スターフィールド、昨日に続きついにクリック! – 私だけのものではありません。

0
302

「でも、SFは嫌いなんです!」。これは昨日ベセスダが私に投げかけた言葉で、「Starfield」がその設定以上のものであることを示しています

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

トッド・ハワードは、私たちを新しい惑星に送り込み、最悪の場合、そこで残りの人生を過ごすことを望んでいます。少なくとも、『エルダー・スクロールズ6』を待つのに十分な時間はある。
でも、ナサパンク的なSF設定に頼っていて、個人的には何もできないのでは?手短に言うと、そうです!Xboxのショーケースでベセスダが45分間、Starfieldの細部まで私の脳に詰め込んだ後、私の中で何かが変わりました。

このRPGが私に何を与えてくれるのか、ようやくはっきりわかった。

退屈ではなく、期待に満ちた

スターフィールドのプレゼンテーションの冒頭で、私の中に適度な感動が生まれた。不毛の惑星で、誰かがレーザーで玉石を撃つのを見たのだ。いいスタートだ。やや地味な銃撃戦が続き、キャラクターは武器や食料を集め、私はメニューにあるトーストブロートをじっくり見ることが許されるのだと、ただ受け入れた。次に、開発者は宇宙空間の設定、宇宙船の設計方法、そしてそう、惑星から惑星への移動が可能であることを話した。


そこで初めて、心の中であくびをすることになった。このベセスダのRPGは、まだ地味な印象があり、もうこのままではダメだと思ったところだった。幸いなことに、プレゼンはまだ終わっていなかった。

」。

プレゼンテーションが長引くにつれ、舞台はより明確に背景へと後退していき、一方で別のディテールが輪郭を帯びてきた。Starfield はロールプレイングゲームとして非常に真剣に取り組んでいます。この世界を自分なりに切り開き、自分の思うままに役割を体現することができるのです。

これまで私が最も懸念していたのは、自分のキャラクターはとにかく宇宙からの斥候のようなもので、惑星をスキャンしてあちこちのクエストをこなし、不格好な宇宙服で飛び回るものであるべきだということだった。

しかし今回、ベセスダはついに、『Starfield』にはそれ以上のものがあることを明らかにした。この宇宙には本当にエキサイティングなコーナーが用意されていて、あらゆるキャラクターのアイデアを膨らませてくれる!

(拡張された銀河を見て、ようやく自分が何にでもなれる、達成できると感じられるようになった)
(拡張された銀河を見て、ようやく自分が何にでもなれる、達成できると感じられるようになった)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

銀河の砂場

」。

様々な都市やコロニーが画面に現れたとき、私のシナプスはすぐに動き出しました。私のキャラクターは、人類の組織を求めて探検する宇宙バカになる必要はないのだ。コロニーから外れた地域へ旅立ち、自分好みの世界へ入っていくこともできるのだ。

アキラ市のような荒れた街を無法者として歩き回り、夜は煙たい酒場で過ごし、レンジャー、密輸業者、大物ハンターとして働くのだ。あるいは、親愛なるお金に従ってネオンに行き、そこで自分のモラルを売って、その代わりに純粋に贅沢な生活を送るかもしれない?

(Neo はサイバーパンクのディストピアタッチを醸し出しています。)
(Neo はサイバーパンクのディストピアタッチを醸し出しています。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

もちろん、実際にどこの国で何が可能なのかは、この時点ではわかりません。しかし、「スターフィールド」は、ようやく私の想像力を刺激してくれました!また、このゲームには多くの創造的な出口が用意されているからです!例えば、私のキャラクターとその背景は、私の決断や外見、使用する武器に反映されるだけではいけません。

PerkやSkillでメリットやデメリットを購入することができ、それによって銀河が私のキャラクターに対して異なる反応を示すようになります。クエストの中には、完全に回避できるものもあれば、そもそも利用できるようになるものもあります。私はすでに、3、4人のキャラクターを同時に作成することを考えています。

すべて自分好みにカスタマイズできる!どのクルーが私の旅に同行するのか?誰とロマンチックな関係を築くか?私のキャラクターがこの宇宙で表現するものに、視覚的・機能的に最も適した宇宙船は?このような自由な設計ができると思うと、私はとてもわくわくします。

(私は宇宙船をキャラクターのニーズに完璧に合わせ、私のビジョンを下支えする)
(私は宇宙船をキャラクターのニーズに完璧に合わせ、私のビジョンを下支えする)

そして、これは私一人の問題ではありません!ナタリーのような同僚も、突然スターフィールドに魅了されています。Redditでは、次から次へと幸福感に満ちたスレッドが立ち、Star Citizenのコミュニティでも、やがてStarfieldを優先するような声があがっている。

ベセスダは、これまであまりに静かに響いていたこのページを、ついに開いたのだ

未来のベセスダ


正直なところ、私が新たな恍惚感を得た理由はもう一つあるのです。スターフィールド』は、ベセスダが将来的にどのようなロールプレイングゲームを構想しているのか、その開発の優先順位はどこにあるのかを、ついに私に教えてくれたのです。そして、Starfieldと同じレベルのロールプレイの自由度を持つElder Scrollsを想像せずにはいられません。

もしここで、本当に冒険的な宇宙船を作ったり、前哨基地を作ったり、多数の背景を経由して自分のキャラクターを世界に定着させたりすることがすでに奨励されているとしたら、Tamrielではどうなるのでしょう。

私はもう、背景のない囚人として過去のない世界に放り込まれ、選ばれし者として世界を救いたいとは思いません。私は、世界に属し、自分の道を歩み、せいぜい自分の才能のすべてを悪を征服することに注ぐことを選択によって呼ばれたと感じる人物になりたいのです。

あるいは、どうでもよくなって、遠い国に自分の城を建てたり、拾った部品で武器を鍛えたり、ハイウェイマンとして貿易キャラバンを襲うために雇われたりするかもしれない。

もちろん、これらは私の頭の中に広がる善意の空想であり、「スターフィールド」がこのロールプレイングの約束に完全に応えられない可能性は大いにあります。特に、楽しい物語を語らないのであれば、なおさらである。特にこの規模のゲームでは、自動生成される様々なコンテンツに依存しているため、まだわからないことばかりだ。

でも今は、スターフィールドが私に素晴らしい未来を夢見させる瞬間を楽しんでいる。なぜならそれは、このゲームでこれまであまりにも頻繁に見逃してきた感覚だからだ


記事、スターフィールド、XboxシリーズX/S、PC、Xbox、ロールプレイングゲーム、ベセスダ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ