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水曜日, 7月 1, 2026

マルチプレイヤーシューターとしてのLoL:Superviveは難攻不落と思われていたジャンルの境界を越える

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『リーグ・オブ・レジェンド』の元開発者が、バトルロイヤルのトレンドとMOBAジャンルの最大の長所を融合させた『Supervive』を開発

Apexレジェンズのように分隊と一緒に飛び降り、Warzoneのようにアイテムを略奪し、League of Legendsのようにアルティメットを発射する:Superviveは、私が長い間プレイしてきたシューティングゲームの中で最も珍しいミックスです。

2023「Project Loki」というワーキングタイトルで初めて発表されたこのワイルドなカクテルは、LoL開発会社Riotの元副社長であるCEOジョー・タンの指揮の下、インディースタジオTheorycraftによって制作されています。

そしてそう、Superviveは一見すると人気MOBAのクローンのように見える。しかし、このゲームの真実はまったく違う!すでにアルファ版に潜入することができたので、ここで最も重要な情報をまとめたいと思います

スーパーヴァイブってどんなゲーム?

Superviveは本当は “Apex League of Super Smash “と呼ぶべきゲームです。なぜなら、League of Legendsのアイソメトリックな視点で、パーティ乱闘ゲームとバトルロワイヤルと略奪シューティングゲームの要素を組み合わせているからです。

(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)
(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)

しかし、他のMOBAとの最も重要な違いは、直接操作です。WASDでトップダウンシューティングのようにキャラクターを操作し、マウスの左ボタンで射撃します。また、3つのアクティブアビリティとクールダウン時間のあるアルティメット、パッシブタレント

があります。

太ったタンクは前列に立ってダメージをブロックし、脆いメイジは2列目から大ダメージを与え、ヒーラーは後列でキョロキョロと動き回る

古典的なアーキタイプから選ぶことができます。

“どのキャラクターもダメージを与えることができ、必要であれば一人で立ち回ることができます。”とTheorycraftの社員は説明する。「サポート役にも力を感じるべきです」

UVXS

」。

しかし、自分のヒーローがどんなに強くても、チームワークがなければ、スーパーバイブではすぐに歴史を塗り替えられてしまう。一般的に、チームワークは非常に重要な要素です:ラウンド中に軽率に自分の分隊から離れてしまい、他の集団につまずくと、稲妻、散弾銃、火の玉の組み合わせが、「あ、対戦相手だ」と言うよりも早く僕を焼き尽くします

砂場にホットドロップ

オーバーウォッチをプレイしたことがある人なら、視点は違えど、すぐに勝手がわかるはずだ: Shiftは移動能力をトリガーし、マウスの右ボタンは代替射撃モードなど

一方、マップとゲームの流れは、Apex Legendsのコーナーから来ました:スクワッドと一緒にオープンワールドを移動し、AIモンスターを倒し、征服ポイントを獲得し、装備をファームし、スキルを上げていきます。

(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)
(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)

マップ上の特に人気のある場所で「ホットドロップ」を取る勇気があれば、試合開始直後から激しい戦いが予想されます。

マップ上の様々なバイオームの間には致命的な裂け目があります。ただし、飛行中に被弾すると即座に落下して死に至るので注意!スーパーバイブでは、敵プレイヤーのライフバーを削る代わりに、敵プレイヤーをプラットフォームから叩き落とすことも有効な戦術だ。そのため、巧みなポジショニングが切り札となることが多い。

Superviveの1ラウンドの流れは?

Superviveの試合は、1チームだけが残るまで続きます。通常15分から20分かかります。おおまかな流れは次のようになります。

  • 飛び降りる:自分たちのチームがスタートする上陸地点を選ぶ。
  • Exploration & Loot:すぐに役立つアイテムの探索が始まります!小さな前哨基地を征服し、クリープと戦い、スキルをレベルアップさせる。
  • Death zone:他のバトルロイヤルのように、ゲームの世界は縮小していくので、常に次のサークルに向かわなければならない。外れたら死ぬ。
  • PvPバトル:我々の目標は敵の分隊を排除することです。
  • PvEバトル:強力なバフを持つボスを見つけたり、ミニゲームを使って安全な魔法保管庫に侵入して優位に立つ。
  • Endgame:ゾーンが縮小するにつれ、戦闘の頻度と激しさは増し続け、高度な装備を持つチームが大決戦のために集結する。

    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)
    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)

    これって本当に楽しいの?オンラインシューティングやLeague of Legendsの経験が豊富な私でも、Superviveを始めるのは決して簡単ではなかった!スキル、アップグレード、戦利品、そして……。ああ、ゾーンが近づいてきた!マップの知識もないまま、チームの後をよろよろとついていき、チーム戦の中で巧みにポジションを取ろうとしたが、突然プラットフォームから振り落とされ、ゲームオーバーになってしまった。

    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)
    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)

    しかし、ある時点でピンときて、最初のスキルコンボを感覚的に使えるようになり、ボスの攻撃パターンを見抜けるようになった。おい、やっぱり俺って使えるじゃん!そして最後の1対1バトルで、震えるマウスの手で決定的なシュートを決めたとき、ボイスチャットは歓声に包まれた。

    そう、Superviveは確かに最初のうちは忍耐が必要だが、4時間経って初めて表面的に理解できる戦術的な奥深さがある。ちなみに、開発者自身は、Superviveは競技チームにとって次の1万時間ゲームになるだろうと言っている。その意味が分かってきた。

    Editor’s verdict

    なんという素晴らしい混乱!Superviveは慌ただしいバトルと、秘密やNPC、巧妙なメカニックや致命的なトラップが詰め込まれた広大なマップで、序盤から私を圧倒する。LoLやシューティングゲーム通の私でさえ、一時は圧倒された。

    チーム戦にあと一歩のところで勝ったのに、喜びのあまり見過ごした特急列車に轢かれたこともあった。スーパーヴァイヴの線路だって、ただ楽しむために敷かれているわけではないのだ!

    ひとつ確かなことは、LoLとバトルロイヤルシューターをミックスしたこのゲームは非常に複雑だということだ。呪文やアイテムの相互作用や相乗効果をすべて学ぶには、おそらく数カ月はかかるだろう。しかし、それこそが私がこのゲームに多くの可能性を見出す理由でもある。結局のところ、LoLも2009年以来、その複雑さで繁栄してきたのだ。そして、このシューターにはそれがたくさんある!

    Superviveには世界最高のチュートリアルが必要だ。そうでなければ、多くのプレイヤーは最初のラウンドで圧倒され、挫折し、背を向けてしまうだろう

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