24.3 C
Berlin
月曜日, 5月 25, 2026

スカイネットは本当に存在するのか?この企業は人工知能法を回避するために独自の国を作ろうとしているが、何か腑に落ちない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アメリカのデル・コンプレックス社は、人工知能を持つ最初の国を作ろうとしている。そのために、1万個のNvidia GPUを船に搭載し、海に送り出した


オルタナティブ・リアリティ・カンパニー』と名乗るアメリカのデル・コンプレックス社は、国際海域に独立国家を作ろうとしている。この国は人工知能によって統治される。

ブルーシー・フロンティア・コンピューティング・クラスター(BSFCC)は、「比類のない計算能力と業界をリードする性能を備えたプラットフォーム上に、10,000以上のNvidia H100 GPU」を提供するフローティング・データセンターとなる。

Xサーバーで約240万回閲覧されたこの発表で、同社は、厳重に警備された船は国際水域で活動できるため、国際的なAI規制の対象にはならないと説明している。

しかし、このプロジェクトの信憑性には注意が必要だ。メッセージにあるBSFCCの画像はリアルに見え、世界の海を航海しているように見えるが、偽プロジェクトかパロディである可能性が指摘されている

.

X

一見すると奇妙なイベントだが、デル・コンプレックスという怪しげな会社の背後には、非常に興味深いアイデアがあるようだ。少なくとも、Xへの240万件(2008年11月23日現在)の投稿を見る限り、そのような印象を受ける。

人工知能を持つ国家のアイデア

「この作戦の目的は何か?デル・コンプレックスが指摘するように、BSFKCの基本は、立法を介さない人工知能技術の開発にあるようだ。

記録:10月30日、ジョー・バイデン大統領は(「安全でセキュアな人工知能に関する大統領令」)を発表した。その目的は、「人工知能システムの潜在的リスクから米国人を保護すること」


EU

もまた、人工知能法を通じて(「人工知能技術の急速かつ無秩序な発展」)を阻止しようとしている。

X

バイデン政権の最近のAI規制と欧州AI法は、市民を保護するという名目で中央集権的な管理を行おうとしている。これらの規制は、技術革新のペースを遅らせるだけでなく、人類が持つ宇宙的な贈り物そのものを妨害している。これらのテクノロジーは単なる道具ではない。人間の野心と可能性の具現化なのだ」。


米国はBSFCCを「究極のコンピューティング・パワーと航続距離」と表現している。億ドル相当の1万台以上のNvidia H100 GPUが、新しい人工知能の訓練や様々な研究プロジェクトに使用される。
デルの研究プロジェクトは以下の通り。

    人工知能 (AGI)
  • ニューロステティクス
  • ロボティクス
    クリーンエネルギー
  • 災害レジリエンスソリューション
    基礎研究
  • 基盤研究

警備員は24時間常駐し、ソーラーパネルで電力を供給する。

偽造

の考え方にさえ疑念を抱かせる。

UVXK:Id Softwareの創設者であるジョン・カーマック氏らは(からXまで)、画像に写っているソーラーパネルでは、例えば1万個のGPUを搭載した船全体に電力を供給するには不十分だと指摘している。
これに対し、

デル・コンプレックスは誤解を認め、ソーラーパネルは環境への影響を軽減するためのものだと述べた。

: デル・コンプレックスのウェブサイトには、従業員の仕事中の写真が多数掲載されている。しかし、これらの写真の多くは人工知能によって撮影されたように見える。以下の写真

に見られるように、写真にはいつも奇妙な表情や紛らわしいキャプション、非論理的な部分がある。

デル・コンプレックスの従業員とされるこの写真には、人工知能が作成した画像の特徴がすべて見られる。写真右側の女性の顔、スプーンとフォークの組み合わせ、非論理的な手の部分に注目(写真:デル・コンプレックス)

グッズとNFT:グッズとNFTはデル・コンプレックスのウェブサイトでも購入できる。これはリサーチ会社では一般的ではない


NFTテックマガジンメーテルボードの風刺専門家が最初にこの矛盾に気づき、スターリング・クリスピンを突き止めました


このイベントは風刺だったのかとの質問に対し、彼は「デル・コンプレックスの研究者としての役割」で答えたという。しかし、彼の回答はすでに

に掲載されている文言と大きな違いはないようだ。

だから、繰り返しになるが、これが「転覆」であることは明らかだ。
 src= DatacenterDynamics.com)(DcD)からの、クリスピンが実際の就職面接を行うために使用する、明らかに実在するLinkedInのイベントについての質問に対して、彼は次のように答えた:

このCareerTransparencyレポートは、約5ヶ月前にLinkedInに投稿された実際の求職者のデータで構成されています。デル・コンプレックスは「別の現実の会社」だが、両方の世界を泳いでいる。

DcDの質問を受け、クリスピンは誤報を明らかにする声明を発表した。

デル・コンプレックスは合法的な会社です。私はそこでフルタイムの研究者として働いています。皮肉を言っているのではありません。私を知っている人なら、私が信念を持った正直な人間だと知っているでしょう。”

デル・コンプレックスは、有形、デジタル、無形、リゾーム、超空間的な製品を作っています。デル・コンプレックスは自らをオルタナティヴ・リアリティの会社だと説明している。あなたの使命は、その仕組みと製品の性質を理解することです」。

BSFCCが本物かどうか

残念ながらこの質問に対する明確な答えはないが、何らかの皮肉や欺瞞の試みは、これが実際に実行されたアイデアではないことを示唆している。

宗主国のAI計画は機能するのか?

仮にこの計画が本物で、主権を欲しているBSFCCが本当に存在するとして、その計画はうまくいくのか?

同社は、各データセンターが主権国家の基準をすべて満たしていると主張している。

    ….. ……治安部隊と人員という形で常住人口がいる。
  • .. “特定地域”…
  • .. 政府
    他国との関係構築能力」

..

BSFCは、独自の憲章によって統治されている。憲章は、居住者と訪問者の権利と責任を定義した文書である。各憲章はBSFCCの運営者とそのビジネスパートナーによって修正される可能性のある生きた文書です。

Delコンプレックスは現在、BSFCCをそれ自体が国家として扱っている。それが存在するかどうかは別として。

Delの国家承認は非常に複雑で、必ずしも明確に定義されているわけではありません。
企業が独自の国家を作ることを認めるという考えをどう思いますか?海はすぐにデータセンターに侵食されるのでしょうか、それともすぐに消えてしまう単なるギミックなのでしょうか?米国とEUのAIに関する法律や規制をどう思いますか?デル・コンプレックスの「批判」は正当だと思いますか?この動きは本物だと思いますか、それとも偽物だと思いますか?コメントで教えてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲーム:『007 First Light』のスリリングなストーリーとゲームプレイの詳細

IO Interactiveは、『007 First Light』と題した新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲームを発表した。発売日は2026年5月27日を予定している。本作は、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2、PCなど、複数のプラットフォームでリリースされる予定です。ステルス要素を取り入れたアクションアドベンチャーゲームとして、ESRBから「Teen」レーティングを受けており、これは流血、不適切なテーマ、暴力などのコンテンツが含まれていることを示しています。ストーリーとゲームシステム『007 First Light』では、プレイヤーはMI6の訓練プログラムに参加する若きジェームズ・ボンドの役割を担います。物語は、ボンドが英雄的な行為によって功績を認められ、ダブルオー・プログラムに入隊するところから始まります。ゲームの中心的な任務は、裏切り者のエージェントを阻止することであり、これによりボンドと、その任務に消極的な指導官グリーンウェイは、深遠な陰謀に巻き込まれていく。ゲームプレイの詳細『007 First Light』では、プレイヤーは静かな潜入か、火力を駆使した派手な行動か、さまざまなアプローチを選択できます。ガジェットの使用や、警備員を欺いて通り抜けるブラフもゲームプレイの一部です。追加のモディファイアが設定された繰り返しプレイ可能なミッションにより、長く楽しめるゲーム体験が提供されます。開発元とプラットフォーム『007 First Light』の開発および販売は、IO Interactiveが担当しています。本作は、Nintendo Switch...

『Crimson Desert』のアップデートラッシュ:主な改善点と最大の目新しさ――迷っている方への完全ガイド

Pearl Abyssによるこのオープンワールド・アドベンチャーは、その改善のスピードがあまりに速く、追いつくのが難しいほどです。ここでは、購入の判断材料となる重要なアップグレードをまとめてご紹介します。『Crimson Desert』のような変貌ぶりは、本当にめったに見かけません! ローンチ当初、『Crimson Desert』はすでに非常に優れたゲームでした。しかし、特にゲームの導線や利便性に関する機能には、数多くの問題も存在していました。しかしリリース以来、パールアビスは次から次へとパッチをリリースし続けています!しかもそのスピードは目まぐるしいほどです!あまりにも速いため、この記事を書いた後、念のため、この短い間にさらに変更が加わっていないか確認し直しました。そして、ここで言っているのは些細なことではありません。中には、一夜にして全く新しいゲームコンテンツが登場することもあるのです!これらの変更点の中には、プレビュー版をプレイした時点、つまりリリースよりずっと前から私が望んでいたものもありました。もちろん当時、開発者たちにもそのことを伝えていましたが、リリースまではほとんど進展が見られませんでした。しかし、最初の購入者たちからのフィードバックが届くと、事態は突然、驚くほど急速に進みました。あまりにも早すぎて、これらの調整の一部は、リリース前からすでにチームのTo-Doリストに載っていたに違いないほどです。とはいえ、チームの献身的な姿勢が損なわれることは決してありません。Peal Abyssは2ヶ月の間に8つの大規模アップデートをリリースし、さらに小規模なパッチやホットフィックスも提供しています。パッチノートを熟読するのが大好きという方でも、すべてを把握するのは難しいでしょう。でも、そんな時は私たちにお任せください。これまで『Crimson Desert』の購入を控えていた方へ、この記事では、リリース以降に行われた改善点のうち、私が特に重要だと考えるものをわかりやすくまとめました。インベントリ 難易度ボス戦と障害物騎乗動物とペットオープンワールドクラフト今後の展望インベントリ:快適さが大幅アップ、イライラが大幅にダウンリリース当初からぜひ実装してほしかった最大の改善点は、インベントリです。限られたインベントリスペースでどうにかやりくりしていたあの頃を思い出すだけで……しかし、そんな悩みはもう過去のもの!まず、『Crimson Desert』では最初からインベントリスペースが増加しており、多くの商人が手頃な価格のインベントリ拡張アイテムを販売しています。第二に、…武器と防具 食料と消耗品 材料とクラフト素材 文書と書籍 特殊アイテムとクエストアイテム。 さらに、同じカテゴリのアイテムは自動的にソートされるようになりました。つまり、ヘルメットはすべて一緒に、剣はすべて一緒に、といった具合です。クリフの家には、4つの専用収納箱が追加されました。リリース当初はこれらがなかったのですが、その理由は私にはいまだに理解できません。何しろ、クラフトの材料や装備をたくさん持ち歩くため、インベントリはすぐに散らかってしまいます。これで、食料用の冷蔵庫のようなもの、鉱石や毛皮などのクラフト素材用の収納箱、レシピ本などの収集アイテム用の箱、そして衣類用のワードローブが手に入ります。こうした改善点はあるものの、インベントリシステムはまだ完全とは言えません。例えば、宝箱や倒した敵のバッグの中身を、アイテムを回収する前に確認できればいいのにと思います。それに、お金がいつも小さな袋に入っているのも少し不便です。実際に自分の口座に入金されるようにするには、インベントリで面倒な手間をかけて再び開かなければなりません。もちろん、その小袋はNPCを懐柔するための贈り物として使うべきものだということは分かっています。しかし、単に金銭を贈るという方法もあるはずです。とはいえ、リリース時のインベントリの状態と比べれば、これらは本当に些細な問題です。難易度:誰にでもぴったりの挑戦おそらく2番目に重要な改善点は、Crimson Desertのボス戦に絶望したり、飽きてしまったすべての人に向けたものです。なんと、難易度が「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べるようになりました。なお、ノーマル難易度は、リリース当初に唯一利用可能だった難易度と同じくらい手ごわいものです。「イージー」では、敵の与えるダメージが減少、HPが低下し、攻撃頻度も下がり、全体的に動きが鈍くなります。回避やカウンターのタイミングが広くなり、ボスの回避やカウンターの頻度も減少します。「ハード」では、当然ながらこれとは正反対の現象が起こります。さらに、食料によるHP回復速度も低下します。また、一部のボスは新たな攻撃を仕掛けてくることもあります。新しい難易度設定で特に気に入っているのは、単にダメージ値を変えるだけでなく、新しい攻撃も使用され、全体的なタイミングがより難しくなる点だ。結局のところ、単純な弾幕耐性のある敵なら誰でも倒せるからだ。今後もPearl Abyssは、やや一貫性に欠けるボス戦のバランス調整をさらに改善していく意向だ。そうすることで、個々のボスが前のボスよりも極端に強くなりすぎないようにする予定だ。長期的なモチベーションの向上:ボス戦とブロックすでにほぼすべてのボスを倒し、新しい難易度を試してみたいですか?ご安心ください。パールアビスはアクションファンの皆様を忘れておらず、エンドゲームのほぼすべてを刷新しました。アップデート1.05以降、ゲーム内でボス戦を再挑戦できるようになりました。そのためには、以前倒したボスが待ち構えている場所へ移動するだけです。ランタンを使用すれば、他のクエストと同様に、その場所で「記憶の断片」を読み取ることができます。ワールドマップでは、どのボスをどこで倒したかが確認できます。このリマッチは、クリフだけでなく、その相棒であるダミアンやウンカでもプレイ可能です。さらに、当時の戦いをそのまま再現するか、自分のレベルや装備に合わせてボスの強さを調整するかを選択できます。ただし、これは自分の進行度が実際のボス戦よりも進んでいる場合に限ります。つまり、装備が何もなくても戦闘が簡単になるわけではありません。とはいえ、そんな状況は想像しただけでも不快ですね。戦闘が終了すると、食料や弾薬など、消費したアイテムはすべて返還されます。報酬は(まだ)ありません。ただし、Pearl Abyssはパッチノートの中で、将来のパッチでこれが変わる可能性があるとほのめかしています。ゲームを進めれば進めるほど、Pywel全土に点在する各盗賊や兵士の拠点を次々と壊滅させ、その地域を解放していくことになります。これは本当に楽しいし、オープンワールドに実際に影響を与えられるのがクールだと思う。ただ、そのせいでゲーム後半になると、ピウェルが所々かなり空っぽに見えるのが残念だ。しかし、アップデート1.05でこの問題も解消されました!特定の条件を満たす拠点は、一定の確率で再占領されるようになりました。その条件や確率はパッチノートには明記されていません。しかし、セーブデータを読み込んだり、ベッドで眠ったりするたびに、拠点が敵に再占領される可能性が一定程度あります。ゲーム設定では、この再占領が発生する頻度を調整可能です。また、この仕組みが全く気に入らない場合は、完全に無効にすることもできます。現在、13の陣営に属する23の要塞と採石場が再占領の対象となっています。将来的には、開発チームはこの陣営の数や対象となる場所をさらに増やす予定です。さらに、そこにいる敵は徐々に強くなっていくことになります。しかし、Pearl Abyssはこのシステムにまだ完全には満足していないようです。今後のアップデートでも、解放と包囲のシステムをさらに改善していく意向です。新しいマウントとペット:肩に乗る猫、尻の下に虎ピウェル大陸を一人で散策するのが苦手な方でも、ペットやマウントの選択肢が大幅に増えました!例えば、肩に堂々と乗ってくれる鳥を飼いならすことも可能です。ヤァァァァァッ!!!!!フクロウやワシのような大きな鳥は、クリフの腕に止まります。最新のパッチでは、ワイバーンの子までコンパニオンとして登場します!猫はリリース当初からゲーム内に存在していましたが、Pearl Abyssは新たな品種を追加しました。また、猫がクリフの肩から降りないというバグも修正されました。ただし、ゴロゴロと鳴く相棒を肩に乗せ続けたい場合は、バグの影響を受けることなく、これまで通りそうすることも可能です。さらに、オオカミからライオン、トラ、さらには巨大なトカゲに至るまで、数え切れないほどの新たな乗り物が登場しています。それに伴い、ついに鞍に乗った状態でもファストトラベルが利用できるようになりました。オープンワールド:より美しく、探索の楽しさがさらに増しましたピウェル大陸も、リリースから最初の7週間でかなり様変わりしました。多くのテレポートフィールドが追加されたり、移動されたりしました。当初、ヘルナンドのテレポートポイントは街のすぐ外側にあり、買い物をする際にかなり無駄な足取りを強いられていました。Pearl...

PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...