テスト:UndecemberはDiabloファンを鼓舞するはずだったが、かえって彼らをさらに失望させた

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イエーイ。Undecemberは、Diablo Immortalほど欲張ったものではありません。アクション・ロールプレイング・ゲームは、幻滅したテスターが明らかにしたように、まだ代替案がない。

Steamで45,000人が現在プレイしているゲームは、半数以下(41%)しか勧められないものです。Undecember』の成功は、『Diablo』のような新しいアクション・ロールプレイングゲームに対する要望がいかに大きいかを印象づけるものでした。そして、その新しいハック&スレイが跳ばなければならないハードルの高さ。

しかし、これはFree2Playやインゲームショップに関して、開発者がもはや恥じることを知らないという証拠でもあるのです。Diablo ImmortalではBlizzard社も手を貸しましたし、Diablo 4でも状況はあまり良くはないようです。

公平に見て、UndecemberはDiablo Immortalほど図太くなく、一部のユーザーテストで言われているほど遊べないというわけでもありません。プレイ中に永久的なダメージを受けることはありません。しかし、ここではそれ以上にポジティブなことはありません。Steam移植、リアルマネーオークション、ルートキット内蔵のスマホゲームです。

はじめはやっぱりいいよね


Undecemberは、かなり素敵なカットシーンと混乱した翻訳されたストーリーでスタートします。ゲーム全体で7ギガバイトと控えめな容量で、多くの敵はそれに応じてポリゴン数が少なく、音声出力の音質も弱く、茶色主体の風景はそこそこ綺麗に見えるものの、特に細かいテクスチャがあるわけではありません。

最初のチュートリアルの敵は、ひたすら剣、弓、杖を落とし、しばらくすると戦闘用の3つのアクティブスキルがあり、次にそのスキルにリンクするいくつかのアップグレード(速度、ダメージ効果、元素ダメージなど)があり、Path of Exileに似ているが、装備ソケットに縛られていない。

レベルアップすると、Strength、Dexterity、Intelligenceにポイントが配分され、装着できる装備に影響します。

(ストーリー上、アンデパンダンがスマートフォンのルーツを否定できないカットシーンがあります。)
(ストーリー上、アンデパンダンがスマートフォンのルーツを否定できないカットシーンがあります。)

これによって、プリセットのクラスがなくても、ある程度多様なビルドが可能になり、『Path of Exile』のような圧倒的な構造も少なくなっています。いつも面倒くさいと思っていた人は、アンデパンダン方式を楽しむことができるかもしれません。最初は1、2発で死んでしまうような簡単なゲームですが、徐々に難易度が上がっていき、残酷なまでの高さになります。これは意図的なもので、開発者は結局あなたのお金が欲しいのです。

楽しさ第一、そして買い物


バトルは合格点、序盤からどんどん進んでいく。ゲームが進むにつれて、ゲーム内のショップにどんどん追い込まれていきます。このゲームでは、何十もの品質レベルのアップグレード素材が、取引可能な形や魂が宿った形、最大30個まで積み重ね可能な破片となって、あなたを襲ってくるのです。

30レベル、40レベルならこれで大丈夫かもしれませんが、ある時点で在庫がオーバーフローしてしまいます。インベントリースペースやストレージチェストのコンパートメントを追加するには、リアルマネーを必要とします。希望すれば、ペットが戦利品を回収し、売却や解体を行います。この豪華なサービスを利用するには、月額10円程度が必要です。また、オプションのシーズンパスを購入すると、リアルマネーのオークションハウスでの販売枠が増えるとともに、特別な報酬が得られます。

(ディテールの少ないゲーム世界は、荒涼とした茶色がたくさん好きな人に向いています。)
(ディテールの少ないゲーム世界は、荒涼とした茶色がたくさん好きな人に向いています。)

そうですね、オークションハウスでは、いわゆるルビーと呼ばれるアイテムを交換することができます。ルビーは、リアルマネー通貨のダイヤモンドと交換することで最も簡単に入手できます。理論上は、オークションハウスでうまく売れるとルビーももらえますが、エンドゲームコンテンツをフルにグリンドしないのであれば、大きな売上は期待しないほうがいいでしょう。

戦利品はガラクタだし、モチベーションもゼロ。ユニークなアイテムは閏年に一度だけドロップし、マジックやレアアイテムは頻繁に出現し、空のエンチャントスロットにアップグレード素材と引き換えにランダムでステータスを入力することができます。

えっ! Undecemberのテストにエラーの悪魔が入り込んでいることを、意地悪な読者から指摘されたところです。次の段落。

序盤はかなり簡単な章ボスも、後半になると非常に難しくなってきます。埃をかぶると街中で目を覚まし、ダンジョン内のボスのところまで走って戻って戦いをやり直すか、ボスをリセットせずにその場で復活するかのどちらかです。この復活にもお金がかかります。

序盤はかなり簡単な章ボスも、後半になると非常に難しくなってきます。噛まれたらまた一から戦い直すか、ボスをリセットせずに直接ロスなく復活させるか。この復活にもお金がかかります。

(才能ツリーはPath of Exileと同程度の選択肢を、頭が痛くなるほど複雑になることなく可能にします)
(才能ツリーはPath of Exileと同程度の選択肢を、頭が痛くなるほど複雑になることなく可能にします)

ダブルバズーカー


ゲーム後半、ダンジョンやボスに挑む前に大量のヒーリングポーションを淹れずにはいられなくなる。錬金術のシステムで作るのですが、そのために人生の時間を数分も奪われてしまいます。ただし、リアルマネーの場合は、本来であれば進行を早めることが可能です。

スキルのルーンをポンピングして強くなることができ、対応する素材も現金で最も簡単に手に入れることができます。インスタントヒーリングポーション、識別スクロールでさえ、とにかくプレミアム通貨に対して最も確実に入手することができます。もちろん、そんなものは必要ないのですが、すべてのボスの前にポーションを買うのに30分も待ち、インベントリが常に溢れかえっている終盤までプレイしてみてください。

(ボス戦は最初はかなり無害で、後半になるとあまり苦労しないと無理になる)
(ボス戦は最初はかなり無害で、後半になるとあまり苦労しないと無理になる)

しかし、せっかく稼いだユーロを投資してもしなくても、ゲーム後半から経験値獲得量が急激に減少します。その後、ボスが自分より10レベルも高いのに、難なく一撃で倒してしまうようなエリアを半ダースほどプレイすることになる。

20時間程度でようやく全10話のチャプターを見終わり、終盤のカオスダンジョンやボイドリフトチャレンジでバリバリのボス戦に挑んだり、1週間に最大3体の8人レイドボスを襲撃したり、1日20時間プレイしてリアルマネーオークションハウスに定期的に小金を残している人たちとPvPで喧嘩をしたりしているはずです。

 src=(ポーションや必殺技は希望すれば完全自動で動作します。あとはUndecemberがほぼ自動でプレイします。)
(ポーションや必殺技は希望すれば完全自動で動作します。あとはUndecemberがほぼ自動でプレイします。)

ほとんど人間の入力が必要ないという事実は、毎秒何人かのボットがゲームの運営者よりも安い価格でルビーを提供する怪しげなウェブサイトへのリンクをスパムしているグローバルチャットと完全に一致するものです。時々、人間のプレーヤーが話すが、その時は例外なくキリル文字である。ロシア語がわかるなら、それも悪くはない。そうでなければ、むしろ最適とは言えません。

編集部結論


「お金をかけずに○時間楽しめた」と、まるで強欲なメーカーを騙したか、何かを勝ち取ったかのようにSteamフォーラムで自慢するプレイヤーもいるそうです。素晴らしい、素晴らしい仕事だ!あなたは人生の数日を、地味で目立たない、より優れたゲームのクローンに費やし、面白い戦利品を見つけられず、終盤には弱くなりすぎてしまったのだ。できるさ、結局はみんな、まったく無意味な存在の避けられない終わりを待ちながら、時間をつぶしているようなものなんだ。

私にとっては、錬金術のテーブルで永遠に待たされるのは割に合いません。ゲームの世界の鈍い茶色に茶色を重ねることに、面白みを感じないんです。また、コミュニティとのコミュニケーションや、無限に氾濫するスパムボットを排除するために、ロシア語を余分に学ぶことにも今のところ興味はありません。UndecemberはDiablo Immortalほど図々しくマネタイズされていないかもしれませんが、「他のゲームでもぼったくりがある」というのは、私にとっては勝てるセールスポイントではありません。