ドラゴンフォージ:ドラゴンを使った建築ゲームは、実際に試してみるまでは良いアイデアに思えました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンフォージは電卓が必要な初めての龍が如くゲームです。そして、ビルディング戦略のファンとしても、かなりのスタミナが必要です。

「ドラゴン」と聞いて思い浮かぶ用語は?”火 “は確かに、”破壊 “でもあるが、少なくとも同様に、ある種の優雅さ、これらの神話上の生き物から発せられる間違いなく強い魅力、そして何より:興奮である。スリル満点。ドラゴンはいろいろありますが、確かに退屈はしませんね。

Dragon Forgeは、開発元であるLegend Studioが提供する、このドラゴンの一人になりきることができる建築ゲームです。Steam)で80%の好評価を得たカードゲーム「FreeCell Quest」など、すでにいくつかの小型タイトルをリリースしているゲームデベロッパーです。確かな根拠があるのですね。

レビューでは、Dragon Forgeがなぜこれをベースにしたものでないのか、また、熱狂的なドラゴンファンや建築ファンでも購入を考え直すべき理由を解説しています。

凧作りが簡単にできる

。

ドラゴンフォージでの最初の仕事は、自分だけのドラゴンを作ることです。エディターでは、身長、色、その他いくつかのディテールを定義することができますが、これらはあくまで光学的な性質にすぎません。その後、生まれたばかりの四足獣が卵から飛び立つと、すぐにゴーストドラゴンが現れ、説明文を吐いてくれるのです。

かつて、ドラゴンは悪魔と戦ったが、この戦争に負けた。あなたは、あなたの種族の最後の一人であり、今、邪悪な呪いから土地を解放することになっています。ストーリーはそれこそ大雑把な骨組みだけで、それ以外はほとんど登場しません。

その後、ドラゴンフォージの世界へ解放されます。ドラゴンをWASDで操作し、マウスの左ボタンで攻撃を仕掛けます。それを使って茂みや岩を破壊すると、アイテムが落ちてきて、それを集めてインベントリーに収納することができます。戦いの後の体力回復にはイチゴなどの食べ物が必要ですし、高度なアイテムを作るには木や石が必要です。ここまでは、よくある話です。

(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)
(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)

強い経済こそがこの国に必要

。

森や海、村など、実際に美しくデザインされた世界を探索すると、すぐに緑の霧に出くわし、先に進めなくなります。これは、前述した土地に重くのしかかる呪いであり、あなたが取り除かなければならないものです。どうやって?マナを大量に稼ぐことで ドラゴンフォージ』エコノミー編をお届けします。

一度研究所を作ると、継続的に宝石を吐き出すようになります。その宝石を祭壇の前に持っていくと、宝石がマナに変換されます。手動でアイテムを運ぶこともできますが、その場合はゴブリンの助っ人を使うのがベストです。スタート地点の近くにいるNPCに貴重なアイテムを渡すと、新しいミニオンがアンロックされます。

そして、異なる建物間を自動的に往復させることができます。つまり、Factorioブランドの自動化原理は、このゲームの生産チェーンが他のジャンルの代表作ほど複雑でないとしても、Dragon Forgeにも見受けられるということです。

ドラゴンフォージとギリシャの詩との関係

。

右上では、マナの総供給量だけでなく、1秒間にどれだけ生産しているかも表示されます。製品を使って前述の霧を晴らすことで、新しい宅地にアクセスできるようになるわけですが、これは非常に重要なことです。

建物を建てるには平らな場所が必要ですが、ゲームの世界はとても起伏に富んでいます。そのため、ビルドプロセスは面倒な作業になることが多く、ピクセル単位での正確なアプローチが必要となります。また、建物を配置する際に回転させることができないのも困りものです。これらは、実は積みゲーにあるべき基本中の基本なのです。

でも、貯金の使い道はもうひとつあるんです。その名も「ドラゴンフォージ」では、ギリシャの詩人イソップが残した寓話を読み解きます。ドイツ語の授業では違う印象を受けたかもしれませんが、寓話はとてもエキサイティングな題材なのです。

また、ゲームというメディアは、ここでも面白い可能性を持っています。例えば、自分自身を寓話の中の役者にして、物語の教訓を身をもって体験させてみるのはどうでしょう。しかし、『Dragon Forge』では、木版画と飾り気のないテキストウィンドウがあるだけで、本を読んでいるような感覚を味わうことができます。

ちなみに、これは他のゲームにも当てはまることです。また、音楽が少なすぎるし、サウンドデザインにも不満が残る。ドイツ語訳が不完全であることは、寓話の中にも表れている。ストーリーはすべて英語で、それ以外のところにもギャップがあります。少なくとも、寓話をアンロックするごとに新しいクラフトアイテムが用意されているので、進行は順調です。

(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)
(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)

竜獣を迎え撃つ

。

しかし、これらのメカニズムを発見して乗り切ると、ゲームはとてもとても反復的なものになります。88のアンロックエリアと141の寓話があり、基本的に毎回同じことをしなければなりませんが、マナのコストはどんどん増えていきます。

現実ですでにインフレが問題になっていると思った人は、『ドラゴンフォージ』をプレイしたことがないはずです ほんの数時間遊んだだけで、数十億の金額を扱うことになり、その傾向は急速に高まっています。ゲームではこの数値が完全には表示されなくなり、例えば次のエリアには3.79E20マナを消費しなければならないという表示だけがされることが多くなりました。つまり、3にゼロを20個つけたものです。これでは何をやっても地に足がつかず、ただただ退屈な数字合わせのようなものです。

でも、ゲームに参加していなくてもマナの供給量が増えていくことも知っておかなければなりません。ドラゴンフォージが根本的にこのメカを中心に作られていると言うわけではありません。定期的にログインして、建物をさらに落とすアップグレードを何度かやってから、またゲームを終了させるということです。

臨機応変なマナコレクターのためのトリック17

。

“Work smarter, not hard “と言われています。ドラゴンフォージの進行が遅すぎる場合、このゲームはPCの時計を利用してオフラインの収益を計算します。システム設定の「日付と時刻」で、数日先の時刻を設定することができます。さあ、これであなたのアカウントは満杯です。

テストでは、一度に15分から30分以上再生することに多くの問題がありました。ゲーム世界にはまだクリアしなければならない課題がありますが、それは「つまらない」と「デザインが悪い」の中間に位置するものです。例えばレースでは、いくつものチェックポイントを通過しなければなりませんが、その中には全く何も見えない密林の中にあるものもあります。ドラゴンと一緒にエリアを飛び回るのはとても楽しいのに、これは残念です。縦方向にもかなりの距離を移動することができますが、スタミナに気をつけなければなりません。

(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)
(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)

その他、モンスターと戦うと便利なアイテムや経験値をドロップし、ドラゴンのレベルアップ(ヘルスポイントやダメージの増加)に使用することができます。しかし、戦闘は残念ながらヒット・フィードバックが凡庸です。だから、ドラゴンフォージは私たちを混乱させる。このタイトルは、すべてが「モバイルゲーム」であることを物語っています。マナの受動的な稼ぎ方は携帯電話の消費習慣によく合っており、弱い表現と浅いゲーム深度は、そこそこの品質水準に達しているでしょう。一方、Dragon Forgeは、強力なPC構築競争に決してついていけません。だから、爬虫類を飛ばさないジャンルの代表にこだわった方がいいんです。

編集部評

。

小さな開発スタジオやそのプロジェクトに厳しいことを言うのは、非常に不本意です。しかし、今、私の仕事はお客様の購入の決断をサポートすることであり、その役割として、私はドラゴンフォージを誰かに薦める理由はないとはっきり言わなければなりません。確かに、必ずしも悪いゲームではないのですが、ほとんど何もうまくできておらず、極めて多くのことを凡庸にこなしているのです。

また、一部の機能については、具体的にどのような付加価値を想定しているのか、疑問が残ります。ドイツ語や英語を勉強している身としては、ゲームに組み込まれた多くの寓話は嬉しいのですが、それで『ドラゴンフォージ』が目に見えて良くなったかというと、そうでもないような気がします。たぶん、ないと思います。スマートフォンのFree2Playのタイトルとしては、問題ないと思いますが、PCでは、アドバイスが必要です。

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...