ハリウッドの大ストライキがビデオゲームにも及ぶ可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数ヶ月に渡り、2つの主要組合によるストライキがアメリカ映画業界を麻痺させている。公正な契約条件を求めるこの闘いは、まもなくゲームスタジオにも波及しそうだ

このことは、今回も明らかだった。アメリカの俳優組合SAG-AFTRAの組合員が、数ヶ月前に映画業界に対するストライキに明確に賛成票を投じ、最終的にこの労働争議に参加した後、我々の次の趣味は、ビデオゲーム業界に続くようです。

SAG-AFTRAとは?これはScreen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artistsのことです。これは基本的にアメリカの組合ですが、世界中で活動しています。以下のような非常に幅広い職業を代表している: 映画・テレビ俳優、歌手、声優、その他さまざまなメディア労働者

を含む、非常に幅広い職業を代表している。

ゲームキャラクターの未来

ほぼ98パーセントの賛成を得て、交渉担当者はウォークアウトを利用する許可を得ました。昨年10月から続いている会議では、今週さらなる話し合いが予定されている。双方向メディアに関する新協定で合意が得られない場合、ストライキはすぐにでも招集される可能性がある。

これは私たちゲーマーにとって何を意味するのでしょうか?
しかし、ストライキが長引けば長引くほど、開発者たちはより多くの時間を失うことになる。また、脚本家や俳優のストライキがすでに3ヶ月を数えるほど長引けば、多くのゲームの開発計画に影響が出るのは必至だ

。

気をつけよう:無数の声優や俳優の仕事がなければ、サイバーパンク2077、ウィッチャー3、GTA5、バルダーズゲート3のような映画のようなゲームは存在しないでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

いったい何なのでしょう?実は、俳優と声優という職業の未来についてです。というのも、人工知能を使ってアーティストの声や外見、ひいては描写全体を再現することは、職業全体の存続と理解を脅かすからです。

職業全体の未来がかかっています。

しかし、もちろん、それ以上に、いつものように、当事者たちは給与やその他の契約業務の金銭的な面についても言い争っています

。

ビデオゲーム会社は、ゲームをするのをやめて、この契約について合意に達するために真剣になる時です

SAG-AFTRAのフラン・ドレッシャー会長

誰がSAG-AFTRAと交渉していますか?

  • アクティビジョン
  • ディズニー
  • エレクトロニック・アーツ
  • エピックゲームズ
  • Insomniac Games
  • テイクツー
  • WBゲームズ

WBゲームズ

テイクツーと聞けば、多くの人が警鐘を鳴らすはずです。それは本当にめちゃくちゃなアイデアのように聞こえる。しかし、他のみんなはおそらく、カメラやマイクの前でタレントを大量に使う必要があるこれらの会社のタイトルを見つけるだろう。

Wasn else on strike?

全米脚本家組合(WGA)は、米国の大手スタジオやストリーミング・サービスで、ほぼ半年にわたってストライキを続けてきた。しかし、事実上数時間前(9月26日現在)、賃上げ、保護、AI使用規制を含む暫定合意に達した。

しかし、現在のところ、執筆者たちがいつ仕事を再開するかは不明である。いずれにせよ、メンバーはまだ協議の結果に投票しなければならない。すべてがまとまるまで、WGAはSAG-AFTRAの労働争議行為に引き続き連帯を示したい。

継続は偶然ではない

あなたは歴史の間違った側にいる!

フラン・ドレッシャー、米国の映画スタジオCEOについて

なぜSAG-AFTRAの多数派がストライキに再投票したのか、その理由を知りたければ、フラン・ドレッシャー会長(『ザ・ナニー』)のスピーチを見るべきだ。彼女はちょうど2カ月前、ハリウッド映画産業に対する俳優組合のストライキが始まったときに、このスピーチを行った。

SAG-AFTRAは本気ですそして今、この決意をビデオゲームの声優とパフォーマーに適用しています。もしストライキが始まったとしても、おそらく軽々しく終わることはないだろう。

業界でストライキが行われたことはありますか?はい、2010年代半ばにビデオゲームの声優が11ヶ月間ストライキを行いました。

。

あなたはどう思いますか?SAG-AFTRAのこの支部は、その仕事のおかげで私たちの日常生活に影響を及ぼしているが、ストライキを起こしても構わないだろうか?どのタイトルを最も恐れ、どのタイトルが最も影響を受けると思いますか?脚本家たちのストライキのように、ストライキはいつまで続くと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。

好評価はわずか19%:Steamで『Total War: Shogun 2』が酷評の嵐

この名作ストラテジーゲームのリマスター版は、現在ファンやコンテンツクリエイターから徹底的に酷評されている。Creative Assemblyがこれほどの大炎上に見舞われるのは、久しぶりのことだ。しかし今、この開発スタジオは再び激しい批判の矢面に立たされている。『トータル・ウォー』ファンたちの怒りの矛先となっているのは、『トータル・ウォー:ショーグン2』 – コンプリート・エディションの最新リリースだ。このリメイク版は、人気のある戦略ゲームの定番作品を現代に合わせて刷新し、技術的にアップグレードするとともに、メインゲームと2つの拡張パック『Rise of the Samurai』および『Fall of the Samurai』を統合することを目的としています。10月13日以降、Steamではオリジナル版は販売されなくなり、40ユーロの「Complete Edition」のみが購入可能となった。 すでに本編と拡張パックを所有しているユーザーは、わずか10ユーロで新バージョンにアップグレードできる(ただし、このオファーは最初の30日間のみ有効)。しかし、これを喜ぶ人はほとんどいません。 その代わりに、このリマスター版はファンから激しい批判を浴びています。現在、Steamにおける『Complete Edition』の評価は で、肯定的な評価はわずか19%にとどまっています。ファンが『Complete Edition』を嫌う理由その理由は? 実のところ、コンプリート・エディションは発売前はそれほど悪くは見えなかった。CAは、単に『Shogun 2』とスタンドアロン版『Fall of...

『ヒットマン』の新作が10月22日に発売されることが正式に発表されました

2026年10月22日に『ヒットマン:アブソリュション』がNintendo Switch 2で発売されることで、より多くの『ヒットマン』ファンが本作を再体験する機会を得ることになる。『ヒットマン』ファンの間では、『アブソリュション』はシリーズの中でも異色の存在と見なされていたが、今回の新作では、ベテランプレイヤーにも新規プレイヤーにも、さらに洗練されたゲームプレイ体験が約束されている。『ヒットマン:アブソリュション』は、2012年に『ヒットマン:ブラッドマネー』の続編として、PC、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売されました。前作や他の傑作『ヒットマン』シリーズ作品とは異なり、『アブソリュション』は、プレイヤーの自由度やステルス戦略を重視するというシリーズのお決まりのスタイルを踏襲しなかったため、多くのプレイヤーを失望させました。その代わりに、本作はアクションを重視した直線的なアプローチを採用しています。『ヒットマン』コミュニティ内では賛否両論のタイトルではあるものの、『アブソリュション』はその後、PS4やXbox One、そして2025年にはNintendo Switchなど、より多くのプラットフォームへ移植されてきた。そして今、このゲームはいくつかのビジュアル面での改良を加え、さらに別のコンソールに登場することになった。『ヒットマン:アブソリュション』が10月22日にNintendo Switch 2で発売パブリッシャーのFeral Interactiveが確認した通り、『ヒットマン:アブソリュション』は10月22日にNintendo Switch 2で発売される。このバージョンでは、Joy-Con 2によるマウス操作に対応し、出力解像度も向上している。Nintendo Switch 2では、ドックモードで1620p、ハンドヘルドモードで1080pを実現しており、Nintendo Switch版よりもはるかに高い解像度となっている。さらに、この新バージョンでは、ハンドヘルドモードで最大60FPSを実現しています。その他の改良点としては、ダイナミックシャドウの復活に加え、衣服や群衆のアニメーションが挙げられます。Feral Interactiveはまた、テクスチャ、鏡の反射、遠方のオブジェクトのレンダリングにおけるディテールの向上も強調しています。最後に、『ヒットマン:アブソリュション』の人気モード「コントラクト」が発売初日から利用可能となり、ファンは他のプレイヤーが作成したチャレンジをクリアしたり、オンラインリーダーボードで競い合ったりできるようになります。10月22日から11月4日まで、『ヒットマン:アブソリュション』のNintendo Switch 2版を25%オフの29.99ドルで購入できます。この期間終了後は、39.99ドルとなります。一方、すでにNintendo...