スカイリムで人狼が怖くなくて可愛くなるところだった

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スカイリムの開発時、人狼は当初、犬の頭を持った人間だけを想定していました。その背景にあるものを記事で解説します。

天国の端を踏んだことがある人なら、狼男との不愉快な出会いの一つや二つはあるだろう。恐ろしいモンスターは簡単な相手ではなく、最初は朝食として食べられてしまうでしょう。幸いなことに、(狼男の)髪の毛のために、厄介なモンスターはかわいいラップドッグになっていたでしょうから。

元『スカイリム』のキャラクターアーティストであるDennis Mejillones氏によると、人狼は元々、犬や狼の頭を持った人間の姿をしているとしか考えられていなかったそうです。しかし、人狼は周囲を恐怖に陥れ、我々プレイヤーにある種のパワーを与えるものであるため、Mejillones氏は当初のデザインに満足していなかったため、このデザインを変更しました。凄く可愛いが凄くなった。

開発中のリアルモンスターも

。

人狼の開発の結末を知っているか しかし、そこに至るまでの道のりは、ゴールと同様に怪物のようなものであり、だからこそ、メジロネの同僚たちは喜びを分かち合えなかった。その一方で、ゲームディレクターのトッド・ハワード氏からは、新しいコンセプトの狼男を「ぜひこの形で実装したい」と支持されました。

しかし、上司が「やります」と言ったからといって、その背後にある仕事が簡単にできるわけではありません。例えば、人狼の高速化により、新しいエリアをすぐにリロードできなくなってしまった。そこで開発者は、スプリント中にカメラの設定を変更するというトリックを使った。これでプレイヤーには、人狼として実際よりも速く疾走しているように見えます。同時に、人狼はまだほとんどスカイリムの馬の速度に達しています – 賢い!

スカイリムのドキュメンタリーでもっとエキサイティングな背景情報を

ちなみに、デニス・メジロネスの人狼の話は、キャラクターアーティストのジョナ・ローブがYouTubeで公開した、元開発者による『スカイリム』のドキュメンタリーの一部です。ゲーム開発に少しでも興味のある方、Skyrimファンの方はぜひご覧になってください。

Practical: ビデオは便利なセクションに分かれているので、興味のある特定のチャプターを選ぶこともできます。また、「Skyrim」の動物やキャラクターのアニメーション、ゲームのイントロを蜂が妨害したことなどについても語っています。後者に聞き覚えがある方は、すでにこの面白い話をお伝えしたことがあるからでしょう。

人狼のオリジナルデザインについてはどう思いますか?狼の頭をした人間の方が、今、天の縁で待ち構えている厄介な獣よりも良かったのでしょうか?ご自身も(スカイリムで)狼男になってしまったのですか?

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