見慣れた世界、新しいジャンル:ターンベースの戦略RPGミックス「スペルフォース:イーオの征服」は非常に良いものになる可能性があります – 私たちは独占的に最初の情報を持っています!
これまでリアルタイムストラテジーとロールプレイングゲームが混在していた「スペルフォース」シリーズに、新たなスピンオフ作品が登場します。Spellforce: Conquest of Eoは、ターンベースのストラテジーと…ロールプレイングをミックスしたゲームです。スペルフォースのベテランで、開発チームOwned by GravityのスタジオヘッドJan Wagnerがアルファ版を独占公開し、今後のゲームについて多くを語ってくれました。 30分の予定があっという間に1時間半になり、ショップトークで盛り上がりました。
シヴィライゼーション」の世界戦略と「Heroes of Might & Magic」のヒーロー管理、そして「ファンタジージェネラル」のような戦術的バトルを融合させたクールなものが登場するからだ!
そう、『マスター・オブ・マジック』のリメイク版も同様のアプローチを取っていますが、『スペルフォース:イーオの呪縛』は見た目がかなり高級なだけでなく、ゲームプレイの面でも驚くほどよく考えられているようです。
独占プレビューでは、「Spellforce: Conquest of Eo」がいかにロールプレイング、タクティクス、グローバルストラテジーを有意義に組み合わせ、またストーリーファンにも喜んでいただけるような作品にしたいかをご覧いただけます。
シナリオ:見慣れたもの、でも違うもの
シナリオ:見慣れたもの、でも違うもの
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Conquest of Eoは、なんとスペルフォースの世界であるEoが舞台になっています。そのため、地域や集落を含むワールドマップは基本的に固定されています。例えば、リライン市は、ライトウォーター地域の南西部に位置しており、ここに属しています。
しかし、それ以外はすべてプロシージャルで生成されています。原料の供給源、資源の山、多くのクエスト、徘徊する敵……ちゃんとしたファンタジーの世界なら、何でも立っていて走り回れるのです。
ただし、最初は駆け引きに参加するわけではなく、分身となる魔導士として、魔導塔で強力なコヴェンの魔導士と競い合うことになるからです。最初に黒魔術師、ルーン魔術師、錬金術師のどれにするかを決め、さらに土の魔法や自然の魔法など6〜7種類の流派から呪文を習得して専門性を高めていきます。
プロシージャルの要素と非常に異なるメイジクラスにより、世界観自体は変わらないものの、各ゲームは大きく異なるプレイができるはずです。
ゲームを進めると、集めた資源で魔法の塔を拡張し、より強力な呪文で呪文書が埋め尽くされます。移動、探索、戦闘といった汚れ仕事は、ヒーローと通常部隊で構成された2~6スロットのクラシックな軍団で行います。でも、ウィザードのライバルも寝ないで、自分の軍隊を送り込んできますよね。ヒーローやユニットについては、後ほど詳しく説明します。
世界地図 拡大: [1] ヒーローの一人 通常は同時に4人までが活動します。(2) 都市を征服するのではなく、例えば都市がさらに発展し、より良いユニットを販売できるように、都市のために仕事をする。(3)ここでは、街のためにトロール部隊の面倒を見ることになっている。(4) このグリフィンのようなフライヤーを自軍に加えることもできます。(5)ここではまだ十分に整備されていない魔道士の塔は、新しい呪文を研究するなどの拠点となるものです。本社を後から移動させることを想定しています。(6)前哨基地や自分のスペルタワーの影響範囲にある資源源は、資源を提供してくれますが、枯渇する可能性があります。(7)資源がバラバラに転がっていたり、採掘が必要な場合がある。(8) このような遺跡には、ゲーム内でアドベンチャーと呼ばれる新しいクエストが含まれていることが多く、400〜500個が予定されています。(9)ここでゆっくりと山に向かっていきます。ドワーフを連れている場合は良いですね。スケルトン戦士を攻撃すると丘陵地帯の戦場に切り替わり、その後、昇格した弓兵が射撃のボーナスを享受します。
ゲームの原理:征服せずして征服する
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Conquest of Eoというサブタイトルを考えた人は、実は間違っている。厳密には、征服ではなく、影響を与えたり、呪文を唱えたり、戦術を考えたりすることです。軍事的に都市を征服するのではなく、例えば使命を果たすとか、オビワン流に言えば精神魔法で無意識に影響を与えるとか、そういうことです。
呪文àラ「これらはあなたが探しているドルイドではありません」は、他の方法では得られない、より良い軍隊を与えるために町を取得します。その後、決済は怒られるけど、まあ、目的は手段を正当化する!?都市を支援すると、その都市は成長し、より良い軍隊を備えた兵舎など、より高いレベルの建物を自力で建設し、それを採用することができるようになるのです。
(の都市を征服したり拡大したりすることはできませんが、影響を与えることは可能です。馬蹄形の山並みの間に、大都市シーベンブルクが広がっている。ここには、いくつかの訪問先があります)
Eoのゲーム世界はかなり広いので、1ゲームは20~30時間くらいかかるはずです。最後は呪文で対決を仕掛け、巨大な秘宝や生き残ったライバルと対決します。
“シヴィライゼーション “の宇宙船の勝利のようなもので、軍事的な勝利ではありません」とヤン・ワグナー氏は言います。”実はすでに無冠に終わっているのに、正式な勝利まで何時間もプレイし続けなければならない “ということは避けたいものです。フィナーレは本当に一番難しいところにしたいんです。” 現在のところ、マルチプレイヤーモードの計画はなく、チームはソロキャンペーンに全力を注いでいます。
ストーリー:転職者にもおすすめ
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スペルフォース:エオの征服』は、『スペルフォース3』の約100年後、つまりシリーズ前2部作と終末の召還の前が舞台です。Convocation、Lyraine、Circle Mageなどの用語や名称に意味がなくても、ターン制ストラテジーゲームなので、予備知識は必要ありません。
あなたは師匠から魔法使いの塔に呼び出されただけの魔道士ですが、到着してみると塔は空っぽで、ゼロから世界を発見することになるからです。一方、『スペルフォース』を知っている人は、おなじみの場所や、両手斧「巨人の力」のような伝説の遺物に絶えず遭遇するため、「なるほど」とうなずくことが多いはずです。メインストーリーは、ヒーローやゲーム内の地域のバックグラウンドストーリーと同じように設定されています。
(Spellforce: Conquest of Eoでは、12人のヒーローが活躍します。全員にそれぞれの思惑があり、レベルアップで特化できる)
たとえば『ゴールデンフィールズ』では、カブトムシの大群と戦い、収穫を守るのです。別の都市では王位継承の問題があり、それを解決しなければならない。あなたのパラディンのヒロインLytra Stormeは伝説の、しかし残念ながら分解された武器を探しています、ブラスターGrimmは理想的な爆弾のレシピを探しています。しかし、それに加えてランダムでタスクが配分され、合計で400から500くらいの冒険があるはずです。
世界地図:間接的な不気味さ
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ゲーム世界Eoは、広くてシックなだけでなく、戦略的な挑戦が必要です。原材料は時間とともに枯渇するため、常に新しい原材料を探し求めなければなりません。タワーの影響範囲内にある鉱山などの生産拠点は、定期的に収穫物を届けます。
より遠くの地域には、ヒーローに前哨基地を作らせます。一部のリソースは、特定の地域でのみ利用可能です。例えば、山で「天空の鉄」を採掘するには、部隊のスタックにドワーフが必要です。
Eoは、色彩や雰囲気も巧みに演出しています。出発地では、緑の森や黄金色の野原など、豊かな色彩がまだ支配的です。しかし、先に進めば進むほど、ヘビーなモンスターがいる湿地帯などでは、光が拡散してしまうことが多いのです。
この間接的な不気味さが、音楽なしでも雰囲気を醸し出しているのです このような不気味な世界とは対照的に、ヤン・ワーグナーは数十ヘクスに及ぶ巨大な都市を発見しました。シーベンブルクは、城壁や塔、クエストの拠点となる建物などでごつごつした山々の馬蹄形を埋めています
ザ・ヒーローズ あなたはrrrrausです!
このゲームには12人のヒーローが登場しますが、一度に雇えるのは3~4人です。このような強力な女性が現れたからと言って、せっかく育てた主人公を劇団から追い出してしまっていいのだろうか……。彼女はチームに溶け込めるのか、それとも他の戦士を怖がらせてしまうのか?しかし、解雇されたヒーローは、後で反省して取り返すことができ、完全にいなくなることはないのです。
Heroes of Might & Magic 3』と同様に、レベルアップごとに2つのスキルのうち1つをヒーローに与えます。5レベルホップごとにヒーローをさらに特化させ、例えばパラディンの女性「リトラ・ストーム」には、強力な回復魔法か眩しい光魔法ダメージのどちらかを選択することになります。一方、爆弾投擲のグリムは、より多くのエリアダメージや装甲を崩壊させる腐食性の弾丸を喜んでいる。
1つの軍に複数のヒーローを詰め込むことができますが、それは必ずしも意味があることではありません。一つは、スロットが限られていることです。最初は2つしかなく、最初にもっと解除しなければなりませんし、6つで終わりです。一方、ヒーローは適した兵種にボーナスをもたらすので(レンジャーはアーチャーを強化する、など)、むしろこの利点を生かすべきでしょう。
ヒーローと軍隊。より少ないことがより重要
部隊に関しては、ヤン・ワグナー氏と彼のチームは量より質を重視しています。”2537体のグリフィンを集めるのではなく、その分少ない部隊で戦う “のです。魔道士のプレイ次第では、部隊の強化も。例えば、錬金術師であれば、損失を最小限に抑えるためにヒーリングポーションを多用しますよね。
ルーンメイジは魔石で通常部隊を強化し、ネクロマンサーはアンデッドに頼ることになるため、生身の部隊の損失はアンデッド軍を増やすことになるので歓迎される。例えば、都市に「カニバライズ」の魔法をかけると、グールが生まれますが、必ずしも住民と友達になれるわけではありません。また、戦闘時には「ソウルキャッチャー」スキルを持つ部隊が、ネクロマンサーのリソースとなるソウルを生成します。
ヒーローを超える通常ユニットは、定番のジャンケンボーナスを得るだけでなく、万能な効果を持つ横並び効果を習得します。例えば乗馬は、この実際に嫌われている地形で強化される森のスキルの恩恵を受けています。パッシブスキル “Waivable “は、隣接するユニットが埃をかぶったときの士気低下を防ぐことができます。
戦い:さまざまな戦場
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サークルメイジのライバル軍団や中立の敵の大軍との戦いは、ヒーローズゲームと同様に別々の戦場で戦われます。基本的に陸戦と都市戦の2種類しかなかったクラシックとは異なり、『スペルフォース:Conquest of Eo』ではより多くのバリエーションが用意されているとのことです。
現在、手作りのバリエーションは約35種類あり、ワールドマップの地形によって、適切な戦場を手に入れることができます。例えば、ワールドマップの川を渡る地点で敵を攻撃すると、橋の上で自軍が対峙することになります。この橋の戦場には3つのバリエーションがあり、ヤンは2つの狭い浅瀬の間にある木製の橋を紹介し、側面からの攻撃に使用することができます。
また、AI相手の前哨基地など、要塞とのバトルもあります。例えば、戦場のひとつは、いくつかの破れを持つ柵の円形で構成されています。前述したように、少ないながらも特化した部隊で戦うことになるため、松明投げや魔法弾、火の玉などのスキルが戦闘の決め手となることが多いのです。
一方、資源は枯渇する可能性があるため、移動することが重要になります。「Conquest of Eoは波状的に展開します」とJan Wagner氏は説明し、「ヒーローが地域を開拓し、基地を建設し、資源を採掘して次に進みます」と語りました。チームテストゲームでは、開発者は通常6、7軍団でプレイします。黒魔術師ヤンは、不随意のアンデッド増援のための空きスロットを確保するため、やや多めの兵力を使用します。
ヤン・ワグナー氏からは、まだ発売日を聞くことができませんが、2023年の早い時期になるのではないかと推測しています。また、それまでに「スペルフォース」シリーズの世界観や歴史に触れておきたいという方には、2021年12月に全面的にバージョンアップされた第3部がおすすめで、その間も本当に素晴らしい出来栄えです。
編集部批評
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1分くらいちょっと懐疑的だった:タワーにしゃがんで受け身になってるメイジしかプレイできないの?それは完全に私の限界ではないでしょうか?しかし、プライベートプレゼンテーションの61回目から、『Conquest of Eo』は十分なプレイスタイルをカバーできるはずだということがわかりました。一方では、チーフメイジを完璧に彫り上げることができるからです。一方で、ワールドマップを横断して、徐々に多くのヒーローを追いかけるようになり、ゲームにクラスの多様性をもたらしてくれるからです。
今のところ、特に気に入っているのは、タスクの幅が広いことです。Heroes of Might and Magic」に比べると、マップに資源や鉱山、ポイントが詰め込まれていないように見えますが、地域や個人のヒーローストーリーには、やる気を起こさせるToDoリストがたくさん待ち構えています。
さらに、Eoはとてもシックな外観で、10数ヘクスにわたって堂々と広がる巨大なホーエンマルクの首都Siebenburg(別名Sevenkeeps)など、Spellforceファンに多くのハッとするような体験を与えてくれます。独立した戦場での戦いが、戦術的な難しさと同じくらい面白いものになれば、『Conquest of Eo』はターン制ストラテジーのトッププレイヤーの1つとなることでしょう。