ドラゴンフォージ:ドラゴンを使った建築ゲームは、実際に試してみるまでは良いアイデアに思えました。

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ドラゴンフォージは電卓が必要な初めての龍が如くゲームです。そして、ビルディング戦略のファンとしても、かなりのスタミナが必要です。

「ドラゴン」と聞いて思い浮かぶ用語は?”火 “は確かに、”破壊 “でもあるが、少なくとも同様に、ある種の優雅さ、これらの神話上の生き物から発せられる間違いなく強い魅力、そして何より:興奮である。スリル満点。ドラゴンはいろいろありますが、確かに退屈はしませんね。

Dragon Forgeは、開発元であるLegend Studioが提供する、このドラゴンの一人になりきることができる建築ゲームです。Steam)で80%の好評価を得たカードゲーム「FreeCell Quest」など、すでにいくつかの小型タイトルをリリースしているゲームデベロッパーです。確かな根拠があるのですね。

レビューでは、Dragon Forgeがなぜこれをベースにしたものでないのか、また、熱狂的なドラゴンファンや建築ファンでも購入を考え直すべき理由を解説しています。

凧作りが簡単にできる


ドラゴンフォージでの最初の仕事は、自分だけのドラゴンを作ることです。エディターでは、身長、色、その他いくつかのディテールを定義することができますが、これらはあくまで光学的な性質にすぎません。その後、生まれたばかりの四足獣が卵から飛び立つと、すぐにゴーストドラゴンが現れ、説明文を吐いてくれるのです。

かつて、ドラゴンは悪魔と戦ったが、この戦争に負けた。あなたは、あなたの種族の最後の一人であり、今、邪悪な呪いから土地を解放することになっています。ストーリーはそれこそ大雑把な骨組みだけで、それ以外はほとんど登場しません。

その後、ドラゴンフォージの世界へ解放されます。ドラゴンをWASDで操作し、マウスの左ボタンで攻撃を仕掛けます。それを使って茂みや岩を破壊すると、アイテムが落ちてきて、それを集めてインベントリーに収納することができます。戦いの後の体力回復にはイチゴなどの食べ物が必要ですし、高度なアイテムを作るには木や石が必要です。ここまでは、よくある話です。

(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)
(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)

強い経済こそがこの国に必要


森や海、村など、実際に美しくデザインされた世界を探索すると、すぐに緑の霧に出くわし、先に進めなくなります。これは、前述した土地に重くのしかかる呪いであり、あなたが取り除かなければならないものです。どうやって?マナを大量に稼ぐことで ドラゴンフォージ』エコノミー編をお届けします。

一度研究所を作ると、継続的に宝石を吐き出すようになります。その宝石を祭壇の前に持っていくと、宝石がマナに変換されます。手動でアイテムを運ぶこともできますが、その場合はゴブリンの助っ人を使うのがベストです。スタート地点の近くにいるNPCに貴重なアイテムを渡すと、新しいミニオンがアンロックされます。

そして、異なる建物間を自動的に往復させることができます。つまり、Factorioブランドの自動化原理は、このゲームの生産チェーンが他のジャンルの代表作ほど複雑でないとしても、Dragon Forgeにも見受けられるということです。

ドラゴンフォージとギリシャの詩との関係


右上では、マナの総供給量だけでなく、1秒間にどれだけ生産しているかも表示されます。製品を使って前述の霧を晴らすことで、新しい宅地にアクセスできるようになるわけですが、これは非常に重要なことです。

建物を建てるには平らな場所が必要ですが、ゲームの世界はとても起伏に富んでいます。そのため、ビルドプロセスは面倒な作業になることが多く、ピクセル単位での正確なアプローチが必要となります。また、建物を配置する際に回転させることができないのも困りものです。これらは、実は積みゲーにあるべき基本中の基本なのです。

でも、貯金の使い道はもうひとつあるんです。その名も「ドラゴンフォージ」では、ギリシャの詩人イソップが残した寓話を読み解きます。ドイツ語の授業では違う印象を受けたかもしれませんが、寓話はとてもエキサイティングな題材なのです。

また、ゲームというメディアは、ここでも面白い可能性を持っています。例えば、自分自身を寓話の中の役者にして、物語の教訓を身をもって体験させてみるのはどうでしょう。しかし、『Dragon Forge』では、木版画と飾り気のないテキストウィンドウがあるだけで、本を読んでいるような感覚を味わうことができます。

ちなみに、これは他のゲームにも当てはまることです。また、音楽が少なすぎるし、サウンドデザインにも不満が残る。ドイツ語訳が不完全であることは、寓話の中にも表れている。ストーリーはすべて英語で、それ以外のところにもギャップがあります。少なくとも、寓話をアンロックするごとに新しいクラフトアイテムが用意されているので、進行は順調です。

(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)
(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)

竜獣を迎え撃つ


しかし、これらのメカニズムを発見して乗り切ると、ゲームはとてもとても反復的なものになります。88のアンロックエリアと141の寓話があり、基本的に毎回同じことをしなければなりませんが、マナのコストはどんどん増えていきます。

現実ですでにインフレが問題になっていると思った人は、『ドラゴンフォージ』をプレイしたことがないはずです ほんの数時間遊んだだけで、数十億の金額を扱うことになり、その傾向は急速に高まっています。ゲームではこの数値が完全には表示されなくなり、例えば次のエリアには3.79E20マナを消費しなければならないという表示だけがされることが多くなりました。つまり、3にゼロを20個つけたものです。これでは何をやっても地に足がつかず、ただただ退屈な数字合わせのようなものです。

でも、ゲームに参加していなくてもマナの供給量が増えていくことも知っておかなければなりません。ドラゴンフォージが根本的にこのメカを中心に作られていると言うわけではありません。定期的にログインして、建物をさらに落とすアップグレードを何度かやってから、またゲームを終了させるということです。

臨機応変なマナコレクターのためのトリック17


“Work smarter, not hard “と言われています。ドラゴンフォージの進行が遅すぎる場合、このゲームはPCの時計を利用してオフラインの収益を計算します。システム設定の「日付と時刻」で、数日先の時刻を設定することができます。さあ、これであなたのアカウントは満杯です。

テストでは、一度に15分から30分以上再生することに多くの問題がありました。ゲーム世界にはまだクリアしなければならない課題がありますが、それは「つまらない」と「デザインが悪い」の中間に位置するものです。例えばレースでは、いくつものチェックポイントを通過しなければなりませんが、その中には全く何も見えない密林の中にあるものもあります。ドラゴンと一緒にエリアを飛び回るのはとても楽しいのに、これは残念です。縦方向にもかなりの距離を移動することができますが、スタミナに気をつけなければなりません。

(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)
(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)

その他、モンスターと戦うと便利なアイテムや経験値をドロップし、ドラゴンのレベルアップ(ヘルスポイントやダメージの増加)に使用することができます。しかし、戦闘は残念ながらヒット・フィードバックが凡庸です。だから、ドラゴンフォージは私たちを混乱させる。このタイトルは、すべてが「モバイルゲーム」であることを物語っています。マナの受動的な稼ぎ方は携帯電話の消費習慣によく合っており、弱い表現と浅いゲーム深度は、そこそこの品質水準に達しているでしょう。一方、Dragon Forgeは、強力なPC構築競争に決してついていけません。だから、爬虫類を飛ばさないジャンルの代表にこだわった方がいいんです。

編集部評


小さな開発スタジオやそのプロジェクトに厳しいことを言うのは、非常に不本意です。しかし、今、私の仕事はお客様の購入の決断をサポートすることであり、その役割として、私はドラゴンフォージを誰かに薦める理由はないとはっきり言わなければなりません。確かに、必ずしも悪いゲームではないのですが、ほとんど何もうまくできておらず、極めて多くのことを凡庸にこなしているのです。

また、一部の機能については、具体的にどのような付加価値を想定しているのか、疑問が残ります。ドイツ語や英語を勉強している身としては、ゲームに組み込まれた多くの寓話は嬉しいのですが、それで『ドラゴンフォージ』が目に見えて良くなったかというと、そうでもないような気がします。たぶん、ないと思います。スマートフォンのFree2Playのタイトルとしては、問題ないと思いますが、PCでは、アドバイスが必要です。

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。