ソニー、PS5アクセスコントローラーの設計経緯を説明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ソニーがPS5 Accessコントローラーの開発経緯について説明。

ソニーはこのほど、新型PS5アクセスコントローラの開発プロセスに関する情報を公開し、同デバイスの意図やデザイン上の配慮について、より詳しい情報を明らかにした。アクセス・コントローラーは今年後半に発売される予定で、高度なアクセシビリティ・オプションがないゲームをプレイする際にも、ソニーの最新ゲーム機のアクセシビリティを拡大することを意図している。

主に運動が困難なゲーマーのために設計されたアクセス・コントローラーは、フラッグシップ・アクセシビリティ・デバイスとして注目されている。ゲームパッドのデザインは、従来のPS5デュアルセンスと同じ黒と白の配色で、ボタンアイコンとラベルも同じである。アクセス・コントローラーは、平らな場所に置いたり、膝の上に置いたり、車椅子やその他の移動補助器具に取り付けたりして使用することを想定しており、中核となるデザインは明らかに異なっている。また、ボタンの交換や寸法の調整が可能で、大幅なカスタマイズが可能であることもアピールされている。PS5はアクセシビリティの面で進歩を遂げているが、アクセス・コントローラーはゲーム機初の包括的なアクセシビリティ・ハードウェアとなる。

ソニーは先日、Accessコントローラーの開発プロセスを紹介するビデオとブログ記事を公開した。ビデオでは、初期のプロトタイプが簡単に紹介され、テストとフィードバックの重要性が強調されている。ソニーによると、Accessコントローラーは5年間開発され、6種類のイテレーションを経てきたという。また、ビデオとブログ記事では、カスタマイズオプションや周辺機器アタッチメントなど、Accessコントローラーの特徴のいくつかをさらに詳しく説明し、製品の手に取りやすいパッケージも紹介している。

この新情報は、今後発売されるPlayStation製品のアクセシビリティに興味を持つ多くのファンに喜ばれるに違いない。今回のソニー報告会の重要な焦点は、デザインチームがAccessコントローラーをテストし、磨き上げた厳しさだ。一般的に言って、Accessコントローラーのような製品は、何度も異なるテストを繰り返し、ターゲットとなる消費者層からのフィードバックに基づいて再設計や微調整を行うことで、幅広いユーザーにより効果的なものになる。

ゲームにおけるアクセシビリティは、ゲームの「イージー」モードのオプションのようなありふれた機能から、Accessコントローラーのような先進的なファーストパーティ技術に至るまで、幅広く複雑なテーマである。アクセシビリティに関しては、ゲーム業界はまだ長い道のりを歩んでいるが、ソニーのような企業が斬新なアクセシビリティ機能を模索することで、より多くの人がゲームを体験できるようになり、それは良いことでしかない。

ソニーPlayStation 5 Accessコントローラーは2023年12月6日発売

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『RuneScape 4』が正式発表:JagexがUnrealエンジンで新作MMORPGを開発中

25年の歴史を誇るこのRPGの次なる大きな一歩はすでに進行中だが、これまでのタイトルに取って代わるものではないという。25年を経て、『RuneScape』は再び大きな新たなスタートを切ることになる。Jagexはバーミンガムで開催されたRuneFestにて、新しいMMORPGを発表しました。これは現在「RS4」という仮称で開発が進められています。正式な名称はまだ決まっていませんが、すでに確定しているのは、このゲームがUnreal Engineで開発され、再びプレイヤーをギエリノールへと導くということです。ただし、リリースをあまり早く期待しすぎるのは禁物です。Jagexによると、このプロジェクトはまだ開発の初期段階にあり、リリースまでには数年かかる見込みです。この早い段階での発表は意図的なものです。『RuneScape』や『Old School RuneScape』の時と同様、スタジオはコミュニティをできるだけ早い段階から開発に関与させたいと考えているのです。RS4は、これまでの『RuneScape』シリーズに取って代わるものではない長年にわたり育ててきたキャラクターの行方を心配している方も、ひとまず安心してください。RS4は、『RuneScape』、『Old School RuneScape』、あるいは『RuneScape: Dragonwilds』のいずれにも取って代わるものではありません。Jagexによると、すべてのゲームは独自の開発チームを維持し、今後も新しいコンテンツが提供され続ける予定です。スタジオはこの新しいMMORPGを、むしろ『RuneScape』の世界を体験するための新たな選択肢として位置付けています。その際、Jagexは『RuneScape: Dragonwilds』でチームが蓄積した技術的な経験に加え、長年にわたり実践してきたコミュニティとの協働も活かしていくとしています。物語の舞台もすでに明らかになっている。『RS4』はギエリノールの「第六時代」を舞台とし、アシェンフォールから始まる。この大陸は、『RuneScape: Dragonwilds』で既にお馴染みだろう。この新作MMORPGは、同作の出来事やドラゴンクイーン・クルドラの敗北から数年後の時代を舞台としている。ただし、アシェンフォールはあくまで出発点に過ぎません。長期的には、Jagexはゲームの世界を大幅に拡大し、ギエリノールの既知の地域だけでなく、まったく新しい地域にも足を踏み入れていく予定です。現時点でスタジオがまだ明かしていない情報には、プラットフォーム、戦闘システム、スキル、アカウント、メンバーシップ、そして具体的な進行システムなどが含まれます。ゲームに関する詳細情報や、コミュニティが開発にどのように関与できるかについては、2027年に発表される予定です。さらに、『RuneScape』のアニメシリーズも制作されるそれだけではありません。Jagexは25周年を機に、『RuneScape』をゲームの枠を超えて展開しています。同社はLyrical AnimationおよびYouTuberのチャーリー・「MoistCr1TiKaL」・ホワイトと協力し、このRPGシリーズのアニメ化に取り組んでいます。このプロジェクトもまだ初期段階にある。このシリーズは、25年に及ぶ『RuneScape』の歴史と、ギエリノールの世界を基盤とする予定だ。ストーリー、公開時期、規模に関する具体的な情報はまだない。さらなる詳細は2027年に発表される予定だ。Jagexによると、2001年の『RuneScape』サービス開始以来、これまでに3億以上のプレイヤーアカウントが作成されている。スタジオは『RS4』を通じて、この驚くほど長きにわたり愛され続けている世界を、新たな技術的基盤の上に再構築することを目指している。

『ロード・オブ・ザ・リング:モルドールの狼』が10月21日に正式リリース

サウロンの支配の終焉は、『ロード・オブ・ザ・リング』のモルドールが突然安全になったことを意味するものではなかった。その土地は依然として戦争の傷跡に覆われ、住民たちはそれぞれの問題を抱えていた。また、闇の王の領地と結びついた『ロード・オブ・ザ・リング』の生物たちの中には、サウロンが消えたからといって単に姿を消したわけではないものもいた。サウロンの脅威は常にこのシリーズに影を落としており、『モルドールの狼』も例外ではない。物語は当然ながら、サウロンが倒されるとその地から離れていくため、その後の展開の多くは解釈に委ねられている。そのため、中つ国を舞台とするゲームには、『指輪戦争』の余波を掘り下げるための十分な余地がある(特に、20年近くもそれを続けてきた作品であればなおさらだ)。近日発売予定の『ロード・オブ・ザ・リング』の拡張パックの一つは、このアイデアを大いに取り入れており、プレイヤーを、新たな脅威が出現し始めているモルドールのこれまで未踏の地へと導く。『Wolves of Mordor』の発売日が遂に決定今年初めに発表された『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン:モルドールの狼たち』の正式なリリース日が決定しました。この拡張パックは2026年10月21日にリリースされる予定で、『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』のプレイヤーたちは、中つ国の新たな一角(そしてその過程で再びモルドールへ)へと足を踏み入れるまで、あと3週間足らずを待つことになります。この拡張パックの舞台となるのは、ゴルゴロスの彼方に位置し、これまでほとんど未開拓のままだったドラウガードという地域です(その名にふさわしく、かなり厄介なクリーチャーや『ロード・オブ・ザ・リング』の世界観が息づいています)。しかし、『ザ・ウルブズ・オブ・モルドール』は、単にプレイヤーが駆け抜けるためのモルドールの新たなエリアを追加するだけのものではありません。『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』のこの拡張パックでは、ヘレドリス、パルス・ラヴァス、ナン・オゴルなど、いくつかの新エリアが導入されるほか、ストーリーには狼を崇拝するイースターリングや、解き放たれた「狼のレイス」が登場する。また、プレイヤーが遭遇する主要な敵には人狼も含まれており、この拡張パックは、いつもの「サウロン打倒後の後始末」とは一線を画す独特の雰囲気を醸し出しており、ハロウィーンに近いリリース時期とも見事にマッチしている。『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』では、拡張パックのストーリーコンテンツに加え、新たな成長システムや住宅機能も追加される。「サバイバル・インスティンクト」では、プレイヤーが活用できる新しい「戦術」、「レッスン」、「スキルセット」、「エンハンスメント」が提供され、「ネイバーズ」システムでは、キャラクターが仲間を自宅に招き入れ、ストーリーや贈り物、デイリーミッションを通じて関係を深めることができる。この拡張パックは、単にマップの新たなエリアを解放するだけにとどまらない。10月21日は『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』にとって重要な日となる。『モルドールの狼たち』は、従来サウロンの存在によって特徴づけられてきた中つ国の一角へ、プレイヤーが再び足を踏み入れる新たな理由を与えてくれるからだ。

「なんで急にこんなに魅力的に見えるんだ?」――ダークな剣戟シューティングゲームが、10月の隠れた名作として注目を集めそうだ

『Valor Mortis』は『Ghostrunner』シリーズの開発チームによる作品だ。新たなゲームプレイ映像が期待感を高めている。『Valor Mortis』はすでにいくつかの大規模なゲームショーで披露されているが、それでも多くのプレイヤーは、このダークな「ナポレオン・ソウルズ」についてまだ聞いたことがない。そこで開発チームは、新たなゲームプレイトレーラーで期待感を高めている――そしてそれは大成功を収めている!この90秒の動画では、『Valor Mortis』のゲームプレイについて初めて詳細な情報が公開されています。戦闘システム、スキル、分岐するレベル構造、アップグレードなどが詳しく解説されています:視聴者からは絶大な反響を呼んでいる。YouTube動画の下には、次のようなコメントが次々と寄せられている:「なんで急にこんなにカッコよくなったんだ?待ちきれない!」「最高にカッコいい。10月13日のリリースが本当に楽しみだ。」「理由はわからないけど、剣とピストルをそれぞれ片手に同時に持つのがすごくクールだ。最高の戦闘スタイルだ。」Steamでも、『Valor Mortis』は発売を目前に控え、ゆっくりと、しかし確実にウィッシュリストに追加され続けており、現在、国際的なウィッシュリストチャートで驚きの38位にランクインしている。『Ghostrunner』の制作陣が、今回もまた10月の隠れた名作を届けてくれる可能性は大いにある!この新しいゲームプレイについてどう思いますか?コメント欄で皆さんのご意見をお聞かせください!