フラッドランドを振り返る:滅多に見られない建設ゲームの湿った落下物

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ポストアポカリプスの開拓者たち:あなたのリーダーシップのもと、少人数で新世界を作り上げる – その成果はレビューでご確認ください。

ザ・セトラーズは戦略ファンを失望させるようなので、代替案を探してみます 例えば、フラッドランド。ほとんどの新しい建築ゲームがアーリーアクセスでしか入手できない時代に、ポーランドの開発スタジオVile MonarchによるFrostpunkとBanishedにインスパイアされたタイトルが、完成したゲームとして直接Steamに登場しました。

遠くない未来、世界を荒廃させたのは核戦争ではなく、人為的な気候変動であり、プレイヤーや入植者たちは突然、生き残りをかけた厳しい戦いに身を投じることになるのです。

海面が上昇し、人類は資源や土地をめぐって争うようになり、ついには「事件」とだけ呼ばれ、それ以上の説明がないまま、インターネットや他のすべての通信手段を破壊してしまいます。既知の文明が崩壊した後、生存者の間で新たなグループが形成され、彼らは独自のルールを書き、最も困難な状況下で生き残ろうとする。そして、このエキサイティングな設定は、『フラッドランド』を競合他社から引き離すのに十分なものなのか?記事でご確認ください!

4つの氏族、多くの見解

あなたはグループのリーダーとして、水に囲まれたマップを探索し、テントや家、生産建物を建て、新しい技術を研究し、もちろん食料や木材、リサイクル可能な廃棄物などの原材料を常に探しています。一見、普通の作り方のようだが、『フラッドランド』には、『This War of Mine』に大きく関わったクリエイターの過去が、積極的に光る特典がいくつかある。

ゲーム開始時に所属する派閥を決めます。4つの氏族はそれぞれ、失われた文明の知識や習慣をどう扱うかについて明確な見解を持っており、未来へのアプローチも異なっています。これは、あなたのすべての決断に対するフォロワーの反応にも影響します。良き隣人」が民主主義と協調を重視するのに対し、ベルクト諸島の生存者たちは厳格な規則と権威主義的な指揮系統に救いを求める。最初の集落が一つの氏族の人々だけで構成されている限り、彼らを幸せにすることは非常に簡単です。満腹の食事、十分な飲料水、使いやすい住居、全員のための仕事などがあれば、最初は十分でしょう。

(集落が大きくなったら、テント(奥)を徐々に広げてちゃんとした住居にしたり、もっとしっかりした建物(手前)に変えたりします)
(集落が大きくなったら、テント(奥)を徐々に広げてちゃんとした住居にしたり、もっとしっかりした建物(手前)に変えたりします)

一方、廃墟や浸水した建物で埋め尽くされた土地を探索すると、次々と人に出会います。彼らは進んであなたのクラン(とその価値観)に加わるか、すでに既存のコミュニティの一員であるかのどちらかです。

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時に非常に極端な意見を持つ新しい人々を、あなたの集落に移住させるかどうかは、あなたが決めることです。しかし、経済、研究、供給を築き上げ、拡大するためには、すべての人の手が必要なので、あまり多くの新参者を追い出してはいけません。一方、人口の増加に伴い、さまざまな問題点を家に持ち込むこともあります。

ニンジンか棒か

通常のビルディングゲームの判断に加え、何よりも「被写体」からの要求が、あなたを飽きさせません。ある者は万人向けの結婚を望み、ある者は悪人のための枕木を作りたがり、第三のグループは礼拝堂を作りたがり、それが最初のグループの不興を買うとしたら、事態はすぐに本当に厄介なことになる。そして、新しい法律で誰に好意を持ち、誰を疎外する可能性があるのかを慎重に検討しなければなりません。人々が不幸になれば、犯罪はたちまちエスカレートし、トラブルメーカーが倉庫を盗んでいくでしょう。結局、一族でも背を向けて永遠に和解から離れることもあるわけで、それは生産性にも我々の評価にも悪いことなのです。

(公園の範囲内に緑色のマークの付いた住宅が多いほど、このレジャーの恩恵を受ける藩士が多くなる)
(公園の範囲内に緑色のマークの付いた住宅が多いほど、このレジャーの恩恵を受ける藩士が多くなる)

これを防ぐには、より多くの法律と、それによって解除される余分な建物しか役に立ちません。例えば警察署は犯罪を減らすが、自由ファンには不評である。そこで、クランメンバーが一緒にくつろげるキャンプファイヤー、もっと言えば公園や居酒屋でもいいんじゃないでしょうか?もし、2つの氏族が対立して平和に暮らせず、常に衝突しているのであれば、根本的な対策は他の島への移住しかない。

スカウトキャンプから開拓へ

まずは新しい島を発見すること:スタート地点の島に必ずある電波塔を復旧させたら、フラッドランドでスカウトを送り、最初はまだ霧に覆われているゲーム世界を探検するのです。目的地の小さなキャンプから、その勢力圏内の遺跡を物色し、事件の理由の手がかりを発見し、貴重な資源を集め、あるいは他の人と出会うのです。必要な調査を行えば、キャンプを常設の倉庫に拡張し、周辺地域を自分のものにし、入植地を建設することも可能です。

 (この元スタジアムのような荒廃した光景は、戦利品を集める金持ちを約束する)
(この元スタジアムのような荒廃した光景は、戦利品を集める金持ちを約束する)

遺跡を探索すると便利なアイテムが見つかり、時には建物を発見して修理してシェルターを作ったり、資源を採取したりすることができます。木の実やハーブ、木材、ゴミの山などの再生可能な資源を、対応する特殊な建物で栽培し、食料や薬、ボードなどの有用な製品を作ることができます。しかし、ゲーム開始当初は、多くの高品質なアイテムは収集でしか手に入らず、地道な研究によって、高度な生産棟によって集落がほぼ自給自足できるようになるのです。

 (十分な調査を行えば、すぐに焼きたてのパンを入植者に提供できるだろう。)
(十分な調査を行えば、すぐに焼きたてのパンを入植者に提供できるだろう。)

未来は発電所にある

」。

丁寧でよくできたチュートリアルをプレイすると、自動的にゲームのバックグラウンドストーリーに入り、ゆっくりと、しかし確実に破壊された発電所の発見へと導かれていきます。この発電所を再建し、地域全体の電力供給を長期的に確保することがゲームの目的です。関連するタスクをどれだけ集中的にこなすかは、あなた次第です。

しかし、本当に効率よく移住したいのであれば、このメインストーリーを完全に避けることはできません。フラッドランドは、完全に自由な選択ができる本物のサンドボックスではないのです。現時点では、この基本的な1話のみがプレイ可能です。一度クリアすると、建築と探索の日常にある唯一のバリエーションは、ゲーム中に何度も現れる小さなイベントによるものです。

(破壊された発電所とその修理は、本編で重要な役割を果たす)
(破壊された発電所とその修理は、本編で重要な役割を果たす)

水の蒸留所のフィルターが詰まったり、沖の魚群をモンスターフィッシュが食べ尽くして漁港が機能しなくなったりと、その事象は多岐にわたるが、ややもすると繰り返されるようである。あるいは、一族の争いに決着をつけ、廃墟となった遺跡にかつての住人の遺骨を発見するのです。

このような出来事は、原則として爆発的な決断につながり、身内の意見も当然異なるので、集落の平和が一気に吹き飛んでしまうこともあるのです

(クランリーダーの特殊能力により、我々の農場はすでに出来合いの食料を生産しており、それを加工する手間が省ける)
(クランリーダーの特殊能力により、我々の農場はすでに出来合いの食料を生産しており、それを加工する手間が省ける)

咳止め必携

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Floodlandは、研究、法律、開拓が密接に絡み合い、4つの難易度が公平に設計された、珍しいシナリオで多くのことをうまく行っています。適切な対策を講じれば、入植者を失うことなくほぼすべての危機を解決でき、初回プレイで興味深いストーリーを体験することができます。

一方、ビルファンにとって快適な機能がいくつか欠けています。最初のうちは、ビルをクリックすることで新しい仕事を割り当てるしかなく、仕事の分布も一般的で便利な概観が得られないのです。対応する地区法があれば、これは自動的に起こるのですが、それでも危機の際や危機の後の最適な分布に目を配らなければならないので、期待したよりも緩和されない関数になってしまいます

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複数の島、つまり異なる地区をプレイする場合、問題判定がすぐに混乱してしまうのです。しかし、安野流の大規模な都市を作るには、島々のスペースが足りません。しかも、ゲーム世界は完全にプロシージャルで再生されているわけではなく、同じ島や景色を毎回違うように配置しているだけです。

また、宿泊施設や健康管理が充実しているにもかかわらず、スカウトたちが遠征先から咳や肌荒れなどの病気を持ち帰ると、平均よりも頻繁に流行が起こるという印象がありました。テスト版では、4つ目の島を探索する際に、当然のことながら何度もクラッシュしました。個々には、これらの病気は我慢でき、その上、パッチで治すことができますが、全体として、Floodlandにはある程度の忍耐力が必要です。

」。

編集部調べ

Gamescomで既にFloodlandの変わった設定に興味を持ち、デモも期待通りのプレイができました。しかし、数時間経過した今、私の印象はややアンビバレントなものになっています。世界はリアルでディテールに富み、建築や探索はとても楽しい。一方で、単純にもっと自由度が欲しい。遅くとも2回目以降のプレイでは、本編がコールドコーヒー状態になってしまう。新しいシナリオやリアルなサンドボックスがあれば、特にイベントはいつの間にか繰り返されるので、リプレイは保証される。

基本的な枠組みは非常にしっかりしています。法律とその効果は理にかなっており、さまざまな社会設計を可能にし、研究と探査は完璧に機能し、ゆっくりと着実に積み上げていくことを可能にします。あとは、もう少しバリエーションと快適さがあれば、『フラッドランド』は面白いロングランゲームになるかもしれませんね。しかし、「Frostpunk」のような神経をすり減らすような基本的な判断は期待できず、「Floodland」ではいくつかのチャンスを逃しています。新しいシナリオを作るには、もう少しドラマチックな展開があってもいいと思う。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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