プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウンのアクセシビリティ機能を詳しく紹介する新トレーラーが公開されました。
ユービーアイソフトの近日発売予定のPrince of Persia: The Lost Crownの新トレーラーでは、メトロイドヴァニアというジャンルにとって非常に便利な新しいアクセシビリティ機能、つまりエリアのスクリーンショットを撮ってプレイヤーのマップにマークする機能が紹介されています。 ザ・ロストクラウンは、2D横スクロールプラットフォーマーとしてのフランチャイズの原点に立ち返ったタイトルだが、戦闘に重点を置いている。この方向転換により、ジャンルが変わり、任天堂のメトロイドドレッドに似た2.5Dメトロイドヴァニアゲームになりました。
一部のファンは当初、The Lost Crownの方向転換に反対していたが、他の多くのファンはこのゲームを擁護し、長らく続いているフランチャイズに対するこの新鮮な試みにむしろ興奮していた。UbisoftのシニアゲームプレイプログラマーであるChristophe de Labrouhe氏は、メトロイドヴァニアタイトルはかなり難しいと認めている。そのため、スタジオはこのジャンルを誰にでも開かれたものにし、プレイヤーがゲームをどのように体験するかをカスタマイズできるようにしたいと考えていた。
このトレイラーで詳述されたアクセシビリティ機能のひとつが「記憶の欠片」で、これはメトロイドヴァニアというジャンルの中核的な側面、つまり、プレイヤーが探索中の世界についてメモを取る必要性に基づいている。このような認知的な負担を軽減するために、プレイヤーはメモリーシャードを置くことができる。メモリーシャードは、今いるエリアのスクリーンショットを即座に保存し、マップを見るときにいつでもアクセスできる。これにより、プレイヤーは立ち往生しているエリアの写真を撮り、必要なものが見つかったらまた戻って開くことができる。
プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウンのシニアゲームデザイナーであるレミ・ブーティンは、このゲームがマルチプラットフォームでリリースされ、クラウドセーブ機能を備えているため、ユービーアイソフトは撮影したスクリーンショットがすべてのプラットフォームで動作することを確認する必要があったと説明する。技術的な課題にもかかわらず、Christophe de Labrouhe氏は、スタジオがこの新機能を使って多くのゲームプレイテストを行い、その結果、この機能がよく使われたことを示したと述べています。「Boutin氏は、「多くのプレイヤーが、この機能が役に立った、自然に思えたと言っています。
多くのプレイヤーが「役に立った」「自然に思える」と言っています。このジャンルの限界を押し広げるものだと思いますし、他のゲームでもこの機能が出てくることを期待しています。
これらのオプションの多くは、ユービーアイソフトのアクセシビリティ・チームからのフィードバックと、障害を持つゲーマーからのプレイテストに基づいており、開発者がこれらのアクセシビリティ機能を繰り返し改善するのに役立ちました。これらの設定のほとんどは、The Lost Crownの発売前に、1月11日にダウンロード可能になるデモで利用できるようになる。Boutin氏は、このデモがゲームのアクセシビリティ設定をさらに改善するためのフィードバックになることを期待している。