パスファインダー2:スルー・ザ・アッシズは本編と真逆のゲーム

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『パスファインダー:Wrath of the Righteous』のDLC第2弾は、ゲーム本編とはまったく異なる方向性を考えています。中で遊んだよ

実績のあるゲームコンセプトを、新しいゲームという形で人々に提供するとなると、革新は必ずしも容易ではありません。Pathfinder: Wrath of the Righteous』が前作『Kingmaker』と異なるのは、通常のクラスに加え、いわゆるレジェンダリー・パスが導入されていることが主な理由である。

これらのレジェンドパスは、この非常に複雑なロールプレイングゲームにおける我々の力の理由である。なぜなら、主人公やヒロインは、ほとんど神のような力を持つ魔王と競争しなければならないからです。その結果、主人公のパーティ全員が同じようなレベルに達する必要があります。

また、この考え方の帰結として、ロールプレイングゲームのシナリオがあります。十字軍と悪魔の大規模な戦争を描いたものです。私たちの党は、全世界を食い尽くしかねない力に挑み、何度も何度も勝利しています。だから、「正義の怒り」は、徹底的に壮大なサーガを語る。

でも、もしあなたが伝説の力を持っていなかったら?演技派より戦争の犠牲者が多かったらどうするんだ?DLC第2弾「Through the Ashes」では、そういう面を見せることになっているんです。購入の決め手となるファーストインプレッションをお届けします。

Why no test?

もちろん、『Inevtiable Excess』と同様に、『Through the Ashes』の全曲を試したかったです。しかし、「Through the Ashes」ではまだそれが実現できていませんでした。キーが手に入ったのがかなり遅かったので、DLCを完全にプレイする時間がなかったんです。

でも、テキストを否定したくはなかったので、せめて発売後の週末に分類ができるようにしました。来週は、休みに入るので、評価付きのレビューは無理だったはずです。そのため、今ならファーストインプレッションを読むことができますが、当面は評価を行いません。パスファインダーではとにかく遅延テストが恒例になっている。

ヒーローになるには弱すぎる

DLC第1弾「Inevitable Excess」とは異なり、「Through the Ashes」では指揮官の物語を継続することはありません。DLCでは、まったく新しいヒーローと新しい仲間たちが登場します。このグループのキャラクターは、3つの点で団長の仲間とは大きく異なっている。

(~) レジェンドパワーなし:『スルー・ザ・アッシュ』は、ゲーム本編の最大の革新性の1つを非常に意図的に捨てているのです。このDLCでは、特別なレジェンドパワーを得ることはできません。強力なスキルを失うだけでなく(デブ熊はダメ!)、ゲーム本編のようにレジェンドパワーに紐づく代替判断の選択肢もない


(~)レベルの低さ:DLCは約10時間(おそらくもっと長い)かかるとされており、この間、パーティーのレベルアップはあまり望めません。一般に、5以上のレベルに達するヒーローはいません。

(~)汎用コンパニオン多数:『灰の中を』では新しいコンパニオンは2人だけですが、パーティ人数は6人のままです。そのため、物語の進行に合わせて3人の仲間(と自分のキャラクター)が生まれます。ゲーム本編の傭兵と同様、この仲間たちにもストーリーはありません。しかし、その代わりに、どのような能力を持たせるかは、完全に自由に決めることができます。

DLCのコンセプトは「ヒーロー集団が弱すぎてヒーローになれない」です。コースで出会う多くの敵は、腕力だけでは倒せません。もちろん、どのクリエイターと一緒に行動するかで変わってきます。
DLCのレベル帯で他より圧倒的に役立つクラスがあります。例えば、動物の仲間は価値が高いし、クレリックはドルイドよりも頻繁に呪文を唱えることができる、といった具合です。

しかし、このような弱小ビギナーのために、いくつかの新しいゲームプレイ機能が追加されました。

ゲームプレイの実験


OwlcatGamesは『Wrath of the Righteous』のDLCで、単にベースゲームの優れた部分を提供するだけでなく、非常に明白な試みを行っています。これは非常に批判的に見ることができます。結局のところ、「Wrath of the Righteous」は非常に高く評価されており、ファンは基本的に常に自分たちが証明したものを楽しみたいと思うものです。Inevitable Excessで、実験の喜びはすでに多くの失望を引き起こした。

さてOwlcat Gamesはまた違う方向へ進み、Wrath of the Righteousのパワーファンタジーとは正反対の感じのDLCを提示しています。強力な魔物を倒す戦闘ではなく、今回は大幅に見直す必要がある。

例えば、

スニーキングはもっと大きな役割を担っています。時には、敵の横を通り過ぎるしかないこともあります。また、環境を利用することもより多く許されるようになりました。例えば、転がる丸太の前にゾンビの大群をおびき寄せ、ぺしゃんこにすることができます。これは新しいゲーム体験として面白いのですが、2つの問題があります。

(~) スニーキングは楽しくないかも:私自身、古いタイプのRPGではスニーキングはほとんどしません。なぜなら、私にとってはあまり楽しくなく、時間がかかり、うまくいかないと、たいていとてもひどい目にあうからです。でも、それで問題がないのであれば、この新しいフォーカスを気に入っていただけるかもしれません。静かな者はもう貧乏くじを引かない

(~)環境は厄介:環境を使って敵を出し抜くのは、紙の上では楽しそうですが、実際には非常に厄介です。少なくとも最初のエリアでは、喜びよりも不満の方が大きい仕組みになっています。敵は簡単には誘い出せませんし、オイルプールが燃えているようなオプションも、あまり効果がないように思います。ターン制の場合、敵を特定の場所に誘導することはできないので、この仕組みは忘れてもらって結構です。

また、一緒に戦わない仲間も新たに登場します。難民の人たちを安全な場所に連れて行くというストーリーです。中には特別な才能を持っている人もいるので、それを利用することもできます。

しかし、この仲間も死んだり、怪我をしたり、病気で死んだりすることがあります。その場合、今後このオプションは使えなくなります。また、どのコンパニオンがどの作業に最適なのかを判断しなければならない場面もあります。今回も、とても気に入っています

(DLCでは(ゲームマスターセクション)がもう少し充実し、物語の進行に影響を与えるようになっています)
(DLCでは(ゲームマスターセクション)がもう少し充実し、物語の進行に影響を与えるようになっています)

このDLCは誰のためのものですか


まだスルー・ザ・アッシズを全部プレイしてないので、あまり言えない点もありますけど。例えば、2人の新しい仲間の物語がどう展開するのか、DLCが実際にゲーム本編にどんな影響を与えるのか(それが本来の目的ですから)、などです。

最も重要なことは、「Through the Ashes」では、最初のDLCよりも多くの新キャラクターが登場し、よりエキサイティングな物語が展開されることです。難しい決断を迫られるような、手に汗握るジレンマがここにはある。残しておかなければならないキャラクターはいるか?勇敢だが片手の職人や、正気だが臆病なミュージシャンを、暗闇の中に探検に行かせるか?

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