ドラゴンフォージ:ドラゴンを使った建築ゲームは、実際に試してみるまでは良いアイデアに思えました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンフォージは電卓が必要な初めての龍が如くゲームです。そして、ビルディング戦略のファンとしても、かなりのスタミナが必要です。

「ドラゴン」と聞いて思い浮かぶ用語は?”火 “は確かに、”破壊 “でもあるが、少なくとも同様に、ある種の優雅さ、これらの神話上の生き物から発せられる間違いなく強い魅力、そして何より:興奮である。スリル満点。ドラゴンはいろいろありますが、確かに退屈はしませんね。

Dragon Forgeは、開発元であるLegend Studioが提供する、このドラゴンの一人になりきることができる建築ゲームです。Steam)で80%の好評価を得たカードゲーム「FreeCell Quest」など、すでにいくつかの小型タイトルをリリースしているゲームデベロッパーです。確かな根拠があるのですね。

レビューでは、Dragon Forgeがなぜこれをベースにしたものでないのか、また、熱狂的なドラゴンファンや建築ファンでも購入を考え直すべき理由を解説しています。

凧作りが簡単にできる


ドラゴンフォージでの最初の仕事は、自分だけのドラゴンを作ることです。エディターでは、身長、色、その他いくつかのディテールを定義することができますが、これらはあくまで光学的な性質にすぎません。その後、生まれたばかりの四足獣が卵から飛び立つと、すぐにゴーストドラゴンが現れ、説明文を吐いてくれるのです。

かつて、ドラゴンは悪魔と戦ったが、この戦争に負けた。あなたは、あなたの種族の最後の一人であり、今、邪悪な呪いから土地を解放することになっています。ストーリーはそれこそ大雑把な骨組みだけで、それ以外はほとんど登場しません。

その後、ドラゴンフォージの世界へ解放されます。ドラゴンをWASDで操作し、マウスの左ボタンで攻撃を仕掛けます。それを使って茂みや岩を破壊すると、アイテムが落ちてきて、それを集めてインベントリーに収納することができます。戦いの後の体力回復にはイチゴなどの食べ物が必要ですし、高度なアイテムを作るには木や石が必要です。ここまでは、よくある話です。

(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)
(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)

強い経済こそがこの国に必要


森や海、村など、実際に美しくデザインされた世界を探索すると、すぐに緑の霧に出くわし、先に進めなくなります。これは、前述した土地に重くのしかかる呪いであり、あなたが取り除かなければならないものです。どうやって?マナを大量に稼ぐことで ドラゴンフォージ』エコノミー編をお届けします。

一度研究所を作ると、継続的に宝石を吐き出すようになります。その宝石を祭壇の前に持っていくと、宝石がマナに変換されます。手動でアイテムを運ぶこともできますが、その場合はゴブリンの助っ人を使うのがベストです。スタート地点の近くにいるNPCに貴重なアイテムを渡すと、新しいミニオンがアンロックされます。

そして、異なる建物間を自動的に往復させることができます。つまり、Factorioブランドの自動化原理は、このゲームの生産チェーンが他のジャンルの代表作ほど複雑でないとしても、Dragon Forgeにも見受けられるということです。

ドラゴンフォージとギリシャの詩との関係


右上では、マナの総供給量だけでなく、1秒間にどれだけ生産しているかも表示されます。製品を使って前述の霧を晴らすことで、新しい宅地にアクセスできるようになるわけですが、これは非常に重要なことです。

建物を建てるには平らな場所が必要ですが、ゲームの世界はとても起伏に富んでいます。そのため、ビルドプロセスは面倒な作業になることが多く、ピクセル単位での正確なアプローチが必要となります。また、建物を配置する際に回転させることができないのも困りものです。これらは、実は積みゲーにあるべき基本中の基本なのです。

でも、貯金の使い道はもうひとつあるんです。その名も「ドラゴンフォージ」では、ギリシャの詩人イソップが残した寓話を読み解きます。ドイツ語の授業では違う印象を受けたかもしれませんが、寓話はとてもエキサイティングな題材なのです。

また、ゲームというメディアは、ここでも面白い可能性を持っています。例えば、自分自身を寓話の中の役者にして、物語の教訓を身をもって体験させてみるのはどうでしょう。しかし、『Dragon Forge』では、木版画と飾り気のないテキストウィンドウがあるだけで、本を読んでいるような感覚を味わうことができます。

ちなみに、これは他のゲームにも当てはまることです。また、音楽が少なすぎるし、サウンドデザインにも不満が残る。ドイツ語訳が不完全であることは、寓話の中にも表れている。ストーリーはすべて英語で、それ以外のところにもギャップがあります。少なくとも、寓話をアンロックするごとに新しいクラフトアイテムが用意されているので、進行は順調です。

(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)
(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)

竜獣を迎え撃つ


しかし、これらのメカニズムを発見して乗り切ると、ゲームはとてもとても反復的なものになります。88のアンロックエリアと141の寓話があり、基本的に毎回同じことをしなければなりませんが、マナのコストはどんどん増えていきます。

現実ですでにインフレが問題になっていると思った人は、『ドラゴンフォージ』をプレイしたことがないはずです ほんの数時間遊んだだけで、数十億の金額を扱うことになり、その傾向は急速に高まっています。ゲームではこの数値が完全には表示されなくなり、例えば次のエリアには3.79E20マナを消費しなければならないという表示だけがされることが多くなりました。つまり、3にゼロを20個つけたものです。これでは何をやっても地に足がつかず、ただただ退屈な数字合わせのようなものです。

でも、ゲームに参加していなくてもマナの供給量が増えていくことも知っておかなければなりません。ドラゴンフォージが根本的にこのメカを中心に作られていると言うわけではありません。定期的にログインして、建物をさらに落とすアップグレードを何度かやってから、またゲームを終了させるということです。

臨機応変なマナコレクターのためのトリック17


“Work smarter, not hard “と言われています。ドラゴンフォージの進行が遅すぎる場合、このゲームはPCの時計を利用してオフラインの収益を計算します。システム設定の「日付と時刻」で、数日先の時刻を設定することができます。さあ、これであなたのアカウントは満杯です。

テストでは、一度に15分から30分以上再生することに多くの問題がありました。ゲーム世界にはまだクリアしなければならない課題がありますが、それは「つまらない」と「デザインが悪い」の中間に位置するものです。例えばレースでは、いくつものチェックポイントを通過しなければなりませんが、その中には全く何も見えない密林の中にあるものもあります。ドラゴンと一緒にエリアを飛び回るのはとても楽しいのに、これは残念です。縦方向にもかなりの距離を移動することができますが、スタミナに気をつけなければなりません。

(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)
(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)

その他、モンスターと戦うと便利なアイテムや経験値をドロップし、ドラゴンのレベルアップ(ヘルスポイントやダメージの増加)に使用することができます。しかし、戦闘は残念ながらヒット・フィードバックが凡庸です。だから、ドラゴンフォージは私たちを混乱させる。このタイトルは、すべてが「モバイルゲーム」であることを物語っています。マナの受動的な稼ぎ方は携帯電話の消費習慣によく合っており、弱い表現と浅いゲーム深度は、そこそこの品質水準に達しているでしょう。一方、Dragon Forgeは、強力なPC構築競争に決してついていけません。だから、爬虫類を飛ばさないジャンルの代表にこだわった方がいいんです。

編集部評


小さな開発スタジオやそのプロジェクトに厳しいことを言うのは、非常に不本意です。しかし、今、私の仕事はお客様の購入の決断をサポートすることであり、その役割として、私はドラゴンフォージを誰かに薦める理由はないとはっきり言わなければなりません。確かに、必ずしも悪いゲームではないのですが、ほとんど何もうまくできておらず、極めて多くのことを凡庸にこなしているのです。

また、一部の機能については、具体的にどのような付加価値を想定しているのか、疑問が残ります。ドイツ語や英語を勉強している身としては、ゲームに組み込まれた多くの寓話は嬉しいのですが、それで『ドラゴンフォージ』が目に見えて良くなったかというと、そうでもないような気がします。たぶん、ないと思います。スマートフォンのFree2Playのタイトルとしては、問題ないと思いますが、PCでは、アドバイスが必要です。

RELATED ARTICLES

『ゴースト・リコン』に新コンテンツが山ほど追加されて、本当に嬉しい

発売から10年近く経って、まさかの『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、まったく新しい無料ミッションが登場する。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。『ゴースト・リコン』がこんな形で終わらないことを、心から嬉しく思う。悲しい泣き声だけで終わるなんて。ここ数年、このシリーズからは音沙汰がなく、最後にユービーアイソフトが情報を公開したのは2021年10月、当時真新しいFree2Playシューター『ゴースト・リコン フロントライン』の発表でしたが、数ヶ月後にはそれを打ち切ってしまったのです。コミュニティの涙は、おそらくペトリ皿一杯分ほどだったでしょう。しかし、その後もこれほど長い間、音沙汰がないなんて? そんなの勘弁してください!そしてついに、大きな息吹が感じられるようになりました。『ゴースト・リコン』ブランド誕生25周年を記念し、ユービーアイソフトは大規模なライブストリームを通じて、シリーズの歴史を振り返るだけでなく、数多くの新情報も発表しています。その内容に、私はとても、とても嬉しくなっています。『ゴースト・リコン』の最新情報とは?まずは発表内容をざっと見ていきましょう:新作『ゴースト・リコン』が正式に開発中です。クローズドベータテストへの登録が可能です。『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、発売から約10年を経て、無料のストーリーミッションが登場します!「Last Rites」では、新たな悪役「ラ・ロロナ」を追跡します。『ワイルドランズ』には大規模なパッチが適用され、Xbox Series X|SやPS5を含むすべての現行コンソールで4K・60 FPSでのプレイが可能になります。かつて我々の分隊全員を全滅させた、『ワイルドランズ』の「プレデター」イベントが復活します。ボリビアのジャングルで、この恐ろしいエイリアンへの復讐を果たしましょう。すべての外観アップグレード(かつて期間限定だったものも含む)が、Wildlandsで無料で有効化できるようになりました。さらに、記念日に合わせて新しい衣装も登場します。さらに、本作には数多くのカスタマイズ機能が追加されました。時間帯や天候、あらゆる難易度設定を、これまで以上に細かく調整できるようになりました。HUDにおいても、インタラクティブオブジェクトの輝きや手榴弾の投擲軌道など、さらに多くの要素を非表示にできるようになりました。『ゴースト・リコン:ブレイクポイント』に、新しいコスチュームバンドルが登場します。『ゴースト・リコン:フューチャー・ソルジャー』が1週間限定で無料配布されます。これは『Wildlands』の前作であり、かなりクールな作品です。ゲームを有効化するには、 Ubisoft Connectアカウントに追加するだけで済みます。そうすれば、ゲームを永久に所有できるようになります。すべての新機能は今すぐ利用可能なので、もし友人たちと『Wildlands』(または『Breakpoint』)のオープンワールドに再び飛び込みたいなら、今すぐダウンロードを開始してください。そして、誰も求めていなかったにもかかわらず、Ubisoftがこの一歩を踏み出したことは素晴らしいと思います。オープンワールドを生き生きとさせようデジタル化がゲームの死を招く例は数多く見られます――「Stop Killing Games」の運動が示す通りですが――、ユービーアイソフトは時折、その逆を実証しています。例えば数年前、『アサシン クリード オデッセイ』は、発売から2年が経過した2021年に、『アサシン クリード ヴァルハラ』のプロモーションを目的として、突如として新コンテンツが追加されました。そして2023年、続編『ミラージュ』の発売に際しても同様のことが起こりました。発売から3年が経過した『ヴァルハラ』で、突然、バシムの師匠であるロシャンと共に冒険を体験できるようになったのです。そして今、『ワイルドランズ』です。私たちは、ゲームの世界(特に大作のもの)が10年後でも十分に楽しめるような技術の時代に生きています。発売から数ヶ月で、何の注目も集めることなく消え去らせてしまうのは、実のところあまりにももったいないことです。同時に、あらゆる種類のサービスコンテンツでオープンワールドのキャンペーンを人為的に引き延ばすことにも賛成できません。しかし、その中間の道はないのでしょうか?数年経ってもクールなゲーム世界を生き生きと保ち続ける、新しいストーリーミッションやアクティビティなら?大、大歓迎です!今でも毎週、YouTubeのフィードに、ボリビアやアウロアでの「タクティカル・ゲームプレイ」を称賛する愛好家たちの動画が流れてきます。『ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』は、数々の問題を抱えつつも、依然として唯一無二の存在だからです。あの世界こそ、ARMAのようなハードコアな世界観に飛び込むことなく、オープンワールドでモダンミリタリーのファンタジーを存分に味わえる唯一の場所なのです。Ubiには確かに批判すべき点も多いでしょうが、彼らが常に誇示している美徳が一つあります。それは、長きにわたり続くハードコアなコミュニティをしっかりとサポートしているという点です。『フォー・オナー』はコンテンツ提供開始から11年目を迎え、『レインボーシックス』は言うまでもなく不滅であり、さらには『スカル・アンド・ボーンズ』でさえも、今なお新鮮なコンテンツが提供され続けている。そして、『ワイルドランズ』にも無料の新しいストーリーミッションが追加されることは、ファンへの素晴らしいメッセージであるだけでなく、私の目から見れば、他のゲームもこれに倣うべきだと考える。皆さんはどう思いますか?

『Beast of Reincarnation』レビュー:3時間は夢中になったが、25時間後には疲れ果てた

『ポケットモンスター』シリーズの開発陣が手掛けたこの新作アクションRPGは、強力な戦闘システムでプレイヤーを魅了するが、ゲームが進むにつれて極端な繰り返しに悩まされる。最初の数時間は、『Beast of Reincarnation』はまるでゲームの啓示のような感覚でした。草木が生い茂った遺跡を歩き回り、見晴らしの良い場所からゲームの世界を一望し、満面の笑みを浮かべながら汚染された獣たちを切り刻んでいきました。疾走感あふれるアクションと戦術的な深みを巧みに融合させた戦闘システムは、まさに私の好みにぴったりだった。その興奮は凄まじく、かつてゲームフリークが世界を「ポケモン」という疫病で覆い尽くしてしまったことさえ、ほとんど許してしまいかねなかったほどだ。ゲーム情報開発元:ゲームフリーク - 発売元:フィクションズ - 対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 発売日:2026年8月4日 - ジャンル:アクションRPG - プレイヤー数:1人 - ドイツ語テキスト:あり -...

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。