3.4 C
Berlin
月曜日, 12月 1, 2025

ハリウッドの大ストライキがビデオゲームにも及ぶ可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数ヶ月に渡り、2つの主要組合によるストライキがアメリカ映画業界を麻痺させている。公正な契約条件を求めるこの闘いは、まもなくゲームスタジオにも波及しそうだ

このことは、今回も明らかだった。アメリカの俳優組合SAG-AFTRAの組合員が、数ヶ月前に映画業界に対するストライキに明確に賛成票を投じ、最終的にこの労働争議に参加した後、我々の次の趣味は、ビデオゲーム業界に続くようです。

SAG-AFTRAとは?これはScreen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artistsのことです。これは基本的にアメリカの組合ですが、世界中で活動しています。以下のような非常に幅広い職業を代表している: 映画・テレビ俳優、歌手、声優、その他さまざまなメディア労働者

を含む、非常に幅広い職業を代表している。

ゲームキャラクターの未来

ほぼ98パーセントの賛成を得て、交渉担当者はウォークアウトを利用する許可を得ました。昨年10月から続いている会議では、今週さらなる話し合いが予定されている。双方向メディアに関する新協定で合意が得られない場合、ストライキはすぐにでも招集される可能性がある。

これは私たちゲーマーにとって何を意味するのでしょうか?
しかし、ストライキが長引けば長引くほど、開発者たちはより多くの時間を失うことになる。また、脚本家や俳優のストライキがすでに3ヶ月を数えるほど長引けば、多くのゲームの開発計画に影響が出るのは必至だ


気をつけよう:無数の声優や俳優の仕事がなければ、サイバーパンク2077、ウィッチャー3、GTA5、バルダーズゲート3のような映画のようなゲームは存在しないでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

いったい何なのでしょう?実は、俳優と声優という職業の未来についてです。というのも、人工知能を使ってアーティストの声や外見、ひいては描写全体を再現することは、職業全体の存続と理解を脅かすからです。

職業全体の未来がかかっています。

しかし、もちろん、それ以上に、いつものように、当事者たちは給与やその他の契約業務の金銭的な面についても言い争っています

ビデオゲーム会社は、ゲームをするのをやめて、この契約について合意に達するために真剣になる時です

SAG-AFTRAのフラン・ドレッシャー会長

誰がSAG-AFTRAと交渉していますか?

  • アクティビジョン
  • ディズニー
  • エレクトロニック・アーツ
  • エピックゲームズ
  • Insomniac Games
  • テイクツー
  • WBゲームズ

WBゲームズ

テイクツーと聞けば、多くの人が警鐘を鳴らすはずです。それは本当にめちゃくちゃなアイデアのように聞こえる。しかし、他のみんなはおそらく、カメラやマイクの前でタレントを大量に使う必要があるこれらの会社のタイトルを見つけるだろう。

Wasn else on strike?

全米脚本家組合(WGA)は、米国の大手スタジオやストリーミング・サービスで、ほぼ半年にわたってストライキを続けてきた。しかし、事実上数時間前(9月26日現在)、賃上げ、保護、AI使用規制を含む暫定合意に達した。

しかし、現在のところ、執筆者たちがいつ仕事を再開するかは不明である。いずれにせよ、メンバーはまだ協議の結果に投票しなければならない。すべてがまとまるまで、WGAはSAG-AFTRAの労働争議行為に引き続き連帯を示したい。

継続は偶然ではない

あなたは歴史の間違った側にいる!

フラン・ドレッシャー、米国の映画スタジオCEOについて

なぜSAG-AFTRAの多数派がストライキに再投票したのか、その理由を知りたければ、フラン・ドレッシャー会長(『ザ・ナニー』)のスピーチを見るべきだ。彼女はちょうど2カ月前、ハリウッド映画産業に対する俳優組合のストライキが始まったときに、このスピーチを行った。

SAG-AFTRAは本気ですそして今、この決意をビデオゲームの声優とパフォーマーに適用しています。もしストライキが始まったとしても、おそらく軽々しく終わることはないだろう。

業界でストライキが行われたことはありますか?はい、2010年代半ばにビデオゲームの声優が11ヶ月間ストライキを行いました。


あなたはどう思いますか?SAG-AFTRAのこの支部は、その仕事のおかげで私たちの日常生活に影響を及ぼしているが、ストライキを起こしても構わないだろうか?どのタイトルを最も恐れ、どのタイトルが最も影響を受けると思いますか?脚本家たちのストライキのように、ストライキはいつまで続くと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

Bodycam:リアルなシューティングゲームが、これまでで最も重要なアップデートを受け取りました。

Reissad Studio は、技術的な改善に加え、ゾンビなどの新コンテンツも追加した Bodycam の大規模なアップデートをリリースしました。このシューティングゲームは Unreal Engine 5.5 に移行し、パフォーマンスが最適化され、グラフィックカードのメモリ消費量が削減されます。 コンテンツとしては、新しいマップ「Village」、クロスボウ、リアリズムを追求したエアソフトアリーナが楽しめます。数多くのバグ修正とオーディオの改善により、ゲームプレイはよりスムーズになったはずです。

Warhammer 40K: Dark Heresy に新しい仲間が登場し、その仲間は頭脳には欠けるものの、腕力には長けている。

Owlcat Games は、新作ロールプレイングゲーム Warhammer 40K: Dark Heresy の新トレーラーで、仲間である Cogg を紹介している。彼はオグリンであり、戦闘マシンである一方、思考力にはかなり不器用である。トレーラーが示すように、彼はそれでも命令を受け入れることができ、敵にとって悪夢のような存在となるでしょう。ぜひ、ご自身の目でお確かめください。 Dark Heresy の発売日はまだ発表されていません。しかし、今すぐ Steamのウィッシュリストに追加することができます。

Star Citizen は、駆逐艦は大きすぎるが、戦闘機では物足りないという方にぴったりの宇宙船、Perseus を発表しました。

20 発の魚雷と強力な砲: RSI ペルセウスは、Star Citizen における重火器搭載のガンシップで、小型船と主力艦の間のギャップを埋めるものです。大規模な戦闘を行い、領域支配を確保するために設計されています。ハンマーヘッドが戦闘機を迎撃するのとは異なり、ペルセウスはコンステレーションサイズの船などのより大きな脅威との戦いに重点を置いています。 その中心となるのは、 圧倒的な火力です。有人主砲はサイズ 8 にアップグレードされ、360 度の旋回が可能で、射程距離の制限はありません。さらに、この船はミサイル対策の点防御砲塔と、20 発を収容できる魚雷発射ゾーンも備えています。 内部は、機能性を重視して設計されています。居住区や技術区に加え、貨物室も備わっています。その広さは、 ローバーを1台収容できるほどです。Star Citizen のアルファ版で、撃墜後の保険付きでの恒久的な購入をご希望の方は、 700 ユーロ強で購入することができます。この宇宙船は、ゲーム内通貨でレンタルまたは購入することもできます。