ディズニー+アニメ「フェニックス」制作決定: Eden17、キャスト、ティーザー、放送日などを発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Phoenix:Eden17の全てが明らかになった: Eden17の中で最も驚かされたのは、映画化についての詳細だ。

先週の木曜日、Disney+で放送予定のアニメ『Phoenix: Eden17』に関する多くの詳細が、スタジオ4を通じて明らかにされた: Eden17」の詳細がスタジオ4℃の公式ツイッターで明らかになった。その中には、アニメの正式な邦題、公開日、ティーザー・トレイラー、プロモーション・ポスター、キャスト・スタッフリスト、そして映画化についてのビッグ・サプライズが含まれていた。これらの詳細の多くが明らかにされたのは初めてのことで、放送開始前にアニメの宣伝を盛り上げることを期待していた。

フェニックス Eden17』は、手塚治虫の漫画『火の鳥』を原作としたアニメである。漫画の祖父」として知られる故手塚氏は、鉄腕アトム、白獅子のキンバ、ブラック・ジャックなどの影響力のある作品を含め、そのキャリアの中で漫画界に多大な貢献をした。フェニックス』もまた、彼の最も重要な作品のひとつであったが、最終章を完成させる前に悲劇的な死を遂げた。

漫画『火の鳥』の原作は、手塚が他界した1954年から1988年にかけて出版され、手塚はこれを “ライフワーク “と考えていた。興味深いことに、この漫画シリーズの各作品は、異なる時代や時間軸で展開される、自己完結型のストーリーを持っていた。フェニックス Eden17』は、この漫画にインスパイアされた最初のアニメとは程遠く、他にもいくつかの短編アニメシリーズが制作され、アニメ映画や実写映画もいくつか制作されている。


今回のフェニックス: Eden17』は、漫画『火の鳥』の “ノスタルジア “の物語に焦点を当てる。未来が舞台のSFストーリーで、ロミという少女が荒廃した地球を脱出し、惑星Eden17に向かう。しかし、到着してみると、この惑星ではすでに絶滅現象が起きており、そこでの生活は地球でのそれ以上に厳しいものだった。パートナーのジョージの子を妊娠中に失い、自分の子で子孫を増やそうとしても、男の子しかできない。エデン17の女王でありながら、地球に戻ることを切望している。

フェニックス Eden17は、2023年9月13日に全世界(中国本土を除く)のDisney+で初放送される。この新アニメシリーズに加え、劇場版『Phoenix: 11月3日に日本の映画館で公開される。ほとんどのアニメ映画がそうであるように、アニメシリーズの単なる凝縮版ではなく、『追憶の花』には通常のシリーズとは別のエンディングが用意されている。これはファンにとって映画を見る本当の理由となる!

先週公開されたキャストリストには、コム役の吉田ほのか、ジョージ役の窪塚洋介、ロミ役の宮沢りえ、スダルバン役のイッセー尾形が名を連ねている。彼らは皆、比較的前作が少ない: Eden17』がうまくいけば、名声を得ることができるだろう。監督は『ムタフカズ』の西海昭次郎、美術監督は『海の子供』の木村真二、キャラクターデザインは『海の子供』の西田達三が担当する。

より多くのアニメが日本のテレビではなくディズニー+で放送されるようになり、これまで以上に多くの物語がスクリーンに登場するようになった: Eden17』の9月スタートが証明しているように。手塚が書いた漫画の中で最も重要な作品のひとつであるにもかかわらず、『火の鳥』の映画化はどれも大きな名声と成功を収めることはなかった。Phoenix』については、時間が解決してくれるだろう: Eden17』は、全く新しいストリーミングスタイルで、より良い運をもたらすだろう!

フェニックス: Eden17は2023年9月13日、Disney+に登場します!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...