マルチプレイヤーシューターとしてのLoL:Superviveは難攻不落と思われていたジャンルの境界を越える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『リーグ・オブ・レジェンド』の元開発者が、バトルロイヤルのトレンドとMOBAジャンルの最大の長所を融合させた『Supervive』を開発

Apexレジェンズのように分隊と一緒に飛び降り、Warzoneのようにアイテムを略奪し、League of Legendsのようにアルティメットを発射する:Superviveは、私が長い間プレイしてきたシューティングゲームの中で最も珍しいミックスです。

2023「Project Loki」というワーキングタイトルで初めて発表されたこのワイルドなカクテルは、LoL開発会社Riotの元副社長であるCEOジョー・タンの指揮の下、インディースタジオTheorycraftによって制作されています。

そしてそう、Superviveは一見すると人気MOBAのクローンのように見える。しかし、このゲームの真実はまったく違う!すでにアルファ版に潜入することができたので、ここで最も重要な情報をまとめたいと思います

スーパーヴァイブってどんなゲーム?

Superviveは本当は “Apex League of Super Smash “と呼ぶべきゲームです。なぜなら、League of Legendsのアイソメトリックな視点で、パーティ乱闘ゲームとバトルロワイヤルと略奪シューティングゲームの要素を組み合わせているからです。

(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)
(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)

しかし、他のMOBAとの最も重要な違いは、直接操作です。WASDでトップダウンシューティングのようにキャラクターを操作し、マウスの左ボタンで射撃します。また、3つのアクティブアビリティとクールダウン時間のあるアルティメット、パッシブタレント

があります。

太ったタンクは前列に立ってダメージをブロックし、脆いメイジは2列目から大ダメージを与え、ヒーラーは後列でキョロキョロと動き回る

古典的なアーキタイプから選ぶことができます。

“どのキャラクターもダメージを与えることができ、必要であれば一人で立ち回ることができます。”とTheorycraftの社員は説明する。「サポート役にも力を感じるべきです」

UVXS

」。

しかし、自分のヒーローがどんなに強くても、チームワークがなければ、スーパーバイブではすぐに歴史を塗り替えられてしまう。一般的に、チームワークは非常に重要な要素です:ラウンド中に軽率に自分の分隊から離れてしまい、他の集団につまずくと、稲妻、散弾銃、火の玉の組み合わせが、「あ、対戦相手だ」と言うよりも早く僕を焼き尽くします

砂場にホットドロップ

オーバーウォッチをプレイしたことがある人なら、視点は違えど、すぐに勝手がわかるはずだ: Shiftは移動能力をトリガーし、マウスの右ボタンは代替射撃モードなど

一方、マップとゲームの流れは、Apex Legendsのコーナーから来ました:スクワッドと一緒にオープンワールドを移動し、AIモンスターを倒し、征服ポイントを獲得し、装備をファームし、スキルを上げていきます。

(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)
(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)

マップ上の特に人気のある場所で「ホットドロップ」を取る勇気があれば、試合開始直後から激しい戦いが予想されます。

マップ上の様々なバイオームの間には致命的な裂け目があります。ただし、飛行中に被弾すると即座に落下して死に至るので注意!スーパーバイブでは、敵プレイヤーのライフバーを削る代わりに、敵プレイヤーをプラットフォームから叩き落とすことも有効な戦術だ。そのため、巧みなポジショニングが切り札となることが多い。

Superviveの1ラウンドの流れは?

Superviveの試合は、1チームだけが残るまで続きます。通常15分から20分かかります。おおまかな流れは次のようになります。

  • 飛び降りる:自分たちのチームがスタートする上陸地点を選ぶ。
  • Exploration & Loot:すぐに役立つアイテムの探索が始まります!小さな前哨基地を征服し、クリープと戦い、スキルをレベルアップさせる。
  • Death zone:他のバトルロイヤルのように、ゲームの世界は縮小していくので、常に次のサークルに向かわなければならない。外れたら死ぬ。
  • PvPバトル:我々の目標は敵の分隊を排除することです。
  • PvEバトル:強力なバフを持つボスを見つけたり、ミニゲームを使って安全な魔法保管庫に侵入して優位に立つ。
  • Endgame:ゾーンが縮小するにつれ、戦闘の頻度と激しさは増し続け、高度な装備を持つチームが大決戦のために集結する。

    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)
    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)

    これって本当に楽しいの?オンラインシューティングやLeague of Legendsの経験が豊富な私でも、Superviveを始めるのは決して簡単ではなかった!スキル、アップグレード、戦利品、そして……。ああ、ゾーンが近づいてきた!マップの知識もないまま、チームの後をよろよろとついていき、チーム戦の中で巧みにポジションを取ろうとしたが、突然プラットフォームから振り落とされ、ゲームオーバーになってしまった。

    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)
    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)

    しかし、ある時点でピンときて、最初のスキルコンボを感覚的に使えるようになり、ボスの攻撃パターンを見抜けるようになった。おい、やっぱり俺って使えるじゃん!そして最後の1対1バトルで、震えるマウスの手で決定的なシュートを決めたとき、ボイスチャットは歓声に包まれた。

    そう、Superviveは確かに最初のうちは忍耐が必要だが、4時間経って初めて表面的に理解できる戦術的な奥深さがある。ちなみに、開発者自身は、Superviveは競技チームにとって次の1万時間ゲームになるだろうと言っている。その意味が分かってきた。

    Editor’s verdict

    なんという素晴らしい混乱!Superviveは慌ただしいバトルと、秘密やNPC、巧妙なメカニックや致命的なトラップが詰め込まれた広大なマップで、序盤から私を圧倒する。LoLやシューティングゲーム通の私でさえ、一時は圧倒された。

    チーム戦にあと一歩のところで勝ったのに、喜びのあまり見過ごした特急列車に轢かれたこともあった。スーパーヴァイヴの線路だって、ただ楽しむために敷かれているわけではないのだ!

    ひとつ確かなことは、LoLとバトルロイヤルシューターをミックスしたこのゲームは非常に複雑だということだ。呪文やアイテムの相互作用や相乗効果をすべて学ぶには、おそらく数カ月はかかるだろう。しかし、それこそが私がこのゲームに多くの可能性を見出す理由でもある。結局のところ、LoLも2009年以来、その複雑さで繁栄してきたのだ。そして、このシューターにはそれがたくさんある!

    Superviveには世界最高のチュートリアルが必要だ。そうでなければ、多くのプレイヤーは最初のラウンドで圧倒され、挫折し、背を向けてしまうだろう

    RELATED ARTICLES

    FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

    今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

    『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

    Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。

    『Mortal Shell 2』がPS5とXboxでサプライズベータを開始――限定報酬も

    『Mortal Shell 2』ベータ:コンソール版も登場。『Mortal Shell 2』を楽しみにしていますか?このゲームは発売前から大きな話題を呼んでおり、PS5向けのパッケージ版「Revered Edition」は先日、すでに完売しています。そこで開発元が突如としてベータ版を発表した。これにより、プレイヤーは直接ゲームの世界に飛び込み、デコンストラクテッドなソウルライクなゲームシステムを徹底的に試すことができる。『Mortal Shell 2』ベータ版:コンソール版も登場このゲームの正式リリースはあと2週間以上先ですが、Steamではすでにしばらく前からプレイ可能となっており、その人気は絶大です。ベータ版のダウンロード数はすでに50万回を超えています。開発チームは声明の中で次のように強調しています。「『Mortal Shell 2』のコンソール版ベータは、現在のSteam版と完全に同一であり、同じ特典が提供されます。」このベータ版では、フルバージョンの最初の3時間をプレイできます。後日、本編を購入した場合は、お使いのプラットフォームで対応するセーブデータにアクセスできれば、プロローグをスキップできます。コンソール版ベータを30分以上プレイすると、「Flayed Harbinger」もアンロックされます。この限定のコスチューム報酬は、本編の発売と同時にすぐに引き換えることができます。当サイトの同僚であるシェリフは、すでにこのゲームにすっかり夢中になっています。最新のプレビュー記事で、彼はその印象を次のようにまとめています。「『Mortal Shell 2』の戦闘システムは、非常に重厚な感触があります。意図的に重く設定されたアニメーションは、わずかなミスも容赦なく罰します。しかし、攻撃が命中した時の爽快感は格別です。死んでしまうと、アップグレード用の通貨を失い、次の挑戦で取り戻さなければなりません。さもないと、永久に失われてしまいます。名称は異なりますが、まさに同じ役割を果たす『ビーコン』のような仕組みも存在します。ここまでは、まさに『ソウルズ』シリーズそのもののように聞こえます!しかし、こうした典型的な特徴の先を見据えると、本当に素晴らしい何かがますます鮮明に浮かび上がってきます。」「フルバージョンのリリースまであと2週間余りとなりました。『Mortal Shell 2』は8月20日、Steam、PS5、Xbox Series X|S向けに全世界で発売されます」と、開発チームの声明は締めくくられています。