27.7 C
Berlin
木曜日, 7月 2, 2026

スカイネットは本当に存在するのか?この企業は人工知能法を回避するために独自の国を作ろうとしているが、何か腑に落ちない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アメリカのデル・コンプレックス社は、人工知能を持つ最初の国を作ろうとしている。そのために、1万個のNvidia GPUを船に搭載し、海に送り出した


オルタナティブ・リアリティ・カンパニー』と名乗るアメリカのデル・コンプレックス社は、国際海域に独立国家を作ろうとしている。この国は人工知能によって統治される。

ブルーシー・フロンティア・コンピューティング・クラスター(BSFCC)は、「比類のない計算能力と業界をリードする性能を備えたプラットフォーム上に、10,000以上のNvidia H100 GPU」を提供するフローティング・データセンターとなる。

Xサーバーで約240万回閲覧されたこの発表で、同社は、厳重に警備された船は国際水域で活動できるため、国際的なAI規制の対象にはならないと説明している。

しかし、このプロジェクトの信憑性には注意が必要だ。メッセージにあるBSFCCの画像はリアルに見え、世界の海を航海しているように見えるが、偽プロジェクトかパロディである可能性が指摘されている

.

X

一見すると奇妙なイベントだが、デル・コンプレックスという怪しげな会社の背後には、非常に興味深いアイデアがあるようだ。少なくとも、Xへの240万件(2008年11月23日現在)の投稿を見る限り、そのような印象を受ける。

人工知能を持つ国家のアイデア

「この作戦の目的は何か?デル・コンプレックスが指摘するように、BSFKCの基本は、立法を介さない人工知能技術の開発にあるようだ。

記録:10月30日、ジョー・バイデン大統領は(「安全でセキュアな人工知能に関する大統領令」)を発表した。その目的は、「人工知能システムの潜在的リスクから米国人を保護すること」


EU

もまた、人工知能法を通じて(「人工知能技術の急速かつ無秩序な発展」)を阻止しようとしている。

X

バイデン政権の最近のAI規制と欧州AI法は、市民を保護するという名目で中央集権的な管理を行おうとしている。これらの規制は、技術革新のペースを遅らせるだけでなく、人類が持つ宇宙的な贈り物そのものを妨害している。これらのテクノロジーは単なる道具ではない。人間の野心と可能性の具現化なのだ」。


米国はBSFCCを「究極のコンピューティング・パワーと航続距離」と表現している。億ドル相当の1万台以上のNvidia H100 GPUが、新しい人工知能の訓練や様々な研究プロジェクトに使用される。
デルの研究プロジェクトは以下の通り。

    人工知能 (AGI)
  • ニューロステティクス
  • ロボティクス
    クリーンエネルギー
  • 災害レジリエンスソリューション
    基礎研究
  • 基盤研究

警備員は24時間常駐し、ソーラーパネルで電力を供給する。

偽造

の考え方にさえ疑念を抱かせる。

UVXK:Id Softwareの創設者であるジョン・カーマック氏らは(からXまで)、画像に写っているソーラーパネルでは、例えば1万個のGPUを搭載した船全体に電力を供給するには不十分だと指摘している。
これに対し、

デル・コンプレックスは誤解を認め、ソーラーパネルは環境への影響を軽減するためのものだと述べた。

: デル・コンプレックスのウェブサイトには、従業員の仕事中の写真が多数掲載されている。しかし、これらの写真の多くは人工知能によって撮影されたように見える。以下の写真

に見られるように、写真にはいつも奇妙な表情や紛らわしいキャプション、非論理的な部分がある。

デル・コンプレックスの従業員とされるこの写真には、人工知能が作成した画像の特徴がすべて見られる。写真右側の女性の顔、スプーンとフォークの組み合わせ、非論理的な手の部分に注目(写真:デル・コンプレックス)

グッズとNFT:グッズとNFTはデル・コンプレックスのウェブサイトでも購入できる。これはリサーチ会社では一般的ではない


NFTテックマガジンメーテルボードの風刺専門家が最初にこの矛盾に気づき、スターリング・クリスピンを突き止めました


このイベントは風刺だったのかとの質問に対し、彼は「デル・コンプレックスの研究者としての役割」で答えたという。しかし、彼の回答はすでに

に掲載されている文言と大きな違いはないようだ。

だから、繰り返しになるが、これが「転覆」であることは明らかだ。
 src= DatacenterDynamics.com)(DcD)からの、クリスピンが実際の就職面接を行うために使用する、明らかに実在するLinkedInのイベントについての質問に対して、彼は次のように答えた:

このCareerTransparencyレポートは、約5ヶ月前にLinkedInに投稿された実際の求職者のデータで構成されています。デル・コンプレックスは「別の現実の会社」だが、両方の世界を泳いでいる。

DcDの質問を受け、クリスピンは誤報を明らかにする声明を発表した。

デル・コンプレックスは合法的な会社です。私はそこでフルタイムの研究者として働いています。皮肉を言っているのではありません。私を知っている人なら、私が信念を持った正直な人間だと知っているでしょう。”

デル・コンプレックスは、有形、デジタル、無形、リゾーム、超空間的な製品を作っています。デル・コンプレックスは自らをオルタナティヴ・リアリティの会社だと説明している。あなたの使命は、その仕組みと製品の性質を理解することです」。

BSFCCが本物かどうか

残念ながらこの質問に対する明確な答えはないが、何らかの皮肉や欺瞞の試みは、これが実際に実行されたアイデアではないことを示唆している。

宗主国のAI計画は機能するのか?

仮にこの計画が本物で、主権を欲しているBSFCCが本当に存在するとして、その計画はうまくいくのか?

同社は、各データセンターが主権国家の基準をすべて満たしていると主張している。

    ….. ……治安部隊と人員という形で常住人口がいる。
  • .. “特定地域”…
  • .. 政府
    他国との関係構築能力」

..

BSFCは、独自の憲章によって統治されている。憲章は、居住者と訪問者の権利と責任を定義した文書である。各憲章はBSFCCの運営者とそのビジネスパートナーによって修正される可能性のある生きた文書です。

Delコンプレックスは現在、BSFCCをそれ自体が国家として扱っている。それが存在するかどうかは別として。

Delの国家承認は非常に複雑で、必ずしも明確に定義されているわけではありません。
企業が独自の国家を作ることを認めるという考えをどう思いますか?海はすぐにデータセンターに侵食されるのでしょうか、それともすぐに消えてしまう単なるギミックなのでしょうか?米国とEUのAIに関する法律や規制をどう思いますか?デル・コンプレックスの「批判」は正当だと思いますか?この動きは本物だと思いますか、それとも偽物だと思いますか?コメントで教えてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...