29.6 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

ドラゴンフォージ:ドラゴンを使った建築ゲームは、実際に試してみるまでは良いアイデアに思えました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンフォージは電卓が必要な初めての龍が如くゲームです。そして、ビルディング戦略のファンとしても、かなりのスタミナが必要です。

「ドラゴン」と聞いて思い浮かぶ用語は?”火 “は確かに、”破壊 “でもあるが、少なくとも同様に、ある種の優雅さ、これらの神話上の生き物から発せられる間違いなく強い魅力、そして何より:興奮である。スリル満点。ドラゴンはいろいろありますが、確かに退屈はしませんね。

Dragon Forgeは、開発元であるLegend Studioが提供する、このドラゴンの一人になりきることができる建築ゲームです。Steam)で80%の好評価を得たカードゲーム「FreeCell Quest」など、すでにいくつかの小型タイトルをリリースしているゲームデベロッパーです。確かな根拠があるのですね。

レビューでは、Dragon Forgeがなぜこれをベースにしたものでないのか、また、熱狂的なドラゴンファンや建築ファンでも購入を考え直すべき理由を解説しています。

凧作りが簡単にできる


ドラゴンフォージでの最初の仕事は、自分だけのドラゴンを作ることです。エディターでは、身長、色、その他いくつかのディテールを定義することができますが、これらはあくまで光学的な性質にすぎません。その後、生まれたばかりの四足獣が卵から飛び立つと、すぐにゴーストドラゴンが現れ、説明文を吐いてくれるのです。

かつて、ドラゴンは悪魔と戦ったが、この戦争に負けた。あなたは、あなたの種族の最後の一人であり、今、邪悪な呪いから土地を解放することになっています。ストーリーはそれこそ大雑把な骨組みだけで、それ以外はほとんど登場しません。

その後、ドラゴンフォージの世界へ解放されます。ドラゴンをWASDで操作し、マウスの左ボタンで攻撃を仕掛けます。それを使って茂みや岩を破壊すると、アイテムが落ちてきて、それを集めてインベントリーに収納することができます。戦いの後の体力回復にはイチゴなどの食べ物が必要ですし、高度なアイテムを作るには木や石が必要です。ここまでは、よくある話です。

(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)
(ここでは、ゲーム内で一貫してデザインされた町の一つを紹介します。)

強い経済こそがこの国に必要


森や海、村など、実際に美しくデザインされた世界を探索すると、すぐに緑の霧に出くわし、先に進めなくなります。これは、前述した土地に重くのしかかる呪いであり、あなたが取り除かなければならないものです。どうやって?マナを大量に稼ぐことで ドラゴンフォージ』エコノミー編をお届けします。

一度研究所を作ると、継続的に宝石を吐き出すようになります。その宝石を祭壇の前に持っていくと、宝石がマナに変換されます。手動でアイテムを運ぶこともできますが、その場合はゴブリンの助っ人を使うのがベストです。スタート地点の近くにいるNPCに貴重なアイテムを渡すと、新しいミニオンがアンロックされます。

そして、異なる建物間を自動的に往復させることができます。つまり、Factorioブランドの自動化原理は、このゲームの生産チェーンが他のジャンルの代表作ほど複雑でないとしても、Dragon Forgeにも見受けられるということです。

ドラゴンフォージとギリシャの詩との関係


右上では、マナの総供給量だけでなく、1秒間にどれだけ生産しているかも表示されます。製品を使って前述の霧を晴らすことで、新しい宅地にアクセスできるようになるわけですが、これは非常に重要なことです。

建物を建てるには平らな場所が必要ですが、ゲームの世界はとても起伏に富んでいます。そのため、ビルドプロセスは面倒な作業になることが多く、ピクセル単位での正確なアプローチが必要となります。また、建物を配置する際に回転させることができないのも困りものです。これらは、実は積みゲーにあるべき基本中の基本なのです。

でも、貯金の使い道はもうひとつあるんです。その名も「ドラゴンフォージ」では、ギリシャの詩人イソップが残した寓話を読み解きます。ドイツ語の授業では違う印象を受けたかもしれませんが、寓話はとてもエキサイティングな題材なのです。

また、ゲームというメディアは、ここでも面白い可能性を持っています。例えば、自分自身を寓話の中の役者にして、物語の教訓を身をもって体験させてみるのはどうでしょう。しかし、『Dragon Forge』では、木版画と飾り気のないテキストウィンドウがあるだけで、本を読んでいるような感覚を味わうことができます。

ちなみに、これは他のゲームにも当てはまることです。また、音楽が少なすぎるし、サウンドデザインにも不満が残る。ドイツ語訳が不完全であることは、寓話の中にも表れている。ストーリーはすべて英語で、それ以外のところにもギャップがあります。少なくとも、寓話をアンロックするごとに新しいクラフトアイテムが用意されているので、進行は順調です。

(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)
(寓話は存在する機能です。控えめに言っても)

竜獣を迎え撃つ


しかし、これらのメカニズムを発見して乗り切ると、ゲームはとてもとても反復的なものになります。88のアンロックエリアと141の寓話があり、基本的に毎回同じことをしなければなりませんが、マナのコストはどんどん増えていきます。

現実ですでにインフレが問題になっていると思った人は、『ドラゴンフォージ』をプレイしたことがないはずです ほんの数時間遊んだだけで、数十億の金額を扱うことになり、その傾向は急速に高まっています。ゲームではこの数値が完全には表示されなくなり、例えば次のエリアには3.79E20マナを消費しなければならないという表示だけがされることが多くなりました。つまり、3にゼロを20個つけたものです。これでは何をやっても地に足がつかず、ただただ退屈な数字合わせのようなものです。

でも、ゲームに参加していなくてもマナの供給量が増えていくことも知っておかなければなりません。ドラゴンフォージが根本的にこのメカを中心に作られていると言うわけではありません。定期的にログインして、建物をさらに落とすアップグレードを何度かやってから、またゲームを終了させるということです。

臨機応変なマナコレクターのためのトリック17


“Work smarter, not hard “と言われています。ドラゴンフォージの進行が遅すぎる場合、このゲームはPCの時計を利用してオフラインの収益を計算します。システム設定の「日付と時刻」で、数日先の時刻を設定することができます。さあ、これであなたのアカウントは満杯です。

テストでは、一度に15分から30分以上再生することに多くの問題がありました。ゲーム世界にはまだクリアしなければならない課題がありますが、それは「つまらない」と「デザインが悪い」の中間に位置するものです。例えばレースでは、いくつものチェックポイントを通過しなければなりませんが、その中には全く何も見えない密林の中にあるものもあります。ドラゴンと一緒にエリアを飛び回るのはとても楽しいのに、これは残念です。縦方向にもかなりの距離を移動することができますが、スタミナに気をつけなければなりません。

(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)
(Minotaurs are strong enemies that can knock our level 6 dragon off its foot in a time.)

その他、モンスターと戦うと便利なアイテムや経験値をドロップし、ドラゴンのレベルアップ(ヘルスポイントやダメージの増加)に使用することができます。しかし、戦闘は残念ながらヒット・フィードバックが凡庸です。だから、ドラゴンフォージは私たちを混乱させる。このタイトルは、すべてが「モバイルゲーム」であることを物語っています。マナの受動的な稼ぎ方は携帯電話の消費習慣によく合っており、弱い表現と浅いゲーム深度は、そこそこの品質水準に達しているでしょう。一方、Dragon Forgeは、強力なPC構築競争に決してついていけません。だから、爬虫類を飛ばさないジャンルの代表にこだわった方がいいんです。

編集部評


小さな開発スタジオやそのプロジェクトに厳しいことを言うのは、非常に不本意です。しかし、今、私の仕事はお客様の購入の決断をサポートすることであり、その役割として、私はドラゴンフォージを誰かに薦める理由はないとはっきり言わなければなりません。確かに、必ずしも悪いゲームではないのですが、ほとんど何もうまくできておらず、極めて多くのことを凡庸にこなしているのです。

また、一部の機能については、具体的にどのような付加価値を想定しているのか、疑問が残ります。ドイツ語や英語を勉強している身としては、ゲームに組み込まれた多くの寓話は嬉しいのですが、それで『ドラゴンフォージ』が目に見えて良くなったかというと、そうでもないような気がします。たぶん、ないと思います。スマートフォンのFree2Playのタイトルとしては、問題ないと思いますが、PCでは、アドバイスが必要です。

RELATED ARTICLES

『バルダーズ・ゲート3』での「ザ・ビッグ・ショー」のプレイ時間は、あなたよりも長い

AEWのレスラー、ポール・ワイト(WWE在籍時のリングネーム「ザ・ビッグ・ショー」としてよく知られている)が最近、『バルダーズ・ゲート3』のプレイ時間を明かしたが、その時間はかなりのものだった。おそらく全員よりも多いわけではないだろう(もしそうなら、コメント欄で『バルダーズ・ゲート3』のプレイ時間を教えてほしい)が、多くの人よりははるかに多いはずだ。ご存じない方のために説明すると、ザ・ビッグ・ショーは「ビッグ・ゲーマー」として知られており、以前もバンジーの『デスティニー2』を熱心にプレイしていたことで有名だった。さて、カナダ系アメリカ人のTwitchストリーマー兼コンテンツクリエイターであるAgent 00(オンライン上では@callmeagentzeroとしても知られる)との配信動画の一場面が話題になっています。この動画では、ザ・ビッグ・ショーが『バルダーズ・ゲート3』や『サイバーパンク2077』などのゲームでのプレイ時間について語っています。ザ・ビッグ・ショー、2つのゲームで合計150時間のプレイ時間を記録ザ・ビッグ・ショーが自分よりも熱心なゲーマーであることを明かすと、エージェントは信じられない様子だった 「『バルダーズ・ゲート3』にはかなり時間を費やしたよ……手術のせいで、プレイする時間がたっぷりあったからね…… 『バルダーズ・ゲート』のプレイ時間は90日くらい、『サイバーパンク』は60日くらいだ。」 pic.twitter.com/XIk2zR7RkI — bloom (@bloomjpg) 2026年7月8日Twitchで配信されたAEWの『Beach Break』のために収録されたこのクリップで明らかになったところによると、ビッグ・ショウの『BG3』でのプレイ時間はおよそ90日、『サイバーパンク2077』では60日で、それぞれ2160時間と1440時間に相当する。多くの人が驚きを隠せず、Agent 00をはじめとする多くのユーザーが、両ゲームに深く没頭したビッグ・ショーの「ゲーム知識の深さ」を称賛している。彼は『サイバーパンク2077』に登場するいくつかの機関銃について軽く触れているが、それ以外については、この話題を呼んだクリップはファンに答えよりも多くの疑問を残している。『バルダーズ・ゲート3』と『サイバーパンク2077』で、彼のお気に入りのエンディングは何か?お気に入りのロマンスは?プレイスタイルは?いや、そもそも彼の「史上ベスト10ゲーム」とは一体何なのか?特筆すべきは、ビッグ・ショーが少なくとも過去に「史上ベスト3ゲーム」について語ったことがあるという点だ。『WWE 2K17』の発売に先立ち、クリエイターのToimmyT999から、ザ・ビッグ・ショーは「史上ベスト3のゲーム」を尋ねられた。彼の第1位には『ゴッド・オブ・ウォー』、「すべての『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ」が挙げられ、これが彼にとって初めての本格的な「中毒」になったゲームだと語った。彼はそれまでに発売された全作品を「タイタンレベル」でプレイし、クリアしている。そこで疑問となるのは、最近の『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズや、近日発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』について、彼がどう考えているかということだ。2位に選んだのは『エースコンバット』シリーズだ。ここでも特定のタイトルは挙げなかったが、シリーズ全体について語っており、それは妥当な判断だろう。3番目に挙げたのは『デスティニー』で、彼はこれを「終わりのない地獄のサイクル」と表現した。うん、これこそまさに『デスティニー』プレイヤーらしい発言だ。ビッグ・ショーは、WWEやAEWといったプロモーションを跨いでその肉体美とレスリングの腕前で知られているが、もしすべてが競争だとすれば、彼は多くのプレイヤーよりも『バルダーズ・ゲート3』や『サイバーパンク2077』に多くの時間を費やしていることになる。彼のトップ3がどのように変化したか、そしてビデオゲームに対する彼の多くの見解を聞くのは興味深いだろう。正直なところ、『ゴッド・オブ・ウォー』のラウフェイとしてカメオ出演すれば、まさにうってつけだと思う。いずれにせよ、ワイトは間違いなくゲームに詳しい。

今すぐ、まったく新しい『ハリー・ポッター』の冒険を体験しよう

モバイル限定の「ウィザーディング・ワールド」RPG『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』が、2026年7月の新アップデートを発表しました。このアップデートにより、『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』にまったく新しいサイドクエストが追加され、プレイヤーは象徴的なゴドリックの谷へと戻ることになります。2018年4月にリリースされた『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』は、iOSおよびAndroidプラットフォームで既に8年もの間愛され続けています。ご存じない方のために説明すると、本作ではプレイヤーはホグワーツ魔法魔術学校の新入生となり、ハリー・ポッターの誕生から入学までの期間に学校生活を送ることになります。ゲームプレイ面では、『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』では、授業に出席したり、クィディッチをしたり、教授と会話したり、呪文を学んだり、物語の進行に合わせて様々な選択を行ったりすることができます。『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』に新たなサイドクエストが登場新しいスペシャルアドベンチャー「ホグワーツのマグル」が配信開始! ホグワーツの魔法の秘密を守り抜けるか?今すぐプレイ:https://t.co/zk5jFxnBeB pic.twitter.com/1ZFv1q6ifO — ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー (@HogwartsMystery) 2026年7月9日7月9日、開発元のJam Cityは、『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』の新たなサイドクエスト「ホグワーツのマグル」を発表しました。今すぐプレイ可能なこの新しい『ホグワーツ・ミステリー』のクエストでは、プレイヤーはゴドリックの谷への新たな校外学習に参加することになります。ここは、ヴォルデモートがハリー・ポッターを孤児にした悪名高い場所です。ゴドリックの谷にいる間、カメラを持った若いマグルが2人の生徒の間で起きた魔法の争いを目撃してしまいます。プレイヤーは彼らを見つけ出し、事態を収拾しなければなりません。もちろん、この単純な任務は、洞窟のトロールやクィディッチ、そしてダンブルドア教授本人が関わる、はるかに壮大な冒険へと発展していきます。この『ホグワーツ・ミステリー』のサイドクエストをクリアすると、新しい装着型カメラに加え、クエストの会話やアクションシーンに参加することで獲得できる様々な通貨が報酬として手に入ります。『ホグワーツ・ミステリー』が『ハリー・ポッター』25周年を祝う今月、ファンが期待できる新コンテンツは、このサイドクエストだけにとどまりません。『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』では現在、映画『ハリー・ポッターと賢者の石』の公開25周年を記念した1ヶ月間の大型イベント「サマー・オブ・ミステリー」が開催中です。新しい「ミニ・ホグワーツ日記」イベントでは、プレイヤーに特別なボーナスアイテムが贈られ、また3週間にわたるコミュニティチャレンジも始まったばかりで、ハウスポイントを獲得することで段階的に報酬が増加していきます。今月下旬には、『ホグワーツ・ミステリー』に2つの新しいスペシャルアドベンチャーも追加される予定です。これらのクエストの正確なタイトルや詳細はまだ確定していませんが、1つはプレイヤーが「ホグワーツで愛される教授」の新学年の準備を手伝う内容で、もう1つは「ドラゴンが飛び交うスリリングな旅」と説明されています。これらの新しいスペシャルアドベンチャーが、先日リリースされたサイドクエスト『ホグワーツのマグル』とほぼ同じ長さであれば、ファンはそれぞれ約1時間のプレイ時間を期待できるでしょう。7月23日から7月31日までの間、『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』のプレイヤーは、「25 Years of Magic」懸賞に参加し、現実世界の特別な賞品が当たるチャンスがあります。最後に、7月31日には、ハリー・ポッターの誕生日を記念して、新しいゲーム内衣装を受け取ることができるようになります。

ベン・スター、Xboxの人員削減を受けマイクロソフトの「数々の嘘」を非難

ベン・スターは、Xboxでの大規模な人員削減に先立ち、マイクロソフトが複数の「嘘」を伝えていたと非難した。数々の賞を受賞したこの俳優は、Xboxを現在の窮地に追い込んだ戦略に対する広範な批判の一環としてこの発言を行った。同社自身の経営陣も、この事業が「健全ではない」ことを認めている。7月6日、Xboxは3,200人の従業員を対象とした大規模な人員削減を発表した。その約半数は即時解雇され、残りは2027年6月に終了する同社の現行会計年度中に削減される予定だ。この人員削減により、Xboxの従業員数1万5,000人のうち約20%が削減されることになり、これは同部門にとって過去最大規模の組織再編であるだけでなく、ゲーム業界の歴史上でも群を抜いて最大規模のレイオフとなる。ベン・スター氏、Xboxが買収ラッシュの真意について嘘をついていたと指摘「業界の統合は良いことではない」と俳優は主張『ファイナルファンタジー16』および『Clair Obscur: Expedition 33』に出演するベン・スター氏は、先日『Pause for Thought』ポッドキャストに出演した際、Xboxの人員削減を非難し、マイクロソフトが歴史的な人員削減を行う数年前、さらには数週間前から、いくつかの虚偽の主張を行っていたと非難した。同俳優は、そうした主張の最初のもので、2018年と2019年のマイクロソフトによる買収攻勢に遡ると指摘し、同社が統合をクリエイティブスタジオを守る手段として提示していたと論じた。「当時は嘘には見えなかったかもしれないが、今となっては『統合は良いことだ』というのは嘘だったと判明している」と彼は語った。スターは視聴者に対し、当時のマイクロソフトのプレゼンテーションを改めて見直すよう促した。彼は、それらが「傲慢さ」に満ちていたとし、より大きな親会社の一員になることで、開発者が野心的なプロジェクトに取り組むための経済的安定が得られるという暗黙の約束を再考するよう求めた。「統合は良いことだ。統合は保護だ」と彼は述べ、同社のメッセージを要約した上で、それをきっぱりと否定した。「それは単に事実ではない」。背景として、2018年はXboxがゲーム開発の推進を本格化させるため、大規模な買収ラッシュを展開した時期であり、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian Entertainment、inXile Entertainmentを(この順で)買収した。ベン・スター、Xbox Games Showcase 2026での『Dishonest Senua 3』発表を批判ポッドキャストの中でスター氏が指摘した2つ目の問題は、より差し迫ったものであった。彼は、Xboxが2026年6月のショーケースで、Ninja Theoryによる『Senua』シリーズの第3作を発表し、発売初日からXbox Game...