デッドバイデイライト』開発陣がキャンピング防止機能とスカル商人のリワークを発表

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「Dead by Daylight」の開発者は、キャンプを減らすために、要望の多かった2つの機能を導入します。

業界で最も愛されているホラーゲームの1つであるDead by Daylightは、象徴的な新キャラクターの登場やゲームプレイの改善により、唯一無二の非対称マルチプレイヤー体験として高い評価を得ている。しかし、『Dead by Daylight』にはプレイヤーの経験を台無しにするものがいくつも登場する。

Behaviour Interactiveは10月中旬のデベロッパー・アップデートで、Dead by Daylightの現在のビルドで最も議論の的となっている2つの機能、すなわちキャンプ・フックの戦略と、スカル商人のジェネレーター・キャンプの可能性に対処した。つまり、キャンプ・フックの戦略と、「スカル・マーチャント」のジェネレーター・キャンプの可能性である。来るべきパブリック・テスト・ビルドを目前に控え、開発者たちはこの論争の的になっている部分を大幅に変更しようとしている。

Camping hooked Survivors(生存者をキャンプさせる)ことは、キルを確保しようとする最も絶望的な(あるいは最も執念深い)キラーに可能な戦略であった。カニバルのようにサバイバーを即座に倒せるキラーに対しては、安全なフックトレードはできないし、利他的なサバイバーはチームメイトを助けると厳しく罰せられる。この戦略はサバイバーが救助に向かうときには効果的だが、ゲーム中ずっとフックのそばで待機していると、ゲームプレイが驚くほど陳腐化してしまう。これに対抗するため、開発者は次のパッチでアンチ・フェイス・キャンピングメカニックを導入する。

キラーがフックの近くに立つと、フックにかかったサバイバーのメーターが徐々に溜まっていきます。キラーが近くにいればいるほど、メーターは早く溜まっていきます。一方、より多くのサバイバーが近くにいればいるほど、メーターが溜まるスピードは遅くなります。最大で、キャンプしているサバイバーはステージ2でも安全にフックを外すことができるが、終盤の崩壊でこの能力は解除される。

スカル・マーチャントは3月に霧の中に入り、それ以来、別の種類のキャンプ、”スリー・ジェニング “の拠点となっている。この戦略では、Skull Merchantは近くにスポーンした3つのジェネレーターにドローンを設置し、これらのジェネレーターを強力な回帰パークで過剰にガードする。このプレイスタイルは、サバイバーがわずかなジェネレーターの進歩のために戦う一方で、スカル・マーチャントがフックやチェイスを拒否するという、耐え難いほど長いゲームにつながる可能性がある。

デベロッパー・アップデートの中で、ビヘイビアはスカル・マーチャントのアイズ・イン・ザ・スカイ・パワーに様々な変更を加え、彼女がジェネレーターをキャンプする能力を大幅に制限し、キラーが代わりに彼女のドローンを使ってチェイスすることを推奨している。ドローンは静止している生存者を検知できなくなり、ジェネレーターや浄化トーテムに取り組んでいる生存者はスカル・マーチャントのキャンプ傾向から完全に保護されることになる。

これら2つの変更は歓迎すべき追加要素ではあるが、これらの新機能がどの程度実装され、Dead by Daylightのプレイスタイルをより良いものに変えるのに効果的なのかが気になるところだ。

デッドバイデイライトは現在、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、XboxシリーズX/S

で入手可能です。