11.8 C
Berlin
土曜日, 9月 13, 2025

ペルソナ5 ロイヤル』レビュー:注目すべきロールプレイングの名作

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ペルソナ5はそのアニメ調の見た目でRPG好きを遠ざけるかもしれませんが、正に史上最高の評価を得たゲームの一つであり、それがついにPCで体験できるのです


ゲームパスに含まれるアトラスのロールプレイングの傑作が、Steamの評価で97パーセントと、明るい色のJRPGの他にあまりできない人でも注目すべき理由

..

ペルソナ5とは?

ペルソナ5は、2016年9月にPlayStation 4とPlayStation 3専用で発売され、前作の知識は必要ありませんが、他のシリーズ代表と同様にクラシックなJRPGダンジョンクロールと日常生活シミュレーションをミックスしています

..続きを読む

日常系シミュレーション:80~140時間のゲームプレイのうち、遊び方次第で半分は、傷害罪で執行猶予付きで上京した高校生の肌になり、全く新しい環境で自分の道を切り開くことになります。

多くの会話をし、塾に通い、アルバイトをし、映画館やレストラン、ゲームセンターに行き、そして何よりも新しい友人を作る。物語が進むにつれて、より多くの場所が開かれ、時間の使い方も増えていきます。

これは文字通りの意味で、すべての行動には時間がかかり、慎重に検討する必要があるからです。特に、勇気、魅力、知識、優しさ、技術という5つの基本的なキャラクター価値に直接影響を与えるので、すべての行動が重要です。そして、これらは東京の普通の日常生活だけでなく、もちろん『ペルソナ5』のゲーム後半にも影響します


JRPGダンジョンクローラー:新居に着いた初日、携帯電話にインストールされた謎のアプリによって、東京の暗部、いわゆるメタバースにスイッチすることができるようになります。

このゲームでは、現実世界の敵が持つ人間の深淵が、モンスター、秘密、パズル、ラスボスなど、非常にバリエーション豊かな8つのマインドパレス(大型ダンジョン)に姿を現します。

現実には教え子にセクハラや虐待をするサディスティックなスポーツ教師の精神が、メタバースでは牢獄と拷問室を備えた中世の城となる。美術品贋作の心理で、アクセス可能な絵画などグロテスクな画廊を探検する。

ペルソナとは、メタバースに生息する200種類以上の悪魔で、様々な能力を持ち、ポケモンのように集め、レベルアップさせ、融合させることで、難易度の高いバトルを繰り広げることができます。

(ゲームを進めると、数十体の悪魔のペルソナを集め、レベルアップ、育成、融合させることができ、その能力が多くの戦いで勝敗を分ける)
(ゲームを進めると、数十体の悪魔のペルソナを集め、レベルアップ、育成、融合させることができ、その能力が多くの戦いで勝敗を分ける)

ペルソナ5が特別なのはなぜか

なるほど、RPG純粋派はこの変わったシナリオとゲーム性でさらに怖くなっただろうね。しかし、このゲームと私に、懐疑的な意見にもかかわらず、公正な機会を与え続けてください。日常系シミュレーションといい、ポケモンといい、「ペルソナ5」はすべてのロールプレイングゲームファン(!)にとって価値のある作品だと思うからです。

ひとつには、すでに十分すぎるほど「普通」があること、もうひとつは、『ペルソナ5』が、近年のロールプレイングゲームというジャンルを代表するほぼすべての作品の中で、何が最も重要かをよく理解していることです。

ドラマチックなストーリー:虐待、ギャンブル依存、孤独、権力の悪用、虚栄心など、『ペルソナ5』では、重厚なテーマを飽きさせることなく何度も何度も提供しています。そう、他のJRPGと同様に、このゲームでも誇張という文体が多用されており、人間の心理に影響されたメタヴァースのトリックを通じて、このゲームに完璧にフィットしているのです。

同時に、主人公だけでなく、すべての主人公を真剣に描いている。フラッシュバックや視点変更など、さまざまな文体の仕掛けを見事に織り交ぜ、数々のどんでん返しで驚かせてくれる。基本的には直線的ですが、日々の無数の決断を通して、非常に個別的かつ個人的に体験しています。

ほぼ完璧なプロダクション:『ゴッド・オブ・ウォー』を除けば、『ペルソナ5』ほど一貫して妥協することなく芸術的ビジョンを実現できたゲームは、近年思いつきませんね。

ビジュアル、サウンドトラック、物語、レベルデザイン、メニューのどれをとっても、です。最初から最後まで、すべてがひとつの鋳型から鋳造されたように感じられるのです。最初はイライラするようなことでも、少し考えれば納得がいく。クエストマーカーがあれば、ゲームの最初の数時間は東京を歩き回る必要がなくなるかもしれないが、最初は見知らぬ街で自分の道を見つけるという幻想も奪われることになる。

:『ペルソナ5』は平凡なことが多いのですが、だからこそ、常にワクワクすることが起きています。このジャンルにありがちなアイドル的な時間は、意欲を犠牲にすることなく、狭い範囲にとどめています。

台詞は多いが、すぐに要点を突いてくる。ダンジョンをだらだらと進むのではなく、電光石火のスピードで進む。そして、最初は戸惑う東京の街も、わかりやすく構成されたメニューと同じように、すぐにナビゲートできるようになりました。

でも、一番ワクワクするのはバトルなんです。時には壮絶なボス戦を除けば、数分以上続くことはほとんどありませんが、それでも自分の巧みな戦術に大きな報酬を得ることができました。

(グロテスクに創造されたボスとの戦いは、ほとんど常に特別な仕掛けで驚かせてくれるので、注意が必要です)
(グロテスクに創造されたボスとの戦いは、ほとんど常に特別な仕掛けで驚かせてくれるので、注意が必要です)

敵の行動を正しく読み、自分のペルソナ能力を適切に使えば、ターンモードにもかかわらず華麗なコンボを連発し、めちゃくちゃ頭がいいだけでなく、めちゃくちゃ強いと感じることができるのです。

会話、戦闘、ペルソナ管理、そして余暇の過ごし方まで、『ペルソナ5』ではすべての判断が重要だと感じています。他のロールプレイングゲームのように、印象的なセリフやスキルツリーの判定があるわけではありません。ペルソナ5』では、すべてがシンプルにつながり合っています。

どの本を読むか、どの映画を見るかによって、自分の性格の価値観に影響を与えるかどうかが違ってくるのです。一人と過ごす時間が長くなればなるほど、もう一人と過ごす時間は少なくなる。そして、一人の人間と仲良くなればなるほど、より強力なペルソナをメタバースに召喚することができるのです。
PC版ペルソナ5ロイヤルは何ができるのか


『ペルソナ5』ロイヤルエディションは、もともと2019年にPlayStation4で発売され、事実上のディレクターズカットと言えるものです。ゲームに違和感なく溶け込む2人の新キャラクターと、新たなストーリーや追加ダンジョンを含む3学期を追加しています。

さらに、さまざまな細かい最適化により、オリジナルよりもさらに丸みを帯びたゲーム体験ができるようになっています。銃器はより強力になり、多くのボスが改良され、ダンジョンでは新しいグラップリングフックが使えるようになり、うまく隠された「ウィルシード」のおかげで、より頻繁にマナを補充できるようになりました。

しかし、最も重要な改良点は、英語または日本語の音声出力を理解するのに役立つドイツ語のテキストが画面に表示されることです。ペルソナ5』のオリジナル版では、英語版しかなかったため、多くの人がこの傑作JRPGにアクセスすることが不必要に困難、あるいは不可能だった。

また、残念ながらまだ当たり前のことではありませんが、PCへの移植の成功も注目されます。発売から6年経ってもその魅力を失わないスタイリッシュなアニメルックは、弱いシステムでも60fpsで安定して動作しますが、最大120fpsの4Kにも対応しています。しかし、残念なことにUltrawidescreenのネイティブサポートはありません。

ペルソナ5』はキーボードやマウスでの操作もしやすく、キーアサインも自由に設定できますし、ゲームパッドに手を伸ばせば、画面表示もダイナミックに調整されるんですよ。

ペルソナ5を本当にみんなに薦める理由


実は私はあまりアニメが好きではなく、RPGはウルティマ、ランズオブローレ、バルダーズゲート、ゴシック、ウィッチャーなどの古典的な西洋RPGに影響を受けてきました。ペルソナの最初の4作品は、ちらっと聞いたことがある程度で、プレイしたことはありませんでしたし、J-Cultureへの関心も非常に薄いものでした。
ペルソナ5のようなゲームでは、すべての会話でアニメの肖像画がニヤリと笑い、猫がバスに変身して地下鉄のトンネルの悪魔的なバージョンに乗り込むという、実は最悪の前提条件なのである。

普段は、ロールプレイングの大作も、じっくりと時間をかけて作っています。それでも、『ペルソナ5』は夢中でプレイし、140時間でこの名作のすべてを吸収しました。毎晩、この魅力的な世界に潜り込み、好きになったキャラクターのその後を知り、新しい戦法を解き明かしてすぐに試したいと思っていました。
 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...

「王冠は単なる装飾品以上のもの」 – Crusader Kings 3 で、あなたの権力を誇示しよう

権力の祝宴:家臣たちがひざまずくとき Coronations により、中世の象徴性が戦略ゲーム Crusader Kings 3 に完全に導入されました。nbsp;Paradox では、紙の上だけで王になるだけでなく、戴冠式を厳かに演じきるチャンスも与えられます。それは、盛大な式典だけでなく、政治的な計算も伴うことを意味します。 戴冠式は、単なるロールプレイングの要素以上のものです。それは、あなたの地位を固め、家臣たちに印象を与え、敵さえも威圧することができます。しかし、その道には多くの障害があります。豪華な式典を演出したいなら、批判者を巻き込み、危険を回避しなければなりません。それが成功すれば、威信と尊敬、そしてライバルたちの羨望を手に入れることができるでしょう。 「誓いは帝国を形作る」 – 結果をもたらす新しいゲームメカニズム しかし、Paradox はお祝いの瞬間だけにとどまりません。戴冠式の後、特定の目標に向けて統治を誓う誓いを厳かに立てることができます。 この誓いは、特別な報酬が待っている新しい決断を可能にし、さまざまなプレイスタイルに合います。 戦争での名声、信仰の保護、領地の繁栄など、その誓いは政治的な手段であるだけでなく、ゲームプレイの進路を決定する要素にもなります。Paradox は、「誓いを立て、統治の目標を宣言してください」と述べており、これにより、戴冠式は新たな権力闘争の舞台となります。 Coronations は、4.99 ユーロで今すぐ購入でき、Chapter IV パッケージの一部です。 これにより、独自の戴冠式の伝統を夢見てきたすべての人々が、ついにデジタルでの王の儀式を手に入れることができます。