タルコフの失態もひどいが、それ以上に耐え難いのは言い訳だ

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タルコフからの脱出は貪欲と偽善によって自ら墓穴を掘っている、と射撃の専門家ケビン・エルズナーがコメント

タルコフからの脱出のコミュニティは混乱しており、一部のタルコフのストリーマーが代替案&nbspを探しているほど深刻です。

正式には7年前からクローズドベータを実施している人気シューティングゲーム「Extraction」の開発者が突如、250ドルの「Unheard Edition」を発表して以来、ソーシャルメディア上では同スタジオに対する批判や非難が積み重なっている。同時に、主要な競合他社は次のようなポジショニングをとっている:

例えば、購入者はPay2Winの定義に該当するいくつかの具体的な特典を受けることができます。例えば、「Unheard Edition」を持っていれば、戦闘中に仲間を増援として呼ぶことができたり、より多くの戦利品を持ち運べたり、アイテムの収納スペースが増えたり、スキルレベルが上がった状態でスタートできたりします。

これらの利点だけでは怪しく、図々しいとさえ言える。タルコフにおけるマネタイズの新たな極みを表している。そして、新しいPvEモードがある。マップを探索し、敵と戦い、略奪することができ、他のプレイヤーに邪魔されることはない。もちろん、高価なUnheard Editionを所有している場合に限るが。

約束は破られ、信頼は無駄にされた

これは特に、150ドルの「エッジ・オブ・ダークネス」(EOD)版を購入した全ての人々に対して恥知らずな行為です。

タルコフをサポートし、将来の革新に参加するために多額の資金を費やしてきたプレイヤーは、そうしないと約束されていたにもかかわらず、再び支払いを要求されている!

nbsp;ニキータ・ブヤノフが大騒動の後、ファンに向けてコメント。彼は状況を打開し、自身の決断を説明したいと考えている。彼はこう語り始めた。

まず第一に、PvEモードはDLCではないということをはっきりさせておきたいと思います。

引用を続けるまでもなく、私はそのことに気づいている: これはあからさまな言葉狩りであり、「DLC」という用語は、プレイヤーの財布を再び狙うために、新たな枠組みで解釈し直されているに過ぎない。

The truth is: The new PvE mode fulfil pretty much of common definition of “DLC” in the industry. 開発者であるBattlestate Gamesは、この議論における透明性や誠実さに興味がなく、その代わりに最も忠実な信奉者やEOD購入者を、ほとんど露骨な強欲さで遠ざけている。

腹が立つ言い訳

新しいPvEモードは独自のサーバーインフラで動作しており、現在のところ「すべてのEOD所有者に供給するのに十分な容量がない」。これは技術的な観点からは正しいかもしれない

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しかし、なぜスタジオは必要なキャパシティをまず開発し、サーバーが利用可能になったときに初めてPvEを展開しないのだろうか?その代わり、コミュニティはさらにお金を払うことを厭わないエリート層と、150ドルの投資で冷遇されるEOD購入者に分かれてしまった。

この波を鎮めるため、Battlestateはついに少し手を引いた。私はこれを粉飾と呼んでいる: タルコフ』がいつバージョン1.0になるかは誰にもわからないし、これまでの開発経緯を見れば、まだ何年もかかるかもしれない。

それまでは?タルコフメーカーはPvEモード用に新しいフレームを作成し、その前に “アーリーアクセス “と表記している。もちろん、アーリーアクセスは有料だ!EOD購入者は割引を受けられるようになった。中途半端な解決策だが、かつて将来のDLCを無料で約束された人たちへのささやかな慰めだ