トーチライト インフィニット テストで最初は嫌いだったが、だんだん分かってきた

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TorchlightInfiniteはファンにとって価値のあるものになり得る – Torchlightのファンではなく、Path of Exileのファンにとっても。

I don”t like to talk things up: Steam Early AccessでPCでも遊べるようになったTorchlightシリーズのスマホ向けスピンオフ作品ですが、カラフルなコミック風の見た目以外、Torchlightとの共通点はあまりないようです。

トーチライト インフィニットのストーリーは混乱していて、お粗末な翻訳をしたゴミだ。コスチュームの購入を促すためと思われますが、適用された鎧がキャラクターに表示されなくなりました。ユーザーインターフェースはPCでのプレイに全く適応されておらず、見た目も悪く、操作も非常に煩わしいです。

あなたが何を恐れているのか、私は知っています。では、2020年には「Torchlight 3」のようなひどい失敗作が待っているのでしょうか?まあ、幸いにもポジティブなニュースもありますよ!


その点、Torchlight Infiniteは、いくつかのプレイスタイルを持つ非常にオープンで心地よい柔軟性のあるキャラクターシステムで、UndecemberよりもPath of Exileを指向しています。Path of Exile」のエンドゲームまで大きく模倣しています。多くのファンが悔しがる、アップデートのたびにどんどんPath of Exileからパッチで削除されていく「ズーム・ズーム・ゲームプレイ」を強く思わせる、非常に素早いプレイが可能です。

同種のハイブリッドゲームとは異なり、『トーチライト インフィニット』では、マネタイズが完璧ではないにせよ、リアルマネーで力を買うことはできない。ヒットするために必要なものはないが、それでも恐れていたよりずっといい演奏ができた!

上手な盗み方は戦いの半分


ゲーム開始時に5人のキャラクターから選ぶことができ、6人目は有料のシーズンパスで入手できますが、このキャラクターも後々無料でプレイできるようになる予定です。間抜けなフーリガン、ピストレロ、機械仕掛けの召使いを好むテクノドワーフなど、お馴染みの面々から選ぶことができる。

(スマートフォンでは問題なくても、PCではかなり無理があるユーザーインターフェースです。)
(スマートフォンでは問題なくても、PCではかなり無理があるユーザーインターフェースです。)

これらの戦士の提示は、単なる提案に過ぎません。例えば、エレメンタリストとして登場するヒロインのジェマは、2本の剣と重い鎧、そして召喚されたペットで戦う近接戦闘員としてプレイしていますが、それは単にそれが有効だからです。つまり、『Path of Exile』のように、ゲーム内のすべてのキャラクターがあらゆる武器とスキルを使用でき、あらかじめ定義されたプレイスタイルに縛られることはないのです。

バーサーカーは序盤からすべての近接スキルを使用でき、呪文はキャンペーン終盤になってからアンロックされます。一方、ソーサレス・ジェンマは、最初は魔法攻撃しかできず、レベルが上がってからほとんどの武器スキルをアンロックし、パッシブタレントを使って炎や氷でより多くのダメージを与えることができます。

さまざまなスキルやスペルは、『Path of Exile』から多かれ少なかれ直接的に受け継がれています。炎の弾丸を発射する武器攻撃(モルテンストライク)、強力なジャンプ攻撃(リープスラム)、呪い、オーラ、さらにスキルアップグレードで追加弾丸、クリティカルヒット時の自動スペルキャストなどなど、盛りだくさんです。

(最も美しいアイテムは、キャラクターが目に見える形で表示されなければ意味がない?)
(最も美しいアイテムは、キャラクターが目に見える形で表示されなければ意味がない?)

不必要に複雑でない


スキルは装備のソケットに縛られることなく、レベルアップによって徐々にスキルやスキルアップグレードのスロットがアンロックされます。また、アーマーや近接ダメージ、マナやエレメンタルダメージ、ミニオンやバフなどのスキルツリーに分かれており、かなり豊富な選択肢から徐々に3種類のパッシブタレントツリーを選択することができます。

さらに、「盟約」のタレントツリーでは、エレメンタルダメージへの耐性やライフの増加など、パッシブボーナスを付与することができます。特別なペットを作成することで、タレントツリー「Pact」のボーナスの効果に影響を与えることができます。例えば、ライフのボーナスをドロップ率のボーナスに変更するような効果が期待できます。

(Collectable PetsはPact Talent Treeのパッシブポイントの効果を変更します。)
(Collectable PetsはPact Talent Treeのパッシブポイントの効果を変更します。)

ゲーム序盤でガチャシステム用のトークンを数枚入手し、それを使ってこのペットをランダムに数枚引きます。トークンはリアルマネーで購入できます。投資すればするほど、(最低限)強力なパッシブボーナスを持つ、よりクールな伝説のペットを入手できる可能性が高くなります。

これらは決して戦争を決定付けるものではありませんが、どうしても伝説のペットが欲しいという方は、有償トークンをほとんど回さないでしょう。結局、インベントリの拡張や収納箱の場所などは、ゲーム内通貨でしか手に入らず、現実のお金では手に入らないのです。Torchlight Infinite』では、ハードユーロは主に化粧品を購入することができます。

ガチャコスメは臭う


翼、武器、キャラクタースキン、スキルエフェクト、オーラ、特殊な足跡など、冒険者たちのために様々なビジュアルアップグレードが用意されていますが、どれも買い切りのものばかりではありません。

その代わり、ガチャトークンのみを支払い、そのトークンを使って、『Path of Exile』のコスチューム・ロットボックスと同様に、あらかじめ定義されたアイテムのプールからランダムにコスメティックアイテムを引き当てることができます。これは、キャラクターの見た目を変更したり影響を与えたりする唯一の方法なので、二重の意味で厄介なのです。

 src=改善すべき点

|日本郵船

10時間ほどで、私のキャラクターはレベル40になり、キャンペーンも見ました。終盤、(すでにひどい)英語の音声出力がところどころ欠落したまま、上司が突然中国語で怒鳴り込んできた。

 src=(The story has heaps of cutscenes, unfortunately this doesn''t make the confusing plot any more interesting)

(The story has heaps of cutscenes, unfortunately this doesn”t make the confusing plot any more interesting)

プレイ中に音楽が途切れたり、完全に無音になることもしばしば、戦闘中の効果音も小さくて弱いです。メニューナビゲーションはPC向けではなく、スマートフォン向けに設計されており、すべてマウスの左ボタンで操作します。

ダブルクリックやマウスの右ボタンによるインタラクションは一切ありません。このようにTorchlight Infiniteは本当にヒット作ではありませんが、かなりいい感じでプレイできますし、Undecemberのようにキャッシュショップに押し込まれることもなく、Diablo Immortalのように容赦なくむしり取られることもありません。

プレリミナリースコアボックス

編集後記

最初の数時間、私はトーチライト インフィニットが嫌いでした。イライラするほど下手な声優による混乱したストーリー、チューブレベル、とりあえず2つのスキルだけ、ベイビー初のアクションRPG。しばらく格闘していると、ようやくマップが広く複雑になり、驚くほど豊富でしかもわかりやすいキャラクターシステムが徐々にその可能性を発揮してくる。バーサーカーをウィザードやガンスリンガーにしたり、メイジにブランダーバスやバトルアックスを持たせることも可能です。そういうの、すごく好きなんですよー。

ガチャガチャのやつは糞 ただ、自分が欲しいと思った衣装は直接買わせてください。もっといいのは、適用したアーマーパーツを私のキャラクターに見えるように表示することです。でもね、マイクロボーナスのペットを除けば、最高のタイミングでハードユーロを手に入れる可能性が高いので、実際のお金ではまったく力を発揮できないのです。インベントリやチェスト枠のような初歩的なものはまったくコストがかからず、ゲーム内通貨で直接手に入れることができます。マルチプレイはまだないし、ユーザーインターフェイスも最悪だが、ゲームは意外とよくできているし、エンドゲームも面白い。合間のちょっとした一口にもいいですね