23.8 C
Berlin
火曜日, 7月 14, 2026

パークビヨンド』がもう無茶苦茶面白くて、筆者は涙が出そうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここでは、ゲーム史上最も奇抜なジェットコースターを、ミリ単位で手探りすることなく作ることができます。プレビュー版ですでに盛り上がりました!

コースターの設計者は楽ではない。建設インターフェースか物理演算のどちらか、あるいは両方が不満なのだ。Park Beyondは、シンプルすぎることなく、より寛大で親しみやすいものとなっています。チュートリアルではすでに、高層ビル、コンクリートチューブ、道路峡谷が立ち並ぶ都市の真ん中に、珍しいコースを作っています。例えば、車を目もくらむような高さまで運ぶチェーンリフトや、マウスでカーブや放物線、急な下り坂を描く通常の線路など、基本的な要素はすでに揃っています。

」。

作っている間、ゴーストテスト列車が線路を疾走し続けるので、問題をすぐに修正できます。カーブから列車が飛び出した?カーブから列車が飛び出したら、半径を大きくするか(ブー!)、ブレーキ部分を前に作るか(ブー!)、あるいはカーブを少し傾ける(やった、遠心力が増す!)だけです。

 src=

Table of Contents

もっとブームになってくれ

」。

最初のモジュールは、チュートリアルにも含まれています:大砲です。このようなモジュールは、胃が痛くなるような特殊効果をもたらします。大砲は、悲鳴を上げる乗客を含む列車全体を数十メートルにわたってファンネルに発射し、その後ろでレールを走らせます。

例えば、列車を1両ずつ別の路線に振り分けるフォークや、レールのない平地や水辺を疾走するオフレールモジュールなど、キャンペーンミッションではこうしたモジュールがどんどんアンロックされていきます。他にも、強力なバネで列車を跳ね返したり、有人投射のように列車を加速させるパーツもあります。

です。

一般向けに乗り物をオープンする前に、遅くとも試乗を行う必要があります。しかし、ライドにはあらかじめいわゆるハンガーを設定することができます。

例えば、「4Gを2回以上達成する」とか「トラックの高さを100mにする」といった簡単な目標です。しかし、「列車は線路の80パーセントで真っ二つになること」「乗車時間は5分以上」など、トリッキーな目標を設定することも可能です。

列車に乗れば乗るほど、来場者の熱意が高まり、アップグレードが可能になります。私たちは2つのキャンペーンミッションをプレイすることができ、クールな乗り物のオプションがたくさんありました。

 src=山の上のタコ

」。

これも、常に地形をフル活用できるからです。たとえば第3ミッションの舞台は高原で、平坦な場所もあれば、ゴツゴツとした岩場もあり、その間にいくつかの台地や渓谷があります。

早速、山や台地にスプラッシュの「クラッシャー・クラーケ」のような個別の乗り物を配置できないか試してみましたが、はい、問題なく使えますね。また、出入り口への道も自分たちで敷設するのですが、それがやたらと高く、急で、蛇行することがあります。ほんの数本の高架を作っただけで、私たちの公園はまるでスパゲッティをひっくり返したような状態になりました。

 src=若者の乗り物募集中

」。

全ての乗り物にライドアロングカメラがあり、もちろん自作ジェットコースターでは一番キワドイです。ただ、ライドオンすると、なかなかきれいに作れなかったところで、かなりぶつかってしまう。常にスムーズな乗り心地を求めるのであれば、そうした神経的なポイントを微調整する必要がある。

また、地下や岩の近くを通るときなど、クリッピングエラーが発生することもありました。また、乗客の中には、座席に座らず、ワゴンの連結部でずれてしまう人もよくいました。このようなバグが6月16日のリリースで修正されることを期待したい。

(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)
(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)

そうなんだけど… チケット代は?

試遊したとき(そしてこのプレビューでも)、ジェットコースターの建設に集中したのは、単純にパークビヨンドの目玉だからです。とはいえ、管理も大変です。

屋台、ドリンクスタンド、トイレ、休憩室、ベンチ、ゴミ箱を配置し、スタッフも雇わなければならない。でも、清掃員やエンターテイナーなどは個別に発注する必要はなく、必要な場所で自動的に仕事をしてくれるんです。

(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)
(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)

しかし、チケット、ハンバーガー、砂糖飲料の価格を正確に設定することは可能です。例えば、あるバブルティーが大人気で、その宣伝効果を金銭的に利用したい場合などには有効です。

各ミッションの開始前に、スーパーバイザーとの対話で、パークがどのようなターゲット層を惹きつけるかを決めます: ティーンエイジャーか、大人か、家族連れか。その結果、どのアトラクションを作るべきかが決まります。

ティーンエイジャーは、常に砂糖爆弾を詰め込まれ、できるだけ激しく投げ飛ばされたいと思っています。一方、小さな子供のいる家庭は、穏やかに回転するメリーゴーラウンドや観覧車のようなものを好みます。

もっと過激でもいいじゃない

」。
“Impossifications “を使って、個々の乗り物や屋台、ジェットコースターをアップグレードすることができます。これらは集めた熱意でアンロックすることができます。

(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)
(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)

そうすれば、例えば「クラッセンクラーケン」を「クリオセンクラーケン」にポン付けすることができます。そうすれば、ライドは楽しさと、まあ、吐き気のために高い価値を得ることができます。一番いいのは掃除屋を雇うことです。

タコはより大きく、より堂々と、そしてより楽しいアニメーションで、潜水艦に乗った犠牲者を本当に激しく水中に放り込み、何度も宙返りして再び水中に沈むからです。一人称カメラで撮影しながら、数秒後には船酔いしてしまいました

編集部結論


私はすべてを正確に計画していました: 11時までプレイして最後のスクリーンショットを撮り、時間通りにこのプレビューを書く。しかし、この狭い渓谷を空けるわけにはいかない!そこで、ジェットコースターを “素早く “拡張し、ランプを2つ追加して、車が峡谷を飛ぶようにしました。パークビヨンドは操作性がとても良いので、複雑な構造でも簡単に設定できますし、ゴーストカーがすぐに衝突している場所を示してくれるので、本当にあっという間でした。

でも、その間に渓谷の後ろに二重ループを配置することもできました。これはティーンエイジャーが特に好きなことです。おっと、次のImpossificationがすでに作動していた。

3時間後、4,321人の来場者を前にして、私はようやく自分を追い出すことができました。今は、完成したゲームを楽しみにしています。というのも、遊園地経営というジャンルは、「いつの間にかアトラクションを全部作ってしまった」という問題があることが多いからだ。パークビヨンドの場合、強くて非常に自由度の高いジェットコースターの建設はもちろん、個々の乗り物のヒモ付けも長期的には楽しいかもしれません。

RELATED ARTICLES

AMDのドライバー情報が明らかに:マルチフレームジェネレーションが間もなく登場――Nvidiaよりも多くのフレームを提供する見込み

Nvidiaでは、マルチフレームジェネレーションはすでにDLSSの標準機能となっているが、AMDはFSRにおいてまだ遅れをとっている。しかし、その状況はまもなく変わるかもしれない。AMDがFSR向けの独自のマルチフレーム生成技術を開発していることは、もはや公然の秘密だ――その兆候は、4月にADLX-FidelityFX-SDKですでに確認されていた。この技術が現在どの程度まで進んでいるかは、Chiphellフォーラムでの発見が、その進捗状況を示しています。あるユーザーが、公式のAdrenalinソフトウェアよりも軽量な代替ツールであるコミュニティツール「RadeonTuner」を使用して、最新のAdrenalin 26.6.2 WHQLドライバーに隠されていたオプションを可視化しました。RadeonTunerは、ドライバにはすでに組み込まれているものの、通常のソフトウェアにはまだ反映されていない機能を明らかにすることができます。Radeon RX 9070 XTの「グラフィックス」タブ内の FSRの下に、これまで表示されていなかった4つの新しい項目が確認されました。これには、最大8倍までの値が設定可能なマルチフレーム生成の比率に関するオプション、そのための一般的なオーバーライドスイッチ、およびFSRレイ再生成とFSRニューラルラディアンスキャッシングのオーバーライドが含まれています。最大8倍:Nvidiaよりも多くの画像を生成特に興味深いのは、最大8倍というマルチフレーム生成(MFG)の値だろう。Nvidiaの現行DLSS 4.5の最大値はMFG 6倍であり、これはネイティブにレンダリングされた1フレームにつき5枚の追加画像が生成されることを意味し、現時点ではBlackwell世代のRTX 50シリーズグラフィックカードにのみ限定されている。もしAMDが実際に8倍モードを実現すれば、実際の画像1枚につき7枚の生成画像が得られることになり、Nvidiaの最高値よりも2枚多くなります。現在、AMDが提供しているのは、実際のフレーム1枚につき1枚の追加画像を生成する単純なフレーム生成機能のみであり、いきなり8倍に飛躍するのは技術的に野心的すぎるでしょう。しかし、生成される画像が増えるということは、画像出力のタイミングや入力遅延に関する課題も増えることを意味します。したがって、8xモードが実際に導入される場合、AMDのアンチラグ技術も並行してアップデートが必要になるでしょう。Nvidia自身も、Blackwellの発表の場で、16xモードの可能性についてすでにほのめかしていました(viawccftech)。一方、Intelは現在「わずか」4xしか提供していません。IntelがNvidiaやAMDに追いつく:最初のArc GPUに、FPSを大幅に向上させる最新のAI機能が搭載オーバーライドによる「Ray Regeneration」と「Neural Radiance」?フレーム生成に関するニュースと同様に興味深いのが、発見された他の2つのオーバーライド機能だ。FSR Ray Regeneration(レイトレーシング効果におけるノイズ低減)とFSR Neural Radiance Cachingは、現時点では『Call of...

プレイステーションに対する訴訟:ゲームディスク問題をめぐり、消費者団体がソニーを提訴

オランダの消費者団体がソニーを提訴した。今後ディスクの提供を中止することは、競争法に違反するとしている。現在、物理的なゲームディスクをめぐる議論は『GTA 6』だけにとどまらない。ソニーも、2028年以降、プレイステーション向けゲームをデジタル配信のみに切り替える計画を発表したことを受け、現在激しい批判にさらされている。その結果、オランダの消費者保護団体「Stichting Massaschade & Consument(出典:Fortune)。同団体はオランダ国内の計170万人のPlayStationユーザーを代表しており、PlayStation Storeでの販売に対しソニーが徴収する30%の手数料が、物理ディスクのない市場に悪影響を及ぼすと主張している。なぜなら、他の販売業者間の健全な競争がもはや成立しなくなれば、ある意味でデジタル独占状態が生まれることになり、その結果、プレイヤーは中古ゲームの転売や安価な中古ゲームの購入もできなくなってしまうからだ。ソニーは(デジタル)プレイステーションゲームの独占体制を築こうとしているのか?前者は、ソニー自身にとっても問題となる可能性がある。というのも、この出版社は自らを傷つけるような行為をしているからだ。雑誌『フォーチュン』は経済学者のアンドルー・チン氏に取材を行ったが、同氏もこの状況を批判的に評価している。同氏は、ソニーがこれまで一貫して独占禁止法上の申し立てに対し、「十分な競争が存在する」と反論してきたと指摘している。同社はこれについて、具体的に実店舗でのゲーム販売に言及していた。もしこの販売経路がなくなれば、ソニーはPlayStation Storeが独占状態ではないと、もはやそう簡単に主張できなくなるだろう。変更後の状況でそのように認定されれば、ソニーは法的に、手数料を引き下げるか、あるいは他のデジタル販売業者やショップを通じた代替販売経路を再び許可するかのいずれかを義務付けられる可能性がある。これは、損害賠償に加えて、この訴訟が求めていることでもある。つまり、物理ディスクの強制販売は行われないということだ。とはいえ、この訴訟が必ずしも、ソニーが独占禁止法違反で訴追されることを意味するわけではない――ディスクがなくても同様だ。というのも、ソニーは依然として、プレイヤーはいつでもNintendo SwitchやXbox Seriesといった他のプラットフォームに乗り換えることができるため、これは真の独占ではないと主張できるからだ。この非難が正当かどうかは、解釈次第である。理論的には、物理ディスクがなくなれば、ソニーはPlayStationゲームに関して避けられない存在となるだろう。なぜなら、同社が販売と価格設定を完全に支配することになるからだ。それは独占にあたる。しかし、ビデオゲーム市場全体を視野に入れると、プレイヤーは他のプラットフォームに切り替えることができるため、同じことが当てはまるわけではない。プレイヤーはデジタルを望んでいるが、ソニーも恩恵を受けているちなみに、ソニーが物理メディアからの移行を正当化した理由は、ほとんどのプレイヤーがもはや物理メディアを購入しなくなったためだ。PlayStation向けのゲーム購入の80%以上がすでにデジタル化が進んでいる。とはいえ、依然としてゲームの20%近くがパッケージ版として店頭で販売されていることを忘れてはならないChing氏はまた、多くの人にとって感情的な要素も重要な役割を果たしていると付け加えています。中古ゲームを売買しないプレイヤーでさえ、以前は理論上は持っていたはずの選択肢を奪われてしまうのです。そのため、純粋な数字が異なる状況を示しているとしても、この怒りは理解できるものです。さらに、ディスクの生産が不要になることで多くのコストが削減されるため、ソニーもこの変更から多大な恩恵を受けることになる。そして前述の通り、中古ゲームの転売が不可能になることも同社にとっては喜ばしいことだろう。したがって、これは決してプレイヤーのためを思っての無私無欲な措置ではないことは確かだChing氏によると、Xboxはこの機会を利用して、今後も物理ディスクに注力し続けることをプレイヤーに強調できる可能性があるという。そうすれば、一部のプレイヤーが乗り換えるきっかけになるかもしれない。しかし、マイクロソフトでの大量解雇や組織改編が相次ぐ中、この動きがどれほど現実的かは疑問だ。この件に関する重要な情報は、すぐ下のリンクボックスで確認できる。また、このテーマに関する当サイトの動画も、概要を把握するのに役立つだろう。もはや私たちに属するものは何もない:Redditコミュニティが怒りをぶちまける皮肉なことに、10年以上前、競合他社がデジタル配信のみに注力しようとしていた中、ソニーはまさにこの一歩を踏み出し、物理メディアを支持していました。今や、同社はまさにその点で批判を浴びています。プレイヤーたちはRedditなどで不満をぶちまけており、例えばこの投稿は、30,000件以上の「いいね」と1,700件弱のコメントを集めています。https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uuf8et/sony_essentially_destroys_its_own_defense_sonys/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fplaystation-sony-keine-disks-klage%2C3456219.html多くの人が(起こりうる)法的影響について言及したり、この構想がいかにプレイヤーに不親切であるかを強調したりしています。しかし、一方で、計算式ではほとんど考慮されていない感情的な例を挙げる人もいます。例えば、クリスマスツリーの下に『Skyrim』のパッケージ版を見つけた時の感動や、高速インターネット環境のない子供たちが将来、地元の図書館からゲームを借りるようになるかもしれないという懸念などです。さらに、この考えをさらに推し進め、近年の多くの映画やドラマと同様に、PlayStation Storeのゲームがいつの日か、何の予告もなくデジタルライブラリから削除されてしまうような事態になるのではないかと懸念する声もあります。皆さんはどうお考えですか?ゲームを「本当に所有している」という感覚を得るために、新品や中古の物理メディアを購入するのが好きですか?それとも、すでに主にデジタル版に切り替えていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

Nvidiaの今後の展開は?RTX 6000を待ち望んでいる人は、まだしばらく辛抱が必要になりそうだ

Nvidiaの次期GPUシリーズは、まだもう少し先になりそうだ。来年中のリリースも、現時点では可能性が低いと見られている。ここ数ヶ月、Nvidiaの次世代グラフィックカードがいつ市場に登場するのかについて、様々な憶測が飛び交っている。YouTubeチャンネル「Moore's Law Is Dead」と「Hardware Unboxed」は、共同動画でこの日程問題について改めて分析を行いました。その結論には新たな事実は含まれていませんが、業界関係者が数ヶ月前から推測していたことを裏付けています。つまり、GeForce RTX 60(コードネーム:Rubin)を待ち望んでいる人は、2028年まで辛抱しなければならないでしょう。なぜゲーム用チップだけが遅れているのかこの遅延の奇妙な点は、2つの情報筋によると、データセンター向けにおいては「Rubin」アーキテクチャがすでに量産段階にあるということだ。問題は、そこから派生したゲーミング用チップ(社内呼称「GR20X」)に特にあり、さらに現在、かつてないほど逼迫しているリソース、すなわちメモリチップにある。現在、世界的なメモリの生産能力の大部分はAI業界によって占められており、これがNVIDIAのゲーミング部門の足かせにもなっている。また、これら2つの情報筋によると、さらに深刻な第2のシナリオも浮上している:もしNvidiaがゲーミング用チップとAIアクセラレータにTSMCの同一製造プロセスを採用した場合、一部のGeForceモデルは単純に廃止される可能性がある――何しろ、AIチップの製造に振り向けられたウェハー1枚につき、はるかに多くの利益が得られるからだ。ゲーム製品ラインナップの全面的な縮小は、過去の世代でも予測されていたものの、これまで実現したことはない。しかし、この2人のYouTuberによれば、今回はそのリスクが現実のものとなっているという。それまでのつなぎ:RTX 50 Super待ち時間を埋めるため、現行のGeForce RTX 50シリーズの「Super」という名称のアップデートが投入され、Blackwellの販売サイクルを人為的に延長することになる見込みだ。このリフレッシュがいつ正確にリリースされるかは依然として不明だが、2026年末から2027年初頭までの日程が噂されており、2027年1月初旬のCESが最も有力なタイミングと見られている。AMDも同じ状況にあるこの問題に直面しているのはNvidiaだけではない。ボードパートナーによると、AMDの次期RDNA 5世代も2027年までは登場しない見込みで、一部では2028年初頭になるとさえ予想されている。これにより、両グラフィックスカードメーカーは、それぞれの次期主要アーキテクチャをほぼ同時に発表することになりそうだ。