-1 C
Berlin
水曜日, 12月 24, 2025

パークビヨンド』がもう無茶苦茶面白くて、筆者は涙が出そうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここでは、ゲーム史上最も奇抜なジェットコースターを、ミリ単位で手探りすることなく作ることができます。プレビュー版ですでに盛り上がりました!

コースターの設計者は楽ではない。建設インターフェースか物理演算のどちらか、あるいは両方が不満なのだ。Park Beyondは、シンプルすぎることなく、より寛大で親しみやすいものとなっています。チュートリアルではすでに、高層ビル、コンクリートチューブ、道路峡谷が立ち並ぶ都市の真ん中に、珍しいコースを作っています。例えば、車を目もくらむような高さまで運ぶチェーンリフトや、マウスでカーブや放物線、急な下り坂を描く通常の線路など、基本的な要素はすでに揃っています。

」。

作っている間、ゴーストテスト列車が線路を疾走し続けるので、問題をすぐに修正できます。カーブから列車が飛び出した?カーブから列車が飛び出したら、半径を大きくするか(ブー!)、ブレーキ部分を前に作るか(ブー!)、あるいはカーブを少し傾ける(やった、遠心力が増す!)だけです。

 src=

Table of Contents

もっとブームになってくれ

」。

最初のモジュールは、チュートリアルにも含まれています:大砲です。このようなモジュールは、胃が痛くなるような特殊効果をもたらします。大砲は、悲鳴を上げる乗客を含む列車全体を数十メートルにわたってファンネルに発射し、その後ろでレールを走らせます。

例えば、列車を1両ずつ別の路線に振り分けるフォークや、レールのない平地や水辺を疾走するオフレールモジュールなど、キャンペーンミッションではこうしたモジュールがどんどんアンロックされていきます。他にも、強力なバネで列車を跳ね返したり、有人投射のように列車を加速させるパーツもあります。

です。

一般向けに乗り物をオープンする前に、遅くとも試乗を行う必要があります。しかし、ライドにはあらかじめいわゆるハンガーを設定することができます。

例えば、「4Gを2回以上達成する」とか「トラックの高さを100mにする」といった簡単な目標です。しかし、「列車は線路の80パーセントで真っ二つになること」「乗車時間は5分以上」など、トリッキーな目標を設定することも可能です。

列車に乗れば乗るほど、来場者の熱意が高まり、アップグレードが可能になります。私たちは2つのキャンペーンミッションをプレイすることができ、クールな乗り物のオプションがたくさんありました。

 src=山の上のタコ

」。

これも、常に地形をフル活用できるからです。たとえば第3ミッションの舞台は高原で、平坦な場所もあれば、ゴツゴツとした岩場もあり、その間にいくつかの台地や渓谷があります。

早速、山や台地にスプラッシュの「クラッシャー・クラーケ」のような個別の乗り物を配置できないか試してみましたが、はい、問題なく使えますね。また、出入り口への道も自分たちで敷設するのですが、それがやたらと高く、急で、蛇行することがあります。ほんの数本の高架を作っただけで、私たちの公園はまるでスパゲッティをひっくり返したような状態になりました。

 src=若者の乗り物募集中

」。

全ての乗り物にライドアロングカメラがあり、もちろん自作ジェットコースターでは一番キワドイです。ただ、ライドオンすると、なかなかきれいに作れなかったところで、かなりぶつかってしまう。常にスムーズな乗り心地を求めるのであれば、そうした神経的なポイントを微調整する必要がある。

また、地下や岩の近くを通るときなど、クリッピングエラーが発生することもありました。また、乗客の中には、座席に座らず、ワゴンの連結部でずれてしまう人もよくいました。このようなバグが6月16日のリリースで修正されることを期待したい。

(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)
(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)

そうなんだけど… チケット代は?

試遊したとき(そしてこのプレビューでも)、ジェットコースターの建設に集中したのは、単純にパークビヨンドの目玉だからです。とはいえ、管理も大変です。

屋台、ドリンクスタンド、トイレ、休憩室、ベンチ、ゴミ箱を配置し、スタッフも雇わなければならない。でも、清掃員やエンターテイナーなどは個別に発注する必要はなく、必要な場所で自動的に仕事をしてくれるんです。

(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)
(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)

しかし、チケット、ハンバーガー、砂糖飲料の価格を正確に設定することは可能です。例えば、あるバブルティーが大人気で、その宣伝効果を金銭的に利用したい場合などには有効です。

各ミッションの開始前に、スーパーバイザーとの対話で、パークがどのようなターゲット層を惹きつけるかを決めます: ティーンエイジャーか、大人か、家族連れか。その結果、どのアトラクションを作るべきかが決まります。

ティーンエイジャーは、常に砂糖爆弾を詰め込まれ、できるだけ激しく投げ飛ばされたいと思っています。一方、小さな子供のいる家庭は、穏やかに回転するメリーゴーラウンドや観覧車のようなものを好みます。

もっと過激でもいいじゃない

」。
“Impossifications “を使って、個々の乗り物や屋台、ジェットコースターをアップグレードすることができます。これらは集めた熱意でアンロックすることができます。

(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)
(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)

そうすれば、例えば「クラッセンクラーケン」を「クリオセンクラーケン」にポン付けすることができます。そうすれば、ライドは楽しさと、まあ、吐き気のために高い価値を得ることができます。一番いいのは掃除屋を雇うことです。

タコはより大きく、より堂々と、そしてより楽しいアニメーションで、潜水艦に乗った犠牲者を本当に激しく水中に放り込み、何度も宙返りして再び水中に沈むからです。一人称カメラで撮影しながら、数秒後には船酔いしてしまいました

編集部結論


私はすべてを正確に計画していました: 11時までプレイして最後のスクリーンショットを撮り、時間通りにこのプレビューを書く。しかし、この狭い渓谷を空けるわけにはいかない!そこで、ジェットコースターを “素早く “拡張し、ランプを2つ追加して、車が峡谷を飛ぶようにしました。パークビヨンドは操作性がとても良いので、複雑な構造でも簡単に設定できますし、ゴーストカーがすぐに衝突している場所を示してくれるので、本当にあっという間でした。

でも、その間に渓谷の後ろに二重ループを配置することもできました。これはティーンエイジャーが特に好きなことです。おっと、次のImpossificationがすでに作動していた。

3時間後、4,321人の来場者を前にして、私はようやく自分を追い出すことができました。今は、完成したゲームを楽しみにしています。というのも、遊園地経営というジャンルは、「いつの間にかアトラクションを全部作ってしまった」という問題があることが多いからだ。パークビヨンドの場合、強くて非常に自由度の高いジェットコースターの建設はもちろん、個々の乗り物のヒモ付けも長期的には楽しいかもしれません。

RELATED ARTICLES

World War Z meets The Walking Dead:クロスオーバーDLCが1月にPS5とPS4で登場

Saber Interactiveが、2つの最も有名なゾンビの世界を融合させます。2026年1月、World War Z x The Walking Deadという大規模なクロスオーバーDLCがPlayStation 5とPlayStation 4で発売されます。重要な疑問は、2つの根本的に異なるゾンビの哲学が同時に存在することは可能か、ということです。新しい敵、おなじみのキャラクター、調整されたレベル構造を備えた独立したキャンペーンチャプターが、その答えを提示します。 より狭いマップと新たな危険 マップの基本サイズは、これまでの World War Z のミッションと同等ですが、より狭く、閉所恐怖症的なデザインになっています。より狭いルートと絶え間ないプレッシャーの中で、プレイヤーはゆっくりと前進するウォーカーの大群が形成される中を移動します。 World War Z でよく知られたブルやボンバーなどの特殊敵に加え、新しいタイプの敵が登場します。スパイクド・ウォーカーは、頭部に装甲を備えた敵で、接近戦では出血ダメージを与えます。直接攻撃するのは危険です。遠距離から敵を地面に倒し、狙って倒す方が効果的です。 おなじみのシリーズキャラクターが登場する 3 つの章 この...

次のゼルダはスピンオフ作品から影響を受ける可能性 – 青沼氏が示唆

ゼルダの伝説シリーズの最新作は、一部、現在発売中のスピンオフ作品の影響を受ける可能性がある。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、日本のプラットフォーム「4Gamer」のインタビューでそう示唆した。具体的には、先月Switch 2向けに発売された『ハイラルウォリアーズ: Age of Imprisonment」を具体的に挙げた。このタイトルは、ハイラルウォリアーズシリーズの3作目の完全版スピンオフ作品であり、ゼルダの宇宙とコーエーテクモの「真・三國無双」シリーズのアクションゲームプレイを融合したものである。 コーエーテクモとの協力による経験 『Age of Imprisonment』は、ゼルダのタイムラインにおける歴史的な出来事を再現し、高速のハックアンドスラッシュのゲームプレイと、複数のプレイ可能なキャラクターの切り替えに重点を置いています。青沼氏によると、コーエーテクモとの緊密な協力が新たな刺激をもたらしたとのことです。 彼は、 任天堂 が当初、Switch 2 向けに最初のゼルダタイトルを自社で発売する予定だったと説明しました。しかし、共同プロジェクトで得た印象は、将来的に重要な役割を果たす可能性があるとしています。プレイヤーは、このスピンオフ作品をプレイしながら、今後のゼルダゲームに向けた可能性のあるアプローチを頭に入れておくべきでしょう。 ゼルダの記念日が近づいています 2026 年、ゼルダの伝説シリーズは 40 周年を迎えます。これまでのシリーズ最新作「Tears of the Kingdom」は 2024 年に発売されました。そのため、この記念年に、従来のメインシリーズの新作が発売される可能性は低いと思われます。 しかし、任天堂は、このブランドに関する他のプロジェクトも並行して進めています。その中には、2027 年の公開を予定している実写映画や、新しいレゴセットも含まれています。 『Age of...

Arc Raiders:クリスマスプレゼントとして無料通貨とアップデートを提供

コールドスナップアップデートの開始後も、Arc Raiders はクリスマスモードを継続します。現在、すべてのプレイヤーに追加の無料通貨が提供されており、ブループリントのドロップ率は引き続き上昇しています。開発元の Embark は、戦利品の分配に関するフィードバックに対応するため、若干の調整を行いました。 ホットフィックスによるブループリントのドロップ率がわずかに低下 Arc Raiders の設計図ドロップ率は、コールドスナップアップデートで大幅に増加しました。以前のものよりもかなり寛大で、以前は入手困難だった設計図が、今では大量に入手可能になりました。 Embark は、ドロップ率を「わずかに」低下させるホットフィックスをリリースしました。開発者によると、全体的な値はアップデート前よりも依然として高いままです。 クリスマスプレゼントとして 1,000 レイダートークンを配布 ドロップ率の調整に加え、Embark は現在、ゲーム内通貨を無料で配布しています。ログインしたプレイヤー全員に 1,000 レイダートークンが贈られます。この金額は、約 10 ドルに相当します。 このトークンを使って、自分のレイダー用の新しい衣装や代替アイテムなどのコスメティックコンテンツを購入することができます。ゲーム内のニワトリ、スクラッピーにも新しいアクセサリーを付けることができます。 ゲーム内メールボックスでプレゼントを受け取る クリスマスプレゼントは自動的に付与されるわけではないので、自分で受け取る必要があります。受け取るには、インベントリの右上にあるアイコンからゲーム内メールボックスを開く必要があります。 「Happy Holidays!」という件名のメッセージが、開発者から直接届いています。メールを開くと、1,000 レイダートークンがアンロックされます。 エクスプロイトを行ったプレイヤーに対する制限 コミュニティの報告によると、既知のドアのエクスプロイトを利用したプレイヤーは、報酬の全額を受け取ることができないそうです。つまり、メールボックスにはメッセージが届きますが、レイダートークンは 1 個だけ受け取ることになります。 Embark...