ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、コンコードとファイアウォークスタジオの歴史に幕を下ろします。当初はPlayStation 5向けのエキサイティングなPvPシューティングゲームとして発表されたが、当初から市場環境が混雑し、要求の厳しい状況に直面した。わずか数日後、ソニーはサーバーを停止し、購入価格を払い戻した。 当初から、PlayStation 5用
Concordとして発表されていたが、市場環境は混雑しており、要求も厳しかった。わずか数日後、ソニーはサーバーを停止し、購入価格を払い戻した。これは、安定した長期的なプレイヤーベースの期待とは明らかに矛盾していた。Firewalk Studiosにとって、この急速な挫折は痛手でした。高い目標を掲げたプロジェクトが、競争の激しいジャンルで足場を固めることはできなかったのです。
CEOのHermen Hulst氏は、ソニーがConcordを復活させるために幅広い選択肢を検討したが、 、最終的には成功に至らなかったことを確認しました。また、ソニーは、PvP一人称シューティングゲーム市場に対するゲーマーの一般的な関心の欠如に加え、開発過程で繰り返し未達成となった社内目標を理由として挙げました。ソニーは開発者たちを大切にしており、社内で別の仕事を提供したいと考えていますが、Concordの失敗は、急速に成長し、要求の厳しいライブサービス分野においてメーカーに重くのしかかる高い期待を反映したものです。
ソニーの戦略転換:モバイル部門への影響
しかし、ソニーはファイアウォークスタジオだけにリストラを限定しているわけではない。以前はサベージゲームスタジオとして知られていたモバイルスタジオのネオンコイも、この変化の影響を免れてはいない。2022年にソニーが買収したNeon Koiは、当初はプレイステーションモバイル部門の拡大を目的としていた。しかし、ソニーは同スタジオおよび既存のプロジェクトへのサポートを打ち切ることを決定した。その代わり、同社はモバイルゲーム部門において、プレイステーションスタジオのコアバリューに沿ったモバイルゲームにより重点的に取り組む計画である。
これらの措置は、特にモバイルおよびライブサービス分野に重点的に取り組むという、大きな再編を意味しています。ソニーこれらの決定により、ソニーは、著名なブランドで長期的な成功を収めることを目指しながら、同時に、ますますダイナミックな市場環境における課題にも取り組んでいることを示しています。