パークビヨンド』がもう無茶苦茶面白くて、筆者は涙が出そうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここでは、ゲーム史上最も奇抜なジェットコースターを、ミリ単位で手探りすることなく作ることができます。プレビュー版ですでに盛り上がりました!

コースターの設計者は楽ではない。建設インターフェースか物理演算のどちらか、あるいは両方が不満なのだ。Park Beyondは、シンプルすぎることなく、より寛大で親しみやすいものとなっています。チュートリアルではすでに、高層ビル、コンクリートチューブ、道路峡谷が立ち並ぶ都市の真ん中に、珍しいコースを作っています。例えば、車を目もくらむような高さまで運ぶチェーンリフトや、マウスでカーブや放物線、急な下り坂を描く通常の線路など、基本的な要素はすでに揃っています。

」。

作っている間、ゴーストテスト列車が線路を疾走し続けるので、問題をすぐに修正できます。カーブから列車が飛び出した?カーブから列車が飛び出したら、半径を大きくするか(ブー!)、ブレーキ部分を前に作るか(ブー!)、あるいはカーブを少し傾ける(やった、遠心力が増す!)だけです。

 src=

Table of Contents

もっとブームになってくれ

」。

最初のモジュールは、チュートリアルにも含まれています:大砲です。このようなモジュールは、胃が痛くなるような特殊効果をもたらします。大砲は、悲鳴を上げる乗客を含む列車全体を数十メートルにわたってファンネルに発射し、その後ろでレールを走らせます。

例えば、列車を1両ずつ別の路線に振り分けるフォークや、レールのない平地や水辺を疾走するオフレールモジュールなど、キャンペーンミッションではこうしたモジュールがどんどんアンロックされていきます。他にも、強力なバネで列車を跳ね返したり、有人投射のように列車を加速させるパーツもあります。

です。

一般向けに乗り物をオープンする前に、遅くとも試乗を行う必要があります。しかし、ライドにはあらかじめいわゆるハンガーを設定することができます。

例えば、「4Gを2回以上達成する」とか「トラックの高さを100mにする」といった簡単な目標です。しかし、「列車は線路の80パーセントで真っ二つになること」「乗車時間は5分以上」など、トリッキーな目標を設定することも可能です。

列車に乗れば乗るほど、来場者の熱意が高まり、アップグレードが可能になります。私たちは2つのキャンペーンミッションをプレイすることができ、クールな乗り物のオプションがたくさんありました。

 src=山の上のタコ

」。

これも、常に地形をフル活用できるからです。たとえば第3ミッションの舞台は高原で、平坦な場所もあれば、ゴツゴツとした岩場もあり、その間にいくつかの台地や渓谷があります。

早速、山や台地にスプラッシュの「クラッシャー・クラーケ」のような個別の乗り物を配置できないか試してみましたが、はい、問題なく使えますね。また、出入り口への道も自分たちで敷設するのですが、それがやたらと高く、急で、蛇行することがあります。ほんの数本の高架を作っただけで、私たちの公園はまるでスパゲッティをひっくり返したような状態になりました。

 src=若者の乗り物募集中

」。

全ての乗り物にライドアロングカメラがあり、もちろん自作ジェットコースターでは一番キワドイです。ただ、ライドオンすると、なかなかきれいに作れなかったところで、かなりぶつかってしまう。常にスムーズな乗り心地を求めるのであれば、そうした神経的なポイントを微調整する必要がある。

また、地下や岩の近くを通るときなど、クリッピングエラーが発生することもありました。また、乗客の中には、座席に座らず、ワゴンの連結部でずれてしまう人もよくいました。このようなバグが6月16日のリリースで修正されることを期待したい。

(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)
(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)

そうなんだけど… チケット代は?

試遊したとき(そしてこのプレビューでも)、ジェットコースターの建設に集中したのは、単純にパークビヨンドの目玉だからです。とはいえ、管理も大変です。

屋台、ドリンクスタンド、トイレ、休憩室、ベンチ、ゴミ箱を配置し、スタッフも雇わなければならない。でも、清掃員やエンターテイナーなどは個別に発注する必要はなく、必要な場所で自動的に仕事をしてくれるんです。

(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)
(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)

しかし、チケット、ハンバーガー、砂糖飲料の価格を正確に設定することは可能です。例えば、あるバブルティーが大人気で、その宣伝効果を金銭的に利用したい場合などには有効です。

各ミッションの開始前に、スーパーバイザーとの対話で、パークがどのようなターゲット層を惹きつけるかを決めます: ティーンエイジャーか、大人か、家族連れか。その結果、どのアトラクションを作るべきかが決まります。

ティーンエイジャーは、常に砂糖爆弾を詰め込まれ、できるだけ激しく投げ飛ばされたいと思っています。一方、小さな子供のいる家庭は、穏やかに回転するメリーゴーラウンドや観覧車のようなものを好みます。

もっと過激でもいいじゃない

」。
“Impossifications “を使って、個々の乗り物や屋台、ジェットコースターをアップグレードすることができます。これらは集めた熱意でアンロックすることができます。

(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)
(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)

そうすれば、例えば「クラッセンクラーケン」を「クリオセンクラーケン」にポン付けすることができます。そうすれば、ライドは楽しさと、まあ、吐き気のために高い価値を得ることができます。一番いいのは掃除屋を雇うことです。

タコはより大きく、より堂々と、そしてより楽しいアニメーションで、潜水艦に乗った犠牲者を本当に激しく水中に放り込み、何度も宙返りして再び水中に沈むからです。一人称カメラで撮影しながら、数秒後には船酔いしてしまいました

。

編集部結論

。

私はすべてを正確に計画していました: 11時までプレイして最後のスクリーンショットを撮り、時間通りにこのプレビューを書く。しかし、この狭い渓谷を空けるわけにはいかない!そこで、ジェットコースターを “素早く “拡張し、ランプを2つ追加して、車が峡谷を飛ぶようにしました。パークビヨンドは操作性がとても良いので、複雑な構造でも簡単に設定できますし、ゴーストカーがすぐに衝突している場所を示してくれるので、本当にあっという間でした。

でも、その間に渓谷の後ろに二重ループを配置することもできました。これはティーンエイジャーが特に好きなことです。おっと、次のImpossificationがすでに作動していた。

3時間後、4,321人の来場者を前にして、私はようやく自分を追い出すことができました。今は、完成したゲームを楽しみにしています。というのも、遊園地経営というジャンルは、「いつの間にかアトラクションを全部作ってしまった」という問題があることが多いからだ。パークビヨンドの場合、強くて非常に自由度の高いジェットコースターの建設はもちろん、個々の乗り物のヒモ付けも長期的には楽しいかもしれません。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』はシーズン5で2つの強力なマップを同時にリリースしますが、私にとって最も重要な新要素は12月になってから登場します

『バトルフィールド』は2026年10月13日、これまでで最大規模となるシーズンに2つの新マップを同時にリリースして幕を開けます。私はそれらをプレイしましたが、それとは全く別の何かをさらに楽しみにしています。『バトルフィールド6』、おめでとう!2026年10月10日、このマルチプレイヤー・シューターは発売から1周年を迎えました。そして、なんて波乱万丈な1年だったことでしょう。4つのシーズン、8つの新マップ、数え切れないほどのバグ修正と改善。その一方で、マップのサイズやスキン、チャレンジ、バランス調整をめぐる議論もありました。『バトルフィールド6』は決して完璧なシューターとは言えませんが、 それでも私は1年間このゲームに取り組み続け、少しの間中断した以外はプレイし続けてきました。今では多くの点が改善されており、シーズン5では新たなマップ、武器、車両が追加されます。すでにプレイしてみましたが、やはり最も楽しみにしているのは、開発者がこれまでほとんど公開していないあるメカニクスです。ラスベガスは見どころの一つ10月13日のシーズン開始に合わせてリリースされる2つの新マップを、約90分間試してみました。プレイしたのは「征服」モードのみです:ベガス・ストリップ:ここでは、徒歩、戦車、あるいはヘリコプターを使って、ラスベガスの有名なカジノを巡って戦います。実際にプレイしてみると、このマップは非常に気に入りました。鮮やかな色彩と豪華な建物が、これまでのどのマップとも一線を画しているからです。また、広大なスペースに加え、隠れたり側面攻撃を仕掛けたりできる通路や部屋も数多くあります。良い意味での混沌としたマップです。エリア51: 戦車、ヘリコプター、ジェット機が登場する非常に広大なマップです。マップのほぼ隅々まで射程に収められるため、スナイパーにとってはまさに楽園と言えるでしょう。高低差が大きいため、岩だらけの丘からはさらに見晴らしが良くなっています。同時に、十分な遮蔽物や多くの地下通路もあり、車両を避けながら移動することも可能です。どちらのマップもプレイしてみて良い印象を受けました。少なくとも「征服」モードに関してはそうです。「突破」モードでの性能については、まだ未知数です。過去には、レイアウトや征服ゾーンに関して度々問題が生じていたからです。史上最大のシーズン――そして最も重要な新要素とは?『バトルフィールド6』がシーズン開始早々に2つの新マップを提供することは、間違いなく正しい方向への一歩だ。さらに1つのマップ、2台の新型車両、そして計6種類の武器が追加されるシーズン5は、このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックとなる。この流れが今後も続くかどうかについては、開発陣は明かそうとしなかったが――そうなることを願いたい。いずれにせよ、今後もシーズンが継続される予定であり、『バトルフィールド6』は前作よりも長期的な展開を見せるだろう。しかし、私にとって特に重要な新機能について、まだ触れていませんでした:サーバーブラウザは、シーズン5の最終章とともに、2026年12月8日に登場します。すでにいくつかの詳細が明らかになっており、私は期待を膨らませています。例えば、公式サーバーと、固定ローテーション制のコミュニティサーバーの両方が用意される予定です。また、プレイヤーは常時オンライン状態を維持するパーシステントサーバーをホストすることも可能です。私がサーバーブラウザを待ち望んでいた理由の一つは、シーズン5の終了とともに解消されるかもしれません。というのも、『バトルフィールド6』でおそらく最も評価の低かった2つのマップ、「ニュー・ソベック」と「ブラックウェル・フィールズ」がリワークされるからです。しかし、それによってマップのすべての問題が本当に解消されるかどうかは、まだ不明です。発表された変更内容は、それほど大規模には聞こえないからです。それでも私にとって、サーバーブラウザはリリース当初から存在すべきだった不可欠な機能です。固定ローテーションのないプレイリストでは、結局、同じマップに何度も連続で飛ばされてしまうからです。確かに検索機能を使って特定のマップを意図的にプレイすることはできますが、サーバーブラウザがあれば、理想的にはさらに多くのことが可能になります。例えば、特定のマップのみを使用しているサーバー(歩兵専用マップや、最高の「オールアウト・ウォーフェア」マップのみなど)でプレイしたり、あるいは次のマップを投票で決めたりすることさえできるかもしれません。目立つ場所にサーバーブラウザを設置することで、コミュニティサーバーが再び注目を集めるようになるでしょう。現在も存在はしていますが、ポータルラベルの下にあるサブメニューの奥深くに隠れており、それを開くプレイヤーはごくわずかです。あとはDiceがこれを台無しにしないことを願うばかりです。成功を祈っています!

『Call of Duty: Modern Warfare 4』アーリーアクセス – 開始時刻とキャンペーン・DMZのプリロード

『Call of Duty: Modern Warfare 4』のアーリーアクセスは、今週からすでに開始されます。ここでは、発表済みの開始時刻、プリロード、コンテンツ内容など、重要な情報をまとめてご紹介します。『コール オブ デューティ』は10月、『モダン・ウォーフェア4』で帰ってくる。例年通り、予約購入者にはこのシューティングゲームのキャンペーンへの早期アクセス権が与えられ、新しいDMZモードも10月23日の正式リリース前にプレイ可能となる。MW4のアーリーアクセスへの参加方法やプリロードの開始時期については、こちらにまとめてある:CoD: MW4 早期アクセス – すべての日程と時間『モダン・ウォーフェア4』のプリロード開始 – 時間とダウンロード容量アーリーアクセスで体験できる内容 CoD: MW4 アーリーアクセス – すべての日程と時間『Call...

Steamの新着情報:ファンが12年間待ち望んでいた、伝説のゲームシリーズがついに復活

鞭が再び鳴り響く!『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』が、動物園建設、サバイバル、ブーマーシューターなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。10月の後半をのんびり過ごす予定だった人は、その計画を見直したほうがいいかもしれません。というのも、今週のSteamは盛りだくさんで、火曜日からは病気で休むしかないほどだからです。大作、待望の続編、サバイバルヒット作に加え、その合間には見逃せないインディーゲームも多数登場します。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週の注目作:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』今週のその他の注目Steamリリース2026年10月12日(月)2026年10月13日(火)2026年10月14日(水)2026年10月15日(木)2026年10月16日(金) 今週のハイライト:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』ジャンル: メトロイドヴァニア -開発元: コナミ、Evil Empire、Motion Twin -発売日: 2026年10月15日 (Steam)『Collections』やNetflixのシリーズ、ゲスト出演などを除けば、コナミの吸血鬼ハンター・サーガは長い間静かだった。木曜日、2014年の『Lords of Shadow 2』以来となる、PC向け初の完全新作『Castlevania』が発売される。『ベルモントの呪い』の物語は、『キャッスルヴァニア3:ドラキュラの呪い』の出来事から23年後の1499年、パリを舞台にしています。街は炎に包まれ、モンスターが影から這い出し、トレバー・ベルモントは娘のローズを連れて街を駆け巡ります。プレイヤーはローズを操作し、聖なる鞭「ヴァンパイア・キラー」やその他の武器・能力を駆使して、地下墓地や路地、そしてドラキュラの城を戦い抜くことになる。開発には、なんと『デッド・セルズ』の制作陣であるEvil EmpireとMotion Twinが参加している。実際にどれほど『デッド・セルズ』の要素が盛り込まれているのか、つまり「ラン」を重視したプレイになるのか、それとも一連の城を少しずつ攻略していくスタイルになるのかは、実際にプレイしてみなければ分かりません。今週のその他の注目Steamリリース2026年10月12日(月)Moonfrost (アーリーアクセス): この居心地の良い生活シミュレーションゲームでは、プレイヤーは「フロストハンター」となり、凍った隕石を建物に変え、住人や彼らの物語とともに、破壊された村を再建していきます。もちろん、農業、釣り、料理も楽しめます。リリース時点では、メインストーリーの約半分が収録されています。2026年10月13日(火)Planet Zoo 2:...