17 C
Berlin
月曜日, 7月 6, 2026

ホグワーツ・レガシー』:ゲームプレイに隠された18のディテールを一緒に発見しよう!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ついにハリーポッターのロールプレイングゲームの実際のゲームプレイシーンが登場しました。そして、その大暴露は、最初の見かけ以上のものを見せてくれるのです。

ついにホグワーツレガシーの中身が正確にわかりました。3月17日、ハリー・ポッターの世界を舞台にしたロールプレイングゲームは、バンシーというベールを脱ぎ、オープンワールドで実際に何をするのかが明らかになりました。魔法薬を作り、授業を受け、パズルを解き、魔法生物の世話をし、箒で飛び、邪悪なゴブリンや魔法使いと戦い、世界を救う–まるでホグワーツの学校生活のようです。

でも、一見すると見逃してしまいそうな映像がたくさんあります。そこで、私たちは杖を引き、ルーモスを呟きながら、予告編の隠された部分に光を当てました。ちなみに、完成した動画はこちらからご覧いただけます。

:ハリー・ポッターの作者J・K・ローリングによるトランスフォーマーに関する発言は、繰り返し物議を醸している。(この記事)は、ローリングが何を言ったのか、どんな反応があったのかを再現しています。著者は「ホグワーツ・レガシー」の開発に直接関与していませんが、商標権を通じて「ハリー・ポッター」ブランドから得られる利益から間接的に利益を得ています。]

 

1.ホグワーツの亡霊

ホグワーツ・レガシー』では、魔法魔術学校は幽霊であふれかえっています。15世紀から学校に出没しているNearly Headless Nickなど、著名なゴーストに再会することができます。しかし、映画には登場しなかった古い知り合いも、新しいロールプレイングゲームに登場します。

カラフルな衣装が目を引く、ポルターガイストのトラブルメーカー、ピーブス。ハリー・ポッターの1作目のように、また彼の悪戯に付き合わされる可能性が高いので、避けたほうが無難です。

今回初めて、ビンズ教授の退屈な歴史の授業にも参加することができるだろう。話によると、この師匠は亡くなる前にすでにホグワーツで教えていて、ある晩、静かに息を引き取ったそうだ。しかし、翌朝、彼はいつものように歩いて教室に行き、生徒たちに魔法の歴史を教えた。残念ながら、彼の教え方はあまり評判がよくなく、学生が彼の説明中に眠ってしまうこともありました。

2.ホグワーツのキッチンと男子生徒のバスルーム

ホグワーツの曲がりくねった廊下を歩き回り、禁じられた翼や鍵のかかった部屋を見てみたいと思わない人はいないでしょう。ホグワーツ・レガシーでは、これらすべてが可能なはずです。予告編では、すでに見慣れた2つの場所を、自分たちの手で探索することができるようになっています。

ホグワーツの厨房に忍び込んで夜食を食べたり、屋敷妖精の仕事を見たり。しかし、無給の料理人たちの権利を守るために誰かが立ち上がり、ハーマイオニーが「エルフの権利のための連盟」を立ち上げるまで、およそ2世紀が過ぎた。

ハリーポッターと炎のゴブレットで生徒のトイレがわかった。ここでは、ハリーが蒸し風呂の中でトライウィザード・トーナメントの第2次試験の謎解きをする。ホグワーツ・レガシー』の主人公が、この高級スパ・オアシスにどのようにアクセスするのかは、まだ明らかになっていない。しかし、後発の彼が信頼できる学生として直接指名される可能性は低い。

 

レイブンクローの鷲

3.

レイブンクローハウスの獣については、開発者が本からヒントを得たようです。なぜなら、予告編では紋章にカラスはなく、ワシが描かれているからです。映画のハウスカラーである白と青だけは、そのまま残しています。本ではブロンズとブルーになっています。

ちなみに、レイブンクローは、コンパニオンが登場したときの予告編で飛ばされていた唯一のハウスです。今のところ、グリフィンドールの尾内夏海さん、ハッフルパフのポピー・スウィーティングさん、スリザリンのセバスチャン・サローさんしか分かっていません。予告編に登場したレイブンクローのクィディッチ選手は、もう一人のコンパニオンなのでしょうか?

 

4. クィディッチはどこ?

予告編では、主人公が箒で飛び回り、世界を探検する姿が描かれています。しかし、予告編にはクィディッチの姿はない!?それとも、あるのでしょうか?

この魔法界の人気スポーツを、アバター自身がプレイしている姿は見られません。しかし、予告編には、それでもクィディッチがホグワーツの一部であることを示唆するいくつかのヒントが隠されています。クィディッチのユニフォームを着た生徒たちが校内を闊歩する姿を何度も目にする。箒に乗ったレイブンクローの選手も見えます。予告編で紹介されたミニゲームも、クィディッチのボールの一つであるクアッフルを使ってプレイしています。

主人公は古代の魔法と世界を救うことに忙しいので、私たち自身がクィディッチをすることはおそらくないでしょう。でも、もしかしたらスタンドから我が家を応援できるかもしれない!

 

5.ホグワーツの制服

ホグワーツの制服は、映画で見たのとは少し違うことにお気づきでしょうか。それもそのはず、ホグワーツのファッションも数百年の時を経て変化しているのです。

しかし、予告編では、主人公が異なるバリエーションのユニフォームを着用していることも目立ちます。他の生徒の袖にはハウスカラーの3本のストライプが入っていますが、私たちのマントにはもっと多くの装飾やディテールが施されています。これは、4年間の学習の遅れを取り戻さなければならない後発組という特別な地位を示すためでしょう。

 

6.校長

予告編では、カリスマ的なハイパー魔法教授を初めて見ることができます。ライラック色の衣装が印象的です。映画では、ダンブルドアが同様のマントとヘッドギアを着用している。これは、予告編に登場した教授がホグワーツの校長でもあるということでしょうか。考えられるのは、ホグワーツ史上最も有名な校長の一人であるエベラルド先生かもしれない。

 

7 暗黒の魔法使いは誰?

当然、今回も闇の魔法使いが相手だ。ゴブリンの反乱を支援しつつも、独自の目標を追い求めているようだ。これはもちろんヴォルデモートでもなければ、ゲラート・グリンデルワルドでもない。後者は結局、19世紀末に生まれたばかりである。では、この謎の見知らぬ人は誰なのだろう?

正確には『ホグワーツ・レガシー』の発売後に判明するのだろう。しかし、例えばOwle Bullockのように、すでに知っている名前である可能性もある。分霊箱の作り方を詳細に記した黒魔術書『闇の魔術の秘密』の著者である。ホグワーツ・レガシーでは古代の強力な魔法を扱っており、闇の魔法使いも興味を示しているようなので、そう突飛な話ではないでしょう。もちろん、このゲームのために考案されたまったく新しいキャラクターである可能性もあります。

名前はまだわかりません。
名前はまだわかりません。

 

8.フィッグ教授

ホグワーツでの学校生活では、授業を受けて「古典的」な魔法術を学ぶだけでなく、フィッグ先生と共に、並外れた力の源を探り、闇の謎を解いていきます。

ポッターヘッズの中には、その名前を聞いてピンとくる人もいるかもしれない。アラベラ・フィッグはダーズリー家の近所に住んでいて、スクイブ(少なくとも片方の親が魔法使いである非魔法族)であるだけでなく、不死鳥の騎士団の一員であることが後に明らかになりました。フィッグ教授は可愛い猫ちゃんのご先祖様かも?

 

9.The Goblin Rebellions

こうした血なまぐさい反乱は本では触れられていない。この中でゴブリンは、自分たちを抑圧していると感じた魔法界に反抗したのである。ホグワーツ・レガシー』では、対戦相手の一人がランロックと呼ばれているらしく、そのため反乱を計画しています。

また、ゴブリンの魔法を初めて体験することができたのも、大きな収穫でした。法律で杖の所持が認められていない(反乱の理由の一つ)ものの、公式の伝承でわかっているように、強力な能力を持っている。

第10位 インカンタテム

これらの写真は、ダイハード・ポッターヘッズが直接顔をしかめる可能性が高いです。ここでは、Priori Incantatemと呼ばれる極めて珍しい魔法現象を見ることができます。この場合、同じコアを持つ関連性のある2つの杖が、戦うべき時につながる–実際にはハリーとヴォルデモートの間でしか起きないことだが。その後、負けた方の杖は最後にかけた呪文を公開させられる(ただし、これは予告編には映っていない)。ストーリー上の理由があるのか、それともアバランチ社がデュエル用の視覚効果を入れたかっただけなのか、まだわかりません。

 

11.既知の呪文

ゲームプレイの公開では、すでに驚くほど多くの既知の呪文が含まれており、合計で数十の呪文を覚え、それらを互いに組み合わせることになっています。これらは、私たちが発見したものです。

  • ルーモス(ライト)
  • アクシオ (アトラクト)

です。

  • ウィンガーディアム・レヴィオーサ(フロート、勿論正しく発音した場合のみ)
  • エクスペリアームス (解除)
  • ペトリフィカス・トタルス(パラライズ)
  • インセンディオ (イグナイト)
  • シールドスペル
  • Stupor(ショック系の呪文、名前はないが赤い弾丸の可能性あり)
  • (相手を地面に突き刺す)

|UVY

  • レパロ(Fix things)

 

  • Avada Kedavra(許されざる死の呪い)
‎The magic of light

 

印象的です:予告編にあったキャラクターの行動の中には、例えば死の呪いだけでなく、マンドレイクの悲鳴を使うなど、明らかに死を意識したものがありますね。最初は、ハリー・ポッターの世界にはあまりふさわしくないように思えますが、

12.星が見える

12.
不死鳥の騎士団で注目した人は知っている。セストラルを知覚できるのは、すでに人間の死を見た者だけだ。そして、私たちのキャラクターは明らかに骸骨馬と交流しているので、私たちもそれを体験したということなのでしょう。呪文に関する上記のポイントを読み返せば、それほど驚くことではないのかもしれません。

 src= src=

 

13.ケンタウロス

禁断の森で、ケンタウロスの群れに遭遇する。彼らは賢明な予言者であるから、私たちが何らかの形でつながっている謎の古代魔法について知っているのは当然である。ダンブルドアやハグリッドが彼らに尊敬されるようになるのは、ずっと後のことなのだから。

ケンタウロスは通常、自分たちのテリトリーに人間が侵入するとかなり苛立ちます
ケンタウロスは通常、自分たちのテリトリーに人間が侵入するとかなり苛立ちます

 

14回目の登場となる「ファンタスティック・ビースト」

開発者はハリー・ポッターからインスピレーションを得ただけでなく、ニュート・スキャマンダーを描いた新しい映画から直接いくつかのクリーチャーを取り込んでいるのです。この「ファンタスティック・ビースト」たちは、私たちの目を釘付けにしました。

  • 泥棒(と甘い)ニフラー、ただし映画のように黒ではなく青で。
    • 数頭のグラフォンが、子連れの母犬を含むようです。実はほぼ絶滅しているので、理論的には映画『ファンタスティック・ビースト』に登場する標本と同じものである可能性があります(
    • 虫のような目をした無害な月の子牛は、月明かりの下で踊ることを好み、それ以外は非常にシャイである

    」。

     

    15.ほうきとグリフィンで空を飛ぶ

空飛ぶ箒で身を揺らすのは本当に当たり前なんです。しかし、ゲームプレイ動画では、強大なヒッポグリフの背中に乗ることもできるようです。伝承者によると、まずこの名誉を獲得しなければならないそうで、これはエキサイティングなミッションかもしれません。

 src= src=

 

16番目のインフェリを敵に回す

この恐ろしいアンデッドは、最も強力な黒魔術師と黒魔術師のみによって作られ、心なき殺人人形として使われている–おそらく、トップハットの謎の魔道士が?半純血のプリンス』では、ハリー・ポッターとダンブルドアが彼らの大群に遭遇しますが、『ホグワーツ・レガシー』の主人公は、一人でかなりうまく対処しているようですね。ほとんどの呪文に完全に免疫があるが、火と熱には弱い。

 src= src=

 

17.探偵風?

あるシーンでは、周りの世界が突然灰色に変わり、いくつかの物だけが黄色く浮き出ています。壁越しでも特定のモノが見えるというのは、古典的な機能なのでしょうか。

あるミッションに限って起こることなのか、それとも本当にミッションの対象を明らかにする探偵の目のようなものがあるのか、定かではありません。そのためのおまじないがあり、どうやらたくさんの収集物が待っているようなので、少し協力していただけると助かります。

ウィッチャーのウィッチャーセンスみたいなものかな。
ウィッチャーのウィッチャーセンスみたいなものかな。

 

18.マントがなければ見えない

実は、本当の意味での透明化は、透明マントがないとほぼ不可能なのです。ハリー・ポッターの時代には、ダンブルドアだけが強力な魔法を持っていましたが、私たちの優秀な小学5年生ももしかしたら持っているかもしれません。しかし、私たちはおそらくもっと簡単な幻惑の呪文を使うでしょう。それは私たちを完全に覆い隠さないかもしれないし、少なくとも耐久性に制限があるはずです。

ホグワーツの廊下を目に見えないように忍び歩くのは、ほんの一部です。
ホグワーツの廊下を目に見えないように忍び歩くのは、ほんの一部です。

By Merlin’s beard: Your eyes are guaranteed at least as a sharp as Mrs. Norris. ゲームプレイの公開で他に注目した点はありますか?あなたの気づきをコメントで自由にシェアしてください!

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。