シャドウ・ガンビットを独占先行公開 巨匠が贈る魔法のタクティクスゲーム

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アンデッドブードゥー海賊のリアルタイム戦術ゲーム:GlobalESportNewsでは、コマンドスを永久に置き去りにする「シャドウガンビット」のすべてを独占的に読むことができます

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「シャドウ・ギャンビット:呪われた乗組員」についてのインタビューで、ミミズ・ゲームズに最初に尋ねた質問のひとつは、? さて、誰がそれを当てられるでしょうか?もちろん、”よりによってなぜ海賊なんだ?”と。少なくともGlobalESportNews編集部の一部では、あまり良い星の下には出航していない。Guybrush Threepwood、Sid Meier”s Pirates、Sea of Thievesにもかかわらず、です。

開発チームの共同創設者でクリエイティブディレクターのドミニク・アベは、「ニンジャ、カウボーイ、海賊!」と辛口で答えてくれました。それが真実かもしれないので、私たちは一緒に笑いました。同社の歴史において、「シャドウ・タクティクス」(ニンジャ)と「デスペラードス3」(カウボーイ)は、大作で重要かつ成功したゲームとして位置づけられています


シャドウガンビットはこれらのタイトルに加わり、さらに成功することが理想です。しかし、ドミニクはすぐにまた真剣になり、このゲームのアンデッド海賊が、設定に関する内部ピッチにおける決定的なポイントだったと説明しました。

ミミミは「シャドウ・ガンビット:呪われた乗組員」でリアルタイム戦術を新しいレベルに引き上げたいと考えています。江戸時代の日本や西部劇などの半リアルなシナリオから、より自由な発想でシナリオを作ることができるようになります。

(シャドウ・ギャンビットの島々はヤシの木や茂みでいっぱいなだけでなく、異端審問官がその上に小さな砦や大きな砦を作っています)
(シャドウ・ギャンビットの島々はヤシの木や茂みでいっぱいなだけでなく、異端審問官がその上に小さな砦や大きな砦を作っています)

目次

ザ・ベンチャー


成功するリアルタイムタクティクスゲームの開発が容易でないことは、すでに当初のターゲット層から見て取れます。2016年、『シャドウタクティクス』は当初、『コマンドス』シリーズや『デスペラード』のオリジナルタイトルなどのゲームで育った人たちに訴求していました。購買力のある35歳〜50歳が多いようですが、危機感もあります。人生経験もさることながら、当時のゲームであまり良くなかったものまで美化して見てしまうことで、


しかし、「シャドウ・タクティクス ブレイド・オブ・ザ・ショウグン」は、そうした人々を刺激するだけでなく、YouTube世代の一部にもリアルタイムタクティクスを支持させるという偉業を成し遂げたのです。Steamの(26,000件以上の)ユーザーレビュー(ステータス:「極めて肯定的」)を閲覧すると、「コマンドスのよう」という言葉が何度も出てくるが、心をつかむメカニック、美しいストーリー、よくできたキャラクターのおかげで、まったくのジャンル初心者がクイックセーブとクイックロードのスパイラルに巻き込まれたということも書かれている


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シャドウ・ギャンビット 呪われた乗組員』は、海賊がいるから特別な冒険をしているわけではない(嘲笑!)。また、ミミッミがセルフパブリッシングで市場に送り出す最初のゲームでもあります。しかし、少なくとも今すぐには、スタジオだけですべての費用を負担する必要はありません。ビデオゲームファンド九龍夜が参加しています(詳しくは後述)。しかし、もっとエキサイティングなのは、『シャドウ・タクティクス』や『デスペラード3』で培ったものを壊し、同時に2作の長所を生かそうとしていることです。矛盾しているように聞こえますが?イエスでもありノーでもある

九龍夜とは


その名の背景には、香港のある地区の時間帯だけでなく、スタジオに最大限の自己決定を約束するビデオゲームファンドがあります。九龍は(一部)ゲーム開発に出資していますが、創作過程やその後のマーケティングには介入していません。そして、小規模なスタジオにとって特に重要なのは、ゲームによって得られたすべての収益はまずスタジオに入り、ファンドによってすぐに吸い上げられることはない、ということです。例えば九龍夜では、すでに『シーフ』や『スコーン』、『ウェルカム トゥ エルク』などに出資しています。

魔法の言葉「ファンタジー」

つい先日、ファンタジーのお祝いをGlobalESportNewsで行いました。そして今、「シャドウ・ガンビット」が「シャドウ・タクティクス」や「デスペラード3」と一線を画すべき決め手になっている。シャドウ・ギャンビットでは、酒瓶や投石による気晴らしといった半リアルな技だけに頼らず、レジナルド卿という幽霊魚が美しい水とジャンプのアニメーションで固い地面から飛び出してくるのです。そう、地面から!

レジナルド卿の飼い主であるマーキュリー氏は、壁を乗り越えたり、部屋の中に潜り込んだりするのではなく、小さな魚のように、草むらでも固い石でも、ただ潜って、一定の範囲内で地面から飛び上がって戻ってくるのです。理想は、出現したときに、その強力なアンカーで相手を跡形もなく沈めることです


もうお分かりですね:『シャドウ・ギャンビット』のルールは基本的に昔のまま、各キャラクターには一定のスキルが設定されています。地形や敵の配置に気を配りながら、その技術を駆使するのがこのジャンルの魅力です。しかし、そのスキルはこれまで経験したものとは全く異なるものです。それを可能にしたのは、アンデッド海賊とファンタジーの設定です。
♪ 海賊と偽善者たち ♪

映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズを思い浮かべる人は、大きく間違っていない。シャドウ・ガンビットの海賊団も、海賊の黄金時代であるカリブ海で動き出しているからだ。幽霊やアンデッド、そして魔法が普通に社会で受け入れられている、魔法の効いたカリブ海で。ドイツでシューティングゲームのキル… 唯一の問題は、炎の乙女の審問である。

挿入:英語版では「Inquisition of the Burning Maiden」というギャングが登場します。それがすぐに誰の耳にも入る。音楽のコンボであれ、拷問の道具であれ、自動的にアイアン・メイデンを思い浮かべる。ところで、多くの人にとって同義語のはずなのだが、どうなんだろう。いずれにせよ、異端審問がアイアン・メイデンであれば、この人たちの立ち位置はすぐにわかるはずだ。一方、ブレイジングメイデンは?メイドが不機嫌そうにロウソクを振り回していたのでしょうか。もちろん大げさですが、私たちの言語感覚はアイアン・メイデンを叫んでいるのです。ちなみにミミちゃんは、私たちの心情を察しながらも、(現在はまだ)違う意見を持っています、ププッ!

(島で正しいことは滅多にない。ここでは異端審問官が魂の魔術を実験している。)
(島で正しいことは滅多にない。ここでは異端審問官が魂の魔術を実験している。)

ブレザーの異端審問に戻る…さて、戻るか。暗黒時代から知っているように、魔法に対して大規模なものを持っています。国民を抑圧し、その全てをクールにこなし、カリブ海から全てのアンデッドとゴーストを追放したいとも考えています。そのためには、腕力だけでなく、自らも一種の魔法、つまり魂を燃やす炎を使う。

そして、幽霊船レッド・マーリーの勇敢な乗組員たちは、突然、カリブ海を航行することになった。異端審問官が前述の火災によって重要な部分を固定化したため、驚くほど壊滅的な状態になってしまったのである。そのため、『シャドウ・ガンビット』の最初の公式任務の1つは、伝説の宝「モルデカイ」を探す前に、数人の浮浪者を立ち直らせることである。異端審問に終止符を打つ力を秘めているのはほぼ間違いないだろう。

」。

エイトフレンズ


基本的には、シャドウタクティクスやデスペラード3にかなり近い感じでしょうかね?これらのゲームでは、最初からすべてのヒーローやヒロインが登場するわけではありません。例えば『シャドウ・タクティクス』では、忍者ハヤトは冒頭で侍のムゲンとスナイパーのタクマに「偶然」出会います。次のミッションでは、幼いユキが「将軍の刃」に加わることになる。といった具合に。

ちなみに、『デスペラードス3』でも、ジョン・クーパーが1/3の間に西部のギャングを集めているのは似たようなものだ。これはリニアなミッションで起こることで、プロットを進め、キャラクター同士のケミストリーを深めていくことにもなります。このようなタイトルでは、「ミッションXYZ」を遂行するために誰が同行するかを自分で決めることができないのは当然です。どちらも、ゲームやミミズにお任せしています。

シャドウ・ガンビット』はこれまでと違い、男女のキャラクターが計8人と大幅に増えただけでなく、各ミッションの前に自分たちの部隊を選ぶことができるんです。もちろん、これまで誰を「復活」させたかにもよりますが。

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スリーフレンズ


ミッションのマジックナンバーは「3」です。アンデッドブッカニアは最大3体までミッションに同行させることができます。ただ、フィナーレだけは例外のようで、ミミさんによると、8人の海賊が全員元気にレッドマーレー号に集まってから始まるのだそうです。ちなみに、3という数字は開発者が思いついたわけではなく、プレイテストで結晶化したものです。


良い点:理想的には、不必要なバラストを持ち歩かないことです。つまり、ミッションのほとんどを、1、2回クールなスキルを使えるようになるまで、茂みに止まって待たなければならないキャラクターを持ち歩かないということです。最近だと『シャドウ・タクティクス』のアドオン版『アイコの選択』で、コンパクトサムライのムゲンが、他のメンバーが沖合の島々に出かけている間、本土で役に立たないままブラブラしていたことがあった。理由:ムゲンは泳げない。

最初の3文字


これの(おそらく)悪い点:選択に迷って、選んだキャラでx地点までしか行けなかったり、スキルがうまくマッチングしなくて不釣り合いに頭を叩かなければならなかったりする。シャドウ・ギャンビット」のマップは「シャドウ・タクティクス」や「デスペラードス3」よりもサンドボックス化されており、それぞれの目標に向かうためのルートをより多く見つけることができるため、前者はむしろありえないことです。あまり嬉しくないトリオでも。

(もちろんシャドウ・ギャンビットでも頭に落とす石はあります)
(もちろんシャドウ・ギャンビットでも頭に落とす石はあります)

ただし、理論的には後者もあり得ます。しかし、現在までのところ、海賊団の3人のメンバーの詳細が分かっているだけで、その恐怖を確定させることはできない。むしろ、すべての組み合わせですべてができるようなスキル設計にしてほしいですね、……特にハードに遊びたい人は海賊2人だけで出撃することもできますから。あるいは1つでもいい。そんなことをする人はほとんどいないでしょうが、遅くとも2~3週間後には、YouTubeが1キャラクターのスピードランで私たちを辱めることでしょう。

アデューコマンドー!

なぜファンタジーが2023年にコマンドスのようなリアルタイム戦術の領域に入るのか、少し不思議に思うことがある。私たちの理論はまさにこれです。コマンドス このジャンルは、あまりにも長い間、そういう方向に向いていたのです。この数年で、唯一超常現象の領域に踏み込んだのは?デスペラードス3』のブードゥー教のお姉さん。 では、今度は魔法総攻撃です。

すでに詳細が判明し、活躍が確認されているのは、前述のジョン・ヒューズ・マーキュリーと幽霊魚レジナルド卿、敵も味方も大砲で撃てる巨人ガエル・ル・ブリス、光速で敵に近づき、魔法のサーベルでやっつけるアフィア・マニカトの3キャラクターです。マーキュリーさんがゴーストフィッシュで敵の気を引くのに対して、ガエルは爆竹で気を引く。そして、アフィアは個人で数秒間の時間停止が可能です。

アフィアは必殺技で敵を一瞬で倒すだけでなく、短い距離もカバーできる。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/With-her-special-attack.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻

さらに、全員が通常攻撃と銃口装填式ピストルをそれぞれ1発ずつ持っている。この3つは、私たちが経験した限りでは(もう一度ビデオをご覧ください)、最初のうちはかなり成功する組み合わせだと思います。

例えば、マーキュリーさんのマジックダイブもアフィアの光速サーベル魔法も届かない高所にインキュシオンシャンセルが立っていた場合、ガエルは2キャラのどちらかを大砲にスルッと入れて相手に向けて発射するのです。相手の頭蓋骨がうなるだけでなく、しばらく無防備になるので、縛ったり猿ぐつわをしたりしてから隠したりすることができる。タイムスペルを使って、アフィアは3人のために安全な走行路を作る。また、急ぎで敵を始末したいとき、近くに隠れ場所がなければ、Mr.マーキュリーは死者を地面に消滅させるだけです。

個々のキャラクターの特殊技能は最小限のチャージ時間ですが、それはほとんど問題ではありません。一方、すぐに明らかになること。シャドウガンビットは、少なくともアフィア、ガエル、マーキュリーの組み合わせで、シャドウタクティクスやデスペラードス3よりもダイナミックにプレイすることができます。また、ミッション内で脱落したヒロインやヒーローを復活させることができるようになったので、少なくとも1人のキャラクターが戦闘を生き残ることができるようになりました。

このダイナミズムは、まだ詳細がわからないキャラクターたちにも変わらないのでしょうか。これからが楽しみです。しかし、理想を言えば、フィナーレに向かう過程で、すべてのキャラクターを一度は試してみることです。同じ3人に絞ると、最悪の場合、最後のミッションでズボンを下げたまま、アンデッドの5人を細かく見てどうすればいいかわからないという立ち位置になってしまいます。少なくとも、困難な状況に陥ったときには、十分な速度は得られないでしょう。

(レッドマーレー号で、死んだクルーを生き返らせる場所はここかな?)
(レッドマーレー号で、死んだクルーを生き返らせる場所はここかな?)

魔法の船

シャドウ・ギャンビットはやはりリアルタイムの駆け引きが重要なので、「状況が厳しくなったら」というのもナンセンスです

Whereby それは、クイックセーブやクイックロードのボタンを異常に多用することに起因しています。しばらく忘れていると、モニターに大きく緑色に鳴り響く船の鈴で思い出すことができます。

(レッドマーリーの鐘は、一定時間経過するとセーブするよう念を押す)
(レッドマーリーの鐘は、一定時間経過するとセーブするよう念を押す)

Ship”sBell』は偶然ではなく、このジャンルの他のタイトルとは異なり、この基本的な仕組みが物語の中に織り込まれているからです。レッドマーレー号は、私たちの魔法の幽霊船で、この能力を与えてくれます。というわけで、彼女は10人目のキャラクターということになりますね。話すといえば。私たちの船は不思議なだけでなく、おしゃべりなんです。彼女は私たちの行動に対して(喜んで皮肉っぽく)コメントするでしょう、たぶん、私たちがちょっとおバカなことをしたときが望ましいでしょう。

レッドマーレーが与えてくれる能力には、シャドウモード(シャドウタクティクス)やショーダウンモード(デスペラードス3)もあります。ミミはまだシャドウ・ギャンビットでの呼び名を知らない。sh “と “o “と “w”、そして “Mode “が入ったものを提案します。Update: Mimimiによると、Ghost Modeの可能性があるそうです。さて、どうでしょう!?

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1つの島、2つの使命

モルディグローブ島では、いくつかのミッションが待ち受けています。

  • 緑のミッションでは、敵であるイグナシア審問官の計画をスパイすることになっています。メインミッションなので、終盤になると二重の意味で厄介になります。
  • 赤のミッションでは、貴重な黒真珠の1つを回収しなければならない。異端審問官がそれを火葬場の島の1つに輸送し、永遠に破壊する前に。

The Red Marley is the Normandy?

But we must start with some character, someone must be helm, someone must not have crippled by the Inquisition. アフィアの幕開け(「フィア」を強調)。レッドマーレー号のナビゲーターでもある。

レッドマーレー号でカリブ海を航行し、島を見つけたら好きなように島へ向かい、そこで待っているミッションをクリアしていくのです。これは「Mass Effect」と同じで、レッドマーレー号のマップテーブルで目的地を選び、出発するというものです。それぞれの島には、出入り口が異なる複数のミッションがあり、それを選択したり、詳細な地図で個別に確認したりすることができます。

(まだ名前のない企画モード(デスペラード3では対決モード)では、幽霊のような人物が走行ルートを示してくれる)
(まだ名前のない企画モード(デスペラード3では対決モード)では、幽霊のような人物が走行ルートを示してくれる)

ミッションはメインストーリーのものに分かれており、そのうち2つは同時に利用することができます。また、黒真珠を捕獲するミッションやソウルマジックを集めるミッションもあります。クルーを復活させるにはパールとソウルマジックが必要です。

また、個々の海賊や海賊の女性を中心としたオプションミッションも用意されています。そして、そのミッションの中で、個々のキャラクターの過去を知ることができるのです。そして最後に、シャドウガンビットには、いわゆるハブミッションが用意されており、これもオプションとなっています。これらは、レッドマーレー号でのみ行われます。オプションミッションの目的について尋ねたところ、ミミッミのコミュニケーションリードであるマティアス・クラウトは、”あなたを助ける “と答えました。嗚呼、何かしらのプログレッションシステム?あるいはもっとワイルドに。マスエフェクト」的なロイヤリティーミッション?何でもありだ。とにかくマティアスは、ヒントの後、意味深な沈黙に身を包んだ。

(レッドマーレーに繋がる地図では出口はこうなっている)
(レッドマーレーに繋がる地図では出口はこうなっている)

でも、このアイディアに食いついて、シャドウガンビットの最終ミッション前のスナスヌシーンみたいなのもあるんじゃないかと、今思っているところです。やはり、レッドマーレー号で過ごす間に、乗組員の絆は深まるはずだ。それにムゲンとアイコはシャドウ・タクティクスですでに、ショーグンに近づくにはまだ十分な戦いの間があることを証明していたのでは?

それに、『Divinity: Original Sin 2』のLady Vengeance(これも生きた船!)で、大きな赤いトカゲとスケルトンが一緒に画面の後ろに消えるのを見たから、この点では何も驚かないよ。それに正直、巨大なアンデッド女性がカリブ海の島々で戦友を大砲で撃ちまくるゲームのどこが悪いんだ?

編集部批評

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    は、Kevinが私に近づき、「Mimimiの次のゲームについて書きたいか」と無邪気に尋ねたとき、私の答えをすでに知っていました。「もちろん!」ですと。何しろ今から6年以上も前に、『シャドウ・タクティクス』で一種のリバイバル体験をしたのですから。正確にはリバイバルです。コマンドスのようなゲームは死んで忘れ去られたと思ったからです。Blades of the Shogunは、私が間違っていたことを証明してくれました。

    そして今、シャドウ・ギャンビット(この記事で何回「シャドウ」と書いたか数えてみてください、自分ではあえてしません)で、ミミズは何年も前に彼らが私にほのめかした道を進んでいます。アンデッド海賊団で、スタジオは本当に息抜きをしています。もちろん、そのスキルも、例えば気晴らしなど、ある種のタスクをこなさなければならない。あるいは素早く消去する。そして、そのすべてが、初見ですぐに理解できるのが理想です。でも、それだけが障壁なんです。他のクルーの技量、ゲームの規模、あるいは物語や船内の化学反応など、どれが楽しみなのかわからないが。もし、私が夢見ているような展開になれば、シャドウ・ガンビットは本当にマスエフェクトのように、最後のスナスヌのシーンがあってもなくてもいいかもしれませんね。