ストーカー2』はついに前作の約束を果たしたい

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ストーカー2に関する多くの新情報が明らかにしました:ゾーンへの侵入はこれまで以上に難しく、大幅に拡大されます!

来年はストーカー2があなたを輝かせたい。というわけで、これまで読んだことのないような言葉のジョークが保証された後、より具体的に説明する。新情報の数々から、開発会社GSCゲームワールドの野心的な計画性が損なわれていないことが明らかになりました。問題は、今度こそ本当にすべてを実現できるのか、ということだ。

特にサバイバルという点では、『ストーカー2』は前作よりもはるかにタフになるはずです。ゲーム世界の隅々まで探索し、すべてのアクティビティを完了させたいのであれば、前作よりもはるかに多くのプレイ時間を約束します。

ストーカーの腹に何もなければ、すぐに藪の中

になる。

情報元はどこだ?ストーカー2の新情報は、(雑誌PCゲーマー)の2022年1月号がGSCゲームワールドに語ったものです。つまり、これらは噂ではなく、公式チャンネルなのです。

ゲームプレイの焦点となるサバイバル要素:かつてストーカー1作目ではすでに計画されていたものの、2007年の発売まで見送られていたものが、ストーカー2ではいよいよ現実のものとなる。サバイバル要素が強く、自分のコンディションに気を配ることなく、ノンストップでゾーンを歩き回ることはできない。

空腹:空腹にならないように、美味しいジャーキーや絶妙な缶詰などの食材で定期的にお腹を満たす必要があります。そうしないと、スタミナが減って、多くのアクションができなくなります。食べるのを長く待つと、ストーカーに噛まれてしまいます。食事が遅れると、胃が大きな音を立てて知らせてくれるんですよ。
睡眠:『ストーカー2』では休憩時間も重要な役割を担っています。十分な休息をとってこそ、最大のパフォーマンスを維持できるのです。これは、過労になると周囲の光学的・音響的な知覚が変化するほどと言われています。ただし、幻覚は適度な過労では起こらず、本当に長い時間睡眠を遅らせた後でないと起こりません))

現実と同じように、小さなスナックやエナジードリンクの缶など、短期的な空腹感や疲労に対する対策は可能です。これで、お腹がゴロゴロしたり、まぶたが重くなったりして、ミッションの途中で急に引き返さなければならなくなるようなことはなくなるはずです。

ちなみに、PC Gamerのプレビューの一環として4枚の真新しいスクリーンショットも公開されており、ストーカー2が新たなグラフィックのハイライトとなる可能性を示しています。新画像はギャラリーでご覧いただけます:

100時間を超えるコンテンツを予定
また、スコープという点でも、確かなニュースがあります。開発者によると、30人のクエストデザイナーが、世界を十分なコンテンツで満たすために働いているとのことです。要するに、ゾーン内のすべてのアクティビティを完了するには、100時間以上必要ということです。

しかし、これらの活動が具体的に何を意味するのかは、まだ明確ではありません。メインクエストの他に、サイドクエストや、周辺にいるとすぐに発動するローカルイベントも多いでしょう。GSCゲームワールドが、もうひとつのゾーンエンターテインメントを打ち出したかどうかは、まだわからない。

もうひとつ、新しい情報が得られたのは、物語を進める上で避けては通れない派閥のひとつです。この派閥は、自らをこの地域の警察のようなものだと考えているので、私たちや他のストーカーに対して特に好意的ではありません。この自警団のリーダーは、必要な人員を確保するために、主に優秀な傭兵や元軍人を雇っている。

科学の可能性によって全人類を助けるために、ゾーンのあらゆる危険を排除することを目的とした派閥。もちろん、ゾーン内にはまだいろいろな異常や遺物が回収されているので、科学研究所で調べたいとのこと。

ゾーンは生きている

最初のストーカーでは、バックグラウンドでAIライフと呼ばれるシステムが、ゲームの世界に他のストーカーや動物、厄介なミュータントが動的に生息することを保証していました。続編では、AIライフ2.0が使われるようになり、基本的に同じ作業を行いますが、もちろんもっと良い作業ができるはずです。

だから、遺物を探しているときに他のストーカーに背後から撃たれたり、突然変異を起こした動物においしい昼食をとられたりしないように、常に気を配っていなければならない。ストーカー2』に登場するミュータントが何人いるかは不明です。しかし、これまでに公開されたトレーラーでは、目に見えない形で忍び寄るブラッドサッカーなど、すでに旧知の人物を発見することができました。