ストリートファイター6』レビュー:クールなオープンワールドに惑わされることなかれ

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オープンワールドやその他多くの機能を備えた『ストリートファイター6』は、『スマブラ』以来最も初心者に優しい格闘ゲームになりたいと考えています。テストはそれを示している: その通りです。ただし、1つだけ。

ストリートファイター6のレビューを書くには、3つの方法があります。ストリートファイター5の過負荷なVトリガーシステムを新しいドライブゲージがどのように置き換えるのか、どの技がどのフレームデータでどのように変化するのか、どんな新鮮なメタトリックが格闘ゲーム界を席巻するのかを詳細に理解したいハードコアファンのためにテストすることができます



あるいは、キャンセルは主にTwitterの流行で、ドラゴンパンチは新種のエナジードリンクだと考えている全くの初心者のために書くこともできます。

あるいは、私のように、その中間に位置することもできます。私は格闘ゲームが大好きなのですが、「ストリートファイター5」は、発売当初から何年も敬遠していました。だから、かなり新鮮な目で見て、すぐにオールクリアを出すことができます: カプコンはこの続編で、もっともっともっとたくさんのことをやってのけます。

ベテランは、発売早々、新旧織り交ぜた豊かなファイターアンサンブル、首尾一貫しつつも押し付けがましくないドライブメカニック、素晴らしい戦闘フィーリングに満足することでしょう。そして、新参者たちよ… このゲームはあなたを必要としているのです!

ストリートファイター6』は、保健所が再びトニエスに狙いを定めたときよりも、新鮮な肉が重要である。初心者に優しいオープンワールドモード、充実したチュートリアル、説明、試験、さらに、初心者がすぐに指を痛めないような代替コントロールスキームなど、このゲームのすべてが初心者への招待のように感じられる。

ストリートファイター6』は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』以来、最も初心者に優しい格闘ゲームだと言えるでしょう。ストリートファイターはストリートファイターであり、マルチプレイで苦しみたくないのであれば、長い目で見ればここでの楽しみはないだろう

Microtransactions in Street Fighter 6: テスト解禁の少し前に、カプコンからメールで「ストリートファイター6」は発売後にバトルパス、ゲーム内ショップ、マイクロトランザクション、通貨を導入すると連絡がありました。これらはすべて、すでに確立された標準のように聞こえます: コスメティック衣装だけがリアルマネーで購入できるため、ゲームプレイを向上させるためにお金を払うことはありません。しかし、『ストリートファイター5』でのマネタイズの悪巧みを考えると、点数をつける前にショップを精査するつもりです。そして、このコンテンツがテスト版から(もちろん魔法のように)消えているという事実は、常に私の口に古臭い味を残します-今の業界ではよくあることかもしれませんが、残念ながら。

ストリートファイター6の3本柱


前作では、発売当初は柱が1本もない状態でしたが、『ストリートファイター6』では3本の柱があり、初日から始めることができます。

  1. ワールドツアー:シングルプレイファンのためのオープンワールドモードで、アメリカの大都市で自作のアバターを使って無名からチャンプになり、その間に世界中を旅します。
  2. アーケードエリア:クラシックなアーケードモードが当たり前のものではないことを、『ストリートファイター5』は教えてくれました。幸いなことに、続編ではちゃんとあります。自分のファイターでAI相手と競い合ったり、チャレンジモードで練習したり、などなど。
  3. バトルハブとマルチプレイ:オンラインマルチプレイをライブ状態で試すことはまだできていないが、理論的には世界中の人々と戦い、バーチャルラウンジで一緒に過ごすことができるだろう。

そこのところを詳しく説明する前に: 3つのエリアは、論理的には同じ壮大な戦闘システムを共有しており、その基本的な考え方は30年前から変わっていない。サイドビューでは、ファイターでパンチやキック、特殊な操作を相手に行い、旋風キックやファイヤーボールを連鎖させて強力なコンボを作り、ヘルスバーがゼロになり、敵の顔が舗装路をマッサージするまでになります。

新しいのはいわゆるドライブシステムで、(大幅に簡略化して)次のような仕組みになっています: 特に強力な特殊攻撃を選択でき、敵のパンチやキックに対して一時的に無敵になることもできますが、そうすることでバーが空になり、誤ってバーがなくなってしまうと、私のリュウはエピソード9後のスターウォーズのキャストよりも消耗してしまいます。 そして非常に脆弱です


このように根本的に省略された方法では、特にエキサイティングに聞こえないかもしれませんが、すでに手に汗握るバトルに、前作の小規模なVトリガーよりもはるかに理解しやすい戦術的な層を追加することができます。特に強力なドライブアタックをコンボに織り交ぜるのか、ジョーカーを点火して相手の邪魔をするのか、しかしその代わり疲労のリスクもあるのか、常に天秤にかける必要があります。

要するに、『ストリートファイター6』の戦いは最高なんだ!見た目もスタイリッシュで、打撃も多く、流れもいい。では、オープンワールドやアーケードモードで、それらがどのように活かされるのかについてお話ししましょう。

代替コントロールはどのように機能するのか通常、リュウのファイアーボールのような特殊操作はより複雑な入力を必要としますが、新しいコントロールスキームを使えば、それを簡単にすることができます。各必殺技が明確なボタンに集約されているので、1/4サークルなどで悩む必要がない。しかし、私にとっては、30年来のマッスルメモリーを簡単に上書きすることはできないので、新しい操作方法はクラシックなものよりも内面化するのが難しいものでした。それでも、代替手段があるのは素晴らしいことです。しかし、Ranked Multiplayerでは、クラシックな方式に切り替える必要があります。

オープンワールドモード:とてもクールな前菜


数週間前、私はすでに書きました: ストリートファイター6のオープンワールドは、想像以上に楽しいです。豪華なエディターで夢のファイターを作り、メトロシティ(ファイナルファイト)の街を歩き回り、ストリートファイターのクラシックなキャラクターたちから新しい操作を学びます。勝利すれば、自分のファイターがレベルアップし、攻撃力、防御力、体力などのステータスが向上し、新しい服にお金を投資して、さらにステータスを高めることができる。

(オープンワールドでは1人の敵だけでなく、3人の敵と同時に戦うこともあります。)
(オープンワールドでは1人の敵だけでなく、3人の敵と同時に戦うこともあります。)

最初の数時間は楽しくて仕方ないのですが、後半になると勢いがなくなってくるのが目に見えています。ワールドツアーモードの「世界」は、ちょっと見せかけのものであることが判明した:そう、厳密に言えば、私は世界中を旅しているが、メキシコやブラジルなどの新しいオープンワールドエリアは期待できない。ストリートファイターのキャラクターを訪ね、その動きを覚えて、メトロシティに戻るだけだ。

メトロシティ自体は、さまざまなアクティビティを提供しようと頑張っているが、長い目で見ると、いつも同じ通行人をあごで殴るのは単調になる。気分転換にトラックをボコボコにする各種ミニゲームも、これには何の変化もない。

ストーリーも、長い間、無関係な喧騒の中に埋もれてしまう。サイドクエストは「投擲で殺せ」「盗まれたヘルメットを探せ」の繰り返しで、メインストーリーは実にクールな場面もあるが、あまりにも支離滅裂で支離滅裂な演出である。

(オープンワールドには素敵なコーナーもあるが、全体的に技術的に機能的でない)
(オープンワールドには素敵なコーナーもあるが、全体的に技術的に機能的でない)

オープンワールドモードは、ストリートファイターの世界に数時間入り込むには本当に素晴らしく楽しいアクティビティだが、ヤクザに比べると肋骨の肉が少なすぎるので、ワールドツアーのためだけにこのゲームを買うべきだろう、ということだ。幸いなことに、アーケードとマルチプレイが残っている。

アーケードモード:ソリッドベーシック

リュウ、ケン、春麗などのAIと古典的な方法で戦いたいなら、アーケードモードを選んでください。18人のファイターからなる『ストリートファイター6』は、全ジャンルの中で最大のスタートダッシュを誇るわけではありませんが、それぞれのキャラクターがプレイする強い理由を持っています。ブランカ、本田、ガイルのようなクラシックなキャラクターは懐かしさを感じさせ、ジェイミーやリリーのような新参者はエキサイティングなメカニックで得点を稼いでくれます。例えば、小さなリリーは2本の棍棒で闘技場中を戦い、剣闘士マリサは強力な打撃をチャージすることができます。

また、チュートリアルが充実しているので、一人のファイターの技を何日もかけて学ぶことができる。ストリートファイター6』では、リュウやケンなどのコンボチャレンジが見られるだけでなく、どのタイミングでどの技を使うか、その理由も詳しく解説してくれます。小さなことのように聞こえますが、これは大きな違いです。新参者が自分のファイターを理解するために4時間のYouTubeチュートリアルを詰め込む必要はありません。

(アーケードモードでは、古典的な方法で互いの顎を殴り合う)
(アーケードモードでは、古典的な方法で互いの顎を殴り合う)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

戦いがクールな分、アーケードモードは初歩的なもので、驚きを期待してはいけません。敵は5人または12人で、『ストリートファイター2』のトラックボーナス日や『ストリートファイター3』のバスケットボールボーナス日がある…。それ以外は特筆すべきことはなく、最後のクールなボス戦さえもない。

各アーケードの旅の最初と最後にあるストーリーの断片も、非常に飾り気のない静止画で表現され、何もエキサイティングなことは語られません。つまり、AIとの戦いやトレーニングのためのアーケードエリアは常にクールですが、それ以上にあなたを引きつけるものはありません。だから私は冒頭で、『ストリートファイター』の心臓はまだマルチプレイヤーにあると言ったのだ。

核心に迫る:マルチプレイ

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結局のところ、買う前に根本的な問いを自分に投げかける必要があるんだ: 自分はマルチプレイヤーに興味があるのか?もしそうなら、『ストリートファイター6』は素晴らしいパッケージです。アーケードとオープンワールドでウォームアップしたら、ランク戦に飛び込んで、600時間かけてランクを上げ、上達を目指す。マルチプレイは3つのカテゴリーに分類されます:

    (ユビヤブ

  • ランク戦モードでは、勝利するたびにランクが上がり、敗北すると順位が下がる。
  • フレンドリーマッチでは、リーグランキングに影響を与えることなく対戦相手と対戦することができます。
  • あるいは、ロビーを開いてフレンドを招待し、夕方になると同じ人たちと何度も顔を合わせます。

のように。

理論的には、これらのモードは何も不満はないのだが、冒頭で述べたように、私はまだマルチプレイをライブ環境でテストできていない(だからまだ評価をしていない)ので、当分の間ここで議論することはないだろう。でももちろん、発売後できるだけ早く、本物のファンに殴られに行くつもりです。

(新しいドライブメーターを使えば、カバー越しにスワットを配ることができますが、スタミナが消費されます。)
(新しいドライブメーターを使えば、カバー越しにスワットを配ることができますが、スタミナが消費されます。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

ストリートファイター6は価値があるのか

オープンワールドやアーケードモードについて、少し批判的に聞こえるかもしれませんが、これは間違った印象を与えるべきではありません。アニメーション、アートデザイン、戦闘感覚、打撃の威力、試合の流れ、これらすべてが的を射ている。ドライブメカニックは理解しやすいように感覚的にプレイでき、新キャラクターはアンサンブルに見事にフィットし、ベテランであっても欲しいヒーローはほとんど手に入る(アクマはDLCで登場する)。

しかし、『ストリートファイター6』を純粋なシングルプレイヤーファンにフルプライスで薦めることはまだできない。スマブラ以外のほとんどの格闘ゲームについて言えることだが、SF6では特にそれを強調する。なぜなら、このゲームはオープンワールドで一人用の夢のようなゲームを演出しているからだ。そして、このファサードの裏側には、60ユーロ以上ではあまりにも少ないものがある。

暫定レーティングボックス

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

(ユビヤズプロ)。

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(ユビエイ)

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ユービーアイ

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のことです。

(ユビーブル)

カテゴリー Pro コントラ レーティング
プレゼン + クールなオープンワールド・モード
+ スタイリッシュなグラフィティストリートアートの美しさ
+ 素晴らしいディテールの戦闘機
+ バターのように滑らかな戦闘アニメーション
-通常のオープンワールドのNPCは非常に青白く、ディテールが欠けているように見える 4/5
ゲームデザイン +優れた戦闘感覚
+ 理解しやすい、感覚的な駆動表示
オンラインマルチプレイ
+気まぐれなオープンワールドモード …
– … しかし、すぐに勢いを失ってしまう – …

3 – 4/5
Balance + 独自の強みを持つ18人のファイターたち
+ 素晴らしい数のエントリーエイド
+ アーケードの3つの難易度
+ オープンワールドは巨大なチュートリアルとして機能する
?ファイターのバランスもオンラインに合うかどうか
マイクロトランザクションの効果とは
3 -5/5
ストーリー/アトモスフィア +オープンワールドには、クールなストーリーアイデアがある。
+ ヒップホップの雰囲気はストリートファイターにぴったりです。
+ゲーム世界には、小さなファンのディテールがたくさんある
-ダサいアーケードスチル
– 小難しいポンコツ感が強すぎるオープンワールド
3/5
Scope + ゲームプレイに深みのある18人のファイター。
+ ソリッドなオープンワールドを探索できる
+ オンラインモードは多くのリプレイバリューを提供する
+ 多くのクールなトレーニングモード
– シングルプレイヤーはすぐに息切れしてしまう 4/5
Verdict カプコンは失敗から学び、シリーズ史上最も楽しいストリートファイターの1つを提供する。
バリュエーション 80 – 85

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

編集部調べ

ストリートファイターは、私の最初の大きな愛の一つでした。そして、長年にわたって世界中のキング・オブ・ファイターズ、フェイタル・フューリー、ソウルキャリバー、サムライショーダウン、スマッシュブラザーズをプレイしてきたけれども: ストリートファイターはいつだって特別な存在です。私は幼少期の半分をリュウとケンと『ストリートファイター2』から連想し、それ以来、プレイステーション用の非常にアバンギャルドな(ポジティブに言えば)EXゲームまで、すべてのSFパートをプレイしてきたのである。パート5は、そのくだらないリリース範囲と生意気なマネタイズで、巨大な失望を味わった。

何が言いたいかというと、「ストリートファイター6」は私にとって重要だということです。ルークやリュウ、そしてアクマを使いこなすために何百時間も費やす覚悟と意志が、私の魂と同じぐらいにあるのです。ストリートファイター6』は絶対に失敗してはいけない。テストが終わった後、私は安堵のため息をついた。このゲームは、発売時に素晴らしい格闘ゲーム体験を提供するだけでなく、輝かしい未来への強固な土台を提供しているのです。

さらに、幸いなことに、カプコンは競合他社のイノベーションから学び、初心者が『ストリートファイター』の世界に没頭できるよう、たくさんのトレーニングホイールを提供しています。そのため、活発で長続きするコミュニティができる可能性は、『ストリートファイター4』以来、高くなったといえるでしょう。ただ、シングルプレイのオープンワールド大作という大きな夢には、このゲームは応えていない。ワールドツアーは、単にミルクと砂糖のないヤクザに過ぎない。

ソロプレイしかしたくないのなら セールを待つ。オンラインで遊びたいなら: それでは、また。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

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