13.9 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

フラッドランドを振り返る:滅多に見られない建設ゲームの湿った落下物

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ポストアポカリプスの開拓者たち:あなたのリーダーシップのもと、少人数で新世界を作り上げる – その成果はレビューでご確認ください。

ザ・セトラーズは戦略ファンを失望させるようなので、代替案を探してみます 例えば、フラッドランド。ほとんどの新しい建築ゲームがアーリーアクセスでしか入手できない時代に、ポーランドの開発スタジオVile MonarchによるFrostpunkとBanishedにインスパイアされたタイトルが、完成したゲームとして直接Steamに登場しました。

遠くない未来、世界を荒廃させたのは核戦争ではなく、人為的な気候変動であり、プレイヤーや入植者たちは突然、生き残りをかけた厳しい戦いに身を投じることになるのです。

海面が上昇し、人類は資源や土地をめぐって争うようになり、ついには「事件」とだけ呼ばれ、それ以上の説明がないまま、インターネットや他のすべての通信手段を破壊してしまいます。既知の文明が崩壊した後、生存者の間で新たなグループが形成され、彼らは独自のルールを書き、最も困難な状況下で生き残ろうとする。そして、このエキサイティングな設定は、『フラッドランド』を競合他社から引き離すのに十分なものなのか?記事でご確認ください!

4つの氏族、多くの見解

あなたはグループのリーダーとして、水に囲まれたマップを探索し、テントや家、生産建物を建て、新しい技術を研究し、もちろん食料や木材、リサイクル可能な廃棄物などの原材料を常に探しています。一見、普通の作り方のようだが、『フラッドランド』には、『This War of Mine』に大きく関わったクリエイターの過去が、積極的に光る特典がいくつかある。

ゲーム開始時に所属する派閥を決めます。4つの氏族はそれぞれ、失われた文明の知識や習慣をどう扱うかについて明確な見解を持っており、未来へのアプローチも異なっています。これは、あなたのすべての決断に対するフォロワーの反応にも影響します。良き隣人」が民主主義と協調を重視するのに対し、ベルクト諸島の生存者たちは厳格な規則と権威主義的な指揮系統に救いを求める。最初の集落が一つの氏族の人々だけで構成されている限り、彼らを幸せにすることは非常に簡単です。満腹の食事、十分な飲料水、使いやすい住居、全員のための仕事などがあれば、最初は十分でしょう。

(集落が大きくなったら、テント(奥)を徐々に広げてちゃんとした住居にしたり、もっとしっかりした建物(手前)に変えたりします)
(集落が大きくなったら、テント(奥)を徐々に広げてちゃんとした住居にしたり、もっとしっかりした建物(手前)に変えたりします)

一方、廃墟や浸水した建物で埋め尽くされた土地を探索すると、次々と人に出会います。彼らは進んであなたのクラン(とその価値観)に加わるか、すでに既存のコミュニティの一員であるかのどちらかです。


時に非常に極端な意見を持つ新しい人々を、あなたの集落に移住させるかどうかは、あなたが決めることです。しかし、経済、研究、供給を築き上げ、拡大するためには、すべての人の手が必要なので、あまり多くの新参者を追い出してはいけません。一方、人口の増加に伴い、さまざまな問題点を家に持ち込むこともあります。

ニンジンか棒か

通常のビルディングゲームの判断に加え、何よりも「被写体」からの要求が、あなたを飽きさせません。ある者は万人向けの結婚を望み、ある者は悪人のための枕木を作りたがり、第三のグループは礼拝堂を作りたがり、それが最初のグループの不興を買うとしたら、事態はすぐに本当に厄介なことになる。そして、新しい法律で誰に好意を持ち、誰を疎外する可能性があるのかを慎重に検討しなければなりません。人々が不幸になれば、犯罪はたちまちエスカレートし、トラブルメーカーが倉庫を盗んでいくでしょう。結局、一族でも背を向けて永遠に和解から離れることもあるわけで、それは生産性にも我々の評価にも悪いことなのです。

(公園の範囲内に緑色のマークの付いた住宅が多いほど、このレジャーの恩恵を受ける藩士が多くなる)
(公園の範囲内に緑色のマークの付いた住宅が多いほど、このレジャーの恩恵を受ける藩士が多くなる)

これを防ぐには、より多くの法律と、それによって解除される余分な建物しか役に立ちません。例えば警察署は犯罪を減らすが、自由ファンには不評である。そこで、クランメンバーが一緒にくつろげるキャンプファイヤー、もっと言えば公園や居酒屋でもいいんじゃないでしょうか?もし、2つの氏族が対立して平和に暮らせず、常に衝突しているのであれば、根本的な対策は他の島への移住しかない。

スカウトキャンプから開拓へ

まずは新しい島を発見すること:スタート地点の島に必ずある電波塔を復旧させたら、フラッドランドでスカウトを送り、最初はまだ霧に覆われているゲーム世界を探検するのです。目的地の小さなキャンプから、その勢力圏内の遺跡を物色し、事件の理由の手がかりを発見し、貴重な資源を集め、あるいは他の人と出会うのです。必要な調査を行えば、キャンプを常設の倉庫に拡張し、周辺地域を自分のものにし、入植地を建設することも可能です。

 (この元スタジアムのような荒廃した光景は、戦利品を集める金持ちを約束する)
(この元スタジアムのような荒廃した光景は、戦利品を集める金持ちを約束する)

遺跡を探索すると便利なアイテムが見つかり、時には建物を発見して修理してシェルターを作ったり、資源を採取したりすることができます。木の実やハーブ、木材、ゴミの山などの再生可能な資源を、対応する特殊な建物で栽培し、食料や薬、ボードなどの有用な製品を作ることができます。しかし、ゲーム開始当初は、多くの高品質なアイテムは収集でしか手に入らず、地道な研究によって、高度な生産棟によって集落がほぼ自給自足できるようになるのです。

 (十分な調査を行えば、すぐに焼きたてのパンを入植者に提供できるだろう。)
(十分な調査を行えば、すぐに焼きたてのパンを入植者に提供できるだろう。)

未来は発電所にある

」。

丁寧でよくできたチュートリアルをプレイすると、自動的にゲームのバックグラウンドストーリーに入り、ゆっくりと、しかし確実に破壊された発電所の発見へと導かれていきます。この発電所を再建し、地域全体の電力供給を長期的に確保することがゲームの目的です。関連するタスクをどれだけ集中的にこなすかは、あなた次第です。

しかし、本当に効率よく移住したいのであれば、このメインストーリーを完全に避けることはできません。フラッドランドは、完全に自由な選択ができる本物のサンドボックスではないのです。現時点では、この基本的な1話のみがプレイ可能です。一度クリアすると、建築と探索の日常にある唯一のバリエーションは、ゲーム中に何度も現れる小さなイベントによるものです。

(破壊された発電所とその修理は、本編で重要な役割を果たす)
(破壊された発電所とその修理は、本編で重要な役割を果たす)

水の蒸留所のフィルターが詰まったり、沖の魚群をモンスターフィッシュが食べ尽くして漁港が機能しなくなったりと、その事象は多岐にわたるが、ややもすると繰り返されるようである。あるいは、一族の争いに決着をつけ、廃墟となった遺跡にかつての住人の遺骨を発見するのです。

このような出来事は、原則として爆発的な決断につながり、身内の意見も当然異なるので、集落の平和が一気に吹き飛んでしまうこともあるのです

(クランリーダーの特殊能力により、我々の農場はすでに出来合いの食料を生産しており、それを加工する手間が省ける)
(クランリーダーの特殊能力により、我々の農場はすでに出来合いの食料を生産しており、それを加工する手間が省ける)

咳止め必携


Floodlandは、研究、法律、開拓が密接に絡み合い、4つの難易度が公平に設計された、珍しいシナリオで多くのことをうまく行っています。適切な対策を講じれば、入植者を失うことなくほぼすべての危機を解決でき、初回プレイで興味深いストーリーを体験することができます。

一方、ビルファンにとって快適な機能がいくつか欠けています。最初のうちは、ビルをクリックすることで新しい仕事を割り当てるしかなく、仕事の分布も一般的で便利な概観が得られないのです。対応する地区法があれば、これは自動的に起こるのですが、それでも危機の際や危機の後の最適な分布に目を配らなければならないので、期待したよりも緩和されない関数になってしまいます


複数の島、つまり異なる地区をプレイする場合、問題判定がすぐに混乱してしまうのです。しかし、安野流の大規模な都市を作るには、島々のスペースが足りません。しかも、ゲーム世界は完全にプロシージャルで再生されているわけではなく、同じ島や景色を毎回違うように配置しているだけです。

また、宿泊施設や健康管理が充実しているにもかかわらず、スカウトたちが遠征先から咳や肌荒れなどの病気を持ち帰ると、平均よりも頻繁に流行が起こるという印象がありました。テスト版では、4つ目の島を探索する際に、当然のことながら何度もクラッシュしました。個々には、これらの病気は我慢でき、その上、パッチで治すことができますが、全体として、Floodlandにはある程度の忍耐力が必要です。

」。

編集部調べ

Gamescomで既にFloodlandの変わった設定に興味を持ち、デモも期待通りのプレイができました。しかし、数時間経過した今、私の印象はややアンビバレントなものになっています。世界はリアルでディテールに富み、建築や探索はとても楽しい。一方で、単純にもっと自由度が欲しい。遅くとも2回目以降のプレイでは、本編がコールドコーヒー状態になってしまう。新しいシナリオやリアルなサンドボックスがあれば、特にイベントはいつの間にか繰り返されるので、リプレイは保証される。

基本的な枠組みは非常にしっかりしています。法律とその効果は理にかなっており、さまざまな社会設計を可能にし、研究と探査は完璧に機能し、ゆっくりと着実に積み上げていくことを可能にします。あとは、もう少しバリエーションと快適さがあれば、『フラッドランド』は面白いロングランゲームになるかもしれませんね。しかし、「Frostpunk」のような神経をすり減らすような基本的な判断は期待できず、「Floodland」ではいくつかのチャンスを逃しています。新しいシナリオを作るには、もう少しドラマチックな展開があってもいいと思う。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

開発者が10人未満のスペインのスタジオが、今年最も高評価を得ているSteamゲームの一つを世に送り出した

『Denshattack!』は現在、批評家やファンから絶賛されている。しかし、このゲームが一体どんな内容なのか、想像もつかないだろう。この夏のサプライズヒット作の一つは、なんと……電車をテーマにしたゲームです。しかし、待ってください!これは普通の電車ゲームではありません。この手のゲームのほとんどでは、線路網を管理し、列車の車両がひたすらガタガタと走り続けるだけですが、『Denshattack!』では考え方を根本から変える必要があります。このアクションゲームは、7月15日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でリリースされた。レビューを見れば一目瞭然だ。これは紛れもない大ヒット作だ!しかし、その内容はかなり奇抜でもある!というのも、『Denshattack!』は、一風変わった列車対決で互いに挑み合い、まるで『トニー・ホーク』、いやそれ以上に『ジェットセットラジオ』の世界にいるかのように、線路上で自分の車両を使ってとんでもないトリックを繰り出す、一風変わったアウトサイダーたちの物語だからです。ぜひご自身の目で確かめてみてください:まさにこれがテーマですさて、先ほどは少し手短に説明しましたね。皆さんにはまだもっと質問があると思います。では、詳しく解説していきましょう。『Denshattack!』では、皆さんは未来へ、しかも日本へと旅立ちます。そこでは気候変動による大災害の後、世界はほぼ崩壊状態にあり、唯一平然としているのは、「ミライド」という、道徳的に完全に崩壊した巨大企業に属する者たちだけです。この世界は、大部分が保護ドームと、それらを結ぶ鉄道網で構成されています。先ほど簡単に触れた列車レースは、この路線上で行われます。ここでは、「デンシャタッカー」――いわば機関士たち――が、超高速で疾走しながら、キックフリップ、ヒールフリップ、グラインドなどの技を繰り出します。これらの列車は、まるで重さなどないかのようにステージを駆け抜けます。ストーリーは古典的なアニメから強い影響を受けており、世界観はとにかく非常にカラフルです。エミーという名の若い女性として、プレイヤーは様々な反逆者やアドレナリン中毒者たちと対決しつつ、その傍らでミライルドの野望を阻止しようと試みます。ゲームプレイは『ソニック』を少し彷彿とさせる一方で、『トニー・ホーク』や『ジェットセットラジオ』、『SSX』といったゲームにも通じるものがあります。小さなスタジオが生み出した傑作この奇想天外なミックスは、現在プレイヤーたちから絶大な支持を得ています。Steamでは、『Denshattack』の肯定的な評価が現在、驚異の97%に達しています。また、Metacriticなどの他のレビューサイトでも、このレースゲームは極めて高い評価を得ています。批評家による平均スコアは88点、ユーザー評価は9.2点となっています。その素晴らしいビジュアル、バラエティに富んだステージ、そして独創的なコンセプトに加え、とりわけ完璧なゲームプレイが高く評価されています。『Denshattack!』は、純粋に楽しく、やみつきになる魅力にあふれたゲームの一つです。プレイヤーは絶妙な難易度に挑戦させられつつ、素晴らしい音楽と印象的なグラフィックが見事に融合した世界観で楽しませられます。開発スタジオのUndercodersは、バルセロナに本社を置いています。一見すると非常に新しいスタジオのように思えるかもしれませんが、実はそうではありません!Undercodersは2005年から活動しています。ただ、これまでモバイルゲームに完全に注力してきたため、規模はそれほど拡大していません。LinkedInによると、同スタジオで働く開発者は常に10名以下だそうです。

『フォールアウト』の新作3タイトルが発表:ベセスダが『フォールアウト3』と『ニューベガス』のリマスター版、およびオブシディアン・エンターテインメントとの提携を正式に確認

『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版に関する噂は度々浮上していた。Xbox部門での大規模な人員削減(ベセスダも影響を受けた)を受けて、開発元は自社の将来について公式にコメントした。『フォールアウト』の将来は長い間不透明でしたが、その状況は今や終わりを告げました。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、自社の公式チャンネル(Instagramなど)を通じて、『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が制作中であることを発表しました。一方、『フォールアウト5』は現在プリプロダクション段階にあり、『The Elder Scrolls 6』と同様にCreation Engine 3をベースとする予定だ。ベセスダの未来ここ数週間、Xboxでの人員削減に伴い、ベセスダ自身もニュースの話題となっていました。『フォールアウト4』や『スカイリム』を手掛けたこのスタジオも、ベセスダに長年在籍していたベテランを含む数名の開発者を失ったのです。同時に、著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、オブシディアン・エンターテインメントが現在『フォールアウト』シリーズの新作を開発中であると報じました。『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』の世界を舞台にした今後のゲームについて、長年にわたりほとんど情報が公開されていなかったが、ベセスダはついに率直に説明せざるを得なくなったようで、ブログ記事の中で、2つのリマスター版と、新たな『フォールアウト』タイトルを同時に発表した。『フォールアウト3』と、2010年にオブシディアンから発売された『フォールアウト:ニューベガス』の両方がリマスター版としてリリースされる予定だ。また、ベセスダはオブシディアン・エンターテインメントと協力して、まったく新しいゲームの開発を進めていることも確認した。『オブリビオン・リマスタード』と同様、これらは一から再開発されたリメイク版ではないようだ。ただし、同様の技術的アプローチが採用されるかどうかは現時点では不明だ。トレーラーや画像、詳細情報、さらにはリリース時期についても、現時点ではまだ公開されていない。ベセスダの今回のアップデートは、シングルプレイヤーの『フォールアウト』シリーズにとどまらず、同スタジオの他のフランチャイズやゲームに関する簡単な近況報告も含まれている:『スターフィールド』の追加コンテンツ:このRPGは、新たなストーリー、ゲームプレイの改善などを通じてさらに拡張される予定です。また、来年には「スターブラッド」関連の新しいコンテンツも登場する予定だ。ベセスダはここで、これまで何度も噂されてきた大規模な拡張パックをほのめかしている可能性がある。『フォールアウト76』に大規模な拡張パックが登場:人員削減にもかかわらず、『フォールアウト』MMO向けの新しいコンテンツが提供される予定だ。「レイヴン・ロック」という大規模な拡張パックが計画されており、これは『フォールアウト3』の前日譚となる予定です。「レイヴン・ロック」は、『フォールアウト3』に登場するエンクレーブの秘密基地の名前です。新エンジンバージョン:『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』は、自社開発の「Creation Engine」の新バージョンを基盤として開発されている。「Creation Engine 3」により、スタジオは複数のプロジェクトを同時に進行できるようになる見込みだ。ただし、『フォールアウト5』は依然としてプリプロダクション段階にあり、現在は『The Elder Scrolls 6』に注力している。数多くの大きな発表に加え、ベセスダのブログ記事にはいくつかの興味深い数字も掲載されている。例えば、『フォールアウト4』の累計販売本数は3,500万本を突破し、『スカイリム』は6,500万本を記録した。また、『スターフィールド』のMODに関する公式データも公開された。プレイヤーの40%がすでに「Creations」をインストールしており、MOD制作者は有料MODで1,000万米ドルの収益を上げている。

『GTA 3』が現実の世界で:映像作家たちが、多大な労力を費やせば、古いPS2ゲームのグラフィックを現実の世界でも再現できることを証明

このプロモーション映像に映っている光景は、まるでPS2から飛び出してきたかのようです。実はこれ、手作業で作り出されたエフェクトなのです。以下の動画について説明することもできますが、百聞は一見に如かずです。そこで、本題に入る前に、ぜひ以下の(プロモーション)クリップをご覧いただき、25年前の世界へとタイムスリップしてみてください。一見すると、このクリップのビジュアルは古き良き『GTA 3』のようだ。角ばった顔平坦な服装角張った車グレーがかったビジュアル影がない唯一違和感があるのは:人々の動きが滑らかすぎる――その瞬間、これがゲームではないと気づかされるのだ。このCMの大部分は実写の特殊効果で制作されているが、それでも2000年代初頭のPS2ゲームのように見える。ちなみに、この動画の制作元は、上場している仮想通貨企業であるCoinbaseだ。このビジュアルを現実世界で再現することが、そもそもどのようにして可能だったのか、監督がインタビューで説明している。技術的な面では、以下の要素が重要な役割を果たしています:俳優や女優たちが動き回るセットは、意図的に視覚的に低解像度になるよう作られています。そのため、ミニチュア(例えばロード・オブ・ザ・リングで使用されたようなもの)と、俳優や女優たちが実際に動き回る実物のセットの両方が使用されています。俳優たちの衣装は、2Dアセットのように見えるよう特別にデザイン・プリントされています。人物の顔を角ばった印象にするため、俳優たちは自身の顔がプリントされたライクラ製のマスクを着用しています。主人公を追いかける三角形のオブジェクトでさえ、可能な限り人形遣いによって操作されていました。もちろん、俳優たちにも、初期のコンソールゲームのキャラクターのように、できるだけぎこちない動きをするよう求められました。その様子は、監督のInstagramアカウントで視聴できます。コメント欄では、そのリアルな映像に人々が熱狂しています。久しぶりに見た、最高にクールな広告です。stephanie.wiseこのクリップを7回も見たけど、どうやって作ったのか、今でも不思議でなりません。petermosiman関連トピック:GTA 6 では到底敵わない:私たちが毎日捨ててしまうあるもののおかげで、私にとって久々に最高のゲームとなったブランコ、車椅子、地面の穴: 『プレデター・バッドランズ』のヒロインを真っ二つに切るシーンには、多くの実写エフェクトが必要だった 新しい『ロード・オブ・ザ・リング』映画はAIの使用によりあまり好評を得られていないが、このCMの例を見れば、創造性と手作りのエフェクトでどこまでできるかがわかる。数十年前、人間やゲームの世界をこれほどリアルに表現することはできなかったが、この広告動画への反応を見る限り、今や私たちはその時代を懐かしんでいるようだ。そして、少しの創造力があれば、粗いポリゴンで構成された『GTA 3』さえも生き生きと蘇らせることができるのだ。