ホグワーツ・レガシー』:ゲームプレイに隠された18のディテールを一緒に発見しよう!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ついにハリーポッターのロールプレイングゲームの実際のゲームプレイシーンが登場しました。そして、その大暴露は、最初の見かけ以上のものを見せてくれるのです。

ついにホグワーツレガシーの中身が正確にわかりました。3月17日、ハリー・ポッターの世界を舞台にしたロールプレイングゲームは、バンシーというベールを脱ぎ、オープンワールドで実際に何をするのかが明らかになりました。魔法薬を作り、授業を受け、パズルを解き、魔法生物の世話をし、箒で飛び、邪悪なゴブリンや魔法使いと戦い、世界を救う–まるでホグワーツの学校生活のようです。

でも、一見すると見逃してしまいそうな映像がたくさんあります。そこで、私たちは杖を引き、ルーモスを呟きながら、予告編の隠された部分に光を当てました。ちなみに、完成した動画はこちらからご覧いただけます。

注:ハリー・ポッターの作者J・K・ローリングによるトランスフォーマーに関する発言は、繰り返し物議を醸している。(この記事)は、ローリングが何を言ったのか、どんな反応があったのかを再現しています。著者は「ホグワーツ・レガシー」の開発に直接関与していませんが、商標権を通じて「ハリー・ポッター」ブランドから得られる利益から間接的に利益を得ています。]

 

1.ホグワーツの亡霊

ホグワーツ・レガシー』では、魔法魔術学校は幽霊であふれかえっています。15世紀から学校に出没しているNearly Headless Nickなど、著名なゴーストに再会することができます。しかし、映画には登場しなかった古い知り合いも、新しいロールプレイングゲームに登場します。

カラフルな衣装が目を引く、ポルターガイストのトラブルメーカー、ピーブス。ハリー・ポッターの1作目のように、また彼の悪戯に付き合わされる可能性が高いので、避けたほうが無難です。

今回初めて、ビンズ教授の退屈な歴史の授業にも参加することができるだろう。話によると、この師匠は亡くなる前にすでにホグワーツで教えていて、ある晩、静かに息を引き取ったそうだ。しかし、翌朝、彼はいつものように歩いて教室に行き、生徒たちに魔法の歴史を教えた。残念ながら、彼の教え方はあまり評判がよくなく、学生が彼の説明中に眠ってしまうこともありました。

2.ホグワーツのキッチンと男子生徒のバスルーム

ホグワーツの曲がりくねった廊下を歩き回り、禁じられた翼や鍵のかかった部屋を見てみたいと思わない人はいないでしょう。ホグワーツ・レガシーでは、これらすべてが可能なはずです。予告編では、すでに見慣れた2つの場所を、自分たちの手で探索することができるようになっています。

ホグワーツの厨房に忍び込んで夜食を食べたり、屋敷妖精の仕事を見たり。しかし、無給の料理人たちの権利を守るために誰かが立ち上がり、ハーマイオニーが「エルフの権利のための連盟」を立ち上げるまで、およそ2世紀が過ぎた。

ハリーポッターと炎のゴブレットで生徒のトイレがわかった。ここでは、ハリーが蒸し風呂の中でトライウィザード・トーナメントの第2次試験の謎解きをする。ホグワーツ・レガシー』の主人公が、この高級スパ・オアシスにどのようにアクセスするのかは、まだ明らかになっていない。しかし、後発の彼が信頼できる学生として直接指名される可能性は低い。

 

レイブンクローの鷲

3.

レイブンクローハウスの獣については、開発者が本からヒントを得たようです。なぜなら、予告編では紋章にカラスはなく、ワシが描かれているからです。映画のハウスカラーである白と青だけは、そのまま残しています。本ではブロンズとブルーになっています。

ちなみに、レイブンクローは、コンパニオンが登場したときの予告編で飛ばされていた唯一のハウスです。今のところ、グリフィンドールの尾内夏海さん、ハッフルパフのポピー・スウィーティングさん、スリザリンのセバスチャン・サローさんしか分かっていません。予告編に登場したレイブンクローのクィディッチ選手は、もう一人のコンパニオンなのでしょうか?

 

4. クィディッチはどこ?

予告編では、主人公が箒で飛び回り、世界を探検する姿が描かれています。しかし、予告編にはクィディッチの姿はない!?それとも、あるのでしょうか?

この魔法界の人気スポーツを、アバター自身がプレイしている姿は見られません。しかし、予告編には、それでもクィディッチがホグワーツの一部であることを示唆するいくつかのヒントが隠されています。クィディッチのユニフォームを着た生徒たちが校内を闊歩する姿を何度も目にする。箒に乗ったレイブンクローの選手も見えます。予告編で紹介されたミニゲームも、クィディッチのボールの一つであるクアッフルを使ってプレイしています。

主人公は古代の魔法と世界を救うことに忙しいので、私たち自身がクィディッチをすることはおそらくないでしょう。でも、もしかしたらスタンドから我が家を応援できるかもしれない!

 

5.ホグワーツの制服

ホグワーツの制服は、映画で見たのとは少し違うことにお気づきでしょうか。それもそのはず、ホグワーツのファッションも数百年の時を経て変化しているのです。

しかし、予告編では、主人公が異なるバリエーションのユニフォームを着用していることも目立ちます。他の生徒の袖にはハウスカラーの3本のストライプが入っていますが、私たちのマントにはもっと多くの装飾やディテールが施されています。これは、4年間の学習の遅れを取り戻さなければならない後発組という特別な地位を示すためでしょう。

 

6.校長

予告編では、カリスマ的なハイパー魔法教授を初めて見ることができます。ライラック色の衣装が印象的です。映画では、ダンブルドアが同様のマントとヘッドギアを着用している。これは、予告編に登場した教授がホグワーツの校長でもあるということでしょうか。考えられるのは、ホグワーツ史上最も有名な校長の一人であるエベラルド先生かもしれない。

 

7 暗黒の魔法使いは誰?

当然、今回も闇の魔法使いが相手だ。ゴブリンの反乱を支援しつつも、独自の目標を追い求めているようだ。これはもちろんヴォルデモートでもなければ、ゲラート・グリンデルワルドでもない。後者は結局、19世紀末に生まれたばかりである。では、この謎の見知らぬ人は誰なのだろう?

正確には『ホグワーツ・レガシー』の発売後に判明するのだろう。しかし、例えばOwle Bullockのように、すでに知っている名前である可能性もある。分霊箱の作り方を詳細に記した黒魔術書『闇の魔術の秘密』の著者である。ホグワーツ・レガシーでは古代の強力な魔法を扱っており、闇の魔法使いも興味を示しているようなので、そう突飛な話ではないでしょう。もちろん、このゲームのために考案されたまったく新しいキャラクターである可能性もあります。

名前はまだわかりません。
名前はまだわかりません。

 

8.フィッグ教授

ホグワーツでの学校生活では、授業を受けて「古典的」な魔法術を学ぶだけでなく、フィッグ先生と共に、並外れた力の源を探り、闇の謎を解いていきます。

ポッターヘッズの中には、その名前を聞いてピンとくる人もいるかもしれない。アラベラ・フィッグはダーズリー家の近所に住んでいて、スクイブ(少なくとも片方の親が魔法使いである非魔法族)であるだけでなく、不死鳥の騎士団の一員であることが後に明らかになりました。フィッグ教授は可愛い猫ちゃんのご先祖様かも?

 

9.The Goblin Rebellions

。

こうした血なまぐさい反乱は本では触れられていない。この中でゴブリンは、自分たちを抑圧していると感じた魔法界に反抗したのである。ホグワーツ・レガシー』では、対戦相手の一人がランロックと呼ばれているらしく、そのため反乱を計画しています。

また、ゴブリンの魔法を初めて体験することができたのも、大きな収穫でした。法律で杖の所持が認められていない(反乱の理由の一つ)ものの、公式の伝承でわかっているように、強力な能力を持っている。

第10位 インカンタテム

。

これらの写真は、ダイハード・ポッターヘッズが直接顔をしかめる可能性が高いです。ここでは、Priori Incantatemと呼ばれる極めて珍しい魔法現象を見ることができます。この場合、同じコアを持つ関連性のある2つの杖が、戦うべき時につながる–実際にはハリーとヴォルデモートの間でしか起きないことだが。その後、負けた方の杖は最後にかけた呪文を公開させられる(ただし、これは予告編には映っていない)。ストーリー上の理由があるのか、それともアバランチ社がデュエル用の視覚効果を入れたかっただけなのか、まだわかりません。

 

11.既知の呪文

ゲームプレイの公開では、すでに驚くほど多くの既知の呪文が含まれており、合計で数十の呪文を覚え、それらを互いに組み合わせることになっています。これらは、私たちが発見したものです。

  • ルーモス(ライト)
  • アクシオ (アトラクト)

です。

  • ウィンガーディアム・レヴィオーサ(フロート、勿論正しく発音した場合のみ)
  • エクスペリアームス (解除)
  • ペトリフィカス・トタルス(パラライズ)
  • インセンディオ (イグナイト)
  • シールドスペル
  • Stupor(ショック系の呪文、名前はないが赤い弾丸の可能性あり)
  • (相手を地面に突き刺す)

|UVY

  • レパロ(Fix things)

 

  • Avada Kedavra(許されざる死の呪い)
‎The magic of light

 

印象的です:予告編にあったキャラクターの行動の中には、例えば死の呪いだけでなく、マンドレイクの悲鳴を使うなど、明らかに死を意識したものがありますね。最初は、ハリー・ポッターの世界にはあまりふさわしくないように思えますが、

12.星が見える

12.
不死鳥の騎士団で注目した人は知っている。セストラルを知覚できるのは、すでに人間の死を見た者だけだ。そして、私たちのキャラクターは明らかに骸骨馬と交流しているので、私たちもそれを体験したということなのでしょう。呪文に関する上記のポイントを読み返せば、それほど驚くことではないのかもしれません。

 src= src=

 

13.ケンタウロス

禁断の森で、ケンタウロスの群れに遭遇する。彼らは賢明な予言者であるから、私たちが何らかの形でつながっている謎の古代魔法について知っているのは当然である。ダンブルドアやハグリッドが彼らに尊敬されるようになるのは、ずっと後のことなのだから。

ケンタウロスは通常、自分たちのテリトリーに人間が侵入するとかなり苛立ちます
ケンタウロスは通常、自分たちのテリトリーに人間が侵入するとかなり苛立ちます

 

14回目の登場となる「ファンタスティック・ビースト」

。

開発者はハリー・ポッターからインスピレーションを得ただけでなく、ニュート・スキャマンダーを描いた新しい映画から直接いくつかのクリーチャーを取り込んでいるのです。この「ファンタスティック・ビースト」たちは、私たちの目を釘付けにしました。

  • 泥棒(と甘い)ニフラー、ただし映画のように黒ではなく青で。
    • 数頭のグラフォンが、子連れの母犬を含むようです。実はほぼ絶滅しているので、理論的には映画『ファンタスティック・ビースト』に登場する標本と同じものである可能性があります(
    • 虫のような目をした無害な月の子牛は、月明かりの下で踊ることを好み、それ以外は非常にシャイである

    。

    」。

     

    15.ほうきとグリフィンで空を飛ぶ

空飛ぶ箒で身を揺らすのは本当に当たり前なんです。しかし、ゲームプレイ動画では、強大なヒッポグリフの背中に乗ることもできるようです。伝承者によると、まずこの名誉を獲得しなければならないそうで、これはエキサイティングなミッションかもしれません。

 src= src=

 

16番目のインフェリを敵に回す

。

この恐ろしいアンデッドは、最も強力な黒魔術師と黒魔術師のみによって作られ、心なき殺人人形として使われている–おそらく、トップハットの謎の魔道士が?半純血のプリンス』では、ハリー・ポッターとダンブルドアが彼らの大群に遭遇しますが、『ホグワーツ・レガシー』の主人公は、一人でかなりうまく対処しているようですね。ほとんどの呪文に完全に免疫があるが、火と熱には弱い。

 src= src=

 

17.探偵風?

あるシーンでは、周りの世界が突然灰色に変わり、いくつかの物だけが黄色く浮き出ています。壁越しでも特定のモノが見えるというのは、古典的な機能なのでしょうか。

あるミッションに限って起こることなのか、それとも本当にミッションの対象を明らかにする探偵の目のようなものがあるのか、定かではありません。そのためのおまじないがあり、どうやらたくさんの収集物が待っているようなので、少し協力していただけると助かります。

ウィッチャーのウィッチャーセンスみたいなものかな。
ウィッチャーのウィッチャーセンスみたいなものかな。

 

18.マントがなければ見えない

実は、本当の意味での透明化は、透明マントがないとほぼ不可能なのです。ハリー・ポッターの時代には、ダンブルドアだけが強力な魔法を持っていましたが、私たちの優秀な小学5年生ももしかしたら持っているかもしれません。しかし、私たちはおそらくもっと簡単な幻惑の呪文を使うでしょう。それは私たちを完全に覆い隠さないかもしれないし、少なくとも耐久性に制限があるはずです。

ホグワーツの廊下を目に見えないように忍び歩くのは、ほんの一部です。
ホグワーツの廊下を目に見えないように忍び歩くのは、ほんの一部です。

By Merlin’s beard: Your eyes are guaranteed at least as a sharp as Mrs. Norris. ゲームプレイの公開で他に注目した点はありますか?あなたの気づきをコメントで自由にシェアしてください!

RELATED ARTICLES

『We Are Football 2027』アップデート:ドイツ発の新たなサッカーマネージャーゲームはさらに進化し、好調な売上を記録

ジェラルド・ケーラー氏が『We Are Football 2027』の初期評価を述べ、改善を約束した。最初のアップデートに関するパッチノートを公開している。『Anstoss』の生みの親である ジェラルド・ケーラー と、Winning Streak Gamesの小さなチームは、最新のマネージャーシミュレーションをリリースし、堅実な中位に位置づけられた。GameStarのレビューでもSteamのレビューでも、『We Are Football 2027』は現在、平均70点/70%を記録している。リリースから1週間が経過し、主任開発者が最初の総括を行い、開発の舞台裏を明かしています。ピッチ内外でのゲームプレイがスムーズに進行するよう、開発スタジオは最初のアップデートを公開しました。新バージョンではバグが修正され、マネージャーの日常業務における利便性が向上しています。販売実績の中間報告私たちはジェラルド・ケーラー氏に、『We Are Football 2027』の販売状況について尋ねた。開発チームはもはやパブリッシャーの後ろ盾がなく、自費とクラウドファンディングで開発資金を賄わなければならなかったため、この点は特に注目される。「目標の約85%を達成しました」と、かつてドイツのサッカーマネージャーを輩出した著名な父親は答えた。このタイトルが、シリーズの長期的な発展に必要な収益を上げられるかどうかは、今後数週間で決まる。その重要な要素の一つが、プラットフォーム「Steady」を通じたファンからの支援だ。今週末、チームは内部で最初の中間評価を行い、このサッカーマネジメントゲームの将来に向けた今後のステップをより具体的に計画する予定だ。最初の大型アップデートで重要な修正が実施一方、購入者全員を対象としたゲームの具体的な改善が初めて実施されました。『We Are Football 2027』のパッチ1では、移籍リストの新しいフィルターが実装され、売却やレンタルをより的確にソートできるようになりました。さらに、選手比較機能のパフォーマンス向上、スタッフ選択時のキーボード操作の復活、週間スケジュールにおけるクラッシュの修正、および代表チームの予算に関する修正も行われています。同時に、スペイン語版およびイタリア語版の制作も進行中です。Discordでは、すでに両言語のテストファイルが公開されています。スタジオ側は、世界中のファンコミュニティからの積極的な協力を期待しています。差し迫ったバグ修正に加え、チームはシミュレーションの長期的な方向性についても取り組んでいます。Steamワークショップはまもなくテストフェーズを開始する予定で、コミュニティにさらなる表現の機会を提供することになります。現在、『We Are Football』の2027年アップデートに実在のチーム名、ロゴ、選手写真を組み込むのは、まだ非常に手間がかかります。改善点移籍リスト...

『Arc Raiders』が純粋なPvEをテスト中、すでに多くのプレイヤーが復帰を表明

これまでこのPvPvEシューティングゲームでは他のプレイヤーを警戒する必要がありましたが、Embark社は将来に向けて新たな計画を立てているようです。リーク情報により、『Arc Raiders』にPvEモードが実装されるという噂がすでに流れていたが、開発スタジオのEmbarkは先日、実際にテスト期間の実施を発表した。2026年10月13日から18日まで、このシューティングゲームではPvPvEモードとPvEモードのどちらかを選択してプレイできる。その理由はあなたたちです『Arc Raiders』の公式ウェブサイトに掲載されたブログ記事の中で、開発チームはこの決定に至った経緯を説明しています。彼らは『Arc Raiders』のリリース以来、コミュニティを綿密に観察し、データやプレイヤーからのフィードバックを収集してきました。その結果、プレイヤーの大多数が、他のプレイヤーとの敵対的な対立を減らしたいと望んでいることが判明しました。アンケートに回答したプレイヤーの51%が、PvEオプション、つまりレイダー同士が互いに戦ったり盗み合ったりできないモードを支持していました。Embark社は現在、この要望に応えようとしています。調査のその他の結果回答者の37%は友好的な協力プレイを好むプレイヤーです (このプレイヤー層はサービス開始以来、着実に増加している)。27%が混合型プレイヤーである。34%が純粋なPvPプレイヤーである(このプレイヤー層はサービス開始以来、安定している)。友好的なプレイヤーの70%以上、さらにはPvPプレイヤーの40%さえも、敵対的な遭遇を減らしてほしいと望んでおり、回答者の51%が独自のPvEオプションに関心を示しています。明らかな摩擦点がある。友好的なプレイヤーはPvPを完全に避けようとする傾向が強く、特定のプレイヤーグループからは、ラッティングやキャンピングに対する不満の声が聞かれる PvEテストではこんなことが起こります10月13日から18日まで、お馴染みのPvPvEモードか、新しいPvEモードのいずれかを選択してプレイできます:プレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えることはできず、アーケに対して協力して戦うのみとなります。 マッチには、ソロ、デュオ、トリオのオプションが用意されています。 PvPvEモードの機能やイベントの一部は、PvEモードでは利用できません。これには、ナイトレイド、ヒドゥンバンカー、ロックドゲート、フリゲートなどが含まれます。入手できる戦利品の価値は、PvPvEモードよりも低くなります。アーチは、あなたがすでに倒れていて、その状態で動いている場合でも、標的にすることがあります。通常モードでのMMRは、この新しいモードの影響を受けません。また、開発チームは、このテストが将来的にPvEモードが恒久的に実装されることを約束するものではないと述べています。その判断は、テスト期間の結果次第となります。「突然、またプレイしたくなった」コミュニティでは、この新たな機能について活発な議論が交わされています。アークレイダーから離れていた多くのプレイヤーが、今また戻ってきたいと考えているようです。Redditのスレッドで、ユーザーunKappa による、1,200の「いいね」を獲得したトップコメント:「そして突然、またプレイしたくなった。」その下には、彼(または彼女)に賛同する声が多数寄せられている。見知らぬプレイヤーが敵対的だったり、貴重な戦利品が 1時間の作業の末、水の泡になってしまう。多くの人にとっては、協力プレイで巨大なロボットを倒すだけ。さらに、純粋な協力プレイモードでは、チーターに関する問題を自分で解決する。Steamフォーラムの『Arc Raiders』スレッドにも、この件に関するスレッドがいくつかあります。しかし、ここでは意見がいかに分かれているかが明らかになっています。 あるユーザーは、PvEが恒久的に残るなら『Arc Raiders』を購入すると表明している。また別のユーザーは、PvEプレイヤーはいずれにせよ長くは留まらないと確信している:「このモードが1週間しか利用できないのは良いことだ。おそらく今後6ヶ月間は、もう見られないだろう。すでに、単に撃たないだけで参加できるPvEモードがある――それだけでも良質な戦利品が得られるのに、人々はそれを、戦利品のない単なるPvEの「ゴミ」モードと交換したいというのか? まったくのナンセンスだ。現実離れしすぎている。」ここで彼または彼女が言及しているのは、Ark Raidersがこれまで採用してきたマッチメイキングシステムのことだ。このシステムでは、似たようなプレイスタイルを持つプレイヤー同士がマッチングされる。しかし、その境界線は曖昧であり、他のレイダーを撃たないからといって、必ずしも友好的なレイダーばかりとマッチングされるとは限らない。

BeamNG.drive:極めてリアルなドライビングシミュレーションのPS5版リリースが決定したが、ある機能が欠けている

2026年10月19日、この物理演算ベースのサンドボックスゲームがPlayStationで発売される。分割画面やPro対応が楽しみな一方で、残念な点もある。数週間後には、「超リアルなドライビングシミュレーション」『BeamNG.drive』がPlayStation 5に登場します。コンソール版は2026年10月19日より入手可能となりますが、PC版は引き続きアーリーアクセス期間中です。したがって、PS5版のリリースは、PC版のバージョン0.40へのアップデートと時期を同じくして行われます。このアップデートでは、グラフィックの向上や全般的な修正に加え、新車両の追加、ローカル分割画面モード、標準版PS5でのFSR 3対応、PS5 ProでのPSSR対応が実装されます。なぜ『BeamNG.drive』はこれほど人気があるのでしょうか?PC版が早期アクセスを開始して以来、このサンドボックスシミュレーションは巨大なコミュニティを築き上げてきました。とりわけ、プレイヤーが壮大なクラッシュテストを繰り広げる無数のYouTube動画を通じて、本作の革新的な物理エンジンは世界的に有名になりました。ソフトボディ物理演算とダメージモデル:PS5版シミュレーションが提供する機能BeamNG.driveは、そのソフトボディ物理演算エンジンにより、PlayStation 5上でも車両のあらゆる部品をリアルタイムでシミュレートします。これにより、精密なダメージモデルのおかげで、特に事故の再現が「驚くほどリアル」に感じられるようになっています。衝突による損傷を繰り広げていないときは、12の広大なオープンワールド環境を探索し、カスタマイズ可能な膨大な種類の車両を試して、自分だけのドライビング体験を作り上げることができます。ジャングルの未舗装路、不毛の砂漠、都会の大通り、高速な高速道路など、さまざまな場所を走り回ることができます。その際、数十台もの完全にカスタマイズ可能な車両が利用可能です。小型車から巨大なトラックまで、可動部分すべてを自由に改造できます。フリーローミング、キャリア、MOD対応:ゲームモードの概要フリーローミングモードでは制限なく思う存分遊び尽くせるほか、キャリアモードでは進捗を含む体系的なゲーム体験が楽しめます。さらに、あらかじめ用意されたシナリオも用意されています。ここでは、トラックで貨物をできるだけ迅速かつ効率的に配送したり、激しいカーチェイスでパトカーを振り切ったり、タイムアタックで腕前を証明したりすることができます。Modのサポートについては、「基本的に、開発チームは可能な限りプラットフォーム間の互換性を追求しています。ただし、PlayStation版では発売時点ではMODサポートは提供されません。コンソールでのMOD実装は特に困難な課題だからです。現在、その可能性については検討中ですが、スケジュールや範囲については現時点では確認できません。World EditorなどのMOD作成ツールについては、現時点ではPlayStation版での提供は予定されていません。」