12.2 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

シチズン・スリーパー』レビュー:これほど素晴らしいサイバーパンクの物語は、もう二度と体験できないだろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイバーパンクファン必見!脱走したレプリカントとして新しい人生を歩むが、過去の影がすぐに追いかけてくる

人間であることの意味とは?人間であるために必要なことは何だろう?身体によって、魂は、おそらくすでに私たちの意識?これらの問いは、古今東西の多くの哲学者・思想家の頭を回転させてきた。

幸いなことに、あなたはデカルトなどよりずっと簡単で、『シチズン・スリーパー』の中でこれらの問題に実践的に取り組んでいますね。スリーパーと呼ばれる元企業所有のレプリカントとして、無法な奴隷としての存在から逃れるために、新しいロボットの体に逃げ込むのです。他のスリーパーと一緒に貨物コンテナに潜り込み、最終的には傷だらけの宇宙ステーション「アーリンズ・アイ」にたどり着きます。

続くは2022年に引けを取らない素晴らしいサイバーパンクの物語です。物語ファンが『市民スリーパー』を絶対に見逃してはならない理由が、レビューで明らかにされている(もちろん、ネタバレなし)

サバイバルからライフへ


アーリンズアイ 銀河の果てにあるこの地は、あらゆる種類の悪党や放浪者の天国であると同時に、貿易の拠点でもあり、到着するとコロニー船が建造される大きな造船所もある。最初の数日間は親切な従業員に助けられて生き延びたとしても、すぐに一人前になってしまう。

しかし、いくつかの問題点があります。盗難防止装置として、元々あなたの体を所有していた企業は、新しい殻が毎日少しずつ劣化していく仕組みを導入しているのです。このプロセスは特殊な薬でなければ止められない。さらに、あなたの体に内蔵された追跡装置を使って、会社は賞金稼ぎを送り込んでくるのだ!

(右上の黄色いバーがいっぱいになることで、サビーヌ医師が安定剤を手に入れるのにあとどれくらい時間がかかるか分かります)
(右上の黄色いバーがいっぱいになることで、サビーヌ医師が安定剤を手に入れるのにあとどれくらい時間がかかるか分かります)

ストーリー的には、『市民スリーパー』は、人間というテーマが何度も出てきて、深く、切ない瞬間をたくさん描いてくれます。スリーパーの成長方向は、あなた次第です。

造船所で働く男が娘のベビーシッターを緊急に必要としていたり、医者がギャングから逃れるのを手伝ったり、自動販売機に取り残されたAIや復讐の旅をするエンジニアなど、ステーションにいる他の人々を助けるときに、最も美しい物語を体験することができるのです。

しかし、「ドライブ」と呼ばれるミッションをすべてクリアすることも、ゲームプレイの観点から有意義なことです。

(しゃべるセールスマシンは、長くても非常に多彩なミッションを与えてくれます。)
(しゃべるセールスマシンは、長くても非常に多彩なミッションを与えてくれます。)

6つのキューブを持っていること

ゲーム開始時に、ロールプレイングゲームによくあるように、3つのクラスから1つを選び、それによってどの能力にボーナスとマルスを得るかが決まります。ポイントを集めると、能力のひとつが上がったり、便利な特典がついたりします。例えば、オペレーターは技術的な才能があり、デジタル・インターフェイスをうまく使いこなすことができます。体力が必要な仕事は、オペレーターの方が大変なんです。

(tech-savvy Operatorとして物語を始める。しかし、そのように木箱を運ぶのはよくない。)
(tech-savvy Operatorとして物語を始める。しかし、そのように木箱を運ぶのはよくない。)

仕事、ギャンブル、ハッキングなど、利益を得るための行動には、起床後、ステーションで1日1回受け取る最大6個のサイコロの値のうち1つを使用します。寝る前の体の状態が良く、食事によってエネルギー値が上がるほど、サイコロの値が良くなる可能性が高くなります。高い数値は、6で自動的に成功することを保証し、少なくとも5や4で肯定的な結果を得る可能性を残します。

3、2、1といった低いサイコロの目は、悪い結果になる可能性が高くなりますが、使えないわけではありません。また、ステーション内のネットワークノードをハッキングして、アクセスキーや貴重なデータを入手し、銀行残高を増やすこともできます。

(危険な作業(左)には6sキューブのみを使用した方が悪影響を回避できる(接地))
(危険な作業(左)には6sキューブのみを使用した方が悪影響を回避できる(接地))

低いサイコロをアクションに使って運が悪いと、その結果、お金やエネルギー、体調を犠牲にすることになり、特にゲーム開始当初はそのすべてが希少価値となります。

また、新しいサイクルが始まるたびに、体調や体力が落ち、食費を捻出し、新しい薬を買うためにお金を貯めなければならない。しっかりとした計画を立てないと、時に尾を引くことになります。だから、もう一回働いてお金を稼ぐか、新しい局でもっといい機会を探すか、よく考えないといけない。

しかし、終盤になると、特典のおかげで生活が楽になり、悪い結果をボーナスで簡単に補えるので、このシステムは簡単すぎるくらいになります。ここで新たなチャレンジがあると助かるのですが。

(行きずりの野良猫と憂鬱な時間を共有する)
(行きずりの野良猫と憂鬱な時間を共有する)

日常だけどワクワクする!


動く3Dモデルで表現された宇宙ステーションを探索すると、新しい場所、機会、人々、そして一定のサイクルで完了しなければならないタイムクリティカルなタスクが徐々に解除されていきます。例えば、造船所で手動の倉庫番を長くやっていれば、やがてそこの人たちがより良い、より安全な仕事を紹介してくれるようになる。友人の借金を返すために、ある仕事をできるだけ早く、何度もしなければならない。

(宇宙ステーションで徐々に出会いが増えていく。造船所で働くレムは、造船の仕事をすると同僚になる。)
(宇宙ステーションで徐々に出会いが増えていく。造船所で働くレムは、造船の仕事をすると同僚になる。)

コミューンの人々を助ければ、住む場所を提供してもらえると同時に、お金の代わりにキューブを使ってエネルギーを補給する仕事もある–など。しかし、サイコロとサイクルのシステムは、慣れてしまえば非常に公平に設計されており、「市民スリーパー」の真の主役である、壮大でメランコリックで多層的なストーリーを楽しむ余地があります。

ロボットの体でも人間になる


ゲーム開始数分で、あなたとスリーパーはまだ見ぬ世界に飛び込み、その中でより良い生活への希望がどこにあるのか、何をもって人間であるとするのかを見つけ出さなくてはならないのです。そうすることで、スリーパーとの間に特別な絆が生まれ、急には手放せなくなるのです。

小さな成功や得られる友情と安心感が、よりいっそうのモチベーションを高めてくれるのです。他の区民や彼らの問題も実によくデザインされており、怪しげなキャラクターでさえ、彼らの物語の結末が気になり、最後の(純粋な英語の)パラグラフの文章を読んで初めて解放されるのです。

(ダイアログでは会話の選択肢を使い分け、判断する)
(ダイアログでは会話の選択肢を使い分け、判断する)

異なるクラス、判断の選択肢、異なるエンディングのため、2回目のプレイも価値がある。唯一の難点は、各キャラクターの絵が最大で2種類しか見られず、重要なシーンも文章で説明されるだけなので、グラフィック要素が乏しいことです。複雑すぎない英語で書かれた優れたテキストは、1回のプレイで10時間は十分に刺激的な体験ができる精神的な映画館を作り出しています。

編集部批評


5月にCitizen Sleeperが発売されてすぐに気になっていたのですが、時間が合わなかったのです。このテストは、私にとって、まさに年末のご褒美となりました。普段、外国語の文章をたくさん読むと、どこかで飽きがきてしまうのですが、『シチズンスリーパー』は最後まで飽きることなく読むことができました。最後まで、物語が終わることを全く望まず、避けられないことを延ばし延ばしにしていました 結局、自分の部屋を作り、友達もでき、野良猫も定期的に来てくれるようになり、駅になじんできた。また、常に考えさせられる瞬間がありました。

突然、新しい身体で、新しい場所にいて、前世とのつながりがすべて断たれ、本当に完全に孤独になるというのは、どんな感じなのか想像もつきません。このような経験から、『シチズン・スリーパー』はより魅力的な作品となり、少ない手段で本当に良い物語を伝えることができ、私の印象に残ったのです。今年は「ペンティメント」で本格的なストーリースリラーを体験しましたが、「シチズンスリーパー」は、少なくともストーリーテリングの面では、とてもよくついてきています。

RELATED ARTICLES

「元に戻してほしい」――『ディアブロ4』のファンが『Lord of Hatred』におけるアイテムの根本的な変更に激怒

現在、多くのプレイヤーが『ディアブロ4:Lord of Hatred』のユニークアイテムに不満を抱いている。というのも、ユニークアイテムが根本的に変更されたからだ。ユニークアイテム、いわゆる「ユニーク」は、その名の通り唯一無二の存在だ。拡張パック『ディアブロ4: Lord of Hatredでは、これが変更された。Redditなどの掲示板では、一部のプレイヤーから不満の声が上がっている。彼らにとって、この調整によりアイテムは個性を失い、最適なビルドを探す作業が、ますます単なる運任せのものになってしまっているのだ。以前は、ユニークアイテムには固定ステータスがあり、ビルドにおいて具体的な役割を果たしていました。まさにその機能が必要な場合には素晴らしいものでしたが、柔軟性は乏しいものでした。ブリザードの変更は、この点を改善しようとしているようです。しかし、期待されていたビルドの自由度ではなく、多くのプレイヤーはこれを、自分たちのコントロールの及ばない不必要なフラストレーション要因としか見ていません。ユニークアイテムはもはやユニークではない:プレイヤーがアイテム変更に抱く批判Redditのユーザーunrealazは、次のようなコメントで1,000以上のアップボートを獲得しています:https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonリンク先Redditのコンテンツご存知かもしれませんが、最近の変更により、ユニークアイテムもレジェンダリーと同様にランダムな特性を持つようになりました。私にとっては、これはこのアドオンにおける最悪の変更点です。ユニークアイテムを複数のビルドに対応させたいという意図は理解できますし、自由度が高まる面もあるでしょう。しかし、ユニークアイテムが「火」と「闇」の両方のダメージを持つようなことはあってはなりません。それはどのビルドにも全く合わないからです。 ユニークアイテムについては、機能し得るすべてのビルドバリエーションを明確に定義するか、あるいは3~4つのバージョンを作成すべきです。しかし、武器には常に武器ダメージが与えられるべきであり(ダメージが重要でない場合を除く)、その他も同様です。彼は最後に、アイテムの名称が示唆している通り、その威力とステータスは引き続きユニークであるべきだと主張している。解決策としてのエンチャントとリロール回答の中で、このコメントは多くの賛同を集めており、ある同様の意見が書かれた別の投稿も、Redditでほぼ同数の「いいね」を集めています。どちらの投稿の下でも、Blizzardがすでにユニーク性を捨ててしまうのなら、せめてエンチャントだけは許可すべきだと多くの人が求めている。ユーザーNMe84にとって、ユニークアイテムとはそもそも美化されたレジェンダリーに過ぎない:ユニークアイテムにはランダム要素があるため、基本的には色違いのレジェンダリーアイテムに過ぎません。少なくとも、ホラドリムキューブやエンチャントなどと同じような使い方ができるようにすべきです。エンチャントに加え、ステータスの再ロールもRedditやBlizzardフォーラムで人気のある提案であり、現在そこでは批判の声も高まっています。多くの人にとって、現状のユニークアイテムは不条理すぎるように感じられているのです。ランダムなステータスが残るとしても、多くのプレイヤーは少なくともそれを再ロールする機会を望んでいます。そうすることで、本来は貴重なドロップを無用の長物にしてしまうのではなく、プレイヤーに多少のコントロール権を与えることになるでしょう。ユーザー ItzOver9kは、Blizzardフォーラムで、これではもはや無意味なグラインドしか残されていないと指摘しています。適切な装備品を見つけたとしても、間違った特性によって罰せられることになるのです:ユニーク装備にランダムなアフィックスが付くようになったのは最悪だ。必要な装備を拾っても、もはやそれらは実質的な意味を持たない単なる装備品に過ぎない。ビルドを完成させるには必要だが、すでに短いシーズンの中で、それらを手に入れるためにますます多くのグラインドを強いられることになる。カジュアルゲーマーにとっては大惨事だ。反対意見:RNGは昔からあるものしかし、誰もがそれほど厳しく捉えているわけではない。回答の一部は、怒りをぶつける投稿者たちに対し、RNGは結局のところ、常に『ディアブロ』の一部であり、これからもそうあり続けるという点を突きつけている。良いアイテムは希少であるべきであり、完璧な戦利品が常に計画通りに手に入るわけではないのだ。このように、ユーザーZeckkaは、例えば、同じユニークを1000回も受け取ると、以前はとても退屈だったと述べています。また、1trickanaは、新しいシステムに対して基本的に否定的な見方をしているわけではない:今のままの方がいいと思う。そうすれば、GA(Greater Affix)付きのユニークアイテムをただ探し続けて、いつまでもそのアイテムに縛られるようなことにならずに、特定のアップグレードを常に目指せるからだ。Blizzardが今後、ユニークアイテムのシステムをどのように調整するかは、まだ見守る必要がある。基本的に、プレイヤーたちはより大きな自由度と多様性を歓迎しているようだ。とはいえ、多くのプレイヤーは依然としてこの変更に批判的だ。グラインドが増え、コントロールが失われることで、大きなフラストレーションが生まれるからだ。『Lord of Hatred』は、『ディアブロ4』の2つ目の大型拡張パックであり、メフィストとリリスを巡る物語に決着をつけるものだ。アイテムの調整に加え、新クラス「パラディン」や新エリア「スコヴォスの島々」がゲームに追加される。この拡張パックのレビューは、少し上のリンクからご覧いただけます。2026年4月28日よりプレイ可能です。

『Subnautica 2』:発売日、対応プラットフォーム、マルチプレイヤー、Game Passなど――サバイバルアドベンチャーに関する全情報

『Subnautica 2』がまもなく早期アクセスを開始します。価格、協力プレイモード、対応プラットフォームなど、すべての情報を一挙にご紹介します。『Subnautica 2』は、リリース前から波乱に満ちた経緯をたどってきました。パブリッシャーと開発者間の法的紛争が解決されたことで、いよいよ早期アクセスの開始に向けた障害はなくなりました。リリースに向けて知っておくべき情報をすべてまとめました。クイックナビゲーション:リリース:Subnautica 2はいつ発売される? プラットフォーム:Subnautica 2はどこで発売される? 価格:Subnautica 2の価格は?Game Pass:Subnautica 2はXboxのサブスクリプションに含まれるのか? システム要件:Subnautica 2をプレイするにはどのようなスペックが必要か?ストーリー:『Subnautica 2』のストーリーは? ゲームプレイ:『Subnautica 2』のプレイ感覚は? マルチプレイヤー:『Subnautica 2』のマルチプレイヤーモードは? リリースと早期アクセス:『Subnautica 2』はいつ発売されるのか?『Subnautica...

『Helldivers 2』:PSNの大混乱に、コミュニティがこれほど不満を募らせたのは久しぶりだ

『Helldivers 2』のファンは現在、開発元のArrowheadに対して不満を抱いている。その原因は、新しいメカとパッチへの対応にある。2026年4月28日より、『Helldivers 2』に新しいウォーボンドが登場した。その名もExo Expertsという通り、これは新しいメカに関するものだ。つまり、プレイヤーがバグやボット、スクイッドを苦しめるための戦闘ロボットである。しかし、この新しいウォーボンドはあまり好評ではなく、Steamの評価は明らかに低下しています。SteamでもPlayStationアカウントを使って『Helldivers 2』をプレイできるようにするという決定が下された際にも、同様の反応が見られました。当時、Arrowheadはすぐに方針を転換しましたが、現在の問題は2024年5月の時ほど深刻ではありません。メカに関する問題2体の新しい戦闘用メカは、『Helldivers 2』においてこの種の機体としては初めてのものではありません。しかし、前回のメカやその他の乗り物はウォーボンドの一部ではなかったため、少なくともプレイヤーからの批判によれば、10ユーロの課金壁の背後にはなかったのです。この批判はすでにWarbondのSteamでの発表にも見られ、それに対してボイコットを呼びかけるフォーラムの投稿が続いた。Redditには同様の投稿があり、初めて車両がウォーボンドを通じて入手可能になったことを批判している。注:アンロックに必要なゲーム内通貨「スーパークレジット」は、ショップで購入できるほか、ゲーム内で獲得することも可能です。もちろん、後者の場合はかなりの時間を要します。さらに、前述のボイコット呼びかけを行ったSteamユーザーをはじめとする一部のプレイヤーは、 新しいウォーボンド向けのパッチが、これまで明らかに弱すぎたメックに突然バフを適用していることに不審を抱いている。「彼らは問題を作り出し、その解決策を売りつける」とRenYiは書いている。Steamのレビュー評価が下落先週のSteamレビューを見ると、この期間に投稿された約6,000件のうち、肯定的な評価はわずか22件にとどまっています。これは、プラットフォームの表現で言えば「概ね否定的」に相当します。過去30日間を見ても、『Helldivers 2』の肯定的な評価はわずか42%にまで低下しています。しかし、絶対数で見れば、PSNでの大惨事ほど深刻な状況ではありません。PSNでは、Steam上で23万件近くの否定的な評価が集まりました。