ドラゴンフォージ:ドラゴンを使った建築ゲームは、実際に試してみるまでは良いアイデアに思えました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンフォージは電卓が必要な初めての龍が如くゲームです。そして、ビルディング戦略のファンとしても、かなりのスタミナが必要です。

「ドラゴン」と聞いて思い浮かぶ用語は?”火 “は確かに、”破壊 “でもあるが、少なくとも同様に、ある種の優雅さ、これらの神話上の生き物から発せられる間違いなく強い魅力、そして何より:興奮である。スリル満点。ドラゴンはいろいろありますが、確かに退屈はしませんね。

Dragon Forgeは、開発元であるLegend Studioが提供する、このドラゴンの一人になりきることができる建築ゲームです。Steam)で80%の好評価を得たカードゲーム「FreeCell Quest」など、すでにいくつかの小型タイトルをリリースしているゲームデベロッパーです。確かな根拠があるのですね。

レビューでは、Dragon Forgeがなぜこれをベースにしたものでないのか、また、熱狂的なドラゴンファンや建築ファンでも購入を考え直すべき理由を解説しています。

凧作りが簡単にできる


ドラゴンフォージでの最初の仕事は、自分だけのドラゴンを作ることです。エディターでは、身長、色、その他いくつかのディテールを定義することができますが、これらはあくまで光学的な性質にすぎません。その後、生まれたばかりの四足獣が卵から飛び立つと、すぐにゴーストドラゴンが現れ、説明文を吐いてくれるのです。

かつて、ドラゴンは悪魔と戦ったが、この戦争に負けた。あなたは、あなたの種族の最後の一人であり、今、邪悪な呪いから土地を解放することになっています。ストーリーはそれこそ大雑把な骨組みだけで、それ以外はほとんど登場しません。

その後、ドラゴンフォージの世界へ解放されます。ドラゴンをWASDで操作し、マウスの左ボタンで攻撃を仕掛けます。それを使って茂みや岩を破壊すると、アイテムが落ちてきて、それを集めてインベントリーに収納することができます。戦いの後の体力回復にはイチゴなどの食べ物が必要ですし、高度なアイテムを作るには木や石が必要です。ここまでは、よくある話です。

(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)
(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)

強い経済こそがこの国に必要


森や海、村など、実際に美しくデザインされた世界を探索すると、すぐに緑の霧に出くわし、先に進めなくなります。これは、前述した土地に重くのしかかる呪いであり、あなたが取り除かなければならないものです。どうやって?マナを大量に稼ぐことで ドラゴンフォージ』エコノミー編をお届けします。

一度研究所を作ると、継続的に宝石を吐き出すようになります。その宝石を祭壇の前に持っていくと、宝石がマナに変換されます。手動でアイテムを運ぶこともできますが、その場合はゴブリンの助っ人を使うのがベストです。スタート地点の近くにいるNPCに貴重なアイテムを渡すと、新しいミニオンがアンロックされます。

そして、異なる建物間を自動的に往復させることができます。つまり、Factorioブランドの自動化原理は、このゲームの生産チェーンが他のジャンルの代表作ほど複雑でないとしても、Dragon Forgeにも見受けられるということです。

ドラゴンフォージとギリシャの詩との関係


右上では、マナの総供給量だけでなく、1秒間にどれだけ生産しているかも表示されます。製品を使って前述の霧を晴らすことで、新しい宅地にアクセスできるようになるわけですが、これは非常に重要なことです。

建物を建てるには平らな場所が必要ですが、ゲームの世界はとても起伏に富んでいます。そのため、ビルドプロセスは面倒な作業になることが多く、ピクセル単位での正確なアプローチが必要となります。また、建物を配置する際に回転させることができないのも困りものです。これらは、実は積みゲーにあるべき基本中の基本なのです。

でも、貯金の使い道はもうひとつあるんです。その名も「ドラゴンフォージ」では、ギリシャの詩人イソップが残した寓話を読み解きます。ドイツ語の授業では違う印象を受けたかもしれませんが、寓話はとてもエキサイティングな題材なのです。

また、ゲームというメディアは、ここでも面白い可能性を持っています。例えば、自分自身を寓話の中の役者にして、物語の教訓を身をもって体験させてみるのはどうでしょう。しかし、『Dragon Forge』では、木版画と飾り気のないテキストウィンドウがあるだけで、本を読んでいるような感覚を味わうことができます。

ちなみに、これは他のゲームにも当てはまることです。また、音楽が少なすぎるし、サウンドデザインにも不満が残る。ドイツ語訳が不完全であることは、寓話の中にも表れている。ストーリーはすべて英語で、それ以外のところにもギャップがあります。少なくとも、寓話をアンロックするごとに新しいクラフトアイテムが用意されているので、進行は順調です。

(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)
(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)

竜獣を迎え撃つ


しかし、これらのメカニズムを発見して乗り切ると、ゲームはとてもとても反復的なものになります。88のアンロックエリアと141の寓話があり、基本的に毎回同じことをしなければなりませんが、マナのコストはどんどん増えていきます。

現実ですでにインフレが問題になっていると思った人は、『ドラゴンフォージ』をプレイしたことがないはずです ほんの数時間遊んだだけで、数十億の金額を扱うことになり、その傾向は急速に高まっています。ゲームではこの数値が完全には表示されなくなり、例えば次のエリアには3.79E20マナを消費しなければならないという表示だけがされることが多くなりました。つまり、3にゼロを20個つけたものです。これでは何をやっても地に足がつかず、ただただ退屈な数字合わせのようなものです。

でも、ゲームに参加していなくてもマナの供給量が増えていくことも知っておかなければなりません。ドラゴンフォージが根本的にこのメカを中心に作られていると言うわけではありません。定期的にログインして、建物をさらに落とすアップグレードを何度かやってから、またゲームを終了させるということです。

臨機応変なマナコレクターのためのトリック17


“Work smarter, not hard “と言われています。ドラゴンフォージの進行が遅すぎる場合、このゲームはPCの時計を利用してオフラインの収益を計算します。システム設定の「日付と時刻」で、数日先の時刻を設定することができます。さあ、これであなたのアカウントは満杯です。

テストでは、一度に15分から30分以上再生することに多くの問題がありました。ゲーム世界にはまだクリアしなければならない課題がありますが、それは「つまらない」と「デザインが悪い」の中間に位置するものです。例えばレースでは、いくつものチェックポイントを通過しなければなりませんが、その中には全く何も見えない密林の中にあるものもあります。ドラゴンと一緒にエリアを飛び回るのはとても楽しいのに、これは残念です。縦方向にもかなりの距離を移動することができますが、スタミナに気をつけなければなりません。

(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)
(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)

その他、モンスターと戦うと便利なアイテムや経験値をドロップし、ドラゴンのレベルアップ(ヘルスポイントやダメージの増加)に使用することができます。しかし、戦闘は残念ながらヒット・フィードバックが凡庸です。だから、ドラゴンフォージは私たちを混乱させる。このタイトルは、すべてが「モバイルゲーム」であることを物語っています。マナの受動的な稼ぎ方は携帯電話の消費習慣によく合っており、弱い表現と浅いゲーム深度は、そこそこの品質水準に達しているでしょう。一方、Dragon Forgeは、強力なPC構築競争に決してついていけません。だから、爬虫類を飛ばさないジャンルの代表にこだわった方がいいんです。

編集部評


小さな開発スタジオやそのプロジェクトに厳しいことを言うのは、非常に不本意です。しかし、今、私の仕事はお客様の購入の決断をサポートすることであり、その役割として、私はドラゴンフォージを誰かに薦める理由はないとはっきり言わなければなりません。確かに、必ずしも悪いゲームではないのですが、ほとんど何もうまくできておらず、極めて多くのことを凡庸にこなしているのです。

また、一部の機能については、具体的にどのような付加価値を想定しているのか、疑問が残ります。ドイツ語や英語を勉強している身としては、ゲームに組み込まれた多くの寓話は嬉しいのですが、それで『ドラゴンフォージ』が目に見えて良くなったかというと、そうでもないような気がします。たぶん、ないと思います。スマートフォンのFree2Playのタイトルとしては、問題ないと思いますが、PCでは、アドバイスが必要です。

RELATED ARTICLES

『Halo: Campaign Evolved』:マスターチーフ用の新無料スキン2種が公開

開発チームは、Waypoint経由のコードで「Sandstone-Ancient」アーマーを無料配布しています。さらに、初代Xboxの25周年を記念した特別アーマーも近日公開予定です。木曜日から『Halo: Campaign Evolved』の早期アクセスが開始されており、スタンダードエディションは7月28日に発売されます。ゲーム内では、マスターチーフにさまざまなスキンを装備させることができ、その中には有料のものもあります。しかし今回、Halo Studiosは主人公用の新しい無料スキンを2種類公開しました。そのうち1つは今すぐ入手可能です。「Sandstone Ancient」アーマーのコードを引き換えるあるソーシャルメディアの投稿で、開発チームは「Sandstone Ancient」アーマーのアンロックコードを公開しました。この防具をアンロックするには、Halo Waypointアカウントが必要です。アカウントをお持ちの場合は、こちらのリンクからコードを引き換えてください。もしうまくいかない場合は、こちらのページにアクセスし、以下のコードを手動で入力してください:L563-J46G-PZN1-SBF2-AXN6.『Halo: Campaign Evolved』の早期アクセスが、すべてのプラットフォームで利用可能になりました!皆様のご協力に感謝して、すべてのプレイヤーがここで、新登場の「サンドストーン・エンシェント」アーマースタイルを受け取ることができます:https://t.co/KyGEzWA9iNリングでお会いしましょう!pic.twitter.com/dLEzqkPW3q — Halo (@Halo) 2026年7月23日「Xbox 25th Anniversary」スキンの発表さらに、Xboxポッドキャストにて、「Xbox 25th Anniversary」スキンが公開されました。これは、6月に発表され、Xboxの25周年を記念するXbox Series Xの限定アニバーサリーエディションとテーマが一致しています。Halo...

『Marvel Tokon: Fighting Souls』――開発元がベータ版の深刻なPCトラブルについて謝罪

このタッグチーム格闘ゲームのオープンベータ版は、PC版においてパフォーマンスの低下や入力ラグに悩まされている。Arc System Worksは、間近に迫った正式リリースまでに改善を行うと約束している。『Marvel Tokon: Fighting Soulsのオープンベータ版が、週末にマーベルファンを画面の前に引き寄せた。しかし、PCプレイヤーは、PC版に特有の一連の問題に悩まされていたようだ。そのため、開発元のArc System Worksは週末に謝罪文と、最初の解決策をすでに公表した。最適化への批判と高いCPU使用率Kotakuが報じたように、PCプレイヤーはソーシャルメディアやReddit上で深刻なパフォーマンスの問題を報告していた。一部の人々は、「アンチチートソフトとPS5のアーキテクチャのせいで、単一のCPUスレッドに極端な負荷がかかっている」と推測している。さらに、「ゲームの実行中、バックグラウンドで5つのソニーのサブサービスが常に稼働している」ようです。PC版『Tokon』についてですが、推奨スペックを満たしているにもかかわらず動作に苦労している人がいるのは、アンチチート機能とPS5のアーキテクチャのせいで、単一のCPUスレッドに過度な負荷がかかっているためです。また、ゲームと併せて常に5つのソニーのサブサービスが動作しているようです(?)。これはGPUの処理能力不足によるラグではありません。 pic.twitter.com/jzyvJK0hxV — Lou (@JustSlaythe) 2026年7月24日「このゲームは最適化が不十分だ。特に、設定のうち機能しているのはごく一部だけであり、多くのプレイヤーがまさにその設定に依存しているからだ」と、あるユーザーは述べている。「私のPCでは、このゲームはまず2000年代のタイトルのように見えてしまい、さらに動作もまるで2000年代のPCを使っているかのようです。アップスケーラーを使っても、低設定でも同じです。」「まったくひどい」と別のユーザーが書き込み、タスクマネージャーの悲しげなスクリーンショットを添付している。(Reddit)" />入力バッファリングの欠如とPSN接続義務による障壁「しばらくプレイしてテストしてみたところ、このゲームでは入力バッファリングが事実上存在しないことがわかりました」、& nbsp;あるファンが指摘している。「ボタン操作だけでなく、モーション操作でも同様だ。DPモーションから通常攻撃を特殊技へコンボしようとしても、たいていはQCFモーションの特殊技しか出ない。まるで、キャンセル可能なウィンドウ内で残りのD+DFモーション(あるいは私がよく使うQCF)と同時に入力しない限り、ゲームがフォワードモーションを単に無視しているかのようだ。キャンセル可能なウィンドウ内で入力されたものだけを認識しているようです。」『Marvel Tokon: Fighting Souls』とは?アークシステムワークス(『ギルティギア』シリーズ)が手掛けるこのタッグチーム格闘ゲームでは、マーベルの象徴的なヒーローやヴィランたちが、スピーディーなバトルで激突します。PCおよびPlayStation 5版は2026年8月6日に発売予定だ。他の人々は以下の点について...

『ブレードランナー 2099』:プライム・ビデオがコミコンで初トレーラーと配信開始日を公開

映画公開から50年後、ハンター・シェーファーとミシェル・ヨーは、暗黒のサイバーパンクな未来を舞台に、極めて危険な脱走者を追うことになる。今週末開催されたサンディエゴ・コミコンにおいて、Prime Videoはドラマシリーズ『ブレードランナー 2099』を正式に発表した。全8エピソードは2026年11月25日に一斉配信される予定だ。タイトルが示す通り、このシリーズはライアン・ゴズリング主演の2作目『ブレードランナー 2049』から50年後の世界が舞台だ。物語はロサンゼルスへと戻り、そこでレプリカントたちが反乱を起こし、人間に勝利を収めた後の世界が描かれる。人間たちは、もはや二級市民としてしか生きられない。ビジュアルスタイルと制作チーム主演はハンター・シェイファー(『ユーフォリア』)がコーラ役を演じる。彼女は、生涯を通じてブレードランナーたちから逃れ続けてきた人間であり、今度は自らブレードランナーを装って逃亡生活を送っている。その過程で、彼女はミシェル・ヨー演じるオルウェンと出会う。オルウェンはレプリカントのブレードランナーであり、残り命はわずか数日しかない。二人は力を合わせ、街全体を破滅へと追い込む可能性のある反逆のレプリカントを追跡する。この予告編は、リドリー・スコット監督のオリジナル作品によって確立された、お馴染みのサイバーパンク的な美学を存分に醸し出しています。超高層ビルに映し出される巨大なビデオ広告や、空を飛ぶ自動車が登場します。このシリーズには、あの名監督がエグゼクティブ・プロデューサーとして参加しており、ショーランナーのシルカ・ルイーザと緊密に連携しています。これまでの映画とは対照的に、本作ではより明るい雰囲気も垣間見えますが、夜や雨のシーン、そしてネオンに照らされたスカイラインももちろん欠かすことはできません。『ブレードランナー』のタイムラインこのサイバーパンク・フランチャイズは、1982年に公開されたリドリー・スコット監督の傑作(舞台は2019年)から始まりました。デニス・ヴィルヌーヴ監督による絶賛された続編『ブレードランナー 2049』は、その陰鬱な世界をさらに広げました。そして、この新しいAmazonシリーズは、さらに半世紀先、より危険な未来へと舞台を移します。主要キャストとゲスト出演者ミシェル・ヨーやハンター・シェイファーに加え、ディミトリ・アボールド(『ハンガー・ゲーム:ソングバードとスネークのバラード』)やルイス・グリッベン(『サムウェア・ボーイ』)も、このシリーズのレギュラーキャストに名を連ねている。さらに、ケイトリン・ローズ・ダウニー(『ザ・ナーン II』)、ダニエル・リグビー(『レネゲード・ネル』)、ジョニー・ハリス(『モスクワの紳士』)、エイミー・レノックス(『オンリー・チャイルド』)、シーラ・アティム(『ザ・ウーマン・キング』)、マシュー・ニーダム(『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』)、トム・バーク(『フリオサ』)、マウリツィオ・ロンバルディ(『リプリー』)といった、再登場するゲストスターたちにもご期待ください。ショーランナーのシルカ・ルイーザとは?リドリー・スコットがプロデューサーとしてプロジェクトを統括する一方、クリエイティブ面での指揮を執るのはシルカ・ルイーザです。この脚本家は、批評家から絶賛されたAppleのスリラーシリーズ『シャイニング・ガールズ』のショーランナーとして名を馳せ、今や伝説的なサイバーパンクの世界観を形作っています。