スターフィールドのリアリティは?欧州宇宙機関(ESA)は今、SFロールプレイングゲーム
に賛辞を送っている。
ベセスダの新作宇宙ロールプレイングゲームは、皆さんの興味をそそるだけでなく、欧州宇宙機関(ESA)の興味をも刺激しています。インタビュー)ウェブサイトEurogamerとのインタビューで、欧州宇宙機関(ESA)のブランディングおよびパートナーシップの責任者であるエメット・フレッチャー氏は、予想外の賞賛を与えています。
ESAがスターフィールドの美学を称賛
Starfieldの開発者は、このゲームの外観をNASAパンク
と表現している。
nbsp;は、ゲームの外観をNASAパンク
と表現しています。
欧州宇宙機関(ESA)は現在、このデザイン決定を称賛している。フレッチャー氏によると、「スターフィールド」の美学は、実際の宇宙旅行で機能するのと同じことが多く反映されているため、ゲームをより人間的なものにすることを意図しているという。
その一例として、ESAの職員は、どんなに古くなって使い古されたものでも使われ続けるという事実を挙げている
。
現実はNASAのパンクエリアの方が、物が使われていて、必ずしもピカピカではないと思います。[スパナには傷がついているし、ドライバーにはテープが貼ってあるかもしれない。その方がグリップが良いからです。
とても現実的なスターフィールドの未来シナリオ
フレッチャーは、このゲームのNASAパンク的なスタイルに好感を持つ一方で、このゲームの架空のタイムラインは少し野心的すぎると感じている。スターフィールド』では、人類は2050年に初めて火星に降り立つ。
フレッチャー氏は、今から27年後に最初の宇宙飛行士が火星を歩き回るとは考えていない。彼の理由はこうだ: 1960年代、月面着陸競争はアメリカとソビエト連邦という超大国の決闘であり、両者は巨額の国内生産
を投資していた。
現在、宇宙産業は商業的な側面に牽引されており、NASAやESAなどの科学的な側面は、計画された研究や宇宙ミッションを推進するのに十分な予算を持っていません。
しかし、彼はスターフィールドのタイムラインを完全に非現実的とは呼びたくない。
進歩は常に行われており、次のブレークスルーがどこに来るかわからない。