の集落です。廃墟となった工場、研究施設、天文台などが点在するこのエリアは、これまでのステージよりもはるかに立体的な構造になっているとのことです。雪の中でのサバイバルバトルには、すでにいくつかのエキサイティングな新要素が用意されており、楽しみにしておいてください:過去の寒冷イベントと同様に、ここでは突発的な寒波が波状に襲いかかってきます。準備不足のまま屋外にいると、甚大な凍傷ダメージを受けてしまいます。救いとなるのは、時間内に避難所へ駆け込むことだけです。スペランザの地下で数ヶ月間耐え抜いた後、ついに地上へと恒久的に進出することになります。「アウトポスト」機能により、このアップデートでは、自分だけの拠点を建設・装飾し、新しい技術を研究できる拡張システムが導入されます。スキルツリーは大幅に見直されます。データには、壁登り、忍者ロール、落下ダメージの軽減といったスキルや、荷物を満載した状態でもスプリントできるパークなどが含まれています。しかし、敵の機械たちも強化されています:「タラゴン」という、リーパー種の新たな仲間が登場します。跳躍する同族とは異なり、この四足ロボットは純粋な地上移動能力に重点を置いている。戦場を全速力で駆け抜け、レイダーに正面から体当たりし、ショットガンや火炎弾、散弾グレネードで攻撃を繰り出す。経験豊富な分隊向けに、このアップデートでは新たな大規模作戦も用意されている。それは、進行中の試合の最中に雲から突如として降下してくる巨大な飛行フリゲートだ。「クイーン」と同様に、船内で戦いながら前進し、謎を解き明かして扉や戦利品室を開ける必要がある。

『ステラ・ブレイド』:Switch 2版デモが本日より配信開始

Shift Upが、任天堂のコンソール向けにこの大ヒットアクションゲームの体験版をリリースしました。さらに、無料のコスチュームや豪華なコンプリートエディションも用意されています。本日より、eShopで近日発売予定の『ステラ・ブレイド』Switch 2版のデモをダウンロードできるようになりました。Shift Upによるこの大ヒット作の移植版は、ニンテンドーコンソールでのリリースに合わせ、新たな『ベヨネッタ』とのコラボレーションを実現しています。これは無料のボーナスコンテンツで、『ベヨネッタ』シリーズにインスパイアされた4種類の追加コスチュームが手に入ります。『ステラ・ブレード』を手がけるスタジオ韓国の開発スタジオShift Upは、『Stellar Blade』のPlayStation 5版で世界的な大成功を収めました。それ以前は、特に大人気のモバイルゲーム『Goddess of Victory: Nikke』でその名を知られていました。魔女たちのクロスオーバーと予約特典:EVE向けボーナス衣装しかし、Switch 2でプレイしない方にも朗報があります。『ステラ・ブレイド』コンプリートエディションの2026年11月5日の発売に合わせ、4つの新コスチュームがPlayStation 5およびPCでも利用可能になります。Switch 2のeShopではすでに予約受付が開始されています。さらに、ゲームのパッケージ版(すべてのデータがソフトウェアカードに収録)や、新しいキーアートをあしらった限定版のスチールブックも用意されています。本作を予約購入すると、『EVE』用の「Planet Diving Suit(White Edition)」、「Classic Round Glasses」、そして「Ear Armor...