パークビヨンド』がもう無茶苦茶面白くて、筆者は涙が出そうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここでは、ゲーム史上最も奇抜なジェットコースターを、ミリ単位で手探りすることなく作ることができます。プレビュー版ですでに盛り上がりました!

コースターの設計者は楽ではない。建設インターフェースか物理演算のどちらか、あるいは両方が不満なのだ。Park Beyondは、シンプルすぎることなく、より寛大で親しみやすいものとなっています。チュートリアルではすでに、高層ビル、コンクリートチューブ、道路峡谷が立ち並ぶ都市の真ん中に、珍しいコースを作っています。例えば、車を目もくらむような高さまで運ぶチェーンリフトや、マウスでカーブや放物線、急な下り坂を描く通常の線路など、基本的な要素はすでに揃っています。

」。

作っている間、ゴーストテスト列車が線路を疾走し続けるので、問題をすぐに修正できます。カーブから列車が飛び出した?カーブから列車が飛び出したら、半径を大きくするか(ブー!)、ブレーキ部分を前に作るか(ブー!)、あるいはカーブを少し傾ける(やった、遠心力が増す!)だけです。

 src=

Table of Contents

もっとブームになってくれ

」。

最初のモジュールは、チュートリアルにも含まれています:大砲です。このようなモジュールは、胃が痛くなるような特殊効果をもたらします。大砲は、悲鳴を上げる乗客を含む列車全体を数十メートルにわたってファンネルに発射し、その後ろでレールを走らせます。

例えば、列車を1両ずつ別の路線に振り分けるフォークや、レールのない平地や水辺を疾走するオフレールモジュールなど、キャンペーンミッションではこうしたモジュールがどんどんアンロックされていきます。他にも、強力なバネで列車を跳ね返したり、有人投射のように列車を加速させるパーツもあります。

です。

一般向けに乗り物をオープンする前に、遅くとも試乗を行う必要があります。しかし、ライドにはあらかじめいわゆるハンガーを設定することができます。

例えば、「4Gを2回以上達成する」とか「トラックの高さを100mにする」といった簡単な目標です。しかし、「列車は線路の80パーセントで真っ二つになること」「乗車時間は5分以上」など、トリッキーな目標を設定することも可能です。

列車に乗れば乗るほど、来場者の熱意が高まり、アップグレードが可能になります。私たちは2つのキャンペーンミッションをプレイすることができ、クールな乗り物のオプションがたくさんありました。

 src=山の上のタコ

」。

これも、常に地形をフル活用できるからです。たとえば第3ミッションの舞台は高原で、平坦な場所もあれば、ゴツゴツとした岩場もあり、その間にいくつかの台地や渓谷があります。

早速、山や台地にスプラッシュの「クラッシャー・クラーケ」のような個別の乗り物を配置できないか試してみましたが、はい、問題なく使えますね。また、出入り口への道も自分たちで敷設するのですが、それがやたらと高く、急で、蛇行することがあります。ほんの数本の高架を作っただけで、私たちの公園はまるでスパゲッティをひっくり返したような状態になりました。

 src=若者の乗り物募集中

」。

全ての乗り物にライドアロングカメラがあり、もちろん自作ジェットコースターでは一番キワドイです。ただ、ライドオンすると、なかなかきれいに作れなかったところで、かなりぶつかってしまう。常にスムーズな乗り心地を求めるのであれば、そうした神経的なポイントを微調整する必要がある。

また、地下や岩の近くを通るときなど、クリッピングエラーが発生することもありました。また、乗客の中には、座席に座らず、ワゴンの連結部でずれてしまう人もよくいました。このようなバグが6月16日のリリースで修正されることを期待したい。

(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)
(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)

そうなんだけど… チケット代は?

試遊したとき(そしてこのプレビューでも)、ジェットコースターの建設に集中したのは、単純にパークビヨンドの目玉だからです。とはいえ、管理も大変です。

屋台、ドリンクスタンド、トイレ、休憩室、ベンチ、ゴミ箱を配置し、スタッフも雇わなければならない。でも、清掃員やエンターテイナーなどは個別に発注する必要はなく、必要な場所で自動的に仕事をしてくれるんです。

(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)
(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)

しかし、チケット、ハンバーガー、砂糖飲料の価格を正確に設定することは可能です。例えば、あるバブルティーが大人気で、その宣伝効果を金銭的に利用したい場合などには有効です。

各ミッションの開始前に、スーパーバイザーとの対話で、パークがどのようなターゲット層を惹きつけるかを決めます: ティーンエイジャーか、大人か、家族連れか。その結果、どのアトラクションを作るべきかが決まります。

ティーンエイジャーは、常に砂糖爆弾を詰め込まれ、できるだけ激しく投げ飛ばされたいと思っています。一方、小さな子供のいる家庭は、穏やかに回転するメリーゴーラウンドや観覧車のようなものを好みます。

もっと過激でもいいじゃない

」。
“Impossifications “を使って、個々の乗り物や屋台、ジェットコースターをアップグレードすることができます。これらは集めた熱意でアンロックすることができます。

(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)
(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)

そうすれば、例えば「クラッセンクラーケン」を「クリオセンクラーケン」にポン付けすることができます。そうすれば、ライドは楽しさと、まあ、吐き気のために高い価値を得ることができます。一番いいのは掃除屋を雇うことです。

タコはより大きく、より堂々と、そしてより楽しいアニメーションで、潜水艦に乗った犠牲者を本当に激しく水中に放り込み、何度も宙返りして再び水中に沈むからです。一人称カメラで撮影しながら、数秒後には船酔いしてしまいました

。

編集部結論

。

私はすべてを正確に計画していました: 11時までプレイして最後のスクリーンショットを撮り、時間通りにこのプレビューを書く。しかし、この狭い渓谷を空けるわけにはいかない!そこで、ジェットコースターを “素早く “拡張し、ランプを2つ追加して、車が峡谷を飛ぶようにしました。パークビヨンドは操作性がとても良いので、複雑な構造でも簡単に設定できますし、ゴーストカーがすぐに衝突している場所を示してくれるので、本当にあっという間でした。

でも、その間に渓谷の後ろに二重ループを配置することもできました。これはティーンエイジャーが特に好きなことです。おっと、次のImpossificationがすでに作動していた。

3時間後、4,321人の来場者を前にして、私はようやく自分を追い出すことができました。今は、完成したゲームを楽しみにしています。というのも、遊園地経営というジャンルは、「いつの間にかアトラクションを全部作ってしまった」という問題があることが多いからだ。パークビヨンドの場合、強くて非常に自由度の高いジェットコースターの建設はもちろん、個々の乗り物のヒモ付けも長期的には楽しいかもしれません。

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』のシステム要件が公開されたが、重要な情報が欠けている

アクティビジョンが『Modern Warfare 4』のPC版システム要件を公表したが、なんと最低および推奨のターゲット解像度が完全に記載されていない。手持ちのハードウェアでスムーズに戦闘を楽しめるのか、それとも秋までに高額なアップグレードが必要になるのか?2026年10月23日の正式リリースまであと数週間となった今、パブリッシャーのアクティビジョンとPC版開発を担当するスタジオBeenoxは、『Call of Duty』公式ブログにて、『Call of Duty: Modern Warfare 4』のシステム要件を公開しました。しかし、ハードウェア要件は一見すると妥当なものに見えますが、この発表により多くのPCゲーマーは困惑しています。というのも、評価を行う上で決定的な目安となる情報が欠けているからです。PCシステム要件の概要ActivisionとBeenoxは、ハードウェア要件を3つのカテゴリーに分類しています:コンポーネント最低要件推奨(90 FPS、高画質)ウルトラ/レイトレーシング(4Kアップスケーリング、高RT)オペレーティングシステムWindows 10 64ビット(最新のアップデート)Windows 11 64ビット(最新のアップデート)Windows 11 64ビット(最新のアップデート)プロセッサ(CPU)Intel Core i5-6600AMD...

『Ghost of Yotei』に新たなストーリーDLCが登場し、日本史上で最も壮絶な戦いのひとつへとプレイヤーを誘います

発売から1年を経て、ソニーはこのPlayStation独占タイトルの新「コンプリートエディション」をリリースしました。本作は、この大ヒットサムライゲームのストーリーを続編として展開するだけでなく、新たな「賞金稼ぎモード」も収録しています。日本ファンにとって、サッカー・パンチ社の『ゴースト・オブ』シリーズはまさに至福の逸品だ。これほどまでに歴史的な舞台設定の中で、見事に本格的なスタイルで侍の刀を振るえるゲームが他にあるだろうか?『対馬』の大成功を受けて、同スタジオは2025年秋に『ゴースト・オブ・ヨテイ』をリリースした。モンゴル侵攻時代の勇敢な戦士ジン・サカイに代わって、本作ではその約300年後、傭兵のアツとして刀を振るうことになる。彼女は日本の最北端で、両親を殺した犯人たちとの古くからの因縁を晴らそうとしているのだ。GlobalESportNews のレビューでは、このPlayStation独占タイトルは堅実な88点の評価を獲得した。発売から1年後、本作は『Complete Edition』としてコンテンツが拡充され、続編として登場します。この新バージョンには、「最重要指名手配」と名付けられた新たなバウンティモードに加え、『Ghost of Yotei』初のストーリーDLCも収録されています。これは特にストーリーファンが注目すべき内容です。なぜなら、『Echoes of Sekigahara』では、アツの過去に関わる旧知の人物と再会するだけでなく、日本史において最も重要な戦いの一つである関ヶ原の戦いを間近で体験できるからです。すべての戦争を終わらせるための戦い本編では、アツは「ヨテイ・シックス」を倒すことだけに心を燃やす、復讐に燃える戦士として登場します。しかし、彼女が常にそうだったわけではありません。両親を亡くした後、アツはまず本州の南部で数年間を過ごし、戦国時代の末期には傭兵として身を置いていました。その間、彼女は――残念ながら敗北した側として――関ヶ原の戦いに参加し、この戦いを経て徳川家は、約250年にわたる日本支配を確固たるものにしたのである。この日の記憶は、新しいDLCにおいて重要な役割を果たしている。というのも、アツのかつての戦友であり、「美男」と呼ばれた長門が、北にあるという莫大な金財宝の噂に誘われて北へと向かい、アツの敵とも対立することになるからだ。長門とアツを結びつけているのは、単に傭兵時代を共に過ごしたことだけではない。やがて、二人の間には感情的な絆もあったことが明らかになる。しかし、長門はその信頼を裏切ったようだ――アツはこの冒険家をもはや信用できなくなってしまった。(傭兵仲間のナガトとは波乱に満ちた過去を共有しているアツだが、この美男子を信用してはいない。)新しいエリア、お馴染みのゲームプレイ長門と「蛇の黄金」をめぐるストーリーは、約5時間と、『Ghost of Tsushima』の「Iki Island」DLCよりもやや短めです。しかし、ここにもまったく新しい地域が登場します。いわゆる「阿寒の支脈」は、北海道の東側、阿寒火山周辺に位置しています。ビジュアル面では、この新エリアは本編の各地域ほど明確な独自性を持っていませんが、だからといって『ゴースト・オブ・ヨテイ』の映画的な魅力が損なわれているわけではありません。特にカットシーンでは、北海道の荒々しくも自然な美しさが、ほぼすべてのフレームで的確に表現されています。ただし、一見したところ、この新しいマップは『ツシマ』の壱岐島よりも少し小さく感じられます。ゲームプレイに関しては、『エコーズ・オブ・関ヶ原』でもほぼ従来通りだ。決闘で勝利を収めるためには、依然として敵の武器に合わせて自分の武器を調整する必要がある。刀は他の剣士との戦いに、鎖鎌は盾を持った敵に対して有効であり、槍は逆に鎖鎌に対抗するのに役立つ。(『Yotei』の新しいDLCでも、北海道の自然の美しさが見事に表現されています。)新しい武器と厄介な矢さらに、いくつかの新しいメカニクスも追加されています。例えば、アツはロビン・フッドのようなクールな射撃テクニックを習得し、弓を使って複数の敵を同時に狙えるようになりました。さらに、「巨大な武器」も登場します。例えば、サスマタ(フォーク状の槍)やカナボなどです。この巨大な棍棒は、『AC Shadows』でもお馴染みのものです。これを使えば、敵に強烈な一撃を叩き込み、相手の防御さえも無視することができます。また、アツを追跡する「蛇の男たち」は、戦闘中に回復を妨げる特殊な矢を使用するようになりました。次の回復薬を使うには、まずその矢を取り除く必要があります。さらに、いくつかの新たなスリリングなボス戦も待ち受けています。これらすべてが真に革新的なわけではありません。新しいメカニクスは、基本的に『Ghost of Yotei』のすでに優れた戦闘ゲームプレイを、さらに少し深めているに過ぎません。『Complete Edition』には他に何が含まれているのでしょうか?まったく新しいサバイバルモード「Most Wanted」は、基本的には『Yotei』内に組み込まれた、独立した小さなローグライクゲームです。連続したランで、難易度が徐々に高くなる懸賞金クエストをクリアしていきます。敵を倒すとボーナスを獲得し、長門や小雪といった追加のプレイアブルキャラクターをアンロックできます。すでに『Ghost of Yotei』をお持ちの方は、約15ユーロで新しいコンプリートエディションにアップグレードできます。そうしないと、『Echoes of Sekigahara』や新しい「最重要指名手配」モードをプレイできなくなってしまいます。一方、『夜亭』をお持ちの方なら誰でも無料で楽しめるのが、「夜亭の美」モードです。このモードでは、雰囲気のある音楽に合わせて、カメラが北海道のさまざまな風景を飛び回ります。しかし、その実態は、基本的には洗練されたスライドショーに過ぎません。

新作『アンチャーテッド』が制作中:ノーティードッグがネイサン・ドレイクを主人公とした新たな冒険を計画中と報じられる

インサイダー情報によると、シリーズの次回作はショーン・エスカヤグの指揮の下で制作が進められているという。これはリメイクではなく、まったく新しいゲームになる見込みだ。『アンチャーテッド』シリーズを手掛けるスタジオ、ノーティードッグが、このアクションアドベンチャーシリーズの最新作の開発に取り組んでいると報じられている。開発は現時点ではまだ初期段階にあるようだ。少なくともMP1stの報道ではそう伝えられている。それによると、シリーズの主人公ネイサン・ドレイクが何らかの形で復帰するとのことだ。これは、彼がもはや唯一の主役を務めるわけではない可能性を強く示唆している。また、次作の『アンチャーテッド』は、過去のタイトルのリメイクではなく、まったく新しい冒険となる見込みだ。プロジェクトリーダーはショーン・エスカヤグが務めるとされている。このスタジオのベテランは、『アンチャーテッド:ザ・ロスト・レガシー』でもすでに指揮を執っていた。ショーン・エスカヤグの専門知識ショーン・エスカヤグは、『アンチャーテッド』の世界を熟知した経験豊富なクリエイティブディレクターです。彼はスピンオフ作品『ザ・ロスト・レガシー』(2017年)の開発を指揮し、ネイサン・ドレイクが唯一の主人公でなくても、このシリーズが十分に成立することを印象的に証明しました。著名なインサイダーであるNateTheHateがこの報道を裏付けた。彼はResetera上で、エスカヤグが実際に新作『アンチャーテッド』ゲームの開発に取り組んでいることを認めた。監督として復帰:次なる冒険に新たな風をエスカヤグは一時、ノーティードッグを離れていた。クリスタル・ダイナミクスにクリエイティブ・ディレクターとして入社し、『マーベル・アベンジャーズ』に携わった。しかしその後、未発表のプロジェクトに取り組むためスタジオに復帰した。そして、そのプロジェクトこそが、まさにこの新作『アンチャーテッド』であるようだ。以下の段落には、『アンチャーテッド4』の結末に関するネタバレが含まれています。本作が『アンチャーテッド4:盗賊の終焉』の物語を引き継ぐのであれば、ある方向性が考えられます。ドレイクとエレナ・フィッシャーの娘であるキャシーが、この新たな冒険の主役を務める可能性もあります。彼女は第4作の終盤で初めて登場しました。『アンチャーテッド4』のネタバレはここまでです。忍耐が必要:『Intergalactic: The Heretic Prophet』が優先される報道によると、Naughty Dogは『Intergalactic: The Heretic Prophet』が完成して初めて、その謎めいたプロジェクトに全力を注ぐとのことです。同スタジオのこの現在のメインプロジェクトには、現時点で公式なリリース日は未定です。しかし最近、Naughty Dogは『Intergalactic: The Heretic Prophet』を2027年に正式に発表する意向を明らかにしました。これは同年のリリースを示唆しています。このスケジュールを考慮すると、新作『アンチャーテッド』を目にするまでには、まだかなりの時間がかかるでしょう。2022年のリマスター版を除けば、最新の『アンチャーテッド』作品は2017年に発売された。『The Lost Legacy』は『アンチャーテッド4』のスピンオフ作品であり、他の有名なキャラクターたちに焦点を当てた作品だった。