マルチプレイヤーシューターとしてのLoL:Superviveは難攻不落と思われていたジャンルの境界を越える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『リーグ・オブ・レジェンド』の元開発者が、バトルロイヤルのトレンドとMOBAジャンルの最大の長所を融合させた『Supervive』を開発

Apexレジェンズのように分隊と一緒に飛び降り、Warzoneのようにアイテムを略奪し、League of Legendsのようにアルティメットを発射する:Superviveは、私が長い間プレイしてきたシューティングゲームの中で最も珍しいミックスです。

2023「Project Loki」というワーキングタイトルで初めて発表されたこのワイルドなカクテルは、LoL開発会社Riotの元副社長であるCEOジョー・タンの指揮の下、インディースタジオTheorycraftによって制作されています。

そしてそう、Superviveは一見すると人気MOBAのクローンのように見える。しかし、このゲームの真実はまったく違う!すでにアルファ版に潜入することができたので、ここで最も重要な情報をまとめたいと思います

スーパーヴァイブってどんなゲーム?

Superviveは本当は “Apex League of Super Smash “と呼ぶべきゲームです。なぜなら、League of Legendsのアイソメトリックな視点で、パーティ乱闘ゲームとバトルロワイヤルと略奪シューティングゲームの要素を組み合わせているからです。

(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)
(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)

しかし、他のMOBAとの最も重要な違いは、直接操作です。WASDでトップダウンシューティングのようにキャラクターを操作し、マウスの左ボタンで射撃します。また、3つのアクティブアビリティとクールダウン時間のあるアルティメット、パッシブタレント

があります。

太ったタンクは前列に立ってダメージをブロックし、脆いメイジは2列目から大ダメージを与え、ヒーラーは後列でキョロキョロと動き回る

古典的なアーキタイプから選ぶことができます。

“どのキャラクターもダメージを与えることができ、必要であれば一人で立ち回ることができます。”とTheorycraftの社員は説明する。「サポート役にも力を感じるべきです」

UVXS

」。

しかし、自分のヒーローがどんなに強くても、チームワークがなければ、スーパーバイブではすぐに歴史を塗り替えられてしまう。一般的に、チームワークは非常に重要な要素です:ラウンド中に軽率に自分の分隊から離れてしまい、他の集団につまずくと、稲妻、散弾銃、火の玉の組み合わせが、「あ、対戦相手だ」と言うよりも早く僕を焼き尽くします

。

砂場にホットドロップ

オーバーウォッチをプレイしたことがある人なら、視点は違えど、すぐに勝手がわかるはずだ: Shiftは移動能力をトリガーし、マウスの右ボタンは代替射撃モードなど

一方、マップとゲームの流れは、Apex Legendsのコーナーから来ました:スクワッドと一緒にオープンワールドを移動し、AIモンスターを倒し、征服ポイントを獲得し、装備をファームし、スキルを上げていきます。

(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)
(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)

マップ上の特に人気のある場所で「ホットドロップ」を取る勇気があれば、試合開始直後から激しい戦いが予想されます。

マップ上の様々なバイオームの間には致命的な裂け目があります。ただし、飛行中に被弾すると即座に落下して死に至るので注意!スーパーバイブでは、敵プレイヤーのライフバーを削る代わりに、敵プレイヤーをプラットフォームから叩き落とすことも有効な戦術だ。そのため、巧みなポジショニングが切り札となることが多い。

Superviveの1ラウンドの流れは?

Superviveの試合は、1チームだけが残るまで続きます。通常15分から20分かかります。おおまかな流れは次のようになります。

  • 飛び降りる:自分たちのチームがスタートする上陸地点を選ぶ。
  • Exploration & Loot:すぐに役立つアイテムの探索が始まります!小さな前哨基地を征服し、クリープと戦い、スキルをレベルアップさせる。
  • Death zone:他のバトルロイヤルのように、ゲームの世界は縮小していくので、常に次のサークルに向かわなければならない。外れたら死ぬ。
  • PvPバトル:我々の目標は敵の分隊を排除することです。
  • PvEバトル:強力なバフを持つボスを見つけたり、ミニゲームを使って安全な魔法保管庫に侵入して優位に立つ。
  • Endgame:ゾーンが縮小するにつれ、戦闘の頻度と激しさは増し続け、高度な装備を持つチームが大決戦のために集結する。

    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)
    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)

    これって本当に楽しいの?オンラインシューティングやLeague of Legendsの経験が豊富な私でも、Superviveを始めるのは決して簡単ではなかった!スキル、アップグレード、戦利品、そして……。ああ、ゾーンが近づいてきた!マップの知識もないまま、チームの後をよろよろとついていき、チーム戦の中で巧みにポジションを取ろうとしたが、突然プラットフォームから振り落とされ、ゲームオーバーになってしまった。

    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)
    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)

    しかし、ある時点でピンときて、最初のスキルコンボを感覚的に使えるようになり、ボスの攻撃パターンを見抜けるようになった。おい、やっぱり俺って使えるじゃん!そして最後の1対1バトルで、震えるマウスの手で決定的なシュートを決めたとき、ボイスチャットは歓声に包まれた。

    そう、Superviveは確かに最初のうちは忍耐が必要だが、4時間経って初めて表面的に理解できる戦術的な奥深さがある。ちなみに、開発者自身は、Superviveは競技チームにとって次の1万時間ゲームになるだろうと言っている。その意味が分かってきた。

    Editor’s verdict

    なんという素晴らしい混乱!Superviveは慌ただしいバトルと、秘密やNPC、巧妙なメカニックや致命的なトラップが詰め込まれた広大なマップで、序盤から私を圧倒する。LoLやシューティングゲーム通の私でさえ、一時は圧倒された。

    チーム戦にあと一歩のところで勝ったのに、喜びのあまり見過ごした特急列車に轢かれたこともあった。スーパーヴァイヴの線路だって、ただ楽しむために敷かれているわけではないのだ!

    ひとつ確かなことは、LoLとバトルロイヤルシューターをミックスしたこのゲームは非常に複雑だということだ。呪文やアイテムの相互作用や相乗効果をすべて学ぶには、おそらく数カ月はかかるだろう。しかし、それこそが私がこのゲームに多くの可能性を見出す理由でもある。結局のところ、LoLも2009年以来、その複雑さで繁栄してきたのだ。そして、このシューターにはそれがたくさんある!

    Superviveには世界最高のチュートリアルが必要だ。そうでなければ、多くのプレイヤーは最初のラウンドで圧倒され、挫折し、背を向けてしまうだろう

    RELATED ARTICLES

    CoD モダン・ウォーフェア4:DMZでマルチプレイヤーの武器をレベルアップできる? 2つのモード間の進行状況の仕組み

    『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』には、モードごとに連動するさまざまなレベルシステムがあります。武器XP、プレイヤーレベル、アンロック要素に関するすべての情報を一挙に解説します。新しい年といえば、通常は新しい『コール オブ デューティ』の登場を意味します。2026年10月23日に『モダン・ウォーフェア4』が発売され、ついにマルチプレイヤーの門戸が開かれます。多くのファンにとって、これは依然としてシリーズの中で群を抜いて最も重要なモードです。今年のマルチプレイヤーパッケージには、すでにアーリーアクセスでプレイ可能な『MW4』のエクストラクションモード「DMZ」も含まれています。しかし、マルチプレイヤーやDMZでのレベルアップはどのように機能し、何に注意すべきなのでしょうか?『MW4』の進行システムに関する重要な情報を、手短にまとめました。MW4におけるDMZとマルチプレイヤーの関係すべての進行システムの概要:どこで何をレベルアップさせるのか?1. マルチプレイヤーレベル(レベル1~55)2. DMZレベル(レベル1~70)3. 武器レベルとアンロック要素 MW4におけるDMZとマルチプレイヤーの関係『MW4』には 3つの異なるアンロックシステムを備えており、モードによっては一部が相互に連動する場合もあれば、完全に分離されている場合もあります。主なポイントを以下にまとめます:武器XP: 完全に共有されます。DMZで武器を使用しても、従来のマルチプレイヤーでプレイしても、常に同じ武器レベルが上昇します。マルチプレイヤーレベル(1~55): DMZで獲得したXPも、全体的なランクおよびプレステージシステムに反映されます。その一方で、マルチプレイヤーマッチではDMZランク用の経験値は獲得できません。DMZレベル(1~70): DMZには、モード限定の報酬を獲得できる70段階の独立した進行システムがあります。この進行は、DMZでの活動を通じてのみ進めることができます。したがって、現在DMZモードの早期アクセスを存分に活用しているプレイヤーは、マルチプレイヤー開始時に多かれ少なかれレベルでのリードを築き、大多数のプレイヤーよりも少し早く武器、アタッチメント、プレイヤーレベルをアンロックすることができるでしょう。もちろん、まずは初期のレビューやプレイヤーからのフィードバックを待ってから、十分な情報に基づいて購入の判断を下すことをお勧めします。すべての進行システムの概要: どこで何をレベルアップさせるのか?1. マルチプレイヤーレベル(レベル1~55)各レベルで基本的な報酬がアンロックされ、武器庫が少しずつ充実していきます。アンロックされるものには、以下のようなものがあります:基本武器グレネードパークフィールドギアキルストリーク 最大レベルである55に到達すると、プレステージシステムを利用できるようになり、蓄積した進行状況をリセットして、永続的なアンロックや追加の報酬を獲得できます。2. DMZレベル(レベル1~70)新しい「エクストラクション」モードには、レベル1から70までの完全に独立した進行システムがあります。進行状況は、DMZをプレイし、そのストーリーミッションやその他の関連アクティビティをクリアした場合にのみ進みます。ここでは、DMZモード専用の報酬をアンロックできます:作戦基地(FOB)用の新しい拡張アイテム3Dプリンター用レシピオペレータースキン消耗品火力支援(キルストリーク)サバイバルパック 3. 武器レベルとアンロック要素武器に関しては、いつものように新しいアタッチメントやカモフラージュをアンロックできます。武器XPはすべてのマルチプレイヤーモード、つまり通常のマルチプレイヤー、DMZ、そしてシーズン1からはWarzoneでも獲得できます。アンロック要素にもいつでもアクセス可能です。武器チャレンジは、常にそのゲームモードに合わせて変化します。つまり、DMZで武器のレベルを上げたい場合は、AI傭兵を倒すなどの条件を満たす必要がありますが、これはマルチプレイヤーで実際の対戦相手を倒すよりも、場合によってははるかに簡単であることがあります。さらに、武器には独自のプレステージシステムも用意されています。...

    『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』――概要トレーラーがその壮大なスケールを披露

    このストラテジーゲームは2026年12月3日に発売予定で、4つの陣営、70以上のミッション(協力プレイモードを含む)、そしてクロヌスでの2つのストーリー拡張パックが予定されている。『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』が自分に合っているかどうか、まだ迷っていますか? それなら、この新しい概要トレーラーが判断の助けになるかもしれません。このトレーラーでは、シリーズ史上最大規模となる本作の全貌を9分間にわたって詳しく紹介しています。『ドーン・オブ・ウォー4』には、計4つのプレイ可能な陣営、70以上のミッション、30のマルチプレイヤーマップ、「ザ・ラスト・スタンド」モード、そして軍隊の多彩なカスタマイズ機能が搭載されています。クロヌスへの帰還惑星クロヌスは、2006年に発売された拡張パック『ドーン・オブ・ウォー:ダーク・クルセイド』の舞台となりました。この惑星の覇権を巡るターン制のキャンペーンは、今日でもファンからシリーズ最高のゲーム体験として高く評価されています。「分岐する選択肢が用意され、協力プレイにも対応した、合計70以上のミッションからなる4つの完全なキャンペーンを戦い抜け」と説明されています。「スペースマリーン、オーク、ネクロン、アデプトゥス・メカニクスの4つの異なる陣営を指揮せよ。各陣営には独自のユニット、ゲームメカニクス、戦略が用意されている。部隊を強化し、戦場を制圧しながら、各勢力の強みを極めよう。」『ザ・ラスト・スタンド』、『スカーミッシュ』、ペインター・ツール:キャンペーン以外にも盛りだくさんのコンテンツキャンペーン以外では、「Skirmish」モードで、自由に設定可能な4つのゲームモードにおいて、最大5人のAI敵と対戦できます。あるいは、オンライン対戦で人間の敵と戦ってみるのも良いでしょう。協力プレイを希望する場合は、「The Last Stand」モードで2人の仲間とチームを組み、次々と押し寄せる敵の波を撃退します。その際、「ペインター・ツール」を使って部隊を個別にカスタマイズできます。数十種類のプリセットが用意されていますが、色やステッカー、戦闘装備を使って独自のデザインを作成することも可能です。12月リリース:ロードマップには「クルセイド」の復活と「クロヌス」拡張コンテンツが掲載『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』は2026年12月3日に発売されます。「コマンダー・エディション」を購入すれば、11月30日からプレイを開始できます。発売後には、クルセイドモードの復活、新しいマップ、ゲームモード、指揮官、ミッションエディタなどを含む無料アップデートが予定されています。さらに、クロヌスでの紛争をさらに深め、新たなプレイ可能な陣営を戦場に登場させる2つの大規模なストーリー拡張も計画されています。

    『Diablo: Unbound』が発表――最大4人用の協力型ダンジョンバトラーボードゲーム

    Glass Cannon Unpluggedは、2027年にGamefoundでキャンペーンを開始する。エッセンで開催されるSPIELでは、開発者のブースで初期のプロトタイプをすでに試遊できる。Glass Cannon Unpluggedは、『Diablo: Unbound』という、1~4人用の協力型ダンジョン・バトラー・ボードゲームを発表しました。このプロジェクトは、Gamefoundを通じたクラウドファンディングキャンペーンで資金調達を行う予定です。すでに同サイトでこのゲームをフォローすることができ、2027年第1四半期の開始が予定されています。『ディアブロ』のルーツ1996年、Blizzardは初代『ディアブロ』でアクションRPGというジャンルに革命をもたらしました。その陰鬱な世界「サンクチュアリ」と、悪との戦いが、今回のボードゲーム化の基盤となっています。ヘックスグリッド、戦利品、カードデッキ:ゲームプレイに関する最初の詳細プレイヤーは、バーバリアンやハンターといったお馴染みのクラスで戦場に赴き、戦士をレベルアップさせ、戦利品で装備を整え、象徴的な舞台で悪名高いモンスターたちに立ち向かい、最終的にダンジョンボスを倒すことになります。具体的な詳細はまだ多くありませんが、最初のトレーラーでは初期のゲームプレイの様子が垣間見られ、ミニチュアや様々なプレイヤーボード、キャラクターシステムが紹介されています。また、ゲームボードからは、ヘックスグリッド上で敵の大群と対峙することがわかります。どうやら防具には個別のスロットが用意されており、特殊能力やアクションは専用のカードデッキと連動しているようです。エッセンで開催されるSPIELでのプロトタイプ:開発チームは豊富なライセンス経験を持つ今週、エッセンで開催されるSPIELを訪れるなら、ホール1のGlass Cannon Unpluggedのブースで、このゲームの初期プロトタイプを直接ご覧になり、実際に試遊することもできます。Glass Cannon Unpluggedはこれまで、『Don’t Starve』、『Dying Light』、『Apex Legends』のテーブルトップ版の開発を手掛けてきました。