10.3 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

スカイネットは本当に存在するのか?この企業は人工知能法を回避するために独自の国を作ろうとしているが、何か腑に落ちない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アメリカのデル・コンプレックス社は、人工知能を持つ最初の国を作ろうとしている。そのために、1万個のNvidia GPUを船に搭載し、海に送り出した


オルタナティブ・リアリティ・カンパニー』と名乗るアメリカのデル・コンプレックス社は、国際海域に独立国家を作ろうとしている。この国は人工知能によって統治される。

ブルーシー・フロンティア・コンピューティング・クラスター(BSFCC)は、「比類のない計算能力と業界をリードする性能を備えたプラットフォーム上に、10,000以上のNvidia H100 GPU」を提供するフローティング・データセンターとなる。

Xサーバーで約240万回閲覧されたこの発表で、同社は、厳重に警備された船は国際水域で活動できるため、国際的なAI規制の対象にはならないと説明している。

しかし、このプロジェクトの信憑性には注意が必要だ。メッセージにあるBSFCCの画像はリアルに見え、世界の海を航海しているように見えるが、偽プロジェクトかパロディである可能性が指摘されている

.

X

一見すると奇妙なイベントだが、デル・コンプレックスという怪しげな会社の背後には、非常に興味深いアイデアがあるようだ。少なくとも、Xへの240万件(2008年11月23日現在)の投稿を見る限り、そのような印象を受ける。

人工知能を持つ国家のアイデア

「この作戦の目的は何か?デル・コンプレックスが指摘するように、BSFKCの基本は、立法を介さない人工知能技術の開発にあるようだ。

記録:10月30日、ジョー・バイデン大統領は(「安全でセキュアな人工知能に関する大統領令」)を発表した。その目的は、「人工知能システムの潜在的リスクから米国人を保護すること」


EU

もまた、人工知能法を通じて(「人工知能技術の急速かつ無秩序な発展」)を阻止しようとしている。

X

バイデン政権の最近のAI規制と欧州AI法は、市民を保護するという名目で中央集権的な管理を行おうとしている。これらの規制は、技術革新のペースを遅らせるだけでなく、人類が持つ宇宙的な贈り物そのものを妨害している。これらのテクノロジーは単なる道具ではない。人間の野心と可能性の具現化なのだ」。


米国はBSFCCを「究極のコンピューティング・パワーと航続距離」と表現している。億ドル相当の1万台以上のNvidia H100 GPUが、新しい人工知能の訓練や様々な研究プロジェクトに使用される。
デルの研究プロジェクトは以下の通り。

    人工知能 (AGI)
  • ニューロステティクス
  • ロボティクス
    クリーンエネルギー
  • 災害レジリエンスソリューション
    基礎研究
  • 基盤研究

警備員は24時間常駐し、ソーラーパネルで電力を供給する。

偽造

の考え方にさえ疑念を抱かせる。

UVXK:Id Softwareの創設者であるジョン・カーマック氏らは(からXまで)、画像に写っているソーラーパネルでは、例えば1万個のGPUを搭載した船全体に電力を供給するには不十分だと指摘している。
これに対し、

デル・コンプレックスは誤解を認め、ソーラーパネルは環境への影響を軽減するためのものだと述べた。

: デル・コンプレックスのウェブサイトには、従業員の仕事中の写真が多数掲載されている。しかし、これらの写真の多くは人工知能によって撮影されたように見える。以下の写真

に見られるように、写真にはいつも奇妙な表情や紛らわしいキャプション、非論理的な部分がある。

デル・コンプレックスの従業員とされるこの写真には、人工知能が作成した画像の特徴がすべて見られる。写真右側の女性の顔、スプーンとフォークの組み合わせ、非論理的な手の部分に注目(写真:デル・コンプレックス)

グッズとNFT:グッズとNFTはデル・コンプレックスのウェブサイトでも購入できる。これはリサーチ会社では一般的ではない


NFTテックマガジンメーテルボードの風刺専門家が最初にこの矛盾に気づき、スターリング・クリスピンを突き止めました


このイベントは風刺だったのかとの質問に対し、彼は「デル・コンプレックスの研究者としての役割」で答えたという。しかし、彼の回答はすでに

に掲載されている文言と大きな違いはないようだ。

だから、繰り返しになるが、これが「転覆」であることは明らかだ。
 src= DatacenterDynamics.com)(DcD)からの、クリスピンが実際の就職面接を行うために使用する、明らかに実在するLinkedInのイベントについての質問に対して、彼は次のように答えた:

このCareerTransparencyレポートは、約5ヶ月前にLinkedInに投稿された実際の求職者のデータで構成されています。デル・コンプレックスは「別の現実の会社」だが、両方の世界を泳いでいる。

DcDの質問を受け、クリスピンは誤報を明らかにする声明を発表した。

デル・コンプレックスは合法的な会社です。私はそこでフルタイムの研究者として働いています。皮肉を言っているのではありません。私を知っている人なら、私が信念を持った正直な人間だと知っているでしょう。”

デル・コンプレックスは、有形、デジタル、無形、リゾーム、超空間的な製品を作っています。デル・コンプレックスは自らをオルタナティヴ・リアリティの会社だと説明している。あなたの使命は、その仕組みと製品の性質を理解することです」。

BSFCCが本物かどうか

残念ながらこの質問に対する明確な答えはないが、何らかの皮肉や欺瞞の試みは、これが実際に実行されたアイデアではないことを示唆している。

宗主国のAI計画は機能するのか?

仮にこの計画が本物で、主権を欲しているBSFCCが本当に存在するとして、その計画はうまくいくのか?

同社は、各データセンターが主権国家の基準をすべて満たしていると主張している。

    ….. ……治安部隊と人員という形で常住人口がいる。
  • .. “特定地域”…
  • .. 政府
    他国との関係構築能力」

..

BSFCは、独自の憲章によって統治されている。憲章は、居住者と訪問者の権利と責任を定義した文書である。各憲章はBSFCCの運営者とそのビジネスパートナーによって修正される可能性のある生きた文書です。

Delコンプレックスは現在、BSFCCをそれ自体が国家として扱っている。それが存在するかどうかは別として。

Delの国家承認は非常に複雑で、必ずしも明確に定義されているわけではありません。
企業が独自の国家を作ることを認めるという考えをどう思いますか?海はすぐにデータセンターに侵食されるのでしょうか、それともすぐに消えてしまう単なるギミックなのでしょうか?米国とEUのAIに関する法律や規制をどう思いますか?デル・コンプレックスの「批判」は正当だと思いますか?この動きは本物だと思いますか、それとも偽物だと思いますか?コメントで教えてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

そう、『State of Decay 3』はまだ生きており、約2年間の沈黙を破り、ついに最初のプレイアブル版が登場する。

私たちは「State of Decay 3」について2年近く何も聞いていませんでした。今度のプレイテストは、このゲームがまだ開発中であることを示唆しています</p結局のところ、死者は長生きする。そしてゾンビは墓場も避ける。たとえ長い沈黙が心配だとしても、黙示録的なアドベンチャーが今まさに死から蘇ろうとしているのはふさわしいことだ。After almost two years, there has been another sign of life from the game, which is...

Steam新着情報:今週は残酷なオープンワールドアクションの祭典があなたを待っている

今週最もエキサイティングなSteamの新作ゲームをご紹介します!4月も後半に差し掛かり、今週はSteamで期待の新作ゲームが目白押しです。リリースリストが目白押しの中、今週最もエキサイティングなSteamの新作をピックアップした!今週のハイライト: Samson(ジャンル:アクションアドベンチャー(ジャンル:アクション・アドベンチャー - 開発元:Liquid Swords - 発売日:2026年4月8日(Steam) この手に汗握るアクション・アドベンチャーは、Samson のアクション・アドベンチャーです。ストックホルムを拠点とするスタジオ Liquid Swords によるこの手に汗握るアクションアドベンチャーゲームで、あなたは元犯罪者のサムソンとなり、1990 年代の架空の大都市「ティンダルストン」で妹の生存をかけて戦うことになります。債権者たちはあなたの首を絞め、腐敗と暴力に満ちた世界で恐ろしい借金を返済するよう強要してくる。拳が飛び交う中、本作では意図的に銃撃戦を避け、物理ベースの近接戦闘が好まれる。火器は非常に珍しいと言われており、そのため戦闘では周囲を武器に変えることになる。 <p車は何十もの独立した部品で構成されているため、乗り物の独創的なダメージモデルは、通常のオープンワールドの競争から大きく際立つことを意図している。撃たれたタイヤ、損傷したエンジンブロック、ボロボロになったシャーシは、互いに完全に独立して機能するため、逃走車のハンドリングに直接的な影響を与えるはずだ。 <pメインキャンペーンでは、無慈悲なアクションポイントシステムが導入されており、期限に間に合わなかったり、仕事をしくじったりするたびに、膨れ上がる借金の山に対して恐ろしいペナルティが課せられます。これは莫大なストレスを生み出すように設計されており、小さな事故や失敗した喧嘩でさえも、信じられないほど高くつくようになっている。 <p今週のもっとエキサイティングなSteamリリース</h24月6日 月曜日</h3 「フォーチュンセラーFortune Seller:...

Steamからのヒント:このレトロなシューティングゲームは『ドゥーム』よりもさらに残酷だ!

「Nightmare Reaper」はヘッドバンギングを保証する妥協のないアクションを約束する。プレイしてみたが、首の痛みがそれを証明している。「Nightmare Reaper」はレトロだ。アンリアル・エンジン4の強力な技術的フレームワークがバックグラウンドでゴリゴリ動いていたとしても、それを見逃すのは難しい。だって、80種類もの武器を使って、爆音とリフヘビーなメタルサウンドトラックに合わせて、嫌な地獄のクリーチャーを真っ赤なピクセルに吹き飛ばす爆笑を楽しんでいるとき、結局グラフィックがどれだけ重要なのか?1993年のようなパーティー</h2「Nightmare Reaper」を初めてプレイしようとすると、変更不可能な厳しい難易度のせいで、何度か病室の厳しい現実に引き戻されることは間違いないだろう(詳しくは後述)。しかし、我慢する価値はある。1時間ほどで浅い学習曲線と最初は単調で陰鬱な洞窟の廊下を乗り越えれば、 すぐに忘れられないアクションとギターの嵐が待っているからだ。サウンドトラックは、すでに数多くのシューティングゲームのBGMを手がけている才能豊かなメタル作曲家アンドリュー・ハルシュルトが書き下ろした。<nbsp;His joy of playing and brutal instrumental precisionrecently secured him a place on the production...