17.8 C
Berlin
木曜日, 9月 18, 2025

パークビヨンド』がもう無茶苦茶面白くて、筆者は涙が出そうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここでは、ゲーム史上最も奇抜なジェットコースターを、ミリ単位で手探りすることなく作ることができます。プレビュー版ですでに盛り上がりました!

コースターの設計者は楽ではない。建設インターフェースか物理演算のどちらか、あるいは両方が不満なのだ。Park Beyondは、シンプルすぎることなく、より寛大で親しみやすいものとなっています。チュートリアルではすでに、高層ビル、コンクリートチューブ、道路峡谷が立ち並ぶ都市の真ん中に、珍しいコースを作っています。例えば、車を目もくらむような高さまで運ぶチェーンリフトや、マウスでカーブや放物線、急な下り坂を描く通常の線路など、基本的な要素はすでに揃っています。

」。

作っている間、ゴーストテスト列車が線路を疾走し続けるので、問題をすぐに修正できます。カーブから列車が飛び出した?カーブから列車が飛び出したら、半径を大きくするか(ブー!)、ブレーキ部分を前に作るか(ブー!)、あるいはカーブを少し傾ける(やった、遠心力が増す!)だけです。

 src=

Table of Contents

もっとブームになってくれ

」。

最初のモジュールは、チュートリアルにも含まれています:大砲です。このようなモジュールは、胃が痛くなるような特殊効果をもたらします。大砲は、悲鳴を上げる乗客を含む列車全体を数十メートルにわたってファンネルに発射し、その後ろでレールを走らせます。

例えば、列車を1両ずつ別の路線に振り分けるフォークや、レールのない平地や水辺を疾走するオフレールモジュールなど、キャンペーンミッションではこうしたモジュールがどんどんアンロックされていきます。他にも、強力なバネで列車を跳ね返したり、有人投射のように列車を加速させるパーツもあります。

です。

一般向けに乗り物をオープンする前に、遅くとも試乗を行う必要があります。しかし、ライドにはあらかじめいわゆるハンガーを設定することができます。

例えば、「4Gを2回以上達成する」とか「トラックの高さを100mにする」といった簡単な目標です。しかし、「列車は線路の80パーセントで真っ二つになること」「乗車時間は5分以上」など、トリッキーな目標を設定することも可能です。

列車に乗れば乗るほど、来場者の熱意が高まり、アップグレードが可能になります。私たちは2つのキャンペーンミッションをプレイすることができ、クールな乗り物のオプションがたくさんありました。

 src=山の上のタコ

」。

これも、常に地形をフル活用できるからです。たとえば第3ミッションの舞台は高原で、平坦な場所もあれば、ゴツゴツとした岩場もあり、その間にいくつかの台地や渓谷があります。

早速、山や台地にスプラッシュの「クラッシャー・クラーケ」のような個別の乗り物を配置できないか試してみましたが、はい、問題なく使えますね。また、出入り口への道も自分たちで敷設するのですが、それがやたらと高く、急で、蛇行することがあります。ほんの数本の高架を作っただけで、私たちの公園はまるでスパゲッティをひっくり返したような状態になりました。

 src=若者の乗り物募集中

」。

全ての乗り物にライドアロングカメラがあり、もちろん自作ジェットコースターでは一番キワドイです。ただ、ライドオンすると、なかなかきれいに作れなかったところで、かなりぶつかってしまう。常にスムーズな乗り心地を求めるのであれば、そうした神経的なポイントを微調整する必要がある。

また、地下や岩の近くを通るときなど、クリッピングエラーが発生することもありました。また、乗客の中には、座席に座らず、ワゴンの連結部でずれてしまう人もよくいました。このようなバグが6月16日のリリースで修正されることを期待したい。

(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)
(Test ride with ghost train: Here we try out a simple fork, which later on real trains split into single wagons)

そうなんだけど… チケット代は?

試遊したとき(そしてこのプレビューでも)、ジェットコースターの建設に集中したのは、単純にパークビヨンドの目玉だからです。とはいえ、管理も大変です。

屋台、ドリンクスタンド、トイレ、休憩室、ベンチ、ゴミ箱を配置し、スタッフも雇わなければならない。でも、清掃員やエンターテイナーなどは個別に発注する必要はなく、必要な場所で自動的に仕事をしてくれるんです。

(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)
(Ride-along camera: 私たちの列車を空中に発射した大砲の前を通過する)

しかし、チケット、ハンバーガー、砂糖飲料の価格を正確に設定することは可能です。例えば、あるバブルティーが大人気で、その宣伝効果を金銭的に利用したい場合などには有効です。

各ミッションの開始前に、スーパーバイザーとの対話で、パークがどのようなターゲット層を惹きつけるかを決めます: ティーンエイジャーか、大人か、家族連れか。その結果、どのアトラクションを作るべきかが決まります。

ティーンエイジャーは、常に砂糖爆弾を詰め込まれ、できるだけ激しく投げ飛ばされたいと思っています。一方、小さな子供のいる家庭は、穏やかに回転するメリーゴーラウンドや観覧車のようなものを好みます。

もっと過激でもいいじゃない

」。
“Impossifications “を使って、個々の乗り物や屋台、ジェットコースターをアップグレードすることができます。これらは集めた熱意でアンロックすることができます。

(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)
(Funny: プレビュー版では、待っているお客さんが急な道に垂直に立っているので斜めになっています。)

そうすれば、例えば「クラッセンクラーケン」を「クリオセンクラーケン」にポン付けすることができます。そうすれば、ライドは楽しさと、まあ、吐き気のために高い価値を得ることができます。一番いいのは掃除屋を雇うことです。

タコはより大きく、より堂々と、そしてより楽しいアニメーションで、潜水艦に乗った犠牲者を本当に激しく水中に放り込み、何度も宙返りして再び水中に沈むからです。一人称カメラで撮影しながら、数秒後には船酔いしてしまいました

編集部結論


私はすべてを正確に計画していました: 11時までプレイして最後のスクリーンショットを撮り、時間通りにこのプレビューを書く。しかし、この狭い渓谷を空けるわけにはいかない!そこで、ジェットコースターを “素早く “拡張し、ランプを2つ追加して、車が峡谷を飛ぶようにしました。パークビヨンドは操作性がとても良いので、複雑な構造でも簡単に設定できますし、ゴーストカーがすぐに衝突している場所を示してくれるので、本当にあっという間でした。

でも、その間に渓谷の後ろに二重ループを配置することもできました。これはティーンエイジャーが特に好きなことです。おっと、次のImpossificationがすでに作動していた。

3時間後、4,321人の来場者を前にして、私はようやく自分を追い出すことができました。今は、完成したゲームを楽しみにしています。というのも、遊園地経営というジャンルは、「いつの間にかアトラクションを全部作ってしまった」という問題があることが多いからだ。パークビヨンドの場合、強くて非常に自由度の高いジェットコースターの建設はもちろん、個々の乗り物のヒモ付けも長期的には楽しいかもしれません。

RELATED ARTICLES

本来なら怖がるべきなのに、Little Nightmares 3 の協力モードを 2 時間プレイした後、私は笑いすぎてお腹が痛くなりました。

ホラーゲームがどれほど面白いものになるか?その答えは私がお教えします。開発者がこのような反応を意図していたかどうかは別問題ですが。 巨大で太ったピエロが、私を食べようとすぐ後ろに迫っています。非常に暴力的な赤ちゃんが、私を殺そうとして影の中を這い回っています。金切り声を上げる殺人人形が、両手を伸ばして私に向かってよろよろと歩いてきます。 本来なら、私は恐怖で震えるべきでしょう。しかし、その代わりに、私の目は笑い涙でいっぱいになります。ホラーアドベンチャーゲーム「リトルナイトメア 3」にとって、これは悪い兆候でしょうか?それは、このゲームに何を期待するかによって異なります。 遊園地にいる二人の子供たち リトルナイトメア 3 の前提:ローとアローンという 2 人の子供たちは、ノーウェアという暗い世界で生き残らなければなりません。それは、協力し、謎を解き、頭を使って数多くの敵から逃れることによってのみ達成できるのです。 そして、まさにここで私が登場します。より正確には、私と IGN ドイツの同僚、アントニア・ドレスラーです。チームとして、私たちは 2 時間にわたって協力プレイを任されました。その結果、失敗や不運、トラブルが続き、ほとんどの場合、ローとアローンはすぐに死んでしまい、私たちは画面の前で笑い続けていました。 例を挙げましょうか? 私が弓で殺人人形を撃っている間、アントニアは彼らの注意を自分に向けて、私が落ち着いて狙いを定められるようにしなければなりません。これは大失敗だ、と私は言います。大失敗です。 私たち2人のパートタイムの天才たちは、死をもたらす深淵に飛び込むのが好きなのです。なぜなら…なぜそうしないのか?そこに秘密の通路があるかもしれないからです! 殺人鬼の赤ちゃんから逃げるために、ひっくり返った段ボール箱の中に隠れる必要がありました。その箱を何度通り過ぎたかは、言わないでおきます。 空腹の殺人ピエロをこっそり通り過ぎようとした試みは、そのピエロの腹の中に何度も何度も終わりました。このことは、もう話さないでおきましょう! 確かなことは、 友達と一緒にのんびりと協力プレイを楽しむなら、Little Nightmares 3 は最高に楽しいゲームになるだろうということです! ゲーム内で何が待ち受けているのか、その一部をここでご紹介しましょう。 試して、死んで、試して、死んで、試して、... しかし、私たちの問題は何だったのでしょうか? Little Nightmares 3 は容赦を知りません。 謎を素早く解けなかったり、目の前の状況を瞬時に理解して正しく対応できなかったりすると、モンスターの餌食になってしまうのです。 私がプレイしたバージョンでの大きな弱点は、非常に詳細な環境の中で、重要な使用可能なオブジェクトが見つけにくいことでした。それらは、他の風景と視覚的に区別されることもなく、そのオブジェクトを詳しく見るべきであることを示すわずかな輝きもなかったのです。 これはパズルファンにとっては嬉しいことですが、時にはイライラすることもあります。アントニアと私が、ちょっとした見落としがあったために、貪欲なピエロとのスクリプト化された対決を 20 回もやり直さなければならなかったとき、私たちは笑いを失い、イライラが募りました。 操作も、私たちの生活を楽にしてくれませんでした。キーの割り当てが非常に直感的ではなく、そのため、最初は早死が確実だっただけでなく、一部の入力は、控えめに言っても、半ばしか認識されなかったため、あっという間に、私たちは再び食べられたり、奈落の底に落ちたり、押しつぶされたり、炎に包まれたりしました。 一人で怖がるか、友達と一緒に楽しむか? 重要な点: リトルナイトメア 3...

Steamの新作:最高のオープンワールドゲームの1つがついに、その価値ある後継作を迎えるかもしれない

Steam は今週、ホラー、建設、ロールプレイング、アクション、シミュレーションなど、18 本の新しい PC ゲームをリリースします。 9 月後半は、ゲーム業界にとって秋の本格的な幕開けとなります。 ファンに愛される複数のゲームが Steam にカムバックします。スリリングなゾンビアドベンチャーから待望のスケートボードゲームまで、バラエティに富んだラインナップです。毎週月曜日と同様に、今週最もエキサイティングな PC ゲームのリリースをご紹介します。 今週のハイライト:Dying Light: The Beast (ジャンル: サバイバルアクション - 開発者: Techland -...

GTA 6 は島のマップでプレイする?コミュニティは、Rockstar のウェブサイトに掲載された 1 文について憶測を飛ばしている。

GTA 6 のマップは、コミュニティにとって依然として謎に包まれており、北部についてはファンがいくつかの問題を抱えている。 GTA 6 は、アメリカのフロリダ州を明らかにモデルにした架空の州、レオニダを舞台としています。数ヶ月前、ファンたちは既知の情報とリーク情報からマップを作成しました。その結果、米国東海岸の州の形をした島が作成されましたが、当時もマップの北部については大きな不確実性がありました。 ジョージア産の桃 現実では、フロリダ州の上部に隣接しているのはジョージア州です。グランド・セフト・オートの架空の世界でも、この州はグロリアナという名前で存在しています。  現在、ファンの間では、レオニダはグロリアナと北側で未確定の接続を持つ島であるとの見方が主流です。しかし、公式ウェブサイトにあるある文章が、この Reddit の投稿が示すように、その見方に疑問を抱かせるものです。 <blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height=「740」& gt;公式ウェブサイトで国境が確認された? byu/hyenaspirits inGTA6 Rockstar のウェブサイトでは、レオニダの北にあるカラガ山など、いくつかの地域について詳しく紹介されています。ある文章では、「州の北の国境にある国のランドマーク」と記載されています。 現在、それが国境であるかどうかが推測されています。これまで、GTA のマップは通常、島々で構成されていました。ゲームの世界が基本的に終わる、広い国境はこれまで存在したことはありませんでした。 Reddit ユーザー hyenaspirits は、GTA...