ハリウッドの大ストライキがビデオゲームにも及ぶ可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数ヶ月に渡り、2つの主要組合によるストライキがアメリカ映画業界を麻痺させている。公正な契約条件を求めるこの闘いは、まもなくゲームスタジオにも波及しそうだ

このことは、今回も明らかだった。アメリカの俳優組合SAG-AFTRAの組合員が、数ヶ月前に映画業界に対するストライキに明確に賛成票を投じ、最終的にこの労働争議に参加した後、我々の次の趣味は、ビデオゲーム業界に続くようです。

SAG-AFTRAとは?これはScreen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artistsのことです。これは基本的にアメリカの組合ですが、世界中で活動しています。以下のような非常に幅広い職業を代表している: 映画・テレビ俳優、歌手、声優、その他さまざまなメディア労働者

を含む、非常に幅広い職業を代表している。

ゲームキャラクターの未来

ほぼ98パーセントの賛成を得て、交渉担当者はウォークアウトを利用する許可を得ました。昨年10月から続いている会議では、今週さらなる話し合いが予定されている。双方向メディアに関する新協定で合意が得られない場合、ストライキはすぐにでも招集される可能性がある。

これは私たちゲーマーにとって何を意味するのでしょうか?
しかし、ストライキが長引けば長引くほど、開発者たちはより多くの時間を失うことになる。また、脚本家や俳優のストライキがすでに3ヶ月を数えるほど長引けば、多くのゲームの開発計画に影響が出るのは必至だ


気をつけよう:無数の声優や俳優の仕事がなければ、サイバーパンク2077、ウィッチャー3、GTA5、バルダーズゲート3のような映画のようなゲームは存在しないでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

いったい何なのでしょう?実は、俳優と声優という職業の未来についてです。というのも、人工知能を使ってアーティストの声や外見、ひいては描写全体を再現することは、職業全体の存続と理解を脅かすからです。

職業全体の未来がかかっています。

しかし、もちろん、それ以上に、いつものように、当事者たちは給与やその他の契約業務の金銭的な面についても言い争っています

ビデオゲーム会社は、ゲームをするのをやめて、この契約について合意に達するために真剣になる時です

SAG-AFTRAのフラン・ドレッシャー会長

誰がSAG-AFTRAと交渉していますか?

  • アクティビジョン
  • ディズニー
  • エレクトロニック・アーツ
  • エピックゲームズ
  • Insomniac Games
  • テイクツー
  • WBゲームズ

WBゲームズ

テイクツーと聞けば、多くの人が警鐘を鳴らすはずです。それは本当にめちゃくちゃなアイデアのように聞こえる。しかし、他のみんなはおそらく、カメラやマイクの前でタレントを大量に使う必要があるこれらの会社のタイトルを見つけるだろう。

Wasn else on strike?

全米脚本家組合(WGA)は、米国の大手スタジオやストリーミング・サービスで、ほぼ半年にわたってストライキを続けてきた。しかし、事実上数時間前(9月26日現在)、賃上げ、保護、AI使用規制を含む暫定合意に達した。

しかし、現在のところ、執筆者たちがいつ仕事を再開するかは不明である。いずれにせよ、メンバーはまだ協議の結果に投票しなければならない。すべてがまとまるまで、WGAはSAG-AFTRAの労働争議行為に引き続き連帯を示したい。

継続は偶然ではない

あなたは歴史の間違った側にいる!

フラン・ドレッシャー、米国の映画スタジオCEOについて

なぜSAG-AFTRAの多数派がストライキに再投票したのか、その理由を知りたければ、フラン・ドレッシャー会長(『ザ・ナニー』)のスピーチを見るべきだ。彼女はちょうど2カ月前、ハリウッド映画産業に対する俳優組合のストライキが始まったときに、このスピーチを行った。

SAG-AFTRAは本気ですそして今、この決意をビデオゲームの声優とパフォーマーに適用しています。もしストライキが始まったとしても、おそらく軽々しく終わることはないだろう。

業界でストライキが行われたことはありますか?はい、2010年代半ばにビデオゲームの声優が11ヶ月間ストライキを行いました。


あなたはどう思いますか?SAG-AFTRAのこの支部は、その仕事のおかげで私たちの日常生活に影響を及ぼしているが、ストライキを起こしても構わないだろうか?どのタイトルを最も恐れ、どのタイトルが最も影響を受けると思いますか?脚本家たちのストライキのように、ストライキはいつまで続くと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

Steamでオリジナルの『Heroes of Might & Magic 3』を購入できるようになりましたが、ダウンロード内容には一時的に「中身のないもの」しか含まれていませんでした

Ubisoftは、リメイク版の発売に先立ち、Steamで『Heroes of Might & Magic 3 HD』をリリースしました。しかし、残念ながらゲーム本体のダウンロードファイルが抜けていました。おっと……本来、ユービーアイソフトはファンを喜ばせるため、『Heroes of Might & Magic 3』のリメイクの発表に合わせ、1999年発売のオリジナル版をすべてのDLC付きでSteamにリリースする予定でした。しかし、gamescom 2026に合わせて急遽行われたリリースにおいて、パブリッシャーは本体のゲームを忘れてしまったのです。Steamで約10ユーロでこのバージョンを購入した人は、23.49 KBのファイルとエラーメッセージを受け取っただけで、あの名作ストラテジーRPGそのものは手に入らなかった。& nbsp;レビューでは、多くのファンがこの不具合をからかっている一方、失望や理解できないという声も上がっている。現在、不具合は修正され、ゲームは通常通りダウンロードできるようになっている。ユービーアイソフトは単にこのゲームのことを忘れてしまったこのゲームが今では正常に動作していること、Steamユーザーのjakubが確認しています。彼は低評価をつけたものの、このユニークなリリースについては、それでも次のように述べています:リリースから約10~11時間後、770 MBのアップデートが配信され、ようやくゲームファイルがディレクトリに配置されました!これでゲームは動作するようになりました……しかし、この初リリースに対しては、依然として低評価を維持します。ごめんなさい、『Heroes 3』、これは君のせいじゃないよ。君は素晴らしいゲームなんだ……現在、Steamページに掲載されているわずか28件のレビューのうち65パーセントが否定的なものとなっていますが、状況は当初思われたほど深刻ではありません。Ubisoftはダウンロードのエラーを迅速に修正し、購入者にゲームへのアクセスを許可しました。gamescom 2026にて、『Heroes of...

「えっと、これってどのジャンルなんだ?」――新作『PUBG』は、発表の時点で多くのプレイヤーに首をかしげさせている

『PUBG: Ded.Net』は、gamescomで開催されたONLで発表され、その奇抜な設定で驚きを呼んだ。昨日、ONLの最中に皆で集まり、皆さんのために重要な発表をまとめていた際、(少なくとも)1本のトレーラーが、私たちに困惑した表情を浮かばせた。PUBG Ded.Netの発表動画が流れたとき、最初は誰もそれが一体どんなゲームなのかよく分からなかった――最後にタイトルが表示されるまでは。1日後、私たちだけが戸惑っていたわけではないことが判明した。「一瞬、CODの予告編かと思った」コミュニティの反応を見る前に、まずは皆さんご自身でこの予告編をご覧になり、コメント欄にご感想をお寄せください:オリジナルのPUBGは数年前、やや堅苦しい軍事的な設定でスタートしましたが、その後、多彩なスキンなどの導入により、その雰囲気は幾分和らぎました。しかし、Ded.Netはそのハードルをさらに一段階引き上げ、その表現を徹底的に派手なものにしています。この新作シューティングゲームは、90年代の美学、グランジ、そしてボディホラーを特徴としています。コミュニティからの最初の反応は賛否両論だ。すでにプレテストでDed.Netを試遊した人もおり、コメント欄ではDednetのYouTubeチャンネルのコメント欄からもうかがえます。興味のある方は、現在クローズドベータ版への登録を行い、実際にゲームをプレイしてみることができます。以下IGNのトレーラーでは、また違った様子が見て取れます。ここには、これまでこのゲームについて全く知らなかった人々が集まっており、初めてトレーラーを見て反応を示しています。ここでは、『Ded.Net』が、ホラー映画シリーズ『ザ・パージ』やビデオゲームシリーズ『ウォッチ・ドッグス』といった他のフランチャイズと比較されている。YouTubeユーザーのuser-mi7nw5kt4wは次のように書いている:「一瞬、CODのトレーラーかと思ったよ、笑」— おそらく、やりすぎなスキンを揶揄しているのであろう。X上でも反応は控えめだ。Ded.Netの過剰な要素に違和感を覚える人もいる。魅力を感じられないと FableDPSはこう問いかける: 「これは一体どんなシューティングゲームのジャンルなんだ?」さて、その答えが見つかるかどうか見てみよう。PUBG Ded.Netは一体どんなジャンルなのか?PUBGとは異なり、Ded.Netは主にバトルロワイヤルとしてではなく、ローグライト要素を取り入れたマルチプレイヤーFPSとして位置づけられています。つまり、各プレイごとにメタプログレッションが少しずつ蓄積されていく、一種の「エクストラクション・シューター」が待ち受けています。これにより、プレイヤーは独自の戦略を練る機会を得られるようになっています。舞台となるのは「カスカディア」という世界であり、そこには荒野、山岳地帯、カルト教団の教会、小さな町、そして一種の屋内遊び場といった複数のロケーションが存在します。どのようなモードが用意されるかはまだ詳しく明らかになっておらず、リリース日についてもまだ待つ必要があります。

『Enshrouded 1.0』は巨大なアップデートとなるが、ドイツ発のこのサバイバルヒット作の終わりはまだまだ先だ

2026年10月15日、『Enshrouded』は大規模アップデート「1.0」のリリースに伴い、早期アクセスを終了する。我々はすでに開発者から数多くの新要素について解説を受けている。2024年1月の早期アクセスリリース以来、『Enshrouded』は8回の大型アップデート、数え切れないほどのパッチ、新たなエリア、武器、敵、ゲームシステムを公開してきました。2年半以上が経過し、このドイツ発のサバイバルゲームは完成に近づいています。バージョン1.0は10月15日にリリースされ、再び数多くの新要素が盛り込まれるほか、ストーリーとオープンワールドの最後のパズルのピースも追加されます。次の大きな一歩、しかし最後ではない私たちは『Enshrouded』の開発チームと1時間にわたり対談し、大型アップデート「1.0」の内容を披露してもらいました。そして、なんとKeen Gamesはこのアップデートで非常に野心的な計画を立てているようです。詳細に入る前に、ここでは最も重要な5つのポイントをご紹介します:新たな敵やクエストなどが追加される新エリアが登場します。『Enshrouded』がPlayStation 5向けにリリースされます。グラフィックとパフォーマンスが向上します。新しいロジックシステムにより、『Minecraft』のレッドストーンのような複雑な構造物の構築が可能になります。アップデートには、数多くの細かいバランス調整や利便性向上の変更が含まれています。規模が拡大し、さらに進化まずは大きなニュースから:『Enshrouded』の世界が(当面は)最後となる拡大を遂げます。新たな浮遊島が加わることで、ゲーム世界の総面積は約100平方キロメートルに広がります。これらの島の探索は、世界の他のエリアに比べてより垂直方向の要素が強くなります。登攀、グラップリングフック、グライダーを使って、大きな高低差を乗り越えていきます。新たな敵として、ロボットのような存在が立ちはだかり、その中には巨大なクモのような新しいボスも含まれています。新しいエリアでのストーリーは、主に「ビルダー」と呼ばれる謎めいた古代文明を中心に展開します。この文明は、おそらくあの致命的なロボットの守護者たちも設計したのでしょう。島々に到達するためには、まずビルダーたちが築いた新たなダンジョンを突破しなければなりません。しかし、Keen Gamesは他の世界も忘れてはいません。既存のエリアでは、数十ものロケーションが再調整され、見栄えが良くなっています。さらに、グラフィックの改善も行われており、遠く離れたエリアや建物も、以前よりはるかに詳細に描画されるようになり、見苦しいブロック状にぼやけてしまうこともなくなりました。しかし、これにより追加の処理負荷がかかるわけではありません。むしろその逆で、開発チームはこの大規模なアップデートにおいて、顕著なパフォーマンスの最適化を約束しています。『マインクラフト』のように建設?バージョン1.0における最大の革新の一つは、拠点建設に関するものです。具体的には、新しいロジックシステムが導入され、これにより拠点を特定の方法で自動化したり、さらには独自のダンジョンを構築したりすることが可能になります。例えば、レバーや踏み板、スイッチなどを組み合わせて特定の機能を実現できます。ドアの開閉や、排水口や照明の作動などです。ボタンひとつで基地を照らすだけでなく、敵をスポーンさせたり、罠を発動させたりすることも可能です。少しの工夫を凝らせば、ゲーム内で既に見られるような独自のダンジョンを構築することもできます。Minecraftで既に複雑なレッドストーン機械を組み立ててきた愛好家にとっては、まさに夢のような機能でしょう。小さいけれど、すごい!『Enshrouded』で数時間プレイしたことがある人なら、この大規模アップデートに含まれる数多くの小さな新機能にも喜ぶことでしょう。これらは主に利便性を高めるものですが、バランス調整にも寄与しています:拠点内のチェストは、そこに保管されているアイテムを取り出したり、チェストを作業台まで運んだりする必要なく、直接アップグレードできるようになりました。戦利品は自動的に回収されるようになり、木を伐採する際に、一本一本の木材を拾う必要がなくなりました。NPCには本格的な音声付きダイアログが追加され、絶え間ないうなり声やぶつぶつは過去のものとなりました。また、世界中に散らばっているメモも、簡単に聞くことができるようになりました。これらの音声は、好きな時に一時停止したり再生したりできます。霧の中に拠点を建設できますが、そのためには外側から霧の中へ徐々に切り込んでいく必要があります。ワールド内のチェストやマーカーに名前を付けることができます。ゲームの導入部分が簡素化され、序盤のグラインドが軽減されました。設定画面から、プレイヤーモデルのプロポーションをよりリアルなものに変更できます。『Enshrouded』はこれからも続く開発者によると、アップデート1.0でゲームの世界は完成する予定ですが、だからといってKeen Gamesが『Enshrouded』の開発を終えたわけではありません。同スタジオ自身の発表によると、このサバイバルゲームの開発には今後数年にわたり引き続き取り組む意向だ。この小さな開発スタジオにとって、本作は大きな成功を収めたからだ。現在、550万人のプレイヤーを突破している。そのため、Keen Gamesは今のところ新しいプロジェクトに着手しておらず、当面は引き続き『Enshrouded』に注力している。バージョン1.0以降の具体的な計画については、まだ明かされていない。しかし、スタジオとしては、『Enshrouded』内でまったく新しい世界を探索することも検討しているようだ。この旅が今後どこへ導いてくれるのか、期待して待ちたいところだ。編集部の総評最近、再び『Enshrouded』の協力プレイを再開しましたが、他のゲームの予定がなければ、おそらく毎晩、建設や探索に没頭していたことでしょう。ある程度の慣れを経て、このサバイバルゲームの魅力はますます際立ってきており、とりわけ拠点建設における多彩な可能性が、世界をさらに探索し、新しいクラフトオプションをアンロックし、資源を集め続けるモチベーションとなっています。しかし、アップデート1.0はまさに私の不満点を解消してくれています。ストーリーをすべて自分で読まなければならないのは、時にかなり疲れるものですが、そこで新しい音声演出がまさにうってつけです。また、戦利品の回収や宝箱のアップグレードにおける利便性の向上も、些細なイライラを解消してくれます。Keen Gamesが、アーリーアクセスにおける最後の大規模アップデートで、基本部分に重点を置き、既存のコンテンツやメカニクスを改善したことは、まさに正しい判断だ。