こんなシューティングゲームが欲しかった:DarktideはWarhammerの汚い殺戮とVermintideの協力プレイの混沌を組み合わせたものです。素晴らしい演奏です。
ゲーム開発ってこんなにわかりやすいんだってこともある。画期的な新しいアイデアや創造的な発露は必要ありません。最も明白な解決策が、唯一の正しい解決策であることもあります。少なくとも、『Warhammer 40,000: Darktide』の制作には、そのような考え方が反映されていると思います。
Fatshark社員1号:「私たちは今、Warhammer Fantasyの世界で2つの非常に成功した協力型シューティングゲームを開発しました。次はどうする?”
ファットシャーク社員2号:”巨大ネズミと銃ばかりでなく、違うこともやってみたい”
ファットシャーク社員1号:「そうそう、私もです。どうだい Warhammer 40,000』の世界を舞台にした協力型シューティングゲーム?
ファットシャーク社員2号:”そうそう、チェーンソー剣と悪魔がいるんだよ!超変化してるんだよ!”
優れた「Vermintide 2」から近未来的な準続編「Darktide」への飛躍はわずかなものかもしれないが、「40k」シリーズのファンにとっては、一流のゲームコンバージョンが少ないSF世界に開発者の専門知識を提供してくれたFatsharkに感謝することは間違いないだろう。
GlobalEsportNewsは、Warhammer 40,000: Darktideですでにいくつかのテストゲームをプレイすることができました。Vermintide 2』と比較して何が本当に変わったのか、そして2022年9月13日の発売までにFatsharkが改善しなければならない点はどこなのかを説明します。
ウォーハンマー40k:ダークタイドはどんなゲーム?
生命体都市テルティウムが攻撃されている:カオスが人口900億の都市惑星に広がっている。
魂のない大群との戦いには多くの戦闘員が必要なため、帝国は囚人を大砲の餌にすることにした。4人の囚人が協力シューティングゲーム「ダークタイド」で戦いに挑む中、以下のクラスを選択可能。
- ベテラン(クラシックシューター)
- Zealot(高速近接戦闘機)。
- サイカー(クラウドコントロールスペルを持つ魔道士)
- オグリン(重火器搭載戦車)
すべてのキャラクターは、近距離での攻撃と、遠距離での射撃武器によるダメージの両方が可能ですが、強みと弱みが明確に定義されています。しかし、マルチプレイ(またはボットを使ったソロモード)では、4つのクラスすべてを表現する必要はなく、その代わりに実験することができます。例えば、最前線で4人の狂信者がウォー・ハンマーを振り回しているような場合、どのようにプレイするのでしょうか?それとも、2体のサイキッカーに2体のオグリンを被せるのか?
複数のキャラクターを作成し、10~20分のプレイ時間で数回に分けて成長させることができます。拡張エディタ には多数の化粧品設定オプションがあり、ヒロインやヒーローを非常に細かくカスタマイズでき、いくつかの定義済みのバックグラウンドヒストリーから1つを与えることもできます
.. ゲーム内では、登場人物が面白い発言をしたり、議論したりすることも多く、ゲームプレイがゆるくなる。 」の新トレーラーで、ゲーム内の雰囲気をご紹介します。 狂信者の戦鎚で、DarktideはVermintideとほぼ同じようにプレイできます。フレンドリーファイアはありませんが、敵ではなくキャラクターを狙うと文句を言われます。カオスに感染した人々は、『Left 4 Dead』の感染者を彷彿とさせますね。ゲームも同様に、特に高難易度では慌ただしくなります。 タフネス」と「フリークエンシー」の2つの要素が5段階で上昇し、レベルに応じて常に新しいバリエーションが用意されています。1つは、普通のゾンビにしか出会わないか、盾や特殊能力を持ったエリートの敵にしか出会わないかを決めるものです。もう1つは、敵の出現頻度を決めるものです。 近接戦闘と遠距離戦闘の切り替えはうまく機能し、ヒット時のフィードバックは満足のいくもので、クラスと武器の特殊能力が斬撃と刺突に多様性と戦術のタッチを加えている。四方八方から敵の大群が押し寄せる中、端末をショートさせるなどの特殊なイベントが何度も発生します。 FatsharkはVermintide 2のプレイヤーからのフィードバックに耳を傾け、これらの状況にさらなるダイナミクスをもたらしました。例えば、端末の順番はプレイするたびに変わるので、全部を丸暗記することはできなくなりました。また、背景のAIディレクターは、さまざまなミニボスを一行に向かって送り続けています。 」。 もちろん、Vermintide 2を100時間以上プレイして、ファンタジーな設定に縛られていないなら、少なくともFatsharkの次の協力型シューティングを試してみる必要がある。しかし、もともとシューティングゲームが嫌いで、特にW40Kの世界に熱中している人でも、ここはぜひ見てほしい。なぜなら、ゲームプレイはピピッとしたものではありませんが、決して『Doom Eternal』のようなスピード感や汗をかくものではないからです。 サイカーや他のレンジコンバットクラスでは、自分が後方に下がって、最も危険な敵を遠距離から快適に倒し、仲間が軽快なトリガーフィンガーで敵の集団に裂け目を入れることができる。
ダークタイドは誰にとって面白いか?
今のところ何がいいのか?まだ不明な点はありますか?
今のところ気に入っているのは
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- レベルデザインが美しいダークで雰囲気のあるWarhammerにふさわしい。敵は適度に嫌な顔をしている。
- シュートもヒットも気持ちいい。
- クラスは、一見すると非常に異なっていて、お互いをよく補い合っているように見えます。
- あなたのキャラクターはレベルアップし、改良のロックを解除します(アーマーは純粋な化粧品です)。
- さらに、Weapon Craftingがあり、お気に入りの効果を他の銃やハウドラフ楽器に移すことができます。Vermintide 2』とは異なり、必要な資源はレベル内で直接見つけることができます。
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まだわからないことがある
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- バラエティは、ビジュアル面でもゲーム面でも、今のところ最大の難点だ(レベルの工業的外観は飽きるかもしれない)(FatsharkはDLC用にカラフルなオークや他のかっこいい敵をとっておいているのか?)
- 現在、失敗(4人全員が死亡し、互いに復活できない)後にロビーに戻ると、直接再開は不可能です。現在、開発者はこの変更を検討しています。
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編集部調べ
Darktideのハンズオンイベントは私にとって特別な瞬間でした。指を長く痛めてから3ヶ月、再びWASDでファーストパーソンシューターをプレイすることができたからです。だからダークタイドが好きだったのかも?いや、ブラッドソースなんてナンセンスだ。指の外傷がなくても、このゲームは最高の40kシューティングになる道を進んでいる。なんといっても競合が少ない、前回の代表は「ネクロマンダ:Hired Gun」でした。しかし、冗談抜きで、Fatsharkが新しいシナリオでVermintide 2を実装し、ところどころ改良しているところが気に入っています。とにかくオリジナルがすでに本当に、本当に良かったのです。ただし、敵や環境のデザインは、長期的に見ると、少し退屈になりかねないので、開発者には、後半にいくつかの驚きや視覚的なハイライトを用意しておいてほしい。