Nazralathの開発者は、Dark Soulsの原理と、史上最高のロールプレイングゲームのゲームプレイとストーリーの深さをミックスさせたいと考えています。
ベオグラードの小規模な開発チームEuclidean Studiosは、デビュー作「Nazralath: The Fallen World」で「時間の経過とともに忘れ去られた古典的ロールプレイングゲームのデザインの良さ」を蘇らせることを自らに課したのです。
このアクションRPGは、『DARK SOULS』から多大な影響を受けているようで、幼少期に遊んだお気に入りのゲームのメカニズムを再考し、H・P・ラヴクラフトのストーリーテリングとポーランドの画家Zdzisław Beksińskiの不気味なスタイルと一緒に織り込んでいくことを目指しています
オフィシャルサイト)でその影響が大きく宣伝されているお気に入りのゲームのひとつが「Planescape: Torment」です。しかし、アナウンストレーラーに登場する最初のゲームシーンは曖昧なままなので、当面は『ソウル』への言及だけが明確に残されています。
ストーリー重視
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アンリアル・エンジンによる華麗な映像は、それだけで濃密な雰囲気を醸し出しているはずですが、開発者によれば、焦点は明らかにストーリーに当てられているそうです。これは、心をつかむような演出だけでなく、さらに先のコースを手にするための、一つか二つの分岐を提供する必要があります。
環境の探索もゲームプレイの重要な要素になるはずだが、「オープンワールド」という言葉がどこにも出てこないのは、本作がトップドックの「エルデンリング」と競合する可能性が低いことを意味しているのが目につく。
代わりに、同スタジオは、自分たちの作品をロールプレイングゲームというジャンルの紛れもない新鮮な新解釈と捉えていますが、ところどころにRPGの要素を取り入れたアクションアドベンチャーとも表現しています。もちろん、この発表の背景にあるゲームについては、事実関係が明らかになり次第、報告させていただきます。
一方、NazralathはおそらくPC専用にリリースされることが分かっており、対応するSteamページがすでに準備されています。他の販売プラットフォームにも対応するかどうかは、開発者がまだ明らかにしておらず、発売時期も未定です。
アナウンストレーラーとゲーム内容をご覧になって、どのように思われましたか?ダークソウル』のような重厚なストーリーを楽しみたいのか、それとも『疫病神』のような集中力を要する体験がしたいのか……。コメントで教えてください