ジョン・ロメロ:シューティングゲームの伝説が帰ってきた

0
1035

Wolfenstein、Doom、Quake:ジョン・ロメロはこのジャンルの形成に貢献した。今、彼は別のファーストパーソン・シューティングゲームを作っています。

ジョン・ロメロは、彼の名前と切り離せないジャンルであるファーストパーソン・シューティングゲームに復帰します。彼のスタジオであるRomero Gamesが前回リリースしたEmpire of Sinというギャングストラテジーゲームは賛否両論でしたが、今回は新しいシューターゲームを発表しました。ウルフェンシュタイン、ドゥーム、クエイクの生みの親が、新しいシューターゲームをリリースするんですね。

どんなシューターなんだ?まあ、ファーストパーソン・シューティングゲームですね。設定、演出、リリース?まだ全ては答えられない。分かっていることは。全く新しいブランドで、大手パブリッシャーとのコラボレーションでリリースされ、最新のUnreal Engine 5に依存する予定だそうです。

どうやら新作はまだ初期段階にあるようで、ロメロ・ゲームスは現在、開発作業のあらゆる面で補強を求めている。

どの大手出版社?Unreal Engine 5を選択することで、Epic Gamesがパブリッシャーになることも可能な範囲になりました。Epic は、シューティング ゲームのジャンルにおいても、同様に Unreal で長い歴史を誇っています。しかし、これは決して確定したことではありません。

トウセンダサ・ジョンロメロ


イド・ソフトウェアの創設者として、ジョン・ロメロ、トム・ホール、ジョン&エイドリアン・カーマックは、1991年からファーストパーソンシューティングの名作『Wolfenstein 3D』『Doom』『Quake』などを制作した。しかし、この提携はあまり長くは続かなかった。

1996年に発売された『Quake』の後、創造性の違いからジョン・ロメロが退社し、さらに重要な開発者の解雇につながった。それから10年以上経った2009年、id Softwareはベセスダの親会社であるZeniMax Mediaに買収されました。

千の尻のジョン・ロメロ


イド・ソフトウェアの創設者として、ジョン・ロメロ、トム・ホール、ジョン&エイドリアン・カーマックは、1991年からファーストパーソンシューティングの名作『Wolfenstein 3D』『Doom』『Quake』などを制作した。しかし、この提携はあまり長くは続かなかった。

1996年に発売された『Quake』の後、創造性の違いからジョン・ロメロが退社し、さらに重要な開発者の解雇につながった。それから10年以上経った2009年、id Softwareはベセスダの親会社であるZeniMax Mediaに買収されました。

ロメロはイド退社後、イオンストーム、モンキーストーンゲームズとスタジオを設立し、eスポーツリーグの会長やゲーム雑誌「レトロゲーマー」のゲストエディターとして活躍しました。

一方、ロメロがエイドリアン・カーマックとともに別のシューティングゲームを開発しようとしたのは、2016年に失敗に終わった。BlackroomはKickstarterで資金調達する予定でしたが、数日後に予定額の4分の1しか集まらず、キャンペーンは中止となりました。その後、黒室からは何の音沙汰もない。

そしてついに2015年、現在のスタジオ「ロメロ・ゲームズ」を設立し、直近では『Empire of Sin』をリリースしました。そして、現在、新しいファーストパーソン・シューティングゲームに取り組んでいます。

ジョン・ロメロ氏の新作シューティングのニュースについて、どのように感じていますか?楽しみですか、それとも懐疑的ですか?コメントで教えてください!