ホグワーツ・レガシー』:ゲームプレイに隠された18のディテールを一緒に発見しよう!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ついにハリーポッターのロールプレイングゲームの実際のゲームプレイシーンが登場しました。そして、その大暴露は、最初の見かけ以上のものを見せてくれるのです。

ついにホグワーツレガシーの中身が正確にわかりました。3月17日、ハリー・ポッターの世界を舞台にしたロールプレイングゲームは、バンシーというベールを脱ぎ、オープンワールドで実際に何をするのかが明らかになりました。魔法薬を作り、授業を受け、パズルを解き、魔法生物の世話をし、箒で飛び、邪悪なゴブリンや魔法使いと戦い、世界を救う–まるでホグワーツの学校生活のようです。

でも、一見すると見逃してしまいそうな映像がたくさんあります。そこで、私たちは杖を引き、ルーモスを呟きながら、予告編の隠された部分に光を当てました。ちなみに、完成した動画はこちらからご覧いただけます。

注:ハリー・ポッターの作者J・K・ローリングによるトランスフォーマーに関する発言は、繰り返し物議を醸している。(この記事)は、ローリングが何を言ったのか、どんな反応があったのかを再現しています。著者は「ホグワーツ・レガシー」の開発に直接関与していませんが、商標権を通じて「ハリー・ポッター」ブランドから得られる利益から間接的に利益を得ています。]

 

1.ホグワーツの亡霊

ホグワーツ・レガシー』では、魔法魔術学校は幽霊であふれかえっています。15世紀から学校に出没しているNearly Headless Nickなど、著名なゴーストに再会することができます。しかし、映画には登場しなかった古い知り合いも、新しいロールプレイングゲームに登場します。

カラフルな衣装が目を引く、ポルターガイストのトラブルメーカー、ピーブス。ハリー・ポッターの1作目のように、また彼の悪戯に付き合わされる可能性が高いので、避けたほうが無難です。

今回初めて、ビンズ教授の退屈な歴史の授業にも参加することができるだろう。話によると、この師匠は亡くなる前にすでにホグワーツで教えていて、ある晩、静かに息を引き取ったそうだ。しかし、翌朝、彼はいつものように歩いて教室に行き、生徒たちに魔法の歴史を教えた。残念ながら、彼の教え方はあまり評判がよくなく、学生が彼の説明中に眠ってしまうこともありました。

2.ホグワーツのキッチンと男子生徒のバスルーム

ホグワーツの曲がりくねった廊下を歩き回り、禁じられた翼や鍵のかかった部屋を見てみたいと思わない人はいないでしょう。ホグワーツ・レガシーでは、これらすべてが可能なはずです。予告編では、すでに見慣れた2つの場所を、自分たちの手で探索することができるようになっています。

ホグワーツの厨房に忍び込んで夜食を食べたり、屋敷妖精の仕事を見たり。しかし、無給の料理人たちの権利を守るために誰かが立ち上がり、ハーマイオニーが「エルフの権利のための連盟」を立ち上げるまで、およそ2世紀が過ぎた。

ハリーポッターと炎のゴブレットで生徒のトイレがわかった。ここでは、ハリーが蒸し風呂の中でトライウィザード・トーナメントの第2次試験の謎解きをする。ホグワーツ・レガシー』の主人公が、この高級スパ・オアシスにどのようにアクセスするのかは、まだ明らかになっていない。しかし、後発の彼が信頼できる学生として直接指名される可能性は低い。

 

レイブンクローの鷲

3.

レイブンクローハウスの獣については、開発者が本からヒントを得たようです。なぜなら、予告編では紋章にカラスはなく、ワシが描かれているからです。映画のハウスカラーである白と青だけは、そのまま残しています。本ではブロンズとブルーになっています。

ちなみに、レイブンクローは、コンパニオンが登場したときの予告編で飛ばされていた唯一のハウスです。今のところ、グリフィンドールの尾内夏海さん、ハッフルパフのポピー・スウィーティングさん、スリザリンのセバスチャン・サローさんしか分かっていません。予告編に登場したレイブンクローのクィディッチ選手は、もう一人のコンパニオンなのでしょうか?

 

4. クィディッチはどこ?

予告編では、主人公が箒で飛び回り、世界を探検する姿が描かれています。しかし、予告編にはクィディッチの姿はない!?それとも、あるのでしょうか?

この魔法界の人気スポーツを、アバター自身がプレイしている姿は見られません。しかし、予告編には、それでもクィディッチがホグワーツの一部であることを示唆するいくつかのヒントが隠されています。クィディッチのユニフォームを着た生徒たちが校内を闊歩する姿を何度も目にする。箒に乗ったレイブンクローの選手も見えます。予告編で紹介されたミニゲームも、クィディッチのボールの一つであるクアッフルを使ってプレイしています。

主人公は古代の魔法と世界を救うことに忙しいので、私たち自身がクィディッチをすることはおそらくないでしょう。でも、もしかしたらスタンドから我が家を応援できるかもしれない!

 

5.ホグワーツの制服

ホグワーツの制服は、映画で見たのとは少し違うことにお気づきでしょうか。それもそのはず、ホグワーツのファッションも数百年の時を経て変化しているのです。

しかし、予告編では、主人公が異なるバリエーションのユニフォームを着用していることも目立ちます。他の生徒の袖にはハウスカラーの3本のストライプが入っていますが、私たちのマントにはもっと多くの装飾やディテールが施されています。これは、4年間の学習の遅れを取り戻さなければならない後発組という特別な地位を示すためでしょう。

 

6.校長

予告編では、カリスマ的なハイパー魔法教授を初めて見ることができます。ライラック色の衣装が印象的です。映画では、ダンブルドアが同様のマントとヘッドギアを着用している。これは、予告編に登場した教授がホグワーツの校長でもあるということでしょうか。考えられるのは、ホグワーツ史上最も有名な校長の一人であるエベラルド先生かもしれない。

 

7 暗黒の魔法使いは誰?

当然、今回も闇の魔法使いが相手だ。ゴブリンの反乱を支援しつつも、独自の目標を追い求めているようだ。これはもちろんヴォルデモートでもなければ、ゲラート・グリンデルワルドでもない。後者は結局、19世紀末に生まれたばかりである。では、この謎の見知らぬ人は誰なのだろう?

正確には『ホグワーツ・レガシー』の発売後に判明するのだろう。しかし、例えばOwle Bullockのように、すでに知っている名前である可能性もある。分霊箱の作り方を詳細に記した黒魔術書『闇の魔術の秘密』の著者である。ホグワーツ・レガシーでは古代の強力な魔法を扱っており、闇の魔法使いも興味を示しているようなので、そう突飛な話ではないでしょう。もちろん、このゲームのために考案されたまったく新しいキャラクターである可能性もあります。

名前はまだわかりません。
名前はまだわかりません。

 

8.フィッグ教授

ホグワーツでの学校生活では、授業を受けて「古典的」な魔法術を学ぶだけでなく、フィッグ先生と共に、並外れた力の源を探り、闇の謎を解いていきます。

ポッターヘッズの中には、その名前を聞いてピンとくる人もいるかもしれない。アラベラ・フィッグはダーズリー家の近所に住んでいて、スクイブ(少なくとも片方の親が魔法使いである非魔法族)であるだけでなく、不死鳥の騎士団の一員であることが後に明らかになりました。フィッグ教授は可愛い猫ちゃんのご先祖様かも?

 

9.The Goblin Rebellions

。

こうした血なまぐさい反乱は本では触れられていない。この中でゴブリンは、自分たちを抑圧していると感じた魔法界に反抗したのである。ホグワーツ・レガシー』では、対戦相手の一人がランロックと呼ばれているらしく、そのため反乱を計画しています。

また、ゴブリンの魔法を初めて体験することができたのも、大きな収穫でした。法律で杖の所持が認められていない(反乱の理由の一つ)ものの、公式の伝承でわかっているように、強力な能力を持っている。

第10位 インカンタテム

。

これらの写真は、ダイハード・ポッターヘッズが直接顔をしかめる可能性が高いです。ここでは、Priori Incantatemと呼ばれる極めて珍しい魔法現象を見ることができます。この場合、同じコアを持つ関連性のある2つの杖が、戦うべき時につながる–実際にはハリーとヴォルデモートの間でしか起きないことだが。その後、負けた方の杖は最後にかけた呪文を公開させられる(ただし、これは予告編には映っていない)。ストーリー上の理由があるのか、それともアバランチ社がデュエル用の視覚効果を入れたかっただけなのか、まだわかりません。

 

11.既知の呪文

ゲームプレイの公開では、すでに驚くほど多くの既知の呪文が含まれており、合計で数十の呪文を覚え、それらを互いに組み合わせることになっています。これらは、私たちが発見したものです。

  • ルーモス(ライト)
  • アクシオ (アトラクト)

です。

  • ウィンガーディアム・レヴィオーサ(フロート、勿論正しく発音した場合のみ)
  • エクスペリアームス (解除)
  • ペトリフィカス・トタルス(パラライズ)
  • インセンディオ (イグナイト)
  • シールドスペル
  • Stupor(ショック系の呪文、名前はないが赤い弾丸の可能性あり)
  • (相手を地面に突き刺す)

|UVY

  • レパロ(Fix things)

 

  • Avada Kedavra(許されざる死の呪い)
‎The magic of light

 

印象的です:予告編にあったキャラクターの行動の中には、例えば死の呪いだけでなく、マンドレイクの悲鳴を使うなど、明らかに死を意識したものがありますね。最初は、ハリー・ポッターの世界にはあまりふさわしくないように思えますが、

12.星が見える

12.
不死鳥の騎士団で注目した人は知っている。セストラルを知覚できるのは、すでに人間の死を見た者だけだ。そして、私たちのキャラクターは明らかに骸骨馬と交流しているので、私たちもそれを体験したということなのでしょう。呪文に関する上記のポイントを読み返せば、それほど驚くことではないのかもしれません。

 src= src=

 

13.ケンタウロス

禁断の森で、ケンタウロスの群れに遭遇する。彼らは賢明な予言者であるから、私たちが何らかの形でつながっている謎の古代魔法について知っているのは当然である。ダンブルドアやハグリッドが彼らに尊敬されるようになるのは、ずっと後のことなのだから。

ケンタウロスは通常、自分たちのテリトリーに人間が侵入するとかなり苛立ちます
ケンタウロスは通常、自分たちのテリトリーに人間が侵入するとかなり苛立ちます

 

14回目の登場となる「ファンタスティック・ビースト」

。

開発者はハリー・ポッターからインスピレーションを得ただけでなく、ニュート・スキャマンダーを描いた新しい映画から直接いくつかのクリーチャーを取り込んでいるのです。この「ファンタスティック・ビースト」たちは、私たちの目を釘付けにしました。

  • 泥棒(と甘い)ニフラー、ただし映画のように黒ではなく青で。
    • 数頭のグラフォンが、子連れの母犬を含むようです。実はほぼ絶滅しているので、理論的には映画『ファンタスティック・ビースト』に登場する標本と同じものである可能性があります(
    • 虫のような目をした無害な月の子牛は、月明かりの下で踊ることを好み、それ以外は非常にシャイである

    。

    」。

     

    15.ほうきとグリフィンで空を飛ぶ

空飛ぶ箒で身を揺らすのは本当に当たり前なんです。しかし、ゲームプレイ動画では、強大なヒッポグリフの背中に乗ることもできるようです。伝承者によると、まずこの名誉を獲得しなければならないそうで、これはエキサイティングなミッションかもしれません。

 src= src=

 

16番目のインフェリを敵に回す

。

この恐ろしいアンデッドは、最も強力な黒魔術師と黒魔術師のみによって作られ、心なき殺人人形として使われている–おそらく、トップハットの謎の魔道士が?半純血のプリンス』では、ハリー・ポッターとダンブルドアが彼らの大群に遭遇しますが、『ホグワーツ・レガシー』の主人公は、一人でかなりうまく対処しているようですね。ほとんどの呪文に完全に免疫があるが、火と熱には弱い。

 src= src=

 

17.探偵風?

あるシーンでは、周りの世界が突然灰色に変わり、いくつかの物だけが黄色く浮き出ています。壁越しでも特定のモノが見えるというのは、古典的な機能なのでしょうか。

あるミッションに限って起こることなのか、それとも本当にミッションの対象を明らかにする探偵の目のようなものがあるのか、定かではありません。そのためのおまじないがあり、どうやらたくさんの収集物が待っているようなので、少し協力していただけると助かります。

ウィッチャーのウィッチャーセンスみたいなものかな。
ウィッチャーのウィッチャーセンスみたいなものかな。

 

18.マントがなければ見えない

実は、本当の意味での透明化は、透明マントがないとほぼ不可能なのです。ハリー・ポッターの時代には、ダンブルドアだけが強力な魔法を持っていましたが、私たちの優秀な小学5年生ももしかしたら持っているかもしれません。しかし、私たちはおそらくもっと簡単な幻惑の呪文を使うでしょう。それは私たちを完全に覆い隠さないかもしれないし、少なくとも耐久性に制限があるはずです。

ホグワーツの廊下を目に見えないように忍び歩くのは、ほんの一部です。
ホグワーツの廊下を目に見えないように忍び歩くのは、ほんの一部です。

By Merlin’s beard: Your eyes are guaranteed at least as a sharp as Mrs. Norris. ゲームプレイの公開で他に注目した点はありますか?あなたの気づきをコメントで自由にシェアしてください!

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス討伐――「エクストラクション」モードに関する全情報

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)、奥深い進行システム、そしてよりバラエティに富んだミッションといった新メカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツ前方作戦基地(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDの面影がほとんど見られない DMZの重要ポイント一覧:リリース、価格、収録内容リリース: DMZは2026年10月23日にリリースされます(MW4のローンチコンテンツの一部)。DMZは無料ですか? いいえ、MW2版とは異なり、DMZは現在メインゲームの一部となっており、Free2Playモードとして独立して提供されていません。したがって、新しい「エクストラクション」モードをプレイしたい場合は、MW4(PC版70ユーロ/コンソール版80ユーロ)を購入する必要があります。新マップ: DMZの舞台は、新たな地域「ハジン」です。これは朝鮮半島とロシアの国境に位置する架空の地域で、紛争地域となっています。プレイヤーハブ: 新たに「フォワード・オペレーティング・ベース(FOB)」も登場します。DMZ内では、この新しい本部を大規模に拡張することが可能です。 独自のレベルシステム: DMZでは、レベル1から70までの独自の進行システムが採用されています。 ゲームプレイの焦点:...

『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』レビュー ― 残念ながら、これはポッドレースとは言えない

『ギャラクティック・レーサー』は、24年ぶりに伝説的なコンセプトを復活させた――『スター・ウォーズ』をレースゲームにしたのだ!しかし、実際にプレイしてみると、このレーシングカーはあっという間に部品が尽きてしまう。「ポッドレーサーがなければ買わない」――これが、YouTubeで公開した『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』に関する私の前回の動画へのトップコメントだった。230件以上の「いいね」がつき、他にも数十人のユーザーが同様の意見を述べており、多くの人々が1999年の伝説的な『エピソード1』のレーシングゲームの復活を切望している。しかし、『ギャラクティック・レーサー』は、あえて別の道を歩んでいる。あの有名なポッドレースはごくわずかな役割しか果たしておらず、その代わりに、スピーダーバイクやグライダー、いわゆるスキム・スピーダーに乗って、銀河のコースを疾走することになるのだ。レビューのために、私はキャリアの階段を駆け上がり、ライバルたちをコース脇に押しやったり、溶岩や雪、灼熱の暑さ、酸の池を駆け抜けたりしましたが――残念ながら、残念ながらこう断言せざるを得ません。『Galactic Racer』には、ポッドレースがないことよりもはるかに大きな問題があるのです。時には「少ないほど良い」こともある『Galactic Racer』はストーリー面でも一歩踏み込み、カットシーンや会話を盛り込んだ本格的なキャンペーンを提供しており、数多くの惑星にある小さなハブエリアを探索することができます。エピソード6の直後、邪悪な帝国は打倒され、レース競技はついに再び盛んになりました。実業家のダリウス・パックスが銀河リーグを設立し、プレイヤーはドライバーのシェイドとして名を馳せていきます。あなたの心の中には、もう一つの原動力が渦巻いています。それは、傲慢なレースの達人ケスター・ブールに対し、シェイドが個人的な因縁を晴らさなければならないからです。私は「一歩踏み込んだ」と書いていますが、まるでそれが自動的に良いことであるかのように……しかし、ここではそうではありません。『Galactic Racer』は、『Episode 1 Racer』のように、10人のクールなキャラクターと、雰囲気たっぷりのアーケードモードを用意して、そのままリリースすればよかったのに。時には「少ないほど良い」こともあるのだ。その代わりに、あまりにも拙い脚本で書かれたキャンペーンモードがあり、一部のセリフはまるでダダイズムの展示会にふさわしいほどだ。このセリフは、3回聴いても内容が理解できなかったので、ゲームが提供する文脈をすべて含めた全文を引用する:ソーレン・ザックス:頭おかしいのか?新米にそんなこと平気で言えるもんじゃない!ライレン・ショック:君はもうベテランのパイロットだ。近いうちに世間を騒がせることになるぞ!待てよ、ゴリは何歳だったっけ?あの……顔だと、判断しづらいな。ソーレン・ザックス:ライレン、君は本当に信じられないよ。ライレン・ショック:一体どういうこと?他の誰も新人のことなんて気にかけてないじゃない。私はただ助けようとしてるだけなのに!ソーレン・ザックス:こうするのはどう?ゴリはレースについてもっと知りたいんだって。その線で行こう。…生物学や恋愛の話は、他の誰かに任せておこう。しかし、そのひどい台詞回しはさておき、ストーリー自体も最初から最後まで全く筋が通っていない。シェイドは、ライバルであるケスター・ブールを排除するために銀河連盟のトップにスカウトされる。というのも、ブールの成功が何らかの形で銀河連盟全体を脅かしているからだ。しかし、連盟のトップはブールを自ら失格にできない。理由は……まあ、よくわからない。ゲームプレイについて話そう。レーシングゲームとしてのローグライト?『Galactic Racer』の核心となるのは、ローグライト形式のキャンペーンです。シェイドは参加トークンを手に入れ、それを使ってできるだけ多くのレースを成功させ、最終的にはグランドファイナルでケスター・ブールを打ち負かすことを目指します。まあ、ケスター・ブールはどのレースにも出場しているので、それ以前のほぼすべてのレースで彼に勝っているのですが、何らかの理由で、この最後の大きなレースだけが重要視されるのです。そして、実際にはそれさえも本当に重要というわけではないのですが、ネタバレは避けたいと思います。とはいえ、それまでの勝利はすべて、コーナリング性能や突進スパイク、ブースト、防御力、その他車両の細部を強化するための資金やアップグレードをもたらしてくれます。一部のパークカードは車両の性能も変化させ、例えばエンジンをレッドゾーンまで過熱させるとダメージが2倍になるものもあります。しかし、マシンが壁に何度も激突して大破してしまうとゲームオーバーとなり、最初からやり直しになります。獲得した通貨や経験値は、永続的なアップグレードに投資でき、次回のプレイ開始時に勝率をわずかに高めてくれます。また、ステージの順番はランダムに変化するため、各プレイは前回とは少し異なる体験となります。ここまではやる気を掻き立てる内容だ。「さあ、次はもっとうまくいくはず」という、古典的なローグライク特有の「ご褒美」の誘惑には、なかなか抗えない。しかし、開発者たちはここで、はるかに根深い問題を隠蔽しており、それが最終的にゲーム体験を台無しにしてしまう。『Galactic Racer』は、単にそれほどエキサイティングなゲームではないのだ。ポテムキン村その通りです。全7つの惑星のほぼすべてが、何らかのゲームプレイ上の仕掛けを用意しています。例えばアンド・プライムでは、意図的に高温の炉の中を通り抜けなければ、車体が凍りついてしまいます。その代わり、寒さの中では過熱の心配がないため、アフターバーナーのブーストをほぼ無限に発動させることができます。ジャクーでは、今度は過熱と日陰の洞窟という逆のパターンが繰り返されます。一方、センチネルでは、酸の川を無傷でショートカットするためにシールドジェネレーターを装備します。しかし、数レース走ると、この「ポテムキン村」の仮面は崩れ始める。例えば、次の惑星へ進む前に、各ステージを何度も走らなければならないのだが、そこですぐに、各惑星にはたった一つのギミックしかないということが明らかになる。センチネルでの4レースを終える頃には、酸の水たまりにはすっかりうんざりしていた。何しろコース自体は、開放的な屋外エリアと、曲がりくねった洞窟や渓谷のシステムが繰り返される、非常に似たような構成ばかりだったからだ。27年前の『エピソード1 レーサー』の方が、ここに関してはもっとバラエティに富んでいた。オード・イバンナにあるティバンナ・ガスステーションの目眩がするほどの高さを覚えています。そこでは、ほんの少しのコーナリングミスでも、数キロメートルもの深さの奈落へと放り出されてしまいました。あるいは、バルーンドの海岸沿いの蛇行する道。そこでは、矢のように速いポッドレーサーを、次から次へと現れる針の穴のような狭い通路をくぐり抜けさせなければなりませんでした。とはいえ、『ギャラクティック・レーサー』で巧妙な近道を探す楽しさは、当時と変わらず健在だ。ただ残念なのは、車両が全部で3種類しかないため、車種にほとんどバリエーションがないことだ。確かに、スピーダー・バイクとがっしりとしたランドスピーダーの乗り心地は明らかに異なるが、3つ目の車両クラスであるスキム・スピーダーは、ランドスピーダーとあまりにも似通っている。ランドスピーダーはドリフトができ、スキムスピーダーは垂直に立ち上がりますが、実際の走行性能に大きな違いはありません。しかし、『Galactic Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

『Gears of War: E-Day』レビュー――圧倒的な戦争スペクタクルと、シリーズ最高のキャンペーン

The Coalitionは、この暗鬱な前日譚を通じて、Xboxの技術史における画期的な作品を生み出した。ロカストとの容赦ない戦いは、最初の1秒からプレイヤーを惹きつける。先週のGlobalESportNewsのインタビューで――私が『Gears of War: E-Day』を実際にプレイする前ですが――スタジオのクリエイティブ・ディレクターであるマット・サーシー氏は、この前日譚について次のように語ってくれました: 「まさにその最初の一瞬――世界が80年ぶりにようやく平和を手に入れたと信じ込んだその瞬間に、その希望が完全に打ち砕かれるのを目の当たりにする――それが中心的な転換点であり、その後の『Gears of War』を形作るすべての要素を決定づけているのです。」この新作を実際にプレイした今、彼の言葉は決して大げさではなかったと断言できる。『Gears of War: E-Day』とは?『Gears of War: E-Day』は、開発元The Coalition、パブリッシャーXbox Game Studiosによるカバーシューティングゲームです。この前日譚はUnreal Engine 5を採用し、惑星セラにおけるロカストとの壊滅的な戦争の、アクション満載の起源を描いています。本作は2026年10月6日にXbox...