ハリウッドの大ストライキがビデオゲームにも及ぶ可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数ヶ月に渡り、2つの主要組合によるストライキがアメリカ映画業界を麻痺させている。公正な契約条件を求めるこの闘いは、まもなくゲームスタジオにも波及しそうだ

このことは、今回も明らかだった。アメリカの俳優組合SAG-AFTRAの組合員が、数ヶ月前に映画業界に対するストライキに明確に賛成票を投じ、最終的にこの労働争議に参加した後、我々の次の趣味は、ビデオゲーム業界に続くようです。

SAG-AFTRAとは?これはScreen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artistsのことです。これは基本的にアメリカの組合ですが、世界中で活動しています。以下のような非常に幅広い職業を代表している: 映画・テレビ俳優、歌手、声優、その他さまざまなメディア労働者

を含む、非常に幅広い職業を代表している。

ゲームキャラクターの未来

ほぼ98パーセントの賛成を得て、交渉担当者はウォークアウトを利用する許可を得ました。昨年10月から続いている会議では、今週さらなる話し合いが予定されている。双方向メディアに関する新協定で合意が得られない場合、ストライキはすぐにでも招集される可能性がある。

これは私たちゲーマーにとって何を意味するのでしょうか?
しかし、ストライキが長引けば長引くほど、開発者たちはより多くの時間を失うことになる。また、脚本家や俳優のストライキがすでに3ヶ月を数えるほど長引けば、多くのゲームの開発計画に影響が出るのは必至だ


気をつけよう:無数の声優や俳優の仕事がなければ、サイバーパンク2077、ウィッチャー3、GTA5、バルダーズゲート3のような映画のようなゲームは存在しないでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

いったい何なのでしょう?実は、俳優と声優という職業の未来についてです。というのも、人工知能を使ってアーティストの声や外見、ひいては描写全体を再現することは、職業全体の存続と理解を脅かすからです。

職業全体の未来がかかっています。

しかし、もちろん、それ以上に、いつものように、当事者たちは給与やその他の契約業務の金銭的な面についても言い争っています

ビデオゲーム会社は、ゲームをするのをやめて、この契約について合意に達するために真剣になる時です

SAG-AFTRAのフラン・ドレッシャー会長

誰がSAG-AFTRAと交渉していますか?

  • アクティビジョン
  • ディズニー
  • エレクトロニック・アーツ
  • エピックゲームズ
  • Insomniac Games
  • テイクツー
  • WBゲームズ

WBゲームズ

テイクツーと聞けば、多くの人が警鐘を鳴らすはずです。それは本当にめちゃくちゃなアイデアのように聞こえる。しかし、他のみんなはおそらく、カメラやマイクの前でタレントを大量に使う必要があるこれらの会社のタイトルを見つけるだろう。

Wasn else on strike?

全米脚本家組合(WGA)は、米国の大手スタジオやストリーミング・サービスで、ほぼ半年にわたってストライキを続けてきた。しかし、事実上数時間前(9月26日現在)、賃上げ、保護、AI使用規制を含む暫定合意に達した。

しかし、現在のところ、執筆者たちがいつ仕事を再開するかは不明である。いずれにせよ、メンバーはまだ協議の結果に投票しなければならない。すべてがまとまるまで、WGAはSAG-AFTRAの労働争議行為に引き続き連帯を示したい。

継続は偶然ではない

あなたは歴史の間違った側にいる!

フラン・ドレッシャー、米国の映画スタジオCEOについて

なぜSAG-AFTRAの多数派がストライキに再投票したのか、その理由を知りたければ、フラン・ドレッシャー会長(『ザ・ナニー』)のスピーチを見るべきだ。彼女はちょうど2カ月前、ハリウッド映画産業に対する俳優組合のストライキが始まったときに、このスピーチを行った。

SAG-AFTRAは本気ですそして今、この決意をビデオゲームの声優とパフォーマーに適用しています。もしストライキが始まったとしても、おそらく軽々しく終わることはないだろう。

業界でストライキが行われたことはありますか?はい、2010年代半ばにビデオゲームの声優が11ヶ月間ストライキを行いました。


あなたはどう思いますか?SAG-AFTRAのこの支部は、その仕事のおかげで私たちの日常生活に影響を及ぼしているが、ストライキを起こしても構わないだろうか?どのタイトルを最も恐れ、どのタイトルが最も影響を受けると思いますか?脚本家たちのストライキのように、ストライキはいつまで続くと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

『モンスターハンター ワイルズ アセンダンス』:新たなゲームプレイ動画で強力な「ブーストアクション」を公開

カプコンは、東京ゲームショウに合わせて毎日武器紹介トレーラーを公開している。このアクションRPGの初の拡張パックでは、まったく新しい戦闘システムが導入される。『モンスターハンター ワイルズ』の初の拡張パック『アセンダンス』が2027年中にリリースされることはすでに判明している。当初はgamescom 2026でゲームのさらなる詳細が見られることを期待していたが、どうやら今月末まで待つ必要がありそうだ。カプコンが東京ゲームショウでこの拡張パックを詳しく紹介するのは、その時点になってからだ。とはいえ、完全にその通りというわけではありません。カプコンは本日、ゲームに登場する14種類の武器それぞれに関する動画の公開を開始しました。最初の動画では、大剣に焦点を当てています。この動画では、「ブーストアクション」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。このシステムは今後、すべての武器で使用できるようになります。パブリッシャーは、今後毎日新しい武器の動画を公開すると約束しています。これにより、ちょうど9月15日、つまりTGSの開幕日に合わせて公開が完了することになります。ブーストアクションとマスターランク:新しい戦闘メカニクスの仕組みでは、この「ブーストアクション」とは一体何なのでしょうか?「『ブーストブレスレット』を使ってマスターランクに昇格しましょう。この新しい狩猟アクションは、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』に登場する14種類の武器それぞれの能力を拡張します」と、カプコンは動画の説明文で説明しています。「積極的に攻撃して『ブーストブレスラー』のエネルギーを蓄積しましょう。その後、専用の『ブーストドライバー』攻撃や、武器固有のアクションでブーストを発動させます。ブーストを発動すると、新しいコンボや攻撃力の強化といった能力が解放されます。これにより、待ち受ける強力な脅威を制圧することができるのです。」この少し難解な説明で戸惑った方のために、改めて要点をまとめます。大剣の「ブーストアクション」では、以下のことが可能です:ブーストドライバーを使って前方へ飛び出します。爆発的なチャージ攻撃を繰り出します。いわゆる「オフセット攻撃」(回避攻撃)をシームレスに連続させる。下のトレーラーをご覧ください。そこで、これらすべてが実際にどのように機能するかを詳しく確認できます。私の判断では、「ブースト」状態に移行する方法は3つあるようです。第一に: 「ブレイス・ブースト・ムーブ」を発動します。これは動作は遅いものの、莫大なダメージを与えます。第二に、「クイック・ブースト」を使用し、即座に適切な戦闘姿勢に入ります。第三に、特定のコンボを実行することで、シームレスに「ブースト」モードに移行します。これにより、戦闘において間違いなく全く新しいリソース管理の仕組みが生まれ、常に注意を払う必要があります。ダメージを与えたり、モンスターの傷口を突いたりすることで、このゲージを溜めていくものと思われます。このゲージによって、「ブースト」モードをいつ、どのように発動できるかが決まります。どうやらチャージは3段階あるようですが、これは武器によって異なる可能性があります。ハンマーからエネルギーブレードまで:狂気じみた新ムーブセットの展望記事最上部の動画では、実際にプレイした際の様子をいくつかティーザーとして公開されています。そこには、見事なムーブがいくつか待ち受けています。ハンマーは、極めて破壊力のあるムーブセットが魅力です。どうやら、今後「パーフェクトガード」がより容易になるようです。これにより、よりアグレッシブなプレイスタイルが可能になります。さらに、その副産物として、ハンマーを使った一種の「昇龍拳」も発動するようです――かなりクレイジーですね!エナジーブレードには、正真正銘のカウンター・ハドケンが搭載されるようです。また、大剣はまったく新しい空中コンボセットにより、著しく汎用性が高まっています。よりアグレッシブなゲームプレイ:手強いモンスターへの完璧な答えお気づきでしょうが、私は完全に興奮しています。カプコンは明らかに、これまでよりもはるかに速く、攻撃的なプレイスタイルを私たちに求めているようです。その理由は明白です。新登場や再登場のモンスターたちも、同様に攻撃的な動きを見せてくるでしょう。発売後、多くのプレイヤーが難易度について繰り返し不満を述べていたことを考えると、コミュニティが今回の変更を大いに歓迎するだろうことは容易に想像できます。『モンスターハンター ワイルズ』は、PlayStation 5、Xbox Series、およびSteam経由のPC向けに発売中です。Switch 2版は現在開発中です。『アセンダンス』は2027年に発売予定です。

Steamに登場した新作シューティングゲームは、『DOOM』と『デビル メイ クライ』が融合したような作品

Steamに登場した新作サードパーソン・シューティングゲーム『Armatus』は、まるで『DOOM』や『デビル メイ クライ』といったゲームが衝突してローグライクになったかのような、興味深い融合作品に見える。Steamには、プレイヤーが悪魔的なクリーチャーと高速なアクションで対決するタイトルが数多くありますが、そのすべてがid Softwareの象徴的な『DOOM』シリーズや、カプコンの愛される『デビル メイ クライ』シリーズと比較できるわけではありません。『Armatus』は、以前から一部のサードパーソン・シューティングファンの注目を集めていましたが、先日、待望のリリース日が正式に発表されました。開発元のCounterplay Gamesによると、『Armatus』は2027年1月7日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSwitch 2で発売される。Xboxユーザーにとっての朗報は、『Armatus』が発売初日からXbox Game Pass Ultimateでプレイ可能となることが確認されており、加入者は追加費用なしで本作を体験できるということだ。『Armatus』は『DOOM』の敵キャラクターデザインやストーリーからインスピレーションを受けているようだ『Armatus』はサードパーソン・シューターですが、近年の『DOOM』シリーズと多くの共通点があるようです。敵キャラクターには、id Softwareのシリーズに見られるような「まさに地獄から飛び出してきた」ような雰囲気が漂っており、ストーリーの前提も『DOOM』の主人公「ドゥームガイ」の冒険を熟知しているファンには馴染み深いものかもしれません。『Armatus』は、悪魔や地獄の生物に襲われた終末後の世界を描いています。また、『Armatus』の主人公は「Warrior」という名で呼ばれているようだが、そのキャラクター描写はドゥームガイと同様に曖昧で、「未知の領域から来た」兵士と説明されている。『デビル メイ クライ』のスタイリッシュさとゴシックなテーマが『Armatus』にも見られる『アルマトゥス』の舞台は架空の終末後のパリであり、そこには『デビル メイ クライ』シリーズと同じゴシックな雰囲気が漂っている。カプコンのこの有名なシリーズの一部のゲームが、西洋諸国からインスピレーションを得たと思われる世界を舞台にしていることはファンならご存知だろうが、同じデザイン哲学が『アルマトゥス』の世界観を形作っているようだ。さらに、『アルマタス』のスタイリッシュな武器デザインも、ファンにはカプコンの象徴的なアクションシリーズを彷彿とさせるかもしれない。『DMC』の主人公たちと同様に、『アルマタス』の「戦士」は近接戦闘と遠距離戦闘の両方に長けており、常に銃器と鎌を併用して戦っている。ビジュアルや一部のゲームプレイの仕組みは『DOOM』や『デビル...

『モンスターハンター ワイルズ アセンダンス』:新たなゲームプレイ動画で強力な「ブーストアクション」を公開

カプコンは、東京ゲームショウに合わせて毎日武器紹介トレーラーを公開しています。このアクションRPGの初の拡張パックでは、まったく新しい戦闘システムが導入されます。『モンスターハンター ワイルズ』の最初の拡張パック『アセンダンス』が2027年中にリリースされることはすでに判明している。当初はgamescom 2026でゲームのさらなる情報が公開されることを期待していた。しかし、どうやら今月末まで辛抱しなくてはならないようだ。カプコンがこの拡張パックについて詳しく紹介するのは、東京ゲームショウになってからとなる。とはいえ、完全にその通りというわけではありません。カプコンは本日、本作に登場する14種類の武器それぞれに関する動画の公開を開始しました。最初の動画では、大剣に焦点を当てています。この動画では、「ブーストアクション」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。このシステムは今後、すべての武器で利用できるようになります。パブリッシャーは、今後毎日新しい武器の動画をアップロードすると約束しています。これにより、ちょうど9月15日、つまりTGSの開幕日にぴったりと重なることになります。ブーストアクションとマスターランク:新しい戦闘メカニクスの仕組みでは、この「ブーストアクション」とは一体何なのでしょうか?「『ブーストブレスレット』を使ってマスターランクに昇格しましょう。この新しい狩猟アクションは、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』に登場する14種類の武器それぞれの能力を拡張するものです」と、カプコンは動画の説明文で説明しています。「積極的に攻撃して『ブーストブレスレット』のエネルギーを蓄積しましょう。その後、専用の『ブーストドライバー』攻撃や、各武器固有のアクションを使ってブーストを発動させます。ブーストを発動すると、新しいコンボや強化された攻撃といった能力が解放されます。これにより、待ち受ける強力な脅威を制圧することができるのです。」この少し難解な説明で混乱してしまった方のために、改めて要点をまとめます。大剣の「ブーストアクション」では、以下のことが可能です:ブーストドライバーを使って前方に飛び出します。爆発的なチャージ攻撃を放ちます。いわゆる「オフセット攻撃」(回避攻撃)をシームレスに連続させる。下のトレーラーをご覧ください。そこで、これらすべてが実際にどのように機能するかを詳しく確認できます。私の判断では、「ブースト」状態に移行するには3つの方法があるようです。第一に: 「ブレイス・ブースト・ムーブ」を発動する。これは動作は遅いものの、莫大なダメージを与える。2つ目は、「クイック・ブースト」を使用し、即座に適切な戦闘姿勢に入る方法だ。3つ目は、特定のコンボを決め、そこからシームレスに「ブースト」モードへ移行する方法だ。これにより、戦闘において間違いなく全く新しいリソース管理システムが生まれ、常にその状態を注視する必要があるだろう。ダメージを与えたり、モンスターの傷口を突いたりすることで、このゲージを溜めていくものと思われます。このゲージによって、「ブースト」モードをいつ、どのように発動できるかが決まります。チャージは3段階あるようですが、これは武器によって異なる可能性があります。ハンマーからエネルギーブレードまで:狂気じみた新ムーブセットの展望記事最上部の動画では、実際にプレイした際の様子をいくつかティーザーとして公開されています。そこには、見事な動きがいくつか待ち受けています。ハンマーは、極めて破壊力のあるムーブセットが魅力です。どうやら、今後「パーフェクトガード」がより容易になるようです。これにより、よりアグレッシブなプレイスタイルが可能になります。ちなみに、これによってハンマーを使った一種の「昇龍拳」のような技も生まれるようです――かなりクレイジーですね! エネルギーブレードには、正真正銘のカウンターハドケンが搭載されるようです。また、大剣はまったく新しい空中技セットにより、明らかに汎用性が高まります。よりアグレッシブなゲームプレイ:手強いモンスターへの完璧な答えお気づきでしょうが、私は完全に興奮しています。カプコンは明らかに、より速く、より攻撃的なプレイスタイルを私たちに求めているようです。その理由は明白です。新登場および再登場のモンスターたちも、同様にアグレッシブに襲いかかってくるでしょうから。発売後、多くのプレイヤーが難易度について繰り返し不満を述べていたことを考えると、コミュニティが今回の変更を大いに歓迎するだろうことは容易に想像できます。『モンスターハンター ワイルズ』は、PlayStation 5、Xbox Series、およびSteam経由のPC向けに発売中です。Switch 2版は現在開発中です。『アセンダンス』は2027年に発売予定です。