ユービーアイソフト、将来的にAIにゲーム内の対話を支援させる予定

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ユービーアイソフトのゴーストライターというツールは、作者が台詞を書くのを手助けするものだそうです。しかし、彼らはそれをどう見ているのだろうか。

フランスのゲームメーカーは、AI支援ツールUbisoft Ghostwriter&nbspをイベントで発表しました。将来的には、ゲーム内の台詞を書いたり&nbspちなみに、このツールはユービーアイソフト自身、正確には研究開発部門のユービーアイソフト・ラ・フォージが開発したものです。

です。

日本共産党との対話は最初だけ


当初、ゲームメーカーのユービーアイソフトは、単調なNCPフレーズやノイズ、つまりノンプレイヤーキャラクターが世界に吹き出すようなセリフの断片にのみゴーストライターを使いたいと思っています


これはほんの始まりに過ぎないかもしれませんが、Ubisoft Ghostwriterがより発展すれば、スタジオはこのソフトウェアをより頻繁に活用することができます。脇役や主人公のセリフに使うことで、その道が開けるかもしれません。

向かい風が強い


明らかに経験豊富なライターがAIに抵抗しています。ソニー・サンタモニカに勤務するアラナ・ピアースは、すぐにツイートを出した:

」です。

ライターである私にとって、AIが生成したスクリプトやダイアログの編集は、自分で文章を書くよりもはるかに時間がかかるものである。AAAスタジオがこのようなツールの開発に費やす予算を、より多くのライターを雇うことに使ってくれたら、私ははるかに好ましいと思います :.

より多くのライターと吹き替え俳優が同じホーンを吹いた。その懸念は正当化されるのでしょうか。

KIはコミュニティマネジメントに活用する


11月にユービーアイソフト・ラ・フォルジュとライオットゲームズが、ゲーム内のチャットで攻撃的な発言を止めるための共同プロジェクトを進めていることを発表しました。

Zero Harm in Comms」構想のAIは、将来的に有害なチャットを事前にモデレートするために、人工知能がチャットからゲーム内データを収集する共有データベースになる予定です。

オーサリングアシスタントとしてのAIは、対話を提供し、重要なコアゲーム要素により多くの自由な時間を提供することになっています。あなたはそれを信じますか?将来、AIがゲーム全体を書き上げる可能性はあるのでしょうか?それとも、このような創造性や想像力は人間次第だと思われますか?あなたの気持ちをコメントでお聞かせください。