21.2 C
Berlin
水曜日, 6月 3, 2026

スカイリムで人狼が怖くなくて可愛くなるところだった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スカイリムの開発時、人狼は当初、犬の頭を持った人間だけを想定していました。その背景にあるものを記事で解説します。

天国の端を踏んだことがある人なら、狼男との不愉快な出会いの一つや二つはあるだろう。恐ろしいモンスターは簡単な相手ではなく、最初は朝食として食べられてしまうでしょう。幸いなことに、(狼男の)髪の毛のために、厄介なモンスターはかわいいラップドッグになっていたでしょうから。

元『スカイリム』のキャラクターアーティストであるDennis Mejillones氏によると、人狼は元々、犬や狼の頭を持った人間の姿をしているとしか考えられていなかったそうです。しかし、人狼は周囲を恐怖に陥れ、我々プレイヤーにある種のパワーを与えるものであるため、Mejillones氏は当初のデザインに満足していなかったため、このデザインを変更しました。凄く可愛いが凄くなった。

開発中のリアルモンスターも


人狼の開発の結末を知っているか しかし、そこに至るまでの道のりは、ゴールと同様に怪物のようなものであり、だからこそ、メジロネの同僚たちは喜びを分かち合えなかった。その一方で、ゲームディレクターのトッド・ハワード氏からは、新しいコンセプトの狼男を「ぜひこの形で実装したい」と支持されました。

しかし、上司が「やります」と言ったからといって、その背後にある仕事が簡単にできるわけではありません。例えば、人狼の高速化により、新しいエリアをすぐにリロードできなくなってしまった。そこで開発者は、スプリント中にカメラの設定を変更するというトリックを使った。これでプレイヤーには、人狼として実際よりも速く疾走しているように見えます。同時に、人狼はまだほとんどスカイリムの馬の速度に達しています – 賢い!

スカイリムのドキュメンタリーでもっとエキサイティングな背景情報を

ちなみに、デニス・メジロネスの人狼の話は、キャラクターアーティストのジョナ・ローブがYouTubeで公開した、元開発者による『スカイリム』のドキュメンタリーの一部です。ゲーム開発に少しでも興味のある方、Skyrimファンの方はぜひご覧になってください。

Practical: ビデオは便利なセクションに分かれているので、興味のある特定のチャプターを選ぶこともできます。また、「Skyrim」の動物やキャラクターのアニメーション、ゲームのイントロを蜂が妨害したことなどについても語っています。後者に聞き覚えがある方は、すでにこの面白い話をお伝えしたことがあるからでしょう。

人狼のオリジナルデザインについてはどう思いますか?狼の頭をした人間の方が、今、天の縁で待ち構えている厄介な獣よりも良かったのでしょうか?ご自身も(スカイリムで)狼男になってしまったのですか?

RELATED ARTICLES

すべてのRTX GPUで画質が向上:Nvidiaが8月にDLSS 4.5 Ray Reconstructionをリリース

NvidiaはDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表しました。この新しいニューラルノイズ除去技術は、8月にすべてのGeForce RTX GPU向けに提供されます。NvidiaはComputex 2026において、新しいハードウェアを発表しただけでなく、ソフトウェア面でも新たな発表を用意していました。「DLSS 4.5 Ray Reconstruction」がまもなく登場します。2026年8月より、この新しいニューラルデノイジング技術がNvidiaアプリを通じて利用可能になる予定です。なお、これは現行のRTX 50世代限定の機能ではないことが明言されています; Nvidiaのブログ記事によると、すべてのRTXグラフィックスカードにDLSS 4.5 Ray Reconstructionが搭載される予定です。DLSS 4.5 Ray Reconstruction:変更点Nvidiaによると、新バージョンは前バージョンと比較して35%の演算能力向上を実現し、同等の実行時間性能を維持しながら20%多くのモデルパラメータを処理できるようになったとのことです。拡張されたトレーニングデータセットにより、画像再構成の精度が向上する見込みです。さらに、開発者は「時間的蓄積」、つまり以前のフレームが計算にどの程度反映されるかについて、より細かく制御できるようになります。リリース時には、『Cyberpunk 2077』、『Half-Life...

「あるクエストは冗談から始まった」――CD Projektが明かす、『Blood and Wine』に関する『ウィッチャー』の7つの秘密。これらは、熱心なファンでさえ知らなかった事実だ

『Blood and Wine』の10周年を記念して、CD Projekt Redのトマシュ・マルチェフカ氏に話を聞いた。このインタビューで、同氏はこれまでファンでさえ知らなかった『ウィッチャー3』の詳細を明かしています。CD Projekt Redが拡張パック『Blood and Wine』で、RPGの傑作『The Witcher 3: Wild Hunt』を華々しく締めくくってから、ちょうど10年が経ちました。日差しの降り注ぐトゥーサントを舞台にしたこの章は、白髪のモンスターハンターの物語を見事に完結させ、キャンペーンの終了とともにゲラルトを、自身のワイナリー「コルヴォ・ビアンコ」での、まさにふさわしい引退生活へと送り出しました。しかし、この引退生活が長くは続かないことは、すでにわかっている。CD Projektが最近発表したように、『The Witcher 3』は2027年に『Songs of the Past』という3つ目の拡張パックをリリースする予定であり、そこでゲラルトは再びウィッチャーの剣を振るうことになる。しかし、これに関する詳細情報がまだないため、ひとまず『Blood...

不気味なD&Dの代替作品がPCゲーム化された――Steamのレビューによると、早期アクセス段階ですでにかなり完成度が高いようだ

『Mörk Borg』といえば、カルト的な人気を誇るペン&ペーパーRPGとしてご存知の方も多いだろう。今回、『Heresy Supreme』としてデジタル版のシングルプレイヤー版が登場した。『Mörk Borg』は、ごく初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のルールブックを開き、そこにスウェーデンのドゥームメタルを流したような世界観だ。このペン&ペーパーRPGは容赦なく、暗く、非常にスタイリッシュで、熱心なファンコミュニティを形成している。現在、Steam版『Mörk Borg Heresy Supreme』が早期アクセスを開始しました。これはファンだけのためのものなのか、それとも初心者にもおすすめできる作品なのでしょうか?『Mörk Borg: Heresy Supreme』とは?『Mörk Borg』のモットーは「グリムダーク」。このファンタジー・ポストアポカリプスには、輝かしい英雄も栄光の偉業も存在しない。その代わりに、このダンジョンクロウラーでは至る所で、様々な姿をした死があなたの手を差し伸べてくる。プレイキャラクターにはそれぞれ個性と弱点があり、あまり感情移入しすぎるのは禁物だ。「注意、落とし穴!」と叫ぶ間もなく、彼らは息絶えてしまうかもしれないからだ。魔法は裏切りやすい。どの呪文も、自分自身を傷つける可能性がある。圧倒的な強さのクリーチャーがあなたを待ち構えており、一度倒れてしまえば、セーヴィング・スローに望みをかけることさえできない。ただ、来世がより良いものであることを願うばかりだ。しかし、それこそが『Mörk Borg』の魅力でもあります。容赦のない世界に立ち向かい、汗と血、運、そして機転を利かせたアイデアで小さな成功を勝ち取ることは、非常にやりがいを感じさせるものです。ただし、プレイするのは一人です。当然ながら、ゲームマスターがプレイヤーのあらゆるアイデアに応えてくれる従来のペン&ペーパーRPGに比べ、ビデオゲームでは可能なアクションや自由度は限られています。その代わり、ゲームにぴったりのメタルサウンドトラックが最初から付属しています。最も重要なのは、何度も失敗することを覚悟しておくことです— これはこのゲームのコンセプトの一部なのです。レビューではどう評価されているか?『Mörk Borg』はニッチな作品ですが、そのためSteamでは、リリース当初から「隠れた名作」として注目されているのも、さほど驚くことではない。現時点でユーザーレビューは50件弱だが、そのうち77%というかなりの割合が肯定的な評価となっている。特に、手描きのグラフィックと暗く不気味な雰囲気が高く評価されています。ただし、Steam Deckでは技術的な問題が発生しているようです(開発者によると、画質を25%に下げることで改善されるとのこと)。また、ルールの実装は完璧にバランスが取れているとは言い難く、原作よりもゲーム内での戦闘シーンが多くなっているようです。しかし、改善への期待は持てる。今後6~12ヶ月の間、開発チームはコミュニティの要望に沿ってゲームの調整を行う予定だからだ。現時点で、計画されているコンテンツの約40%が実装されている。次回のアップデートでは4つ目のクラスが登場する予定で、その詳細はファンの投票によって決定される。皆さんは『Mörk Borg』をプレイしたことはありますか?GlobalESportNews編集部では、『Mörk Borg』のエキスパートでありビデオ編集者のポール・アイルズに勧められて、すでに数回プレイ会を開きました。ステフィはダイスロールでライフポイントが1つしかないキャラクターを引き当ててしまいましたが、そのキャラクターで冒険の最後まで生き残りました!