11.6 C
Berlin
月曜日, 3月 9, 2026

スカイリムで人狼が怖くなくて可愛くなるところだった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スカイリムの開発時、人狼は当初、犬の頭を持った人間だけを想定していました。その背景にあるものを記事で解説します。

天国の端を踏んだことがある人なら、狼男との不愉快な出会いの一つや二つはあるだろう。恐ろしいモンスターは簡単な相手ではなく、最初は朝食として食べられてしまうでしょう。幸いなことに、(狼男の)髪の毛のために、厄介なモンスターはかわいいラップドッグになっていたでしょうから。

元『スカイリム』のキャラクターアーティストであるDennis Mejillones氏によると、人狼は元々、犬や狼の頭を持った人間の姿をしているとしか考えられていなかったそうです。しかし、人狼は周囲を恐怖に陥れ、我々プレイヤーにある種のパワーを与えるものであるため、Mejillones氏は当初のデザインに満足していなかったため、このデザインを変更しました。凄く可愛いが凄くなった。

開発中のリアルモンスターも


人狼の開発の結末を知っているか しかし、そこに至るまでの道のりは、ゴールと同様に怪物のようなものであり、だからこそ、メジロネの同僚たちは喜びを分かち合えなかった。その一方で、ゲームディレクターのトッド・ハワード氏からは、新しいコンセプトの狼男を「ぜひこの形で実装したい」と支持されました。

しかし、上司が「やります」と言ったからといって、その背後にある仕事が簡単にできるわけではありません。例えば、人狼の高速化により、新しいエリアをすぐにリロードできなくなってしまった。そこで開発者は、スプリント中にカメラの設定を変更するというトリックを使った。これでプレイヤーには、人狼として実際よりも速く疾走しているように見えます。同時に、人狼はまだほとんどスカイリムの馬の速度に達しています – 賢い!

スカイリムのドキュメンタリーでもっとエキサイティングな背景情報を

ちなみに、デニス・メジロネスの人狼の話は、キャラクターアーティストのジョナ・ローブがYouTubeで公開した、元開発者による『スカイリム』のドキュメンタリーの一部です。ゲーム開発に少しでも興味のある方、Skyrimファンの方はぜひご覧になってください。

Practical: ビデオは便利なセクションに分かれているので、興味のある特定のチャプターを選ぶこともできます。また、「Skyrim」の動物やキャラクターのアニメーション、ゲームのイントロを蜂が妨害したことなどについても語っています。後者に聞き覚えがある方は、すでにこの面白い話をお伝えしたことがあるからでしょう。

人狼のオリジナルデザインについてはどう思いますか?狼の頭をした人間の方が、今、天の縁で待ち構えている厄介な獣よりも良かったのでしょうか?ご自身も(スカイリムで)狼男になってしまったのですか?

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix:リリース、噂、リーク情報など、これまでに明らかになっているすべての情報

マイクロソフトの PlayStation 6、Steam Machine、Nintendo Switch 2 に対する答えはどのようなものになるのでしょうか?Project Helix は本当に Windows PC になるのでしょうか?重要な情報をまとめてご紹介します。 Xbox Series X および Series S は 2020...

Ubisoft は Assassin’s Creed Shadows を脇に置いていますが、このゲームはもっと評価されるに値するものです。

Assassin’s Creed Shadows には 2 つ目の DLC は登場しないでしょう。Ubisoft がこの日本の冒険をこれ以上活用しないことに、当サイトのライター Jesko は非常に腹を立てています。 アサシンクリードは数日前から新しいトップを迎えました。ユービーアイソフトのグループ全体の再編に伴い、ジャン・ゲズドンがアサシンシリーズの新コンテンツ責任者に任命されました。彼は、このブランドのクリエイティブ全般の指揮を執ります。 3月4日、新しいクリエイティブ責任者は初めて自ら...ブランドの現状に関する最新情報について初めて発言しました。そのなかで、ついにブラックフラッグのリメイクが正式に発表されました。これは、インターネット上では数ヶ月前からすでに知られていた情報でした。 しかし、シャドウズの熱狂的なファンである私は、一昨日の夜の発表を受けて、喜びよりも失望の方が大きい。なぜなら、ゲズドン氏が日本の冒険について述べた言葉は、これ以上ないほど厳しいものだったからだ。 「シャドウズは、サポートの最終段階に入りました。今後は、より小規模で頻度の少ないアップデートを行い、徐々に終了させていく予定です。」 これにより、Assassin’s Creed Shadows の運命は決まりました。最後まで 2 つ目の大きなストーリー DLC を期待していたファンは失望することでしょう。Ubisoft...

Ruiner の発売から 9 年を経て、Steam で最も過激なサイバーパンクゲームがついに続編をリリース – アクション RPG として登場!

前作の発売から 9 年を経て、Ruiner 2 が本格的なアクション RPG として復活。 2017年、Steam に、小規模ながら非常にスタイリッシュで残忍なサイバーパンクゲーム「Ruiner」が登場しました。そのダークな外観、厳しい難易度、そして赤い LED 文字が点滅する象徴的なヘルメットにより、このトップダウンシューティングゲームは多くの人々の記憶に焼き付きました。 それからほぼ10年、素晴らしいニュースが届きました。開発元のReikon Gamesが、Ruiner 2(Steam でゲームを見る)を正式に発表しました。しかし、単に同じものを提供し続けるのではなく、スタジオは思い切った一歩を踏み出し、ゲームにロールプレイングの深みをしっかり取り入れています。 企業地獄へようこそ 続編では、悪徳な巨大企業が支配するサイバーディストピア「レンコック」に再び飛び込むことになります。今回は、その先にある荒れ地にも足を踏み入れることになります。 その前提は、これまでと同様にシニカルです。この世界では、すべてが恐ろしくひどい状況ですが、契約条件に厳格に違反することになるため、救いとなる死にさえ逃げ込むことはできません。 唯一の脱出方法は、プラン B を実行し、邪魔になるものはすべて殺すことです。続編の最初の予告編は、すでに激しい戦闘シーンが満載です。こちらでご覧ください。 アーケードシューティングゲームからアクションRPGへ 一見すると、新作は前作とゲームプレイやビジュアルが非常に似ているように見えます。Reikon Games は、アクション満載の基本部分はそのままに、敵は相変わらず手強い存在であり続けることを約束しています。 しかし、その裏では大きな変化が起こっています。開発者によると、Ruiner 2 は、カルト的な人気を博したトップダウンシューティングゲームから、本格的なアクション...