ザ・ファイナルズシーズン2最初のアップデートはプライベートマッチに新機能を追加、バグ修正、その他ゲーム全般の改善
Embark StudioがThe Finalsのアップデート2.1.0をリリース。プライベートマッチモードをさらに充実させ、最近のバグを修正し、その他ゲーム全般を改善した。The Finalsのシーズン2は、Embarkのオンラインシューティングゲームに新たな息吹を与えたように見える。しかし、シーズン2はコア体験に大きなリフレッシュをもたらし、今のところファンには好評のようだ。
SYS$HORIZONと呼ばれるマップを含む新コンテンツは、グリッチやネオンにインスパイアされたビジュアル・スタイルに重きを置くことで、新鮮な体験を提供している。表面を一時的に消すことができるデスタビライザーや、反重力キューブ、データリシェイパー、ポータルなどの新ツールは、対戦にちょっとしたカオスを加え、プレイヤーに戦闘への創造性と自由度を与えている。それだけでなく、パワーシフトと呼ばれる新しいゲームモードでは、2つのチームがレベルを破壊するプラットフォームのコントロールに挑戦するという、ファイナルズでこれまでで最もユニークな体験ができる。シーズン2はまだ始まったばかりで、Embarkは最初のアップデートをリリースした。
多くのプレイヤーにとってこのアップデートの最大のポイントは、Embarkが最近追加されたプライベートマッチモードをさらに充実させるという約束を果たしたことだ。元々、シーズン2のThe Finalsの大型アップデートの一部として導入されたプライベートマッチは、新しい設定や機能が時間をかけて継続的に追加される予定で、かなり素朴なものとして導入された。アップデート2.1.0ではその約束を果たすべく、新機能の第一弾としてマップセレクターが導入され、プライベートマッチを設定する際にプレイヤーが好きなアリーナを選択できるようになりました。また、プライベートマッチに関連する3つのバグも修正された。その中には、クロスプレイONの条件を回避するためにプレイヤーがソフトロックしてしまう不具合も含まれていた。
多くのプレイヤーにとって、今回のアップデートの最大のポイントは、Embarkが最近追加されたプライベートマッチモードをさらに充実させるという約束を果たしたことだ。元々、The Finalsのシーズン2大型アップデートの一部として導入されたプライベートマッチは、新しい設定や機能が時間の経過とともに継続的に追加される予定で、かなり素朴なものとして導入された。アップデート2.1.0ではその約束を果たすべく、新機能の第一弾としてマップセレクターが導入され、プライベートマッチを設定する際にプレイヤーが好きなアリーナを選択できるようになりました。また、プライベートマッチに関連する3つのバグも修正されました。その中には、クロスプレイONの条件を回避するためにプレイヤーがソフトロックしてしまう不具合も含まれています。
🛠️ シーズン2の最初のアップデートが公開されました!プライベートマッチでプレイしたいマップを選択できるようになりました。詳細は以下の通り!🛠️
🔗 https://t.co/sfjk2YHStn pic.twitter.com/I7y0VlBs17
– THE FINALS (@reachthefinals) 2024年3月20日
プライベートマッチ以外のアップデート2.1.0では、バグ修正、SA1216、GLitch Grenade、Glitch Trapsの武器バランス調整など、生活の質を大幅に向上させるとともに、新しい3ストライク禁止システムによりセキュリティ機能を強化しました。また、The Finalsに新たに追加されたゲームモード「Power Shift」にも全般的な改善が施されている。具体的には、マップ「Skyway Stadium」と「Monaco」のスポーンが更新され、ジャンプパッドやジップラインといったアリーナの新機能が追加されたほか、その他の修正が実施された。
MomentumはThe Finalsの側に戻ってきたようで、多くのファンがコミュニティの繁栄を維持するために他に何があるのかと考えています。しかし、ほとんどのプレイヤーが同意できることの1つは、パワーシフトの導入により、The Finalsが最も印象的な物理エンジンを搭載したゲームである理由を示し続けているということです。
ザ・ファイナルズ アップデート2.1.0 パッチノート
Bug Fixes & ADDITIONS
プライベートマッチ
- プライベートマッチを開始する際、プレイヤーがマップを選択できるようになりました。
- Player がプライベートロビーから退出した後、ゲームサーバーに参加しようとするとスタックすることがなくなりました。
- クロスプレイ設定が異なるパーティメンバーがプライベートマッチロビーから退出できない問題を修正しました。
- プライベートマッチの「クロスプレイON」の条件を回避することができ、ソフトロックが発生する不具合を修正
コンソール
- オーディオ関連のクラッシュを修正
パワーシフト
- モナコ
-
モナコ:
- Fixed jump pads clipping the streets on low/medium/high settings
- 大聖堂の横の閉ざされた路地に短いジップラインを追加。
- スポーンポイントの配置と向きを改善
- スカイウェイスタジアム
- 建設スポーンエリア外にジャンプパッドを追加
- Tweaked spawns to sit less close to edge
- 一般:
サマリー画面の客観的なカウントスコアを修正。
地図
- SYS$HORIZONのパフォーマンスと磨き上げ
- SYS$HORIZONでゲートウェイガジェットを使用する際、プレイヤーがライブラリーの上で立ち往生しないよう、天井ブロッカーのコリジョンを調整。
- モナコの角にあるホテル近くのスポーン場所を移動しました。
- SYS$HORIZONの樹木の誤った破壊効果を修正しました。
- Fixed missing destruction effects on concrete fences in Seoul
- Fixed missing destruction effects in multiple assets in the tutorial
武器とガジェット
- C4やブリーチングチャージで複数の爆発物が同時に発動した場合、近接攻撃ダメージの乗算とは異なり、ダメージが一定しないバグを修正。
- バースト武器の反動が意図した通りに動作しない不具合を修正
- ゲートウェイ弾がAPSに投げ込まれた際に適切に払い戻されない問題を修正
- 転生後にオブジェクトがホバリングする不具合を修正
- Blocked transmutation on friendly carriables
- Improved Zipline behavior to better match the intended exit point and direction of the player
- 複数のオブジェクトが互いに接近している場合に、オブジェクトを非物質化/再物質化するデマテリアライザーの能力を改善
- defib 復活時にメッシュシールドを装備する機能を削除
Art
- 肩にかかる長さのヘアスタイルを更新しました。
- Fixed oversized ÖRF Sweater to prevent the sleeves blocking ADS
UI/UX
- ユーザーが既にログインしている場合、ソーシャルシンクは除外されません。
- Pingマーカーがアクティブな場合、キャリー可能なオブジェクトの重量が重くなるバグを修正
- 特定の契約書に不正なテキストが表示される不具合を修正
- アイテムのチュートリアルビデオでテキストがオーバーフローする不具合を修正
オーディオ
- Fixed seek-to-start time not working
- Correct the audio for the Season vignette video
武器
- SA1216
- Decreased fire rate from 230RPM to 200RPM
- Decreased damage per pellet from 7 to 6
ガジェット
- グリッチグレネード
- グリッチグレネードがメッシュシールドとドームシールドに当たった場合、衝撃で発動するように変更 – 他の表面では、まだバウンドします
- グリッチトラップ
グリッチトラップがメッシュシールドとドームシールドに当たった場合、衝撃で発動するように変更。
- 予防と検知の向上
- 3ストライクシステムによる禁止進行の追加