スーパーグラフィック、素晴らしい雰囲気:Alan Wake 2に新しい風が吹く

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マックス・ペインと一緒に不気味な森をパトロールしていました。そこで見たものは、私たちを心底怖がらせ、同時にAlan Wake 2への計り知れない期待を抱かせました。

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

シャッターの音が一番印象に残っています


嵐が来て、コルドロン湖周辺ののどかな森はどんどん恐怖の世界へと変わっていく。

太陽が沈んだ。ついさっきまで黄金色の光が谷を照らしていたのに、今は暗闇が支配している。サガの同僚であるアレックス・ケーシーは、マックス・ペインとレメディのクリエイティブ・ディレクターであるサム・レイクと同じ顔をしている


このハイキングは、揺れる草木の間を通り抜け、次第に圧迫感のある木の幹の間を通り抜け、蔦に覆われた廃墟の木造小屋に沿って、まるで生きた闇、闇の場所、一種のリンボに降りていくようです。AlanWake2(シャッター)の最初に見聞きするのがこのゲームです。

聴いてみてください。

13年後、すべては変わらずに

私がPS5のdevkitで見ることができたバージョンは、開発者によると、ベータ段階に達しようとしているとのことでした。展示されていたのは、アラン・ウェイクの失踪から13年後のシームレスに描かれる物語の第2章。眠れる町ブライトフォールズで、前作でおなじみのFBI捜査官ロバート・ナイチンゲールの遺体が発見され、眠れる悪を新たに解き放つという連鎖が始まる。

新主人公サガによって、当時Alan Wakeをプレイしなかったプレイヤーにも簡単に始められるよう、Remedyは考えている。最初のうちは彼女を相手にし、やがて同名の作家の肌に乗り換えることができるようになる。2つの物語は別々でありながら繋がっており、プレイヤーはいつどちらの物語を続けるかを決めることになるが、最後まで両方の物語をプレイしていなければならない。

Alan Wake 2』にはCo-opモードや、2つの異なる視点からミッションを体験することはできません。アランとサガの体験は、デモの最後に登場するように、時折2人が出会うとしても、現実の異なるレベルで行われます。また、2人のキャラクターにはゲームプレイ上の違いもあるはずですが、その点はまだ不明です。

(アランとサガの現実が交わるところ、それは...。)」
(アランとサガの現実が交わるところ、それは…。)」

シャーロックがよろしくお願いします


佐賀の役では、ゲーム中いつでも彼女の頭の中に引っ込むことができるんです: ロード時間なしに、彼女の「マインドプレイス」という、FBI捜査官の心を表すログハウスに入ることができるのです。BBCの番組「シャーロック」に登場する「マインドパレス」を覚えている人は、このコンセプトをよく理解していることでしょう。

ここでは、現在のレベル(うち3つは代替経路のある大きなハブエリア)の地図を呼び出すだけでなく、集めた手がかりや写真、原稿のページを壁にかけることができます。これにより、自動的につながりと結論が生まれ、プロットが進展するだけでなく、ゲーム内の新たな目標が解除されます。

UVXV

ゲームというより映画か

Alan Wake 2』の雰囲気と映画的なセンスが、このゲームの最大の長所であることは間違いない。レメディは本物の俳優をデジタル化してキャラクターを具現化し、英語のボイスアクトは高水準で、特集セクションのテンポは我々の期待に巧みに応え、緊張と恐怖を高めている


 src=(謎解きのように見えるが、そうではない。2メートル先の箱の中にお目当てのヒューズがある。)

(謎解きのように見えるが、そうではない。2メートル先の箱の中にお目当てのヒューズがある。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

大切なのはピッチの上

しかし、ゲームとしてのアランウェイクの問題は、2010年に表面化したのです。ゲームが進むにつれて、ゲームプレイが息切れしてしまったのです。レメディが『Alan Wake 2』で同じ過ちを回避するためにどのような計画を立てているのかは、発表会を終えてもまだ全く分かりません。

(衝撃的な効果:鹿が私たちの横を通り過ぎる。これでも無害な部類に入る例です)
(衝撃的な効果:鹿が私たちの横を通り過ぎる。これでも無害な部類に入る例です)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)
少なくとも私がプレイしたセクションでは、直線的な経路でレベルを移動し、インジケータが誘う環境と対話し、アイテムを収集し、影に飲まれたヒルビリーやその他の敵対者を撃ちます。ある時、私はマックス・ペインと言葉を交わすことになるのだが、エーリー・ケイシーと。アレイ・ケーシーと言葉を交わすこともあるが、ここでも決定打はない。

それでも、いくつかのイノベーションがある

    (ユーブイエックスゼット)バイオハザード』や『デウスエクス』のように、大きな武器はより多くの収納スペースを必要とするため、アイテムは限られたスペースでグリッド状のインベントリに移動します。
  • アイテムを保管できるのは、光が差し込むセーフハウスの魔法瓶のところだけです。ここでは、不要なアイテムを箱に入れたり、サガとアランを切り替えて使うこともできる。
  • 傷の手当は自分で行うことになり、鎮痛剤と救急箱には限りがあります。消耗品はゲーム内でも手に入ります。
  • 乗り物のシーケンスはなくなりました。
  • 武器はマインドプレイスでアップグレードすることができます。
  • 戦闘において、敵に倒されたときに地上でかわすことができるようになりました。

」と表示されます。

戦闘では、閃光弾、照明弾、ガスタンクなどの投擲物をより頻繁に使用するなど、より戦略性を感じることができるはずです。サガは、かつてのアランのように、トーチで敵の周囲を暗くして弱点を突き、ピストルやショットガンで敵を撃ち抜く。

レベルのボス敵でもこのゲームは繰り返されたが、ショットガンは初めて敵の体に大きな穴を開けた。このシーンでは、簡単なクイックタイムイベントが行われました。トーチの電池や弾薬は限られた量しか入手できないので、『Alan Wake 2』では、『バイオハザード』など他のサバイバルホラーゲームでも重要視されているアイテム管理が、ゲームの進行上さらに重視されるのかもしれませんね。

Alan Wake 2』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに10月17日に発売される予定です。当面の間、PC版のみEpic Games Storeから購入することができます。Remedyは物理ディスク版を発売しません。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

編集部評

」。

当時、アランウェイクに魅力を感じていたが、大ファンではなかった。しかし、デモを見た後、Alan Wake 2の気分になっている!Remedyはプレゼンテーションに最適なレベルを選び、穏やかな夏の夕方から闇夜の嵐へとゆっくりと変化する様子は、非常に雰囲気がありました。風がどんどん強くなり、草木がリアルに吹き荒れる様子は、ノーティドッグの『The Last of Us』のようなグラフィックに隠れる必要がなかったのだろう。

Alan Wake 2』がミステリースリラーやホラーゲームとして成立することは、ほぼ間違いないだろう(この音!)。しかし、ゲームプレイに関してはもう少し慎重で、特にバトルについては見るべきところが少なすぎた。というのも、前作では戦闘が日常的であったためです。サガのトーチでレイを束ね続けるのは、もし開発者がここでいくつかの巧妙な工夫をしなければ、前作と同じようにすぐに苛立ちを覚えるかもしれませんね。しかし、デモのクオリティを基準とするならば、レメディにはまだ驚きがあると確信している。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ