ディアブロのような巨大なパーティー:33人の不死者は、とんでもなく楽しいはずだ。

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新しい協力プレイゲームでは、33人のプレイヤーがレイドを開始し、最後に生き残るのは1人だけかもしれない。GlobalESportNewsが試遊しました: 2024年、Steamの次のヒット作はこれか?

33 Immortalsはマラソンのようなものです。 そして、最終的に勝つことがすべてであるにもかかわらず、誰もがどこか同じ境遇にいる。人々は互いに助け合い、ここでは水筒を手渡し、そこではミューズリーバーを後方への列を通して渡す。
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33イモータルズの特別なところは: この協力型アクションロールプレイングゲームでは、マラソンの舞台は地獄です。そしてゴールは神を殺すこと。このゲームでは、33人のプレイヤーのうち、ゴール地点で足が止まっている人がどれだけいるか?

33不死身とは何ですか?

33イモータルズの操作性は、ドッジ機能付きの典型的なツインスティックシューティングゲームのようだ。Xboxのショーケースに続いて、ロサンゼルスのマイクロソフトでゲームパッドを手に取り、他の5人のジャーナリストと一緒に魔物を狩りに行くことができた。

ゲームの中核は『ディアブロ』を彷彿とさせるもので、世界に出てダンジョンを巡り、モンスターを屠って戦利品を集める。MMOのようなレイドでは、特に大型のモンスターが待ち構えており、レベルごとに一定数のモンスターを倒せば、この世界のラスボスへのゲートが開かれる。

(最初は常に33人のプレイヤーが参加している。しかし、徐々に淘汰されていく)
(最初は常に33人のプレイヤーが参加している。しかし、徐々に淘汰されていく)

例の場合は、ルシファー自身が待ち受けるインフェルノだった。ゲーム世界はダンテの「神曲」をゆるやかにモデルにしており、拷問部屋や赤々と燃える灰の野原では、コミカルなスタイルの怪物たちがあなたを待ち受けている。

神やルシファーと対峙する前に、8つの聖遺物を集めておくのが理想的だ。これらはキャラクターに強力なボーナスを与える魔法のアイテムで、スタート時の武器を選ぶという最も重要な決断をした後、キャラクタービルドを変更する唯一の方法となる。デモ版では剣と弓のみだったが、製品版ではさらに多くの武器が登場し、それぞれに特殊攻撃があるという。

不死身の33人は誰のため?
33不滅は常時オンラインゲームだからです。33人のプレイヤーはマッチメイキングによって各ゲームに割り当てられる。友達と一緒にプレイしたい場合はグループに参加し、それ以降はチームとしてサーバーに誘導される。ボットは、誰もいないときに協力チームの穴を埋めることになっている。

さらに、33 Immortalsはローグライクなゲームとなる。つまり、このゲームはできるだけ多くの「ラン」ができるように設計されており、ワールドを横断して最後にボスを倒すために何度も挑戦することになる。失敗したらまた最初から。セーブはできないが、その間に自分を回復させることができる。回復にはポイントが必要で、敵を倒すともらえる。

このポイントはパーク(実行後も維持できる永久的なアップグレード)にも支払われる。化粧品のカスタマイズオプションも発表されており、最大33人の不死身の群衆の中から自分のキャラクターを際立たせることができる。ちなみに、敵の強さは残りプレイヤーの数によって変わることはなく、敵の量だけが若干調整される。

(集めた資源でライターダンテのパッシブボーナスをアンロック)
(集めた資源でライターダンテのパッシブボーナスをアンロック)

『33 Immortals』では、プレイヤー同士がただ並走するだけでなく、協力プレイの仕組みがいくつか用意されている。1レベルにつき1回、ダウンしたキャラクターを復活させることができるが、2回目はオブザーバーとしてしか存在しない。さらに、各キャラクターは地面に紋章を置くことができ、その紋章によって矢の雨やグループヒールなどを発動させることができる。


ただし、この能力を発動させるには、少なくとも2人のプレイヤーが同時に3つのシンボルの上に立ち、数秒間その状態を維持する必要がある。多くのボスはかわさなければならないエリア攻撃を使うので、これはそう簡単ではない。攻撃スキルも、敵を射程に入れるにはある程度の連携が必要だ。

(3人目のプレイヤーが右のサークルに身を置くと、画面上部の敵に強力な矢の雨が即座に降り注ぐ)
(3人目のプレイヤーが右のサークルに身を置くと、画面上部の敵に強力な矢の雨が即座に降り注ぐ)

気に入った点、まだ不明な点

何が気に入ったのか?

  • 操作性が良い。
  • コミカルな作風が良い。
  • 協調行動&nbspは必然性があり、見知らぬ相手でもうまくいく。


まだ不明な点はありますか?

  • Do遺物は以前よりもさらにエキサイティングな変化をもたらしますか?
  • 異世界はどれくらいのバリエーションを提供してくれますか?

は?

33 Immortalsは2024年にSteamとXbox Game Previewのアーリーアクセスでリリース予定で、価格は30ポンド弱です。

編集部評

大勢のプレイヤーが登場するクールなトレーラーの後、33 Immortalsをプレイして少しがっかりした。開発元のThunder Lotus Games(『Spiritfarer』や『Jotun』)は2024年のアーリーアクセスリリースまでにきっといくつかの不具合を改善するだろうし、例えば蘇生時の微調整の欠如(自分が誰かを助けているのかどうかわかりにくかった)は予想通りだった。しかし、純粋にメカニカルな面では、やはり大きな楽しみはなかった。おそらくこれはデモのせいでもあり、ワールドボスのルシファーとの戦いが始まるはずの瞬間に止まってしまった。

それまでは、ダンジョンに入り、ミニボスを倒し、鍵を落とし、新しい遺物の入った木箱を開けて、また最初から……という、少し退屈で、非常に定型的なゲームだった。33 Immortals』には、共闘攻撃や、巨大なソードノッカー・チームの先頭に立って地獄の門を蹴破る崇高な気分といった良いアプローチがあるのは間違いない。しかし、私の第一印象では、袂を分かったローグライクジャンルで大躍進を遂げるには、今のところ十分ではない。