PoE2の新しい傭兵クラスは多くの点で小さな革命を約束する
まるでPath of Exile 2がまだ十分にエキサイティングではなかったかのように: 今、Grinding Gear Gamesの開発者はライブストリームで戦闘体験を根本的に変える新クラスを公開した。ディアブロのようなアクションロールプレイングゲームではなく、傭兵はトップダウンシューターのようなゲームになる。
マーセナリーは小さな革命を約束する
イントロダクションでお察しの通り: 傭兵はこれまでのPath of Exileのクラスとは根本的に異なります
彼のメインウェポンであるクロスボウは本物のシューター感覚
PoE2ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースが言うようにアクションRPGにフィーリングをもたらします。
Pathオブエグザイル2では、マウスを使った古典的な方法でキャラクターを動かせるだけでなく、WASDキー . これは特に傭兵に便利で、ある方向に走って別の方向に撃つことができます
。
シューター感をさらに高めるため、このクラスの攻撃やスキルはすべて即座に発動し、キャストタイムもありません。
ロジャースはまた、リクエストに応じて、WASD操作はマウスクリックによる古典的な移動よりも実際に利点があることを確認した:キャラクターが走っている間に、あるポイントに移動して別の方向に撃つことができます。しかし、キーボードを使えば、移動はよりダイレクトになり、マウスで照準を合わせることに集中できるはずだ
スナイパー、ショットガン、グレネードランチャー
優れたシューターには、当然、豊富な武器が必要です:マーセナリーの特徴として、クロスボウをさまざまな種類の弾薬やアタッチメントでカスタマイズできます
弾薬やアタッチメントにはそれぞれ戦略的な利点があります。
- 装甲貫通弾:複数のターゲットを貫通するため、敵の集団に最適。
- 焼夷弾:個々の標的に大ダメージを与え、発火させる。
- Permafrostバーストショット:敵の動きを遅くし、凍らせることもできる。
- グレネードランチャーアタッチメント:クロスボウに爆発能力を追加し、エリアダメージに最適。
- フラッシュグレネード:ダメージは少ないが、敵を気絶させる。
- オイルグレネード:相手の動きを遅くし、その後の攻撃に備える。
: 相手の動きを遅くし、その後の攻撃に備える。
さらに、シューティングゲームにおけるスナイパー、ショットガン、アサルトライフルのように機能する、さまざまなタイプのクロスボウが登場します。
マーセナリーの真の強さは、様々な武器と弾薬の種類の組み合わせにあります: アサルトライフル
に徹甲弾を装着すると、命中したモンスターの装甲を低下させる。そのため、数発で弱体化させ、バーストショットクロスボウ、つまりショットガンに持ち替えれば、1発で全滅させることができる
。
ただし、Path of Exile 2の傭兵を自分で試せるようになるには、もうしばらく時間がかかりそうだ: このロールプレイングゲームのクローズドベータは2024年6月7日に開始されます。
Path of Exile 2の傭兵のコンセプトをどう思いますか?古典的なアクションRPGにまだ適合しているのか、それとも開発者は新しいWASD操作で一歩踏み込みすぎているのか。下にスクロールして、あなたの意見をコメントで教えてください!