マルチプレイヤーシューターとしてのLoL:Superviveは難攻不落と思われていたジャンルの境界を越える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『リーグ・オブ・レジェンド』の元開発者が、バトルロイヤルのトレンドとMOBAジャンルの最大の長所を融合させた『Supervive』を開発

Apexレジェンズのように分隊と一緒に飛び降り、Warzoneのようにアイテムを略奪し、League of Legendsのようにアルティメットを発射する:Superviveは、私が長い間プレイしてきたシューティングゲームの中で最も珍しいミックスです。

2023「Project Loki」というワーキングタイトルで初めて発表されたこのワイルドなカクテルは、LoL開発会社Riotの元副社長であるCEOジョー・タンの指揮の下、インディースタジオTheorycraftによって制作されています。

そしてそう、Superviveは一見すると人気MOBAのクローンのように見える。しかし、このゲームの真実はまったく違う!すでにアルファ版に潜入することができたので、ここで最も重要な情報をまとめたいと思います

スーパーヴァイブってどんなゲーム?

Superviveは本当は “Apex League of Super Smash “と呼ぶべきゲームです。なぜなら、League of Legendsのアイソメトリックな視点で、パーティ乱闘ゲームとバトルロワイヤルと略奪シューティングゲームの要素を組み合わせているからです。

(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)
(パラグライダーで深い渓谷の上を飛ぶ: スーパーヴァイヴのマップは複雑で命がけです。)

しかし、他のMOBAとの最も重要な違いは、直接操作です。WASDでトップダウンシューティングのようにキャラクターを操作し、マウスの左ボタンで射撃します。また、3つのアクティブアビリティとクールダウン時間のあるアルティメット、パッシブタレント

があります。

太ったタンクは前列に立ってダメージをブロックし、脆いメイジは2列目から大ダメージを与え、ヒーラーは後列でキョロキョロと動き回る

古典的なアーキタイプから選ぶことができます。

“どのキャラクターもダメージを与えることができ、必要であれば一人で立ち回ることができます。”とTheorycraftの社員は説明する。「サポート役にも力を感じるべきです」

UVXS

」。

しかし、自分のヒーローがどんなに強くても、チームワークがなければ、スーパーバイブではすぐに歴史を塗り替えられてしまう。一般的に、チームワークは非常に重要な要素です:ラウンド中に軽率に自分の分隊から離れてしまい、他の集団につまずくと、稲妻、散弾銃、火の玉の組み合わせが、「あ、対戦相手だ」と言うよりも早く僕を焼き尽くします

。

砂場にホットドロップ

オーバーウォッチをプレイしたことがある人なら、視点は違えど、すぐに勝手がわかるはずだ: Shiftは移動能力をトリガーし、マウスの右ボタンは代替射撃モードなど

一方、マップとゲームの流れは、Apex Legendsのコーナーから来ました:スクワッドと一緒にオープンワールドを移動し、AIモンスターを倒し、征服ポイントを獲得し、装備をファームし、スキルを上げていきます。

(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)
(我々のチームは中立のモンスターを破壊し、XPのアドバンテージを得る。)

マップ上の特に人気のある場所で「ホットドロップ」を取る勇気があれば、試合開始直後から激しい戦いが予想されます。

マップ上の様々なバイオームの間には致命的な裂け目があります。ただし、飛行中に被弾すると即座に落下して死に至るので注意!スーパーバイブでは、敵プレイヤーのライフバーを削る代わりに、敵プレイヤーをプラットフォームから叩き落とすことも有効な戦術だ。そのため、巧みなポジショニングが切り札となることが多い。

Superviveの1ラウンドの流れは?

Superviveの試合は、1チームだけが残るまで続きます。通常15分から20分かかります。おおまかな流れは次のようになります。

  • 飛び降りる:自分たちのチームがスタートする上陸地点を選ぶ。
  • Exploration & Loot:すぐに役立つアイテムの探索が始まります!小さな前哨基地を征服し、クリープと戦い、スキルをレベルアップさせる。
  • Death zone:他のバトルロイヤルのように、ゲームの世界は縮小していくので、常に次のサークルに向かわなければならない。外れたら死ぬ。
  • PvPバトル:我々の目標は敵の分隊を排除することです。
  • PvEバトル:強力なバフを持つボスを見つけたり、ミニゲームを使って安全な魔法保管庫に侵入して優位に立つ。
  • Endgame:ゾーンが縮小するにつれ、戦闘の頻度と激しさは増し続け、高度な装備を持つチームが大決戦のために集結する。

    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)
    (試合はマップ上のドロップから始まります。どこで飛び降りるかは、ヒーロー選択後の最初の戦術決定です。)

    これって本当に楽しいの?オンラインシューティングやLeague of Legendsの経験が豊富な私でも、Superviveを始めるのは決して簡単ではなかった!スキル、アップグレード、戦利品、そして……。ああ、ゾーンが近づいてきた!マップの知識もないまま、チームの後をよろよろとついていき、チーム戦の中で巧みにポジションを取ろうとしたが、突然プラットフォームから振り落とされ、ゲームオーバーになってしまった。

    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)
    (複数のチームが同じ地点で飛び降り、貴重な戦利品が約束される。完全にカオスになる)

    しかし、ある時点でピンときて、最初のスキルコンボを感覚的に使えるようになり、ボスの攻撃パターンを見抜けるようになった。おい、やっぱり俺って使えるじゃん!そして最後の1対1バトルで、震えるマウスの手で決定的なシュートを決めたとき、ボイスチャットは歓声に包まれた。

    そう、Superviveは確かに最初のうちは忍耐が必要だが、4時間経って初めて表面的に理解できる戦術的な奥深さがある。ちなみに、開発者自身は、Superviveは競技チームにとって次の1万時間ゲームになるだろうと言っている。その意味が分かってきた。

    Editor’s verdict

    なんという素晴らしい混乱!Superviveは慌ただしいバトルと、秘密やNPC、巧妙なメカニックや致命的なトラップが詰め込まれた広大なマップで、序盤から私を圧倒する。LoLやシューティングゲーム通の私でさえ、一時は圧倒された。

    チーム戦にあと一歩のところで勝ったのに、喜びのあまり見過ごした特急列車に轢かれたこともあった。スーパーヴァイヴの線路だって、ただ楽しむために敷かれているわけではないのだ!

    ひとつ確かなことは、LoLとバトルロイヤルシューターをミックスしたこのゲームは非常に複雑だということだ。呪文やアイテムの相互作用や相乗効果をすべて学ぶには、おそらく数カ月はかかるだろう。しかし、それこそが私がこのゲームに多くの可能性を見出す理由でもある。結局のところ、LoLも2009年以来、その複雑さで繁栄してきたのだ。そして、このシューターにはそれがたくさんある!

    Superviveには世界最高のチュートリアルが必要だ。そうでなければ、多くのプレイヤーは最初のラウンドで圧倒され、挫折し、背を向けてしまうだろう

    RELATED ARTICLES

    Steamの新着:建設ゲームファンが7年間待ち望んでいたこの目玉タイトル

    建設、アクション、RPG:今週、SteamではPCゲーマーが長い間待ち望んでいたゲームが次々とリリースされます。今週は、あまり予定を詰め込みすぎない方が良さそうです。PCゲーマーが数ヶ月、あるいは数年もの間待ち望んでいた新作が、これほど同時にリリースされることはめったにありません。いずれにせよ、これらのタイトルのいくつかは何十時間も夢中になってプレイできてしまうため、プレイ待ちリストが短くなることはまずないでしょう。都市建設やストラテジーからアクション、そして大作RPGの目玉タイトルまで、ほぼすべてのプレイヤーに楽しめる作品が揃っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamの重要な新作情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『Transport Fever 3』今週のその他の注目Steam新作2026年9月28日(月)2026年9月29日(火)2026年9月30日(水)2026年10月1日(木)2026年10月2日(金) 今週の注目タイトル:Transport Fever 3ジャンル: 経済シミュレーション- 開発元: Urban Games- リリース日: 2026年9月29日 (Steam)スイス・シャフハウゼンを拠点とするUrban Gamesは、『Transport Fever 3』を通じて、2014年に『Train Fever』で始まった大好評の建設・経済シミュレーションシリーズを続編として展開します。基本的な仕組みは概ね同じです: プレイヤーは交通ネットワークを構築し、馬車、蒸気機関車、外輪船からスタートして、ジェット機、超大型タンカー、高速列車へと段階的に発展させていきます。荷物の配送ごとに収益が得られ、車両の維持費もかかります。また、都市は、路線が適切にサービスを提供して初めて成長します。4つの気候帯(新たな亜北極地域を含む)に分散した275台以上の車両に加え、昼夜の変化やダイナミックな天候も再現されています。Urban Gamesは、特にロジスティクスシステムに注力しました:...

    ゾンビ軍団と生贄の儀式――『Tempest Rising』の新勢力がRTSのゲームプレイを根本から覆す

    新しい戦術を試してみませんか?『Tempest Rising: The Veti's Wrath』では、9月29日より、11の壮大なミッションで不気味かつ強力なエイリアン軍団を指揮することになります!『Tempest Rising』は、2025年の私にとって最大のゲーム上の驚きでした。このゲームは、私が何よりも愛していた『C&C』の感覚をまさにそのまま蘇らせてくれたのです――当時の煩わしさは一切なく、ここ数年の他のどのRTSゲームよりも私を熱狂させました。このゲームの、過激で、ほとんど皮肉めいたほど誇張されたルック&フィールと、狂気じみたカットシーンに、私は即座に魅了されました。そしてゲームプレイ。ユニークな陣営と、それによる多様なプレイスタイル――それぞれが全く異なる戦術や戦略を可能にする――が、プレイヤーを引きつけるのに十分な深みをもたらしてくれました。これまでは、当初の対立する2つの陣営、すなわち機動性に極めて優れたグローバル・ディフェンス・フォース(GDF)と、重装甲のテンペスト・ダイナスティのいずれかをプレイすることができました。これらは、戦争で荒廃した地球上で、謎めいた赤みを帯びた光を発するエネルギー源――極めて毒性の強いテンペスト・ツタ――をめぐって争う、非対称で根本的に異なる2つの勢力です。しかし、まさにこの点において、拡張パック「The Vetis Wrath」がすべてを一変させるのです!こちらのリンクから、このアドオンのトレーラーをご覧いただけます:新しい拡張パックでは、具体的に何が待ち受けているのでしょうか?「Tempest Rising: The Veti's Wrath」の登場により、ついにこのゲームのスリリングなストーリーにおける次の大きな章が始まります。そして、単にこれまでの延長線上にある内容を提供するのではなく、この拡張パックは、真に新しいプレイ可能な第3の陣営をゲームに導入します。開発チームは、11のエピックなミッションからなる真新しいキャンペーンを用意しており、プレイヤーは極めて奇妙なエイリアン軍を指揮することになります。基本ゲームのストーリーの中で登場し、大混乱を巻き起こしていたエイリアンたちが、ついにプレイ可能になりました!これはマルチプレイヤーモードだけでなく、基本ゲームを所有しているすべてのプレイヤーが無料でVETIをプレイできるようになります。地球の内部から現れた狂気の侵略者たちには、完全なマルチプレイヤー・キャンペーンが用意されており、そこで基本ゲームの結末が語られます――そして、ついにあの邪悪なエイリアンたちが一体何を企んでいるのかが明らかになります。不気味な「ヴェティ」とは一体何者なのか?(テンペストの植物は、もともとヴェティによって植えられたものである。)彼らの物語は暗く、謎めいており、『テンペスト・ライジング』のバックストーリーに、まったく新しい、不気味な次元を加えています。人間の軍隊が単に蔦を徹底的かつ破壊的に刈り取っていたのに対し、ヴェティはこの異星の植物と文字通り共生し、呼吸しているのです。これは戦場でも如実に表れている。GDFが機敏なドローンを、ダイナスティが圧倒的な火力を頼りにする一方で、ヴェティは不気味な生贄の儀式、宙に浮かぶモノリス、そして意志を失ったゾンビ兵士の大群を用いて、敵を屈服させている。ヴェティのゾンビメカニズムはどのように機能するのか?この新勢力の核心となるのは、いわゆる 「征服と生贄」システムだ。ヴェティは、戦場で倒れた敵ユニットをそのまま放置するのではなく、それらを意志を失った 「覚醒者」 として、新たなアンデッドの命へと蘇らせるのだ。(ヴェティは、まったく新しい戦術と研究可能な戦闘ドクトリンを活用します。)これらのゾンビ兵士は、決して単なる「砲弾の餌食」としてだけ役立つわけではありません。適切なタイミングで、これらの冒涜されたユニットを意図的に犠牲にすることで、自軍のハイテクマシンを一時的に強化することができます。この悪辣な相乗効果によって、独特のゲームダイナミクスが生まれます。敵が被る損害が大きければ大きいほど、自軍の戦力は強大になっていくのです。「昇格アンカー」を使った基地建設は、なぜこれほど特別なのでしょうか?基地建設においても、ヴェティはまったく新しいアプローチをとっています。従来の、単に建物を並べるだけの単純な方法は忘れてください!その代わりに、強力な 昇天のアンカー をマップ上に配置します。これらの浮遊するオベリスクは周囲の建造物と連結し、それらを一つずつ強化していきます。(ヴェティの拠点建設や建造物の仕組みも、他とは異なります。)これにより、あなたの拠点は有機的で相互に連携したシステムへと変貌し、個々のオブジェクトを賢く配置することが勝敗を左右することになります。先を見据えて建設を行えば、非常にバランスの取れたインフラを構築できるでしょう。資源の収穫は他の陣営とどう違うのか?GDFやDynastyの部隊が、危険な赤いテンペストのつるを力任せに伐採し、やがてそのフィールドを完全に空にしてしまうのに対し、インベーダーはより持続可能な方法を選択します。彼らは、資源の産出地点のすぐそばに特別な祭壇を建設するのです。これらは、鉱脈自体を破壊することなく、つるからエネルギーを収穫します。これにより、継続的かつ確実な資源の供給が確保され、対戦相手は資源確保のための戦略を根本から見直すことを余儀なくされます。どんな奇抜な武器を戦場に送り込む?ヴェティの兵器庫には、戦場で大騒ぎを巻き起こす、実に悪辣な「おもちゃ」が数多く揃っています。特に注目すべきは、機動型のファントム砲台です。この防御タワーは、敵ユニットが主力部隊の射程圏内に入る前に、高爆発性の弾頭を直接敵ユニットへとテレポートさせます。しかし、完全に事態を収束させたい場合は、巨大な「戦争の終結者」を召喚しましょう。この巨大な超兵器は、破壊の化身として動き回り、最も堅固な基地でさえ瞬く間に蹂躙します――しかも、ゲームのバランスを崩すことなく。これらすべて、そしてさらに多くの要素が、コンテンツとストーリーが満載の、待望の拡張パック 「Tempest Rising:...

    『Total War: Warhammer 3』――ある新機能のせいでゲームの楽しさが台無しになりかけたが、プレイ開始前にこれを防ぐことは可能だ

    アップデート9.0により、このストラテジーゲームは本来ならより良い方向へと変化したはずだ。しかし、ある新しいエンドゲームイベントについては、必ず無効にしておくべきだ。長きにわたる対立の末、クリエイティブ・アセンブリはついに『ウォーハンマー3』コミュニティと和解したようだ!というのも、9月24日には多くのファンにとって待望のDLCパック『Lords of the End Times』がリリースされ、数多くの素晴らしい新伝説指揮官がゲームに登場したからだ。レビューでも、そのラインナップには非常に感銘を受けた!しかし、いくつかの価値あるDLCがあるだけでは、『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファンコミュニティに現在、これほど明るい雰囲気が広がっている理由にはなりません。『Lords of the End Times』に加え、開発チームはさらに大規模なアップデート9.0をリリースし、現在お金を払いたくないと考えているプレイヤーにとっても、ゲーム体験を一新しました。幸いなことに、9.0はこの巨大なストラテジーゲームがこれまでに受けた中で最高のアップデートのひとつに数えられます!これにより、大量の新しい要素がゲームに追加され、さらにエンドゲームにおける基本的なプレイ感覚も大幅に向上しました!とはいえ、すべての変更が成功しているわけではありません。私の経験上、ゲームを台無しにしてしまう可能性さえある新機能が少なくとも1つあります。 これを回避することは可能ですが、そのためにはゲーム開始前に必ずいくつかの設定を行う必要があります。時の終わりが訪れた『Warhammer 3』のDLCとアップデート9.0は、いずれも伝説的な「終末」をテーマとしています。テーブルトップ版を原作とするこの大規模なイベントは、かつて『ウォーハンマー』の古典的なファンタジー世界を完全に破壊しました。テーブルトップ版では、これを機に人気ゲームをリニューアルし、『エイジ・オブ・シグマー』という全く新しい、しかし物議を醸したファンタジー世界を生み出しました。『トータル・ウォー』において、「終末」は戦略ゲームへのサポート終了を意味するわけではありませんが、それでもいくつかの大きな変更をもたらします。何よりもまず、いわゆる「終末シナリオ」です。これらの全く新しい挑戦は、特に『トータル・ウォー:ウォーハンマー』で長らく指摘されてきた問題を解決することを目的としています。特に、プレイヤーの陣営が圧倒的な勢いで世界全体を征服し始めると、ゲームは再び手強い挑戦を突きつけてくるのです。これらのシナリオにより、『トータル・ウォー』の終盤戦は格段に難易度が高くなり、それまで定着していた征服のマンネリからプレイヤーを引き離すことになるでしょう。そのために、3つの異なるシナリオが開発されました:カオスの侵攻:「永遠に選ばれし者」アルカオンは、世界中にカオスの連合軍を出現させ、すべての州を荒廃させ、都市を廃墟と化させます。ナガッシュの大儀式: ネクロマンシーの父は、数多くのアンデッド勢力が加わる強力な儀式を開始する。それにより、彼は徐々に世界をアンデッドの荒野へと変貌させていく。どれもこれやったら、とんでもなく楽しそう!そして確かに、私の目から見れば、『ウォーハンマー3』にはこうした終末シナリオが切実に必要だった。とりわけ、それぞれのシナリオがゲームプレイの面で互いに大きく異なっているからだ。以前のエンディング危機のように、基本的には他陣営の巨大な軍隊が土地を荒らし回るだけ、といったものとは一線を画している。しかし、新しい終末シナリオでは、それぞれをわずかに異なる方法で封じ込める必要があります。カオスの侵攻では、他のカオス勢力を十分に倒すまでは、アルカオンの軍勢は事実上無敵です。ナガッシュの場合は、儀式を阻止するために、彼のモルタラチェを的確に倒さなければなりません。一方、スケイヴンの場合は、ネズミの軍勢を打ち破り、彼らの大計画が具体的に何であるかを示す手がかりを集めなければなりません。どれも非常にクールですが、ただ一つ重大な例外があります!スケイヴンの「ネズミの洪水」は、現時点ではゲームの楽しさを盛り上げるどころか、むしろその楽しさを奪ってしまう可能性があります。ネズミの大群が厄介な理由ネズミの大群は、ナガシュでのプレイ中、およそ80ラウンドあたりから私を大いに苦しめることになったエンドゲームイベントでした。ちなみに、その時点では私はまだ比較的弱かった。ナガッシュというキャラクター自体は非常に強力だが、その軍勢の戦力は比較的緩やかに上昇していくからだ。また、しばらくプレイしていなかったこともあり、序盤でいくつかの戦略的なミスを犯してしまい、そのツケを払わされることにもなったのかもしれない。つまり、スケイヴンの大群が壮大な映像と共に襲来した時、私はかなり無防備な状態だったのだ。しかし今になって振り返ると、その「大洪水」は私にとって起こり得た中で最高の出来事だった……最悪の意味で。良かったのは、私の陣営がこのイベントの現在の設計上の欠陥から莫大な恩恵を受けたからだ。しかし、悪かったのは、そのせいでゲームが信じられないほど簡単になり、結果として退屈になってしまったことだ。これには3つの理由がある:ライバルの減少「ラットの洪水」では、世界中の特定の都市が散発的にスケイヴンの拠点となります。理論上、それらは新たなスケイヴン軍を際限なく吐き出す「ラットの供給源」へと変貌するのです。こうした都市には、アルトドルフ、ヘルグルーベ、スケイヴンブライト、フォルトシュルフトなどが含まれます。もしこれらの場所のいずれかがあなたの所有地である場合、あなたは単に追い出され、その都市は即座にスケイヴンの集落へと変貌してしまいます。実際、私がわずか1ターン前に征服したばかりのスカベンブライトでも、まさにそのような事態に遭遇しました。ちなみに、他のすべてのスカベン派閥も消滅し、代わりに「スカベンの大洪水」の一部となります。後者の事態は私にとって好都合でした。というのも、その時点では、私は実に複雑な戦争を、なんと2つのスカベン派閥と同時に繰り広げていたからです。帝国の北部ではイキル・クローハンドをしっかりと掌握していたが、東部ではクィーク・ヘッドハンターが地域の大勢力へと成長し、ラトリング砲やデスホイールを駆使して私のスケルトン戦士たちを苦しめていた。大洪水が勃発すると、クィーク軍の前線は事実上完全に消滅し、私はその空きとなった集落を難なく併合することができた。質より量理論上は、組織化されたスケイヴン軍の圧倒的な数でそれを相殺できるはずだが、実際にはそうはならない。というのも、スケイヴンの巨大な軍勢は、まさに「ゴミユニット」の集まりだからだ。それらは、クランラットやスカヴェンスレーブで、蓋の下までぎっしりと詰め込まれている。たまにストームラットやラットオーガが混ざっていることもあるかもしれない。しかし、あらゆるラット軍団の真の切り札である、ライトニングキャノン、デスホイール、シュレッダー、火炎放射器、そしてヘルブリードは、完全に欠けていた。そのため、十分に装備されたたった一つの軍勢で、満員の「ラット・フラッド」軍を3つさえも撃退することが可能だ。そして、実際にそれが常に起きている。ラット軍には勝ち目などない! 何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。