バンジーは、ライブサービスゲーム『マラソン』の初回クローズドアルファプレイテストで多くのプレイヤーから問題視されていた機能を無効化すると発表しました。プレイヤーからの広範な否定的なフィードバックを受け、マラソンがマウスとキーボードユーザー向けに採用していたエイムアシスト機能は、次回のアップデートでクローズドアルファにおいて無効化されます。
約2年前に初めて発表されたマラソンは、Bungieの最も古いフランチャイズの一つを復活させた作品です。現代的なMarathonはライブサービス型エクストラクションシューターとして登場し、ストーリー駆動型のファーストパーソンシューターである先代作品とは対照的な形態を採用しつつも、同じ宇宙を舞台に設定し、設定を引き継いでいます。Bungieは最近、Marathonのリバイバルのゲームプレイを公開し、賛否両論の反応を引き出しました。後者の懸念を和らげるため、現在Marathonのクローズドアルファテストが実施されています。
『Marathon』のクローズドアルファテストは4月23日に開始され、5月4日まで実施されます。バンジーは当初のNDAを解除し、プレイヤーがゲームに関するフィードバックを公に共有できるようにしました。その一環として、『Marathon』のクローズドアルファで最も大きな批判の的となったのは、PCのキーボードとマウスユーザー向けにデフォルトで有効化されている「マウスマグネティズム」というエイムアシスト機能です。マラソンプレイヤーは、マウスマグネティズムが従来の摩擦型照準アシストのように照準の移動速度を遅らせるだけでなく、ストレイフ中に直接入力なしでも照準をターゲット方向に積極的に引き寄せる動作を確認しました。
バンジー、議論を呼んだ照準アシスト機能を次回のマラソンクローズドアルファパッチで調整
来週、マラソン クローズドアルファに複数の修正と更新を適用し、マウスマグネティズムを無効化します。
フィードバックを続けてください。タウ・セティIVの進化にご協力ください。
— MarathonDevTeam (@MarathonDevTeam) 2025年4月26日
人気ストリーマーのShroudもMarathonの機能について不満を表明し、このようなシステムは「PC体験を薄める」と指摘し、プレイヤーは人工的な支援に頼るのではなく、自然に照準スキルを磨きたいと提案しました。マラソンゲームプレイディレクターのAndrew Wittsは、照準アシストはPCとコンソールプレイヤー間の公平性を確保するための実験だったと説明しましたが、コミュニティからの強い反響を受け、Bungieは来週配信されるパッチでクローズドアルファにおけるマウスマグネティズムを無効化すると確認しました。マラソンプレイヤーは以前、マウスマグネティズムを手動でオフに設定するオプションがありましたが、今後はデフォルトでオフになります。
コンソールでは、シューターゲームでマウスとキーボードユーザーとの公平な競争を可能にするため、コントローラーのエイムアシストは標準的(かつ必要不可欠)です。しかし、PCプレイヤーに同様の支援を適用することは、プラットフォームのスキルベースの期待を損なうと多くのプレイヤーが考えています。幸いなことに、バンジーの迅速な対応は、スタジオがマラソン クローズドアルファテストのフィードバックを真剣に受け止めていることを示しています。