ストレイト、ジャーニー、アウターワイルズ:最もクリエイティブなゲームを支えたパブリッシャーチームが揃って退社

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Power struggle at Annapurna Interactive: オーナーのミーガン・エリソン氏との交渉が不調に終わり、チーム全員が退職

このニュースを見て、ゲーム業界は今、激動の時代にあると思うかもしれない。大量の人員整理が次から次へと起こるのだ。つい昨日も、大企業マイクロソフトがゲーム部門でさらに650人の雇用を削減すると報じたばかりだ。

ブルームバーグの報道によると、アンナプルナのパブリッシングチームは、親会社であるアンナプルナ・ピクチャーズからビデオゲーム部門を独立させることについて、オーナーであり億万長者であるミーガン・エリソンと数ヶ月前から交渉しているとのことです。

しかし、エリソン氏は最近その交渉をキャンセルした。その結果、スタジオのボスであるネイサン・ゲイリーが辞任し、残りのスタッフもボスに加わった。彼らはブルームバーグに次のように語っている。

アンナプルナ・インタラクティブ・チームの25人全員が一緒に辞職しました。これはこれまでで最も困難な決断のひとつであり、軽々しくできることではありませんでした」

What happens now?

キャンセルのニュースは、アンナプルナ・インタラクティブのビジネスパートナーを狂喜乱舞させた。パブリッシャーと契約を結んでいる多くの小規模デベロッパーは、プロジェクトが継続されなくなったり、資金調達がキャンセルされたりする危険性を感じている


しかしながら、そのようなことはないはずだと、新旧の暫定責任者は約束しています。スタジオとオーナーであるミーガン・エリソン氏との交渉中、グループ経営陣はすでに、元エピック・ゲームズのマネージャーでアナプルナの共同設立者であるヘクター・サンチェス氏をインタラクティブ&ニューメディア部門の新責任者として雇用していました。

ネイサン・ゲイリーのチームがスピンオフに成功していれば、いずれにせよ彼はゲーム部門の責任者になっていただろう。サンチェス氏はビジネスパートナー向けの声明で、既存の契約はすべて尊重され、退職したスタッフはすぐに交代させると述べた。一方、グループオーナーのエリソン氏はブルームバーグに次のように語った。

我々の最優先事項は、この移行期間中、開発者とパブリッシング・パートナーをサポートすることだ。私たちは既存のゲームだけでなく、映画やテレビ、ゲーム、劇場など、リニアとインタラクティブのストーリーテリングをより統合的に展開する機会を模索し続け、インタラクティブな分野での存在感を高めていきます。

アンナプルナは、猫ゲーム『Stray』など、小規模ながら高い評価を得ているタイトルのパブリッシャーとして、過去に何度か認められている。今後予定されているプロジェクトには、『サイレントヒル:タウンフォール』や初の自社開発ゲーム『ブレードランナー2033:ラビリンス』などがある。この先どうなるかはまだわからない

つい先月、アンナプルナはフィンランドの開発会社Remedy Entertainmentとパートナーシップを結び、人気ゲームブランドControlとAlan Wakeを映画化すると発表しました。

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